|
|
Info Guide #13
01 апреля 2021 |
|
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
|
|
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
|
|
Code - О туннелях и небоскреба
|
|
Code - 3D движок для Elite
|
|
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
|
|
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
|
|
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
|
|
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
|
|
Music - Bintracker: в поисках идеального трекера для создания биперной музыки
|
|
Системки - Разработка с помощью NedoOS
|
|
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
|
|
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
|
|
|
ACNews #73
14 июля 2020 |
|
Новости - операционная система NedoOS стала моим основным проектом. К
проекту NedoOS подтянулось ещё несколько людей.
|
|
|
ACNews #72
19 ноября 2018 |
|
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.
|
|
|
ACNews #71
03 августа 2018 |
|
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
|
|
Programming - Banking in IAR and ZX Spectrum 128K
|
|
Новости языка Listh - плюсы и минусы
хранения в списках против хранения в куче.
|
|
Listh language news - down pros and
cons of lists vs. heap.
|
|
|
ACNews #70
02 мая 2018 |
|
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет
большие недостатки.
|
|
Listh language project - Forth is implemented much simpler than Lisp, but it has big
drawbacks.
|
|
|
Info Guide #12
31 декабря 2017 |
|
Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
|
|
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
|
|
Код - 3D движок: фрагменты.
|
|
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
|
|
Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
|
|
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
|
|
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
|
|
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
|
|
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
|
|
Системки - история операционной системы CP/M для Спектрума: ограничения (часть 2).
|
|
Системки - NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
|
|
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
|
|
Системки - NedoLang: Проклятие языка Си (часть 3).
|
|
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
|
|
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
|
|
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
|
|
Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
|
|
Дикий ум - Компрессия: Фичи с эвристикой, Потоковая декомпрессия, Сжатие музыки (часть 2).
|
|
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
|
|
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.
|
|
|
ACNews #68
30 августа 2017 |
|
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности
Evo SDK
|
|
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again
|
|
|
ACNews #63
26 декабря 2016 |
|
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own
compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
|
|
Описание - Описание языка программирования NedoLang
|
|
Review - NedoLang programming language
|
|
|
ACNews #61
21 января 2016 |
|
Как конвертировать графику под цвет на точку - как конвертировать графику в "EGA"-режим
ATM Turbo.
|
|
How to convert gfx for colour-per-pixel mode - how to convert gfx to "EGA" mode of
ATM Turbo.
|
|
|
ACNews #60
15 декабря 2015 |
|
AY музыка с цифровыми сэмплами - цифровая музыка в Pro Tracker.3 для General Sound.
|
|
AY music with digital samples - in ProTracker 3.X in General Sound.
|
|
|
Info Guide #11
05 июля 2015 |
|
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия
музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
|
|
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
|
|
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
|
|
Code - О мерцающем бордере: использование мерцание для повышения разрешения на бордере.
|
|
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
|
|
Музыка - Однобитная музыка: почему бипер ZX
Spectrum продолжает вызывать восхищение?
|
|
Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
|
|
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
|
|
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
|
|
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
|
|
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне
в среде ZXDev (часть 1).
|
|
Системки - Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
|
|
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
|
|
Системки - Программы с поддержкой HDD,
или "Linux" для Спектрума с винтом
(или SD-картой).
|
|
Системки - iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
|
|
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
|
|
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение
графических режимов в TASiS (часть 3).
|
|
Металлолом - Эмуляция контроллера дисковода 1818ВГ93.
|
|
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода
в компилятора (часть 1)
|
|
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода
в компилятора (часть 2).
|
|
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
|
|
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
|
|
Дикий ум - алгоритм сжатия видео - 16
цветов на точку.
|
|
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
|
|
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
|
|
Игрушки - Строение скриптового движка игры
на примере L7 script engine.
|
|
|
Burn the Lighter #01
15 ноября 2011 |
|
randomness - туториал по адаптации программ под ленту в формат TAP.
|
|
|
ACNews #56
12 сентября 2010 |
|
Программирование - Многозадачность в DNA OS.
|
|
|
ACNews #55
18 мая 2009 |
|
Кодинг - О плавных листалках.
|
|
|
ACNews #54
21 января 2009 |
|
Demo - Керналь демы.
|
|
Программирование - Быстрое преобразование координат.
|
|
|
ACNews #52
16 сентября 2008 |
|
Программистам - Чeго нe хватаeт в срeдах nрограммирования.
|
|
Графика - Три битплана.
|
|
|
Generation Z #05
01 января 2008 |
|
Music scene - ubiktune.org: chiptune lable.
|
|
|
Info Guide #10
30 апреля 2007 |
|
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.
|
|
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
|
|
Возможности Спектрума - О поддержке формата DVD на ZX.
|
|
Графика - Как быстро рисовать цветные картинки.
|
|
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
|
|
For Coderz - Построение графического пользовательского интерфейса.
|
|
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
|
|
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
|
|
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
|
|
Железо - О некоторых RND-генераторах.
|
|
Звук - Особенности звукового устройства TurboSound FM.
|
|
|
Avro News #04
27 октября 2006 |
|
HDD - драйвер работы с HDD.
|
|
|
Avro News #02
31 августа 2006 |
|
Игры - Перерелиз игр из фирменных TZX.
|
|
|
Info Guide #09
31 июля 2006 |
|
Ликбез - Характеристика p-n переходов при слабом токе.
|
|
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
|
|
For Coderz - О сортировке элементов массива.
|
|
Sofтинка - Video Player для ATM.
|
|
|
Joint #01
31 января 2006 |
|
Articles - Операционная система на Спектруме. Что это?
|
|
Articles - Музыканты сделайте свои паттерны красивыми.
|
|
Articles - Чипмэйкинг как искусство минимума или "Моё мнение об
AY-музыке".
|
|
Artique - Schafft: о том почему недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное
отношение к ascii-art на Spectrum'е.
|
|
Artique - псевдо-туториал по рисованию ascii псевдо-графики.
|
|
|
ACNews #45
31 января 2006 |
|
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD
v1.0
|
|
|
ZX Pilot #42
09 декабря 2005 |
|
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).
|
|
|
Info Guide #08
30 ноября 2005 |
|
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
|
|
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
|
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
Sofтинка - Улучшения конвертора графики в Gigascreen.
|
|
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
|
|
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
|
|
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
|
|
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
|
|
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.
|
|
|
ACNews #59
02 ноября 2005 |
|
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до
очень больших объёмов.
|
|
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.
|
|
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.
|
|
|
Info Guide #07
31 мая 2005 |
|
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
|
|
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
|
|
Ликбез - Принципы конвертирования графики PC-ZX.
|
|
For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
|
|
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
|
|
Ликбез - Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.
|
|
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
|
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
|
|
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
|
|
Звук - Идеи Megus'а по поводу трекера для AY/YM.
|
|
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
|
|
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
|
|
Звук - Дикие идеи для AY трекеров.
|
|
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.
|
|
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.
|
|
|
DonNews #21
27 марта 2005 |
|
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
|
|
|
ZX Time #15
26 февраля 2005 |
|
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.
|
|
|
ZX Time #14
08 января 2005 |
|
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!
|
|
|
3Bit #01
03 января 2005 |
|
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.
|
|
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
|
|
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8,
4х8 точек.
|
|
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.
|
|
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
|
|
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
|
|
Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.
|
|
Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0
|
|
|
Info Guide #06
03 декабря 2004 |
|
For Coderz - Арифметическое кодирование.
|
|
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
|
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
|
|
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
|
|
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
|
|
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
|
|
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.
|
|
|
ACNews #35
06 ноября 2004 |
|
Крыша в пути - Что, если до написания полноценного коммандера под FAT32 поддержать винт как TR-DOS диск с "гиперпереходами"?
|
|
|
Adventurer #15
31 июля 2004 |
|
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
|
|
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".
|
|
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.
|
|
Tutorials - hewle splines.
|
|
|
Info Guide #05
30 апреля 2004 |
|
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
|
|
Sofтинка - обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
|
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
Spectrum - Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.
|
|
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
|
|
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
|
|
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
|
|
Sofтинка - преимущества архиватора Rar.
|
|
Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
|
|
Ликбез - Как работает защита элементов цепи.
|
|
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
|
|
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.
|
|
|
Black Metall #02
26 апреля 2004 |
|
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к
третей части Империи...
|
|
|
ACNews #28
15 марта 2004 |
|
Music - Откуда взять ритм? Alone Coder рассказвает о способах генерации ритма.
|
|
|
Mustang #02
02 марта 2004 |
|
Математический анализ - Фанатеем от предмета.
|
|
|
ACNews #27
28 февраля 2004 |
|
Music - n1k-o обьясняет итальянскому спектрумисту, как пользоваться Pro Tracker'ом.
|
|
|
Mustang #01
27 января 2004 |
|
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.
|
|
|
ACNews #26
12 января 2004 |
|
Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы".
|
|
Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x
|
|
|
ACNews #24
01 ноября 2003 |
|
Music - Об ударных сэмплах.
|
|
|
Dnieprobite #03
31 октября 2003 |
|
BeeOS - краткое описание от Alex Freud.
|
|
Code - пишем Mini Boot.
|
|
|
Dnieprobite #01
28 сентября 2003 |
|
Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.
|
|
|
ACNews #23
17 сентября 2003 |
|
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.
|
|
|
ZX Time #13
09 августа 2003 |
|
Обмен опытом - Kонвeрcия картинок: Программы, cовeты, наcтавлeния.
|
|
Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.
|
|
Тема ОС - Мыcли по Тeмe ОС: Еcли и дeлать на Sрectrum'e ОСь то
только многозадачнyю.
|
|
|
KrNews #16
29 июля 2003 |
|
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.
|
|
|
ACNews #21
24 июля 2003 |
|
Docs - Vitamin/CAIG реализовал на Speccy первый вариант АРИФМЕТИЧЕСКОГО КОДИРОВАНИЯ.
|
|
|
Adventurer #14
30 июня 2003 |
|
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
|
|
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.
|
|
|
Inferno #04
22 июня 2003 |
|
Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
|
|
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
|
|
Математика - Фрактал Мандельброта.
|
|
Sofтинка - Формат RAR 2.x. Техническая информация.
|
|
Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.
|
|
Sofтинка - Функции операционной системы ZXVGS.
|
|
Sofтинка - IDEDOS - доступ к жёстким дискам в ОС ZXVGS.
|
|
Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.
|
|
Sofтинка - Резидентные Расширения Системы (RSX) в ZXVGS.
|
|
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.
|
|
|
ZX Time #12
27 мая 2003 |
|
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.
|
|
ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.
|
|
|
ACNews #18
08 мая 2003 |
|
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.
|
|
|
ACNews #17
05 мая 2003 |
|
News - схема паралельного интерфейса на AY.
|
|
|
Generation Z #04
21 апреля 2003 |
|
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)
|
|
|
Full Pull #02
17 апреля 2003 |
|
XAЙ-TECН - Cёдня в h-tech я коротко и просто рaсскaжу кaк пaять (пaяльникоm).
|
|
|
Never Mind #01
12 марта 2003 |
|
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
|
|
|
Promised Land #04
28 февраля 2003 |
|
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa
aссемблеpе Z-80".
|
|
Зaмopoчки сo звукoм - как проиграть музыку с NES на AY чипе.
|
|
|
IzhNews #0D
28 февраля 2003 |
|
IS-DOS - настройка и работа IS-DOS 2000.
|
|
IS-DOS - Макросы в IS-DOS.
|
|
Софт - разговор на тему защиты информации от несанкционированного
копирования на ZX Spectrum.
|
|
Софт - SOUND AGRESSOR v1.01 экстремальной упаковщик музыки.
|
|
|
Book #01
05 февраля 2003 |
|
IZHnews #0C - Nonsense.
|
|
Системные сведения - Справочник по TR-DOS`у.
|
|
|
Gothiq #01
14 января 2003 |
|
Coding - Directory System: описание системы каталогов для TR-DOS.
|
|
|
ACNews #14
31 декабря 2002 |
|
Music - Nik-O заметил в моих музонах отсутствие эха. Я попросил его объяснить, что это такое?
|
|
Guide - а вы знаете, что плагины для ACE можно паковать Hrust'ом без
распаковщика???
|
|
|
Nicron #125
19 декабря 2002 |
|
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.
|
|
|
Promised Land #03
14 декабря 2002 |
|
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.
|
|
|
Inferno #03
22 ноября 2002 |
|
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Комментарии к тексту диплома.
|
|
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 1.
|
|
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
|
|
|
ZX Time #10
22 ноября 2002 |
|
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.
|
|
Кодерам - рекурсия на спектруме.
|
|
|
Inferno #03
22 ноября 2002 |
|
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.
|
|
|
ZX Time #10
22 ноября 2002 |
|
Кодерам - TR-DOS VS BASIC VS IS-DOS.
|
|
Железяки - Paбoтa микpoпpoцeccopa Z80.
|
|
|
Inferno #03
22 ноября 2002 |
|
Возможности Спектрума - Pseudo-Color: миф или реальность? Алгоритм перевод чёрно-белого изображения в цветное.
|
|
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.
|
|
|
ACNews #13
31 октября 2002 |
|
Guide - Формат упакованного триколора .888.
|
|
|
ACNews #12
07 октября 2002 |
|
Guide - Формат модуля Pro Tracker v3.x
|
|
|
Bred #01
30 сентября 2002 |
|
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.
|
|
|
ACNews #11
25 сентября 2002 |
|
Guide - Формат упакованного файла Hrust 2.1
|
|
|
RST #04
17 августа 2002 |
|
Страна советов - Восстановлeниe дисков с полностью yничтожeнным систeмным трeком.
|
|
Crack`em all - Эффективное иcпользование "теневика"
|
|
|
Opex #07
19 июня 2002 |
|
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...
|
|
|
ACNews #08
18 июня 2002 |
|
Софт - поддержка расширеной клавиатуры в ACEdit для компьютеров моделей "СПАРК" и "Аллофон".
|
|
|
ZX Time #08
30 апреля 2002 |
|
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).
|
|
|
DonNews #17
30 апреля 2002 |
|
Глюки! - о различных глюках ассемблера XAS'a. "железные" глюки: порта клавиатуры, kempston joystick'а, музыкального процессора, кэша на пентагоне, дисководов.
|
|
Проект - новая оболочка/Опереционная Система SinOS от Disabler: примеры программирования.
|
|
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.
|
|
|
Adventurer #13
31 марта 2002 |
|
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
|
|
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего
числа цветов в меньший.
|
|
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
|
|
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
|
|
Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.
|
|
|
DonNews #16
22 марта 2002 |
|
GFX'ы - ...очень даже забавная информация поступила от MICK-а из DPL.
|
|
|
TargeT #10
01 марта 2002 |
|
ZX-OСЬ ? - Вoт ужe дoлгoe врeмя вoпрoс o пoбeдe Дырявoгo Дoсa нa Спeктрумe плaвнo пeрeплывaл из oднoгo издaния в другoe.
|
|
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24
|
|
Ferrum - Прeдлoгaю вaшeму внимaню "рaзмышлeния o рульнoм" тoвaрищa Nemo.
|
|
|
ZX Time #07
31 января 2002 |
|
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.
|
|
|
Scream #02
29 января 2002 |
|
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).
|
|
Миска - ОС будущего для SPECCY.
|
|
|
ZX Time #06
09 января 2002 |
|
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.
|
|
PC и Spectrum - о новых версия эмуляторов ZX Spectrum.
|
|
|
Last 128 #01
01 января 2002 |
|
О всякой хуйне - бред.
|
|
|
Last 128 #03
01 января 2002 |
|
Министерство панкообразования - о всякой хуйне.
|
|
|
Buzz #20
31 декабря 2001 |
|
How to make cool ASCII logo - как нарисовать крутое лого в ASCII.
|
|
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.
|
|
|
Sinclair Club #05
31 декабря 2001 |
|
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.
|
|
|
ZX Time #05
14 декабря 2001 |
|
Кодерам - Скроллер на бордюре.
|
|
PC и Spectrum - сравнение эмуляторов спектрума: Unreal Speccy VS Z80 Stealth Emulator
|
|
|
ZX Time #04
17 ноября 2001 |
|
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).
|
|
Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".
|
|
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."
|
|
|
ACNews #06
01 ноября 2001 |
|
Сенсация - Контроллер IBM-совместимой клавиатуры и мыши для любого ZX Spectrum компьютера (Инструкция по работе и подключению). Как написать собственный драйвер для ZX-Word
|
|
|
ZX Time #03
13 октября 2001 |
|
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.
|
|
|
ZX Time #01
04 сентября 2001 |
|
Кодерам - Текстовая арифметика.
|
|
PC и Spectrum эмуляторы - Обзор эмуляторов Спектрума на PC.
|
|
|
ACNews #05
04 сентября 2001 |
|
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.
|
|
|
Black Crow #07
01 сентября 2001 |
|
Программистам - Работа с CMOS часами.
|
|
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
|
|
Программистам - Индикатор работы диска.
|
|
Очумелые ручки - Команды CD-ROM.
|
|
|
MSF #22
29 августа 2001 |
|
Найдено в интернете - Hacker online: Взлом ASDSEE.
|
|
О моих проектах - Вот и настало время рассказать вам о моих планах на будущее.
|
|
|
Plutonium #19
20 августа 2001 |
|
Программирование - формирование изображения на экране монитора.
|
|
Программирование - формирование изображения на экране монитора (продолжение).
|
|
|
ACNews #04
19 августа 2001 |
|
Софт - Как сменить шрифт в ACE.
|
|
|
IzhNews #0C
31 июля 2001 |
|
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.
|
|
|
ACNews #03
25 июля 2001 |
|
Софт - реализация прослушивания музыки во время редактирование в Modern Word.
|
|
|
ACNews #02
08 июля 2001 |
|
Эмуляторы - Укрощение эмулятора ZX Spectrum.
|
|
Программирование - О командных строках TR-DOS.
|
|
|
Plutonium #18
30 июня 2001 |
|
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.
|
|
|
Black Crow #06
01 июня 2001 |
|
Программистам - Подсчёт тактов.
|
|
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
|
|
Программистам - The hacker club: Зашита от копирования.
|
|
|
Scream #01
31 мая 2001 |
|
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.
|
|
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".
|
|
Tutorials - графика: "Конверсии - такой ли это отстой? Конверсии - разоблачение титанов? Конверсии - как сделать их круто? Конверсии - зачем?".
|
|
|
Sinclair Club #04
25 мая 2001 |
|
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.
|
|
|
City #53
14 мая 2001 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
Inferno #02
01 мая 2001 |
|
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации
серого.
|
|
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой
портом #FF.
|
|
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
|
|
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
|
|
|
Subliminal Extacy #03
01 апреля 2001 |
|
Again TRDOS TuRDOS TRDOS!
|
|
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
|
|
Draw Routine with Bresenham Algorithms
|
|
Just Intonation: Making music come to life
|
|
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
|
|
|
Dni-Pro #02
30 марта 2001 |
|
Планы - проект программы для раводки плат.
|
|
|
Body #28
25 марта 2001 |
|
Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.
|
|
|
City #52
24 февраля 2001 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
Madness #01
17 февраля 2001 |
|
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.
|
|
Шифромания - Криптографическая защита информации.
|
|
|
Impulse #10
15 февраля 2001 |
|
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
|
|
Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.
|
|
|
Black Crow #05
01 февраля 2001 |
|
Программистам - Чанки на бордюре.
|
|
Программистам - Справочник по TR-DOS.
|
|
|
TargeT #08
01 февраля 2001 |
|
Coding - доработка ZX-WORD для Беларуского языка.
|
|
|
Black Crow #05
01 февраля 2001 |
|
The_hacker_club - Защита CSC:DV-2
|
|
Раскрутка - Black crow viewer.
|
|
|
Adventurer #12
31 января 2001 |
|
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.
|
|
|
KrNews #13
31 января 2001 |
|
Графика - Как конвертировать графику с PC or Amiga на Spectrum.
|
|
|
Body #24
17 января 2001 |
|
Mатематика - как вычисляется синyс по
таблице.
|
|
|
DonNews #13
01 января 2001 |
|
ПРОЕКТ - Информация скорее заинтересует кодеров.
|
|
|
Inferno #01
31 декабря 2000 |
|
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
|
|
|
Promised Land #01
31 декабря 2000 |
|
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.
|
|
|
Inferno #01
31 декабря 2000 |
|
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
|
|
|
Promised Land #01
31 декабря 2000 |
|
Информаторий - описание формата графических файлов PCX.
|
|
|
Inferno #01
31 декабря 2000 |
|
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).
|
|
Шелезяка - АЦП изнгутри: простой аналогоцифровой преобразователь.
|
|
|
ZX-News #54
30 декабря 2000 |
|
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.
|
|
|
ZX Pilot #40
30 декабря 2000 |
|
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.
|
|
|
ZX-Files #01
29 декабря 2000 |
|
MS-DOS - описание системы MS-DOS.
|
|
|
City #51
09 декабря 2000 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
Optron #41
19 ноября 2000 |
|
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.
|
|
|
City #50
19 ноября 2000 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).
|
|
|
Body #21
14 ноября 2000 |
|
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.
|
|
|
Echo #07
31 октября 2000 |
|
DMA Sound Card - Программируемый таймер 8253 (Продолжение темы DMA SC в ECHO 6).
|
|
|
City #49
20 октября 2000 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
ZX Pilot #39
11 октября 2000 |
|
Coding - драйвер мышки Kempston mouse.
|
|
|
Deja Vu #0A
30 сентября 2000 |
|
Капля припоя - О проблеме в прошивке расширенной
клавиатуры (в "таганрогской" схеме) в IS-DOS.
|
|
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
|
|
Программирование - процедура определения наличия
диска в дисководе.
|
|
Программирование - решение проблемы 2000 года в IS-DOS.
|
|
Программирование - Доработка GLOBAL COMMANDER'а.
|
|
Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.
|
|
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
|
|
Программирование - некоторые вопросы создания файловых оболочек на
SPECCY и обзор SPECTRUM'овских DOS'в.
|
|
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
|
|
Программирование - об архивировании - алгоритмы,
производящие сжатие без потерь.
|
|
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.
|
|
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.
|
|
Доска почета - Точка зрения: системная Шина ZX Spectrum.
|
|
|
DonNews #12
09 сентября 2000 |
|
NEOS - Рассказ авторов об операционной системе.
|
|
|
IzhNews #09
05 сентября 2000 |
|
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
|
|
|
Black Crow #04
01 сентября 2000 |
|
Программистам - Структура программ.
|
|
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
|
|
Программистам - Перехват IM 1
|
|
Программистам - Теория: передача данных на компьютере.
|
|
|
Impulse #09
31 августа 2000 |
|
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.
|
|
|
Think #47
30 августа 2000 |
|
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.
|
|
|
IzhNews #06
29 августа 2000 |
|
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)
|
|
Password - о методе расшифровки паролей к играм.
|
|
|
City #48
25 августа 2000 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
Insanity #07
17 августа 2000 |
|
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
|
|
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.
|
|
|
Impulse #08
09 августа 2000 |
|
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.
|
|
|
Think #46
04 августа 2000 |
|
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.
|
|
|
Adventurer #11
31 июля 2000 |
|
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
|
|
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
|
|
|
Body #1D
31 июля 2000 |
|
AyHits - Max и музыка :)
|
|
|
Echo #06
30 июня 2000 |
|
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
|
|
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.
|
|
|
Black Crow #03
27 июня 2000 |
|
Программистам - Процессор Z380
|
|
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.
|
|
Программистам - Теория: Биты и байты.
|
|
Разное - Глюкодром.
|
|
|
City #47
19 июня 2000 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
Optron #36
16 июня 2000 |
|
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.
|
|
|
City #45
09 июня 2000 |
|
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).
|
|
|
City #46
09 июня 2000 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
|
|
|
MSD #12
08 июня 2000 |
|
Программирование - вывод цифрового звука на AY.
|
|
|
ZX Pilot #38
31 мая 2000 |
|
Coding - пишем простую бегущую строку.
|
|
Coding - пишем необычную бегущую строку.
|
|
|
Insanity #06
26 мая 2000 |
|
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.
|
|
|
City #44
19 мая 2000 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).
|
|
|
ZX Light #0C
17 мая 2000 |
|
Всякая всячина - описание GloЬаl
сommаnder v1.31.
|
|
|
Optron #35
25 апреля 2000 |
|
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.
|
|
|
DonNews #11
21 апреля 2000 |
|
Софт - Описание компилятора С для спектрума.
|
|
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
|
|
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.
|
|
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.
|
|
|
City #43
09 апреля 2000 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).
|
|
|
KrNews #12
01 апреля 2000 |
|
IS-DOS - Spectrum & OS
|
|
|
Born Dead #0G
31 марта 2000 |
|
Coding своими руками - Алгоритм сжатия звука ADPCM.
|
|
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.
|
|
|
City #42
25 марта 2000 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).
|
|
|
Think #44
18 марта 2000 |
|
Hackers - О программировании ВГ93.
|
|
|
Fanat #02
12 марта 2000 |
|
Это интересно - Схемотехника.
|
|
|
MSD #11
11 марта 2000 |
|
Программирование - сравнением качественных характеристик различных ассемблеров.
|
|
|
ZX Pilot #36
11 марта 2000 |
|
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
|
|
|
City #41
06 марта 2000 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).
|
|
|
Insanity #05
28 февраля 2000 |
|
Midi Interface 2 - продолжение описания Миди интерфейса.
|
|
|
C-Net Week #21
20 февраля 2000 |
|
Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.
|
|
|
Born Dead #0F
08 февраля 2000 |
|
Введение в оболочку 2 - Mozgan Pusher and Hi-Res Color Mode.
|
|
|
City #40
08 февраля 2000 |
|
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).
|
|
|
DonNews #10
21 января 2000 |
|
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.
|
|
|
City #39
14 января 2000 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).
|
|
|
ZX Power #04
09 января 2000 |
|
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
|
|
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
|
|
Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
|
|
Разное - И СНОВА AY. Статья о коррекции звучания муз. сопроцессора.
|
|
|
Fantom #03
05 января 2000 |
|
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.
|
|
|
IzhNews #02
03 января 2000 |
|
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.
|
|
|
Ultimathum #01
01 января 2000 |
|
Шарман - Мечты музакера.
|
|
|
Scenergy #02
31 декабря 1999 |
|
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
|
|
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
|
|
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
|
|
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
|
|
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и
проигрывания анимаций.
|
|
Coding - Баг в STS?
|
|
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
|
|
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
|
|
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.
|
|
Coding - процедура быстрого умножения.
|
|
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
|
|
|
Codemania #01
31 декабря 1999 |
|
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа
вывода спpайтов 2*2 с точностью
до пиксела.
|
|
|
Virtual Worlds #01
31 декабря 1999 |
|
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
|
|
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
|
|
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
|
|
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
|
|
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего
маршрута между двумя точками.
|
|
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
|
|
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".
|
|
Техпомощь - File FAQ. Полный разбор форматов файлов, наиболее часто встечающихся в Интернет, и не только; а также способы их конвертации в "нормальный"
вид.
|
|
Техпомощь - Dos Review: материал по формату дисковой операционной системы IS-DOS.
|
|
Техпомощь - Dos Review 3: материал по формату дисковых операционных систем CP/M, ASC SOUND MASTER, RT11, СМ ЭВМ РАФОС.
|
|
Техпомощь - Dos Review 4: материал по формату дисковой операционной системы от неизвестного автора.
|
|
Программы - описание Universal AntiProtector 0.01 (программа для автоматического раскалывания ряда популярных защитных систем).
|
|
|
KrNews #11
31 декабря 1999 |
|
IS-DOS - Операционные системы для Спектрума.
|
|
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).
|
|
|
ZX-News #50
30 декабря 1999 |
|
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.
|
|
|
City #38
29 декабря 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 29).
|
|
|
Bonus #15
25 декабря 1999 |
|
Internet - "Виртуальные композиторы" о трекерах и музыкантах.
|
|
|
Born Dead #0E
19 декабря 1999 |
|
ВВЕДЕНИЕ В ОБОЛОЧКУ - BornDead #0E это однозначно
шедевр современного кодинга в любых его аспектах.
|
|
Злоба дня - Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.
|
|
Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.
|
|
|
Insanity #03
18 декабря 1999 |
|
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.
|
|
|
MSD #09
18 декабря 1999 |
|
Программирование - Оптимизация программ
или пишем загрузчик в кодах.
|
|
|
City #37
17 декабря 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).
|
|
|
City #36
11 декабря 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).
|
|
|
City #35
04 декабря 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).
|
|
|
RUSH #02
30 ноября 1999 |
|
Виртуальный Спекки - Обзор эмуляторов.
|
|
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
|
|
Творчество - Методика рисования для ZX на Амиге.
|
|
|
ZX Pilot #35
27 ноября 1999 |
|
Coding - приемы оптимизации кода.
|
|
|
Flash Info #19
27 ноября 1999 |
|
За музу - прогоны от Ironman'a.
|
|
|
Optron #33
20 ноября 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.
|
|
|
Deja Vu #09
13 ноября 1999 |
|
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
|
|
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
|
|
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
|
|
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
|
|
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
|
|
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
|
|
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
|
|
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.
|
|
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
|
|
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
|
|
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
|
|
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
|
|
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.
|
|
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.
|
|
|
Wallpaper #07
06 ноября 1999 |
|
Письмо в номер - CompoWellcome о новой прошивке TR-DOS v6.05E
|
|
|
City #34
06 ноября 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).
|
|
|
ZX Light #0B
03 ноября 1999 |
|
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.
|
|
|
Plutonium #14
01 ноября 1999 |
|
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.
|
|
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.
|
|
|
Funeral #1.5
31 октября 1999 |
|
Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.
|
|
Code on - меню с бесконечной вложенностью.
|
|
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.
|
|
|
ZX Hard #02
28 октября 1999 |
|
Цифровой звук - DIGITAL SOUND - виды цифврого звука.
|
|
Цифровой звук - DIGITAL SOUND: ЦАП: метод динамического разделения каналов.
|
|
Начинающим - "Железная" логика.
|
|
Начинающим - Speccy изнутри: об устройстве и работе Спектрума.
|
|
|
Optron #32
22 октября 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.
|
|
|
Polesse #13
17 октября 1999 |
|
Лаборатория - О подключении внешних устройств к ZX-Spectrum.
|
|
|
City #33
17 октября 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).
|
|
|
IzhNews #04
17 октября 1999 |
|
Nonsense - логические операторы.
|
|
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.
|
|
|
Buzz #18
11 октября 1999 |
|
ASCII графика - Пример написания классических ASCII фонтов.
|
|
|
Fantom #01
06 октября 1999 |
|
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.
|
|
|
City #32
04 октября 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).
|
|
|
City #31
01 октября 1999 |
|
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).
|
|
|
Bugs #01
30 сентября 1999 |
|
Protect - Защита и антизащита программ.
|
|
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
|
|
|
Adventurer #10
30 сентября 1999 |
|
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
|
|
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
|
|
|
City #30
25 сентября 1999 |
|
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).
|
|
|
City #29
19 сентября 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).
|
|
|
City #28
15 сентября 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).
|
|
|
ZX Press #01
15 сентября 1999 |
|
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
|
|
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.
|
|
|
MSD #07
11 сентября 1999 |
|
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в
области экрана.
|
|
iS-DOS - 3М и SERG в гостях у создателя контроллера винчестера (iS-DOS).
|
|
|
City #27
09 сентября 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).
|
|
|
Polesse #10
04 сентября 1999 |
|
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.
|
|
Лаборатория - Глюк о цветной графике.
|
|
|
Optron #30
03 сентября 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?
|
|
|
City #26
30 августа 1999 |
|
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).
|
|
|
MSD #06
21 августа 1999 |
|
iS-DOS - А знаете ли вы что ... ?
Что нового в iS-DOS ?
|
|
|
KrNews #10
20 августа 1999 |
|
IS-DOS - Улучшение IS-DOS'а.
|
|
CODING - Intro в 256 байт?
|
|
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).
|
|
|
Body #15
19 августа 1999 |
|
AY Music Hit - 5 лучших музонов.
|
|
|
City #25
16 августа 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).
|
|
|
Heresy #02
13 августа 1999 |
|
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.
|
|
Com Dehrumer 1.0 - Нeбoльшaя иcтoрия coздaния COM DEНRUMERa...
|
|
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...
|
|
|
Body #14
12 августа 1999 |
|
AY Music Hit - 10 лучших музонов.
|
|
|
City #24
12 августа 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).
|
|
|
Think #30
09 августа 1999 |
|
Программистам - Об AY'ке.
|
|
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.
|
|
|
City #23
06 августа 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).
|
|
|
Fanat #01
05 августа 1999 |
|
Виртуальный Spectrum - Тестирование эмуляторов ZX-Spectrum.
|
|
|
Body #12
31 июля 1999 |
|
AY Music Hit - 5 лучших AY-мелодий от Baz0FFt's & Smokers.
|
|
|
Born Dead #0B
31 июля 1999 |
|
Coding - Как кодить оптимально.
|
|
|
Demo or Die #02
31 июля 1999 |
|
Demo-строение - Phong Shading.
|
|
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
|
|
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.
|
|
Demo-строение - о некоторых
методах сортировки.
|
|
Demo-строение - Процедура печати чанков.
|
|
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
|
|
|
Born Dead #0B
31 июля 1999 |
|
Злоба дня 2 - Новый трекер: Master Tracker.
|
|
|
MSD #05
31 июля 1999 |
|
Прожекты - реализация русского орфографического словаря на ZX Spectrum для составления кроссвордов.
|
|
|
MSD #5.5
31 июля 1999 |
|
И еще один... - Небольшой проект реализация русского орфографического словаря для составления кроссвордов.
|
|
|
Body #11
27 июля 1999 |
|
AY Music Hit - 5 лучших AY-мелодий.
|
|
|
City #21
24 июля 1999 |
|
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).
|
|
|
Insanity #01
20 июля 1999 |
|
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
|
|
RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.
|
|
|
Optron #29
20 июля 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.
|
|
|
ZX Pilot #34
20 июля 1999 |
|
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения
окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
|
|
Сделай сам - таблички различных UDG символов.
|
|
|
Miracle #03
16 июля 1999 |
|
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
|
|
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
|
|
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.
|
|
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.
|
|
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
|
|
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
|
|
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
|
|
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
|
|
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов
в строке.
|
|
|
City #20
14 июля 1999 |
|
Планета Шелезяка - программирование XTR модема.
|
|
|
City #19
14 июля 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).
|
|
|
City #20
14 июля 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблеп ПЗУ TR-DOS'a.
|
|
|
City #18
09 июля 1999 |
|
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).
|
|
|
Micro #21
08 июля 1999 |
|
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).
|
|
|
City #17
06 июля 1999 |
|
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).
|
|
|
City #16
29 июня 1999 |
|
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).
|
|
|
City #15
14 июня 1999 |
|
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).
|
|
|
Optron #28
08 июня 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.
|
|
|
City #14
06 июня 1999 |
|
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).
|
|
|
Born Dead #0A
02 июня 1999 |
|
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.
|
|
|
Scenergy #01
31 мая 1999 |
|
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
|
|
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!
|
|
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
|
|
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
|
|
|
Deja Vu #08
31 мая 1999 |
|
Тема - О работе с электронным диском в IS-Dos.
|
|
Капля припоя - Сканер v1.3.
|
|
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.
|
|
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
|
|
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
|
|
CODING - Конверсия графики в текст-формат ASCII.
|
|
CODING - Как создать некопируемый сектор.
|
|
CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x
|
|
|
Born Dead #09
30 мая 1999 |
|
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
|
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).
|
|
|
RUSH #01
29 мая 1999 |
|
AMIGA NEWS -
Программинг на Amiga: О Amiga изнутри, Графика, Сопроцессоры, Особенности ассемблера.
|
|
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
|
|
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
|
|
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов
и Восстановление фона из буфера.
|
|
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.
|
|
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
|
|
Виртуальный Спекки - Конвертация графики на Спектрум с PC и Амиги.
|
|
|
City #13
29 мая 1999 |
|
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).
|
|
|
Polesse #07
25 мая 1999 |
|
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...
|
|
|
Polesse #06
19 мая 1999 |
|
Ассемблер - Строение экрана.
|
|
|
KrNews #09
18 мая 1999 |
|
Защита - Проблемы защиты и взлома программ.
|
|
|
Heresy #01
16 мая 1999 |
|
WarGames - как сделать War Game.
|
|
PC ASM - ассемблер для X86.
|
|
|
City #12
14 мая 1999 |
|
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).
|
|
|
ZX Hard #01
06 мая 1999 |
|
"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.
|
|
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.
|
|
|
City #11
05 мая 1999 |
|
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 7).
|
|
|
Adventurer #09
30 апреля 1999 |
|
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
|
|
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
|
|
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
|
|
Обмен опытом - отчет SerzhSoft'a о региональной олимпиаде 98 года по информатике.
|
|
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.
|
|
|
Micro #17
24 апреля 1999 |
|
G.A.C. - адаптация под TR-DOS системы для написания адвентюр G.A.C.
|
|
|
DonNews #07
23 апреля 1999 |
|
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.
|
|
|
Born Dead #08
19 апреля 1999 |
|
Coding - Компрессия картинок (screen to text).
|
|
|
Optron #25
19 апреля 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.
|
|
|
Born Dead #08
19 апреля 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).
|
|
|
Polesse #04
16 апреля 1999 |
|
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.
|
|
|
Buzz #17
10 апреля 1999 |
|
ASCII графика - Как просматривать ASCII? Как научиться ASCII. Существуют ли
вспомогательные программы для ASCII.
|
|
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов
с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов
с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки
дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13,
позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение
лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.
|
|
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).
|
|
Hard Life - О создании новой DOS для Speccy.
|
|
HDD Autodetect - FDD & HDD loader.
|
|
|
City #10
10 апреля 1999 |
|
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).
|
|
|
Odyssey paper #08
31 марта 1999 |
|
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.
|
|
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.
|
|
|
City #08
31 марта 1999 |
|
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 4).
|
|
|
Zodiac #02
31 марта 1999 |
|
Музыкальная шкатулка - как приодолеть психологический барьер начинащему музыканту? какой самый удобный музыкальный редактор? Какую музыку слушаю Омские спектрумисты?
|
|
|
City #07
28 марта 1999 |
|
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 3).
|
|
|
City #06
24 марта 1999 |
|
Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).
|
|
|
City #05
21 марта 1999 |
|
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).
|
|
|
Odyssey paper #07
17 марта 1999 |
|
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.
|
|
|
Born Dead #07
12 марта 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.
|
|
|
ZX Jump #02
10 марта 1999 |
|
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).
|
|
|
Polesse #03
06 марта 1999 |
|
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на
экран, очистка экрана.
|
|
|
KrNews #08
05 марта 1999 |
|
AY-VS/M - Как различать сопроцессоры AY и YM.
|
|
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.
|
|
|
Demo or Die #01
28 февраля 1999 |
|
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей
3D-фигуp.
|
|
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
|
|
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
|
|
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых
повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром
движении. Увеличение резкости
|
|
Video - Конвертирование анимации на примере
атрибутного видео.
|
|
|
Odyssey paper #06
25 февраля 1999 |
|
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.
|
|
|
Impulse #04
24 февраля 1999 |
|
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.
|
|
|
Optron #24
22 февраля 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.
|
|
|
Voyager #04
19 февраля 1999 |
|
РАзмышления - New-Age-Computer или компьютер XXI века.
|
|
Калейдоскоп - NeOS - новая опеpационная система для Спектpума
|
|
Лаборатория - Kак конвеpтиpовать гpафику PC or Amiga на Спектpум
|
|
|
Born Dead #06
17 февраля 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).
|
|
|
Micro #14
13 февраля 1999 |
|
Эмуляторы - обзор эмуляторов Спектрума.
|
|
|
Funeral #01
12 февраля 1999 |
|
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
|
|
Code on! - Фoрмaт *.chr - вектoрных шрифтoв.
|
|
Система - обзор операционной системы NeOS.
|
|
|
DonNews #03
28 января 1999 |
|
Лекция - Распространение программ с помощью электронной сети.
|
|
|
Micro #13
23 января 1999 |
|
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.
|
|
|
Micro #12
12 января 1999 |
|
Машинные языки - Языки программирования.
|
|
|
Odyssey paper #04
11 января 1999 |
|
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.
|
|
|
Born Dead #05
06 января 1999 |
|
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
|
|
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
|
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).
|
|
|
Netus News #07
03 января 1999 |
|
Шкатулка знаний - Процедура построения окон на ассемблере для ZX spectrum.
|
|
Hobetta - Краткое описание Hobetta.
|
|
|
Nicron #105
13 декабря 1998 |
|
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.
|
|
|
Impulse #03
09 декабря 1998 |
|
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
|
|
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.
|
|
|
Wallpaper #06
30 ноября 1998 |
|
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.
|
|
В помощь - технологии выдирания музыкальных модулей из различных программ.
|
|
|
Odyssey paper #01
29 ноября 1998 |
|
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.
|
|
|
Micro #10
28 ноября 1998 |
|
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).
|
|
|
Optron #21
27 ноября 1998 |
|
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
|
|
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).
|
|
|
ZX Guide #01
27 ноября 1998 |
|
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
|
|
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
|
|
Ассемблер - Этюды
|
|
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
|
|
TR-DOS - Функции TR-DOS
|
|
|
KrNews #06
15 ноября 1998 |
|
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.
|
|
|
Oberon #05
06 ноября 1998 |
|
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
|
|
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.
|
|
Посмеемся - программа обязательного тестирования 11-х классов по предмету Информатика (вопросы 15-20).
|
|
|
Born Dead #02
04 ноября 1998 |
|
Новое в мире звуков - Качественный цифровой звук на AY - мечта или реальность.
|
|
|
Black Crow #02
01 ноября 1998 |
|
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.
|
|
Программистам - Мини Windows`98
|
|
Программистам - The hacker club: Обзор защит.
|
|
Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.
|
|
Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.
|
|
Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.
|
|
|
ZX Club #09
31 октября 1998 |
|
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.
|
|
Soft Group - Интересный текст от Ивана Рощина для кодеров.
|
|
|
Optron #20
25 октября 1998 |
|
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.
|
|
|
Born Dead #01
24 октября 1998 |
|
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.
|
|
|
Voyager #02
19 октября 1998 |
|
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.
|
|
Лаборатория - Как подружить ALASM v4.1 и STS v6.2.
|
|
|
Voyager #03
19 октября 1998 |
|
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
|
|
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
|
|
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
|
|
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
|
|
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.
|
|
|
Plutonium #08
09 октября 1998 |
|
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...
|
|
|
Micro #09
04 октября 1998 |
|
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 3).
|
|
|
ZX Pilot #29
30 сентября 1998 |
|
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.
|
|
|
Wallpaper #05
30 сентября 1998 |
|
Софт - Прошивка TR-DOS 5.05 со встроенным
CONVER-comander'ом.
Для любых Speccy 48/128/512
|
|
|
ZX Pilot #29
30 сентября 1998 |
|
HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...
|
|
О разном - Выбери себе лучший компрессор данных.
|
|
|
Deja Vu #06
30 сентября 1998 |
|
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
|
|
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
|
|
CODING - Драйвер чтения/записи.
|
|
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.
|
|
CODING - Алгоритмы сжатия информации.
|
|
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).
|
|
|
Baltic Press #00
29 сентября 1998 |
|
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.
|
|
|
Buzz #16
26 сентября 1998 |
|
ASCII графика - ASCII - вопросы и ответы.
|
|
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.
|
|
|
Plutonium #02
14 сентября 1998 |
|
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...
|
|
Методы - Тут вот статья Дениса Зодченко.
|
|
|
Proton #47
08 сентября 1998 |
|
IS-DOS - И вновь небольшая переделочка софта для Скорпионовских часов CMOS.
|
|
|
Micro #08
05 сентября 1998 |
|
Адаптация программ к TR-DOS - Часть 3
|
|
|
ZX City #01
01 сентября 1998 |
|
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)
|
|
|
Adventurer #08
31 августа 1998 |
|
Презентация - программа для защиты программ TRICK v1. 003b.
|
|
|
ZX Hard #00
31 августа 1998 |
|
Тонкости опроса кемпстон-крыс - о глюках Kepston Mouse.
|
|
Прерывания в Spectrum'е - схема для использования IM2 прерываний.
|
|
|
Echo #05
31 августа 1998 |
|
Программирование - Драйвер памяти.
|
|
Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.
|
|
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему
TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).
|
|
|
Adventurer #08
31 августа 1998 |
|
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
|
|
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
|
|
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
|
|
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
|
|
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
|
|
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).
|
|
|
Think #18
09 августа 1998 |
|
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.
|
|
|
Antivel #01
09 августа 1998 |
|
Бейсик - Кароче пацаны, щас я расскажу вам как надо работать в базике.
|
|
|
Proton #45
07 августа 1998 |
|
IS-DOS - New resident for is_dos Scorpion (CMOS).
|
|
|
Micro #07
04 августа 1998 |
|
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).
|
|
|
Micro #06
31 июля 1998 |
|
Адаптация программ к TR-DOS
|
|
|
Proton #44
31 июля 1998 |
|
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...
|
|
|
KrNews #05
24 июля 1998 |
|
Кодерам - Быстрая процедура точки.
|
|
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
|
|
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.
|
|
MUZAKING - Музыкальный скелет.
|
|
|
Nicron #98
23 июля 1998 |
|
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы
|
|
|
Forever Young #01
21 июля 1998 |
|
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".
|
|
|
Nicron #97
16 июля 1998 |
|
Программирование - о выводе спрайтов.
|
|
|
Amazing #02
14 июля 1998 |
|
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
|
|
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
|
|
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
|
|
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.
|
|
|
Buzz #15
09 июля 1998 |
|
Trick v1.3 - Описание программы Trick v1.3
|
|
|
Voyager #01
06 июля 1998 |
|
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.
|
|
|
Optron #14
03 июля 1998 |
|
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.
|
|
|
Proton #39
24 июня 1998 |
|
IS-DOS - Не так давно я написал макросы под "IS-EDIT 4.2 -PLUS-", и сейчас решил ими поделится.
|
|
|
Proton #38
18 июня 1998 |
|
ZX in the world - Целый ряд программ (например ALASM 4.1 (и 3.8), REAL COMMANDER 1.4, виеверы PC-866 и BE_VIEW, новая терминалка EMS и многие другие) не могут нормально работать с TR-DOS 5.03...
|
|
|
ZX Element #02
06 июня 1998 |
|
Прогаммистам - Интеллект.
|
|
Прогаммистам - Алгоритм.
|
|
Прогаммистам - переброска SCR за INT.
|
|
Программы - Принтер.
|
|
Из неопубликованого - Структуры модулей PSC.
|
|
|
Black Crow #01
01 июня 1998 |
|
Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).
|
|
Программистам - iS-DOS 512k.
|
|
Программистам - Заначка.
|
|
Презентация - Ассемблер ALASM v3.9
|
|
|
Deja Vu #05
31 мая 1998 |
|
Тема - DIGITAL звук, как он есть (проигрыватель .wav файлов).
|
|
|
ZX Club #08
31 мая 1998 |
|
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.
|
|
|
ZX Pilot #24
31 мая 1998 |
|
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.
|
|
|
ZX Club #08
31 мая 1998 |
|
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы
"RAGE", процедура рисования окна.
|
|
|
Deja Vu #05
31 мая 1998 |
|
Тема - Теория журналостроения.
|
|
|
ZX Club #08
31 мая 1998 |
|
User Group - редактирование текстов.
|
|
|
Deja Vu #05
31 мая 1998 |
|
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
|
|
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
|
|
CODING - О паковщике MS-PACK.
|
|
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
|
|
Доска почета - о способе конверсии триколорных картинок для спектрума.
|
|
Семь и 1/2 - Программирование снизу вверх на искосок.
|
|
|
Faultless #09
24 мая 1998 |
|
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.
|
|
Demo Design - Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).
|
|
GFK Fraktiuit - Тайны графического стандарта GX1.
|
|
LZW and GIF - Описание графических форматов .LZW и .GIF.
|
|
|
Aspect #09
21 мая 1998 |
|
Программирование - Печать строки на 42 символа.
|
|
|
Buzz #14
29 апреля 1998 |
|
TOP TEN - 10 лучших защит.
|
|
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.
|
|
|
Optron #11
24 апреля 1998 |
|
Wеb на Cпектруме? - Wеb на базе ZX Net'a.
|
|
|
Proton #30
23 апреля 1998 |
|
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.
|
|
|
Micro #02
19 апреля 1998 |
|
От редакции - Конкурс на лучший драйвер Kempston-Mouse.
|
|
|
Aspect #08
07 апреля 1998 |
|
Программирование - Вывод 64 символов в строке.
|
|
|
Natural #01
01 апреля 1998 |
|
Идеи - Как написать многозадачную операционную систему.
Какой должна быть идеальная операционная система
для Speccy ?
|
|
|
Spectrum Progress #03
01 апреля 1998 |
|
Энциклопедия - обзор языков программирования.
|
|
|
X-Files #02
31 марта 1998 |
|
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".
|
|
|
Deja Vu #04
31 марта 1998 |
|
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v3.04 - Руководство пользователя.
|
|
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v0.20b by LION.
|
|
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
|
|
|
Spectrum Expert #02
31 марта 1998 |
|
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.
|
|
|
Deja Vu #04
31 марта 1998 |
|
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
|
|
|
Spectrum Expert #02
31 марта 1998 |
|
Софт - описание языка программиирования Паскаль для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
|
|
|
Deja Vu #04
31 марта 1998 |
|
CODING - процедура "Плазменные шарики".
|
|
|
Spectrum Expert #02
31 марта 1998 |
|
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
|
|
|
Deja Vu #04
31 марта 1998 |
|
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
|
|
CODING - THE оптимизация.
|
|
CODING - Вращение спрайтов.
|
|
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.
|
|
|
Proton #24
10 марта 1998 |
|
Hard Disk Drive - Новые подпрограммы Теневого Сервис Монитора для работы с контроллером периферии SMUC.
|
|
|
Aspect #07
07 марта 1998 |
|
Начнем с азов - Электрическая сеть и закон Ома.
|
|
Программирование - Стрелочка.
|
|
|
ZX Club #07
28 февраля 1998 |
|
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.
|
|
|
Depth #02
28 февраля 1998 |
|
Формат BMP - описание графического формата Windows.
|
|
|
Buzz #13
12 февраля 1998 |
|
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.
|
|
|
Aspect #06
10 февраля 1998 |
|
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.
|
|
|
Adventurer #07
31 января 1998 |
|
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?
|
|
Интерфейс - компьютерные интерфейсы.
|
|
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
|
|
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.
|
|
|
Aspect #05
29 января 1998 |
|
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.
|
|
|
Terminal #03
28 января 1998 |
|
Программа - программирование БИС контроллера КР1818ВГ93 (теория).
|
|
|
Proton #18
27 января 1998 |
|
IS-DOS - Способ исправить глюк в терминалке под CDOS модем и способ сильно ускорить дисковые операции с дисководом.
|
|
Кодинг - Разбор опечаток из предыдущей статьи...
|
|
|
Aspect #04
18 января 1998 |
|
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.
|
|
|
C-Net Week #08
17 января 1998 |
|
Infa #2 - Структура модулей редактора Pro Sound Creator.
|
|
|
Optron #06
09 января 1998 |
|
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.
|
|
|
Deja Vu #03
31 декабря 1997 |
|
Coding - Демки кодить я хочу!
|
|
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.
|
|
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
|
|
|
ZX Club #06
31 декабря 1997 |
|
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать
драйвер.
|
|
Users group - Компрессия экранных файлов: Обзор ПО. Дискография. Анализ результатов компрессии.
|
|
|
Impulse #02
31 декабря 1997 |
|
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
|
|
|
ZX Club #06
31 декабря 1997 |
|
Users group - Компрессия кодовых блоков - работа с HRUM v3.5.
|
|
|
Impulse #02
31 декабря 1997 |
|
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
|
|
|
ZX Club #06
31 декабря 1997 |
|
News - Барнаульская олимпиада по информатике 1997 года.
|
|
|
ZX Power #03
31 декабря 1997 |
|
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
|
|
|
Impulse #02
31 декабря 1997 |
|
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.
|
|
|
ZX Power #03
31 декабря 1997 |
|
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
|
|
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
|
|
|
ZX Format #08
31 декабря 1997 |
|
Программистам - Basic - 8: Окончание описания Beta-Basic. Мeга-Бeйсик и Лазeр-Бeйсик или что можно сдeлать на обычном Бeйсикe.
|
|
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
|
|
|
ZX Power #03
31 декабря 1997 |
|
Разное - Фальшивые редакторы для музыкального сопроцессора.
|
|
|
ZX Format #08
31 декабря 1997 |
|
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
|
|
|
ZX Power #03
31 декабря 1997 |
|
Разное - Траблы с AY (неверная частота тактирования).
|
|
Разное - Вирус в IS-DOS.
|
|
|
ZX Format #08
31 декабря 1997 |
|
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
|
|
Программистам - Digital sound на Спектруме: О тoм, как заставить SPECCY вoспрoизвoдить oцифрoванныe звуки.
|
|
IS-DOS - News: Что нового в Is-Dos c января 1997г. по май 1998г.
|
|
IS-DOS - Faq: Ответы на часто задаваемые вопросы.
|
|
|
Deja Vu #07
31 декабря 1997 |
|
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
|
|
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.
|
|
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
|
|
|
Buzz #12
30 декабря 1997 |
|
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.
|
|
Ликбез - Методы некоммерческой дистрибьюции программного обеспечения.
|
|
|
Proton #13
23 декабря 1997 |
|
Кодинг - Определение наличия Kempston Joystick и Kempston Mouse.
|
|
|
RIP #04
13 декабря 1997 |
|
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.
|
|
|
Body #0D
11 декабря 1997 |
|
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.
|
|
|
RIP #03
06 декабря 1997 |
|
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.
|
|
|
ZX Format #07
05 декабря 1997 |
|
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа
Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который,
собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
|
|
Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.
|
|
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих
научиться программировать на ассемблере.
|
|
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для
быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
|
|
Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов,
используемых в General Sound.
|
|
Программистам - BMC 2. Eще несколько слов о конвертации PC-шных картинок в 3-color.
|
|
|
RIP #02
29 ноября 1997 |
|
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.
|
|
|
Faultless #08
29 ноября 1997 |
|
TR-DOS - Дисковой интерфейс.
|
|
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
|
|
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.
|
|
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.
|
|
Вычисления - организация математических вычислений.
|
|
Таблички - справочные сведения по микросхемам и кодам команд микропроцессора К580ИК80.
|
|
|
Oberon #04
28 ноября 1997 |
|
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).
|
|
|
ZX Review #11-12
26 ноября 1997 |
|
Профессиональный подход - Алгоритмы построения и прохождения Лабиринтов.
|
|
Форум - Конверсия цветной спектрумовской картинки на IBM. Конверсия ч/б картинки с IBM на ZX Spectrum.
|
|
Форум - О русификации игровых программ.
|
|
Форум - Программа детекта эмулятора.
|
|
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
|
|
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
|
|
Форум - Снятие защиты Microprotector'а.
|
|
Форум - Эмуляторы, которые мы выбираем: 'UKV Spectrum Debugger', 'Z80TRDOS'.
|
|
Читатель-читателю - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа
из файлов системы TR-DOS.
|
|
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
|
|
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
|
|
Этюды - Графический эффект "плазма".
|
|
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.
|
|
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
|
|
Этюды - Эффект "пламя".
|
|
|
RIP #01
23 ноября 1997 |
|
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.
|
|
|
Optron #04
21 ноября 1997 |
|
Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.
|
|
|
ZX Forum #04
19 ноября 1997 |
|
Секреты успешного дизайна - глава для книги "Дизайн Ваших
программ"
|
|
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
|
|
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
|
|
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
|
|
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
|
|
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
|
|
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
|
|
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
|
|
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.
|
|
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование
экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
|
|
Технология спрайтов - часть 1: введение.
|
|
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
|
|
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
|
|
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
|
|
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в
памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
|
|
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
|
|
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
|
|
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
|
|
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY-
3-8910 (AY-3-8912).
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY-
3-8910 (AY-3-8912).
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY-
3-8910 (AY-3-8912).
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 7.1: Редактор звуковых эффектов SUPER SOUND.
|
|
Мир звуков Спектрума - глава 7.2: Музыкальный редактор
Wham the Music Box.
|
|
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.
|
|
|
ZX Element #01
17 ноября 1997 |
|
Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.
|
|
|
Nicron #62
13 ноября 1997 |
|
Софт - синтезатор речи. Исходники.
|
|
|
ZX Review #7-8-9-10
08 ноября 1997 |
|
TR-DOS для начинающих - Окончание.
|
|
Программы, которые мы выбираем - Возможные последствия использования недокументированных команд.
|
|
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.
|
|
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Определение адреса БЕЙСИК-строки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Определение размера свободной памяти.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
|
|
Страничка iS-DOS - Описание рестартов системы IS DOS.
|
|
Форум - Алгоритм распознавания символов.
|
|
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
|
|
Форум - Несколько Pokes к играм. Программа Hacman96.
|
|
Форум - Программа Multicolor на любой модели компьютера. Использование 2-го экрана для Multicolor'а. Демонстрация текста. Электронные журналы.
|
|
Форум - Усовершенствование Art Studio. Идеи относительно компрессии файлов.
|
|
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.
|
|
Читатель-читателю - Группа 'Light'. Спектрум и экспертная система.
|
|
Читатель-читателю - Драйвер принтера для Scorpion'а.
|
|
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
|
|
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
|
|
Читатель-читателю - Процедура печати меток ассемблера XAS для монитора-отладчика STS 4.3.
|
|
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
|
|
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
|
|
Этюды - Драйвер экрана для печати по 64 символа в строке.
|
|
Этюды - Комплект защит загрузчиков.
|
|
Этюды - Обращение к диску в режиме IM 2. Работа с диском нестандартного формата.
|
|
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
|
|
Этюды - Программа - каталогизатор дисков.
|
|
Этюды - Программа вывода значений амплитуды каналов муз. сопроцессора на бордюр.
|
|
Этюды - Программа вывода картинки.
|
|
Этюды - Программа зажигания спрайта.
|
|
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
|
|
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд.
"Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов.
Три процедуры "Scroll".
|
|
Этюды - Процедура печати чисел.
|
|
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
|
|
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора.
Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
|
|
Этюды - Процедура рисования линии.
|
|
Этюды - Процедура составления оптимальной таблицы символов.
|
|
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
|
|
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
|
|
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
|
|
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
|
|
|
ZX Review #5-6
04 ноября 1997 |
|
Adventure Project - Русификация адвентюр.
|
|
TR-DOS для начинающих - Продолжение.
|
|
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа
по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
|
|
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1.
Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
|
|
Форум - Компрессия программ.
|
|
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно
прерывание.
|
|
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
|
|
Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".
|
|
Форум - По поводу релоцируемых программ.
|
|
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
|
|
Читатель-читателю - TR-DOS: как не допустить ошибки?
|
|
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
|
|
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного
окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
|
|
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
|
|
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана.
Две процедуры проявления экрана.
|
|
Этюды - Новые темы для разработок.
|
|
Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.
|
|
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
|
|
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
|
|
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
|
|
|
Spectrum Expert #01
31 октября 1997 |
|
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
|
|
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
|
|
Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.
|
|
|
ZX Club #05
29 октября 1997 |
|
Soft group - Кое-что о подключении принтера. Порты устройств компьютера ZX-SPECTRUM.
|
|
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR".
О процедуре "Звезды", используемой в газете.
|
|
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и
многозадачности.
|
|
|
ZX Jump #01
23 октября 1997 |
|
Кодинг - Искусственный интеллект.
|
|
|
Buzz #11
22 октября 1997 |
|
Ассемблер - Эффект "пламени".
|
|
|
Revival #04
20 октября 1997 |
|
Система - Конвертация программ PC -> ZX (TZX, SNA, TAP, Z80, Hobeta).
|
|
Энкицлопедия - крякология Codebusters (полный список кряков).
|
|
|
Depth #00
15 октября 1997 |
|
Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.
|
|
TR-DOS - полное описание TR-DOS интерфейса.
|
|
|
Depth #01
14 октября 1997 |
|
Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.
|
|
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.
|
|
Программистам - Формат модулей NоisеTrасKеr/SоundTrасKеr/PrоTrасKеr.
|
|
|
Body #0C
11 октября 1997 |
|
PUSH HL - Процедура очистки экрана.
|
|
|
Lprint #21
10 октября 1997 |
|
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки.
Определение наличия у Компа музыкальной платы.
Определение типа музыкальной платы.
Определение количества тактова за одно прерывание.
Проверка наличия 128Кб.
Определение наличия теневого ОЗУ.
Проверка наличия порта #FF.
Определение наличия модемной платы.
Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.
|
|
|
Deja Vu #02
30 сентября 1997 |
|
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.
|
|
|
Amazing #01
29 сентября 1997 |
|
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.
|
|
TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.
|
|
|
Body #0B
24 сентября 1997 |
|
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.
|
|
|
Lprint #19
21 сентября 1997 |
|
Программирование - Драйвер CDOS-модема.
|
|
|
Buzz #10
16 сентября 1997 |
|
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".
|
|
|
ZX Club #04
16 сентября 1997 |
|
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на
ассмблере (процедура).
|
|
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)
|
|
|
Next #06
12 сентября 1997 |
|
Программистам - Оригинальный способ опроса. Cheat. Система.
|
|
|
Lprint #17
06 сентября 1997 |
|
Мир изнутри - Графика для SPECCY. Какие перспективы.
|
|
|
Move #10
04 сентября 1997 |
|
Система - Организация почты в C-DOS v1.32.
|
|
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.
|
|
|
Amiga News #01
31 августа 1997 |
|
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.
|
|
|
Think #04
30 августа 1997 |
|
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.
|
|
|
Think #03
23 августа 1997 |
|
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.
|
|
|
ZX-News #39
18 августа 1997 |
|
Автозагрузка - Автостарт программ с любого диска.
|
|
Особенности - Особенности работы с жестким диском в подразделах TR-DOS.
|
|
Работа с IS-DOS - Работа с жестким диском в системе IS-DOS.
|
|
Работа с TR-DOS - Коллекции TR-DOS дискет.
|
|
|
Mask #00
12 августа 1997 |
|
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.
|
|
|
Mask #00
11 августа 1997 |
|
Программистам - вывод точки по таблице.
|
|
|
Miracle #02
10 августа 1997 |
|
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.
|
|
Частные уроки - PRO TRACKER для начинающих от Ironman'a.
|
|
|
Revival #03
02 августа 1997 |
|
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.
|
|
|
Move #09
02 августа 1997 |
|
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
|
|
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).
|
|
|
ZX Format #06
29 июля 1997 |
|
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).
|
|
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).
|
|
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
|
|
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).
|
|
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
|
|
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
|
|
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма"
трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации
на Basic.
|
|
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие
основы нахождения пути к цели.
|
|
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о
нетрадиционых методах работы с диском.
|
|
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в
формат "3-colour".
|
|
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.
|
|
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
|
|
IS-DOS - пользователям: как выполнить индивидуальную настройку системы IS-DOS на конкретную модель ZX Spectrum-совместимого компьютера и на выполнение Ваших задач.
|
|
IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.
|
|
IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.
|
|
|
Lprint #12
25 июля 1997 |
|
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.
|
|
|
ZX Review #3-4
22 июля 1997 |
|
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
|
|
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
|
|
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
|
|
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ:
Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
|
|
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела.
Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
|
|
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
|
|
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
|
|
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
|
|
Читатель-читателю - В.Сироткин. Защита программ (взгляд на проблему).
|
|
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
|
|
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
|
|
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
|
|
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
|
|
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы
вычисления адреса в дисплейном файле.
|
|
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
|
|
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
|
|
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
|
|
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
|
|
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
|
|
|
Spectrofon #22
20 июля 1997 |
|
Система - программа управления «верхней» памятью.
|
|
|
Move #08
18 июля 1997 |
|
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.
|
|
|
Odyssey Magazine #02
14 июля 1997 |
|
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
|
|
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
|
|
IS-DOS - Проблемы и решения: макросы.
|
|
IS-DOS - Практическое применение макросов.
|
|
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
|
|
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
|
|
Почта - Процедура пропорциональной печати.
|
|
Система - Описание формата PСX.
|
|
|
Flash Time #01
10 июля 1997 |
|
Ассемблер - Начинающим.
|
|
Размышления - Проблемы AY: вся музыка на AY-редакторах врёт!
|
|
|
Unsteady News #08
07 июля 1997 |
|
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.
|
|
|
Lprint #09
05 июля 1997 |
|
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".
|
|
|
Body #08
02 июля 1997 |
|
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.
|
|
|
Deja Vu #01
30 июня 1997 |
|
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).
|
|
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
|
|
За бугром - Богатые тоже плачут?
|
|
|
Lprint #08
28 июня 1997 |
|
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.
|
|
|
Body #07
25 июня 1997 |
|
PUSH HL - Процедура вывода точки.
|
|
|
Body #06
20 июня 1997 |
|
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.
|
|
|
Virtual World #02
19 июня 1997 |
|
Идея - Оптимизация музыкальных треков.
|
|
|
Lprint #06
13 июня 1997 |
|
Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.
|
|
|
Maximum #43
10 июня 1997 |
|
Печатается с продолж. - Z80/ZILOG - основные сведения (продолжение).
|
|
|
Nicron #37
05 июня 1997 |
|
Железо - логические схемы.
|
|
|
Move #06
31 мая 1997 |
|
Музыкантам - Как сделать музыку на 4 канала и больше.
|
|
|
Energy #05
29 мая 1997 |
|
TR-DOS - О работе с портами TR-DOS'а.
|
|
|
ZX Power #02
24 мая 1997 |
|
Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе-
ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов,
восстановление методом поиска старого загрузчика).
|
|
Ликбез - Структура MS-DOS диска.
|
|
Первый блин - Путь к известности...
|
|
|
Buzz #05
19 мая 1997 |
|
Rants & Raves - О результатах исследований в области паковки программ.
|
|
|
Move #05
18 мая 1997 |
|
XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.
|
|
Музыкантам - Создание эха в Pro-Tracker v2.1
|
|
|
Public Spirit #01
17 мая 1997 |
|
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших
программ выходит для Спектрума?"
|
|
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.
|
|
|
Nicron #33
07 мая 1997 |
|
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.
|
|
|
Energy #04
03 мая 1997 |
|
Оптимизация - Оптимизация процедур.
|
|
|
ZX Doze #01
27 апреля 1997 |
|
Hardware - хитрости процессора Z80.
|
|
|
Nicron #31
24 апреля 1997 |
|
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).
|
|
|
Nicron #30
17 апреля 1997 |
|
Программирование - калькулятор бейсика.
|
|
|
ZX Pilot #07
15 апреля 1997 |
|
HARD and SOFT - Процедура, позволяющая при отсутствии приборов определить длительность сигнала INT.
|
|
|
ZX-News #27
08 апреля 1997 |
|
Макросы - Язык программирования MACROS-текстового редактора IS-Edit.
|
|
Обмен опытом - Управляющие символы и последовательности управляющих символов в принтерах стандарта Epson.
|
|
|
Nicron #28
03 апреля 1997 |
|
Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.
|
|
|
ZX Pilot #06
01 апреля 1997 |
|
DUCK NEWS - Эмулятор IBM для Спектрума.
|
|
|
Maximum #35
31 марта 1997 |
|
Ассемблер - Самая быстрая процедура выключения музыки.
|
|
|
Echo #03
31 марта 1997 |
|
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
|
|
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
|
|
|
Impulse #01
31 марта 1997 |
|
Софт - Откудa беpуться `глюкaвые` пpoгpaммы?
|
|
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa
экpaне.
|
|
|
Echo #03
31 марта 1997 |
|
Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.
|
|
Программистам - О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro и исходник проигрывателя.
|
|
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
|
|
Маленькие хитрости-2 - О корректной обработке Retry/Abort/Ignore в TR-DOS.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Редактор.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: ZX-Бейсик.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Использование Памяти.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Каналы и Потоки.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.
|
|
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Ошибки в Системе.
|
|
|
Nicron #26
27 марта 1997 |
|
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.
|
|
|
On-Line #76
23 марта 1997 |
|
CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.
|
|
|
Move #03
15 марта 1997 |
|
XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.
|
|
|
Nicron #24
13 марта 1997 |
|
Программирование - КР580ВВ55А.
|
|
|
Hacker #07
10 марта 1997 |
|
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
|
|
И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.
|
|
Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.
|
|
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
|
|
Wеlсоме tо NМI НELL!!! - наворот в ПЗУ ТR-D0S, с помощью которого можно ломать, пилить,
крушить и делать все что угодно с несчастными прогами.
|
|
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 2).
|
|
|
Nicron #23
06 марта 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.
|
|
|
Odyssey Magazine #01
05 марта 1997 |
|
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
|
|
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для
формата GIF.
|
|
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
|
|
IS DOS - Проблемы и решения
|
|
|
Adventurer #06
28 февраля 1997 |
|
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..
|
|
Обмен опытом - о вирусе в игре Last Battle. Как написать свой вирус.
|
|
Обмен опытом - Методы защиты программного кода.
|
|
|
ZX News #03
28 февраля 1997 |
|
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.
|
|
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.
|
|
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в
другое.
|
|
|
Nicron #21
21 февраля 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.
|
|
|
Nicron #20
14 февраля 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.
|
|
|
Move #02
03 февраля 1997 |
|
Программистам - Пишем Multicolor...
|
|
XOR'em ALL - XOR'ки и как с ними бороться : IMP PROTECTION SYSTEM'95 &
GOLDEN EAGLE PROTECTION SYSTEM.
|
|
|
Faultless #05
02 февраля 1997 |
|
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.
|
|
|
X-Files #01
31 января 1997 |
|
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.
|
|
Музыкальная шкатулка - несколько приемчиков при написании музыки на AY 8910.
|
|
|
Nicron #17
23 января 1997 |
|
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
|
|
|
Spectrum Progress #02
19 января 1997 |
|
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
|
|
Записи программиста - программирование музыкального процессора
AY-8912/10.
|
|
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.
|
|
|
Nicron #16
17 января 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Nicron #15
10 января 1997 |
|
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Hacker #06
08 января 1997 |
|
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
|
|
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.
|
|
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.
|
|
|
Nicron #14
03 января 1997 |
|
Графика - картинка АNSI графики.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Crazy News #5
01 января 1997 |
|
Загадки Micro Windows
|
|
|
Crazy News #3
01 января 1997 |
|
Программирование - Где писать программы.
|
|
|
Crazy News #4
01 января 1997 |
|
Тайны Micro Windows - и нюанcы програmmирования.
|
|
|
Crazy News #3
01 января 1997 |
|
Программирование - Ещё раз о преррываниях.
|
|
Программирование - Как правильно выйти в бейсик.
|
|
|
ZX Review #1-2
31 декабря 1996 |
|
Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".
|
|
|
Speccy #07
31 декабря 1996 |
|
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
|
|
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет
выводить на экран 4 вида окон).
|
|
Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.
|
|
|
ZX Review #1-2
31 декабря 1996 |
|
TR-DOS для начинающих - 5-я глава книги "Общие сведения по дисковой системе ТР ДОС".
|
|
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
|
|
|
Speccy #07
31 декабря 1996 |
|
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.
|
|
|
ZX Review #1-2
31 декабря 1996 |
|
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.
|
|
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.
|
|
|
Read Me #02
31 декабря 1996 |
|
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.
|
|
|
Faultless #06
31 декабря 1996 |
|
ЦП для вас - Достоинства языков программирования: Pascal, Basic, Assembler.
|
|
|
Nicron #12
20 декабря 1996 |
|
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Nicron #11
12 декабря 1996 |
|
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
ZX Format #05
11 декабря 1996 |
|
Программистам - Basic для чайников - часть 5.
|
|
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.
|
|
Программистам - TR-DOS для программистов.
|
|
Программистам - описание и история создания MEM.
|
|
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
|
|
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
|
|
IS-DOS - пользователям: справочник по основным командам и утилитам базового комплекта IS-DOS.
|
|
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.
|
|
IS-DOS - програмно-аппаратный комплекс поддержки IDE HDD для ZX Spectrum.
|
|
Железо - LPT COVOX и не только...
|
|
|
Odyssey Magazine #00
11 декабря 1996 |
|
Система - IBM:GIF - FORMAT: описание графического формата (GIF).
|
|
|
Spectrophoby #06
11 декабря 1996 |
|
Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.
|
|
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.
|
|
|
Odyssey Magazine #00
11 декабря 1996 |
|
Система - IS-DOS : проблемы и решенeния : RAM-DISK.
|
|
|
Nicron #10
05 декабря 1996 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
ZX-News #17
03 декабря 1996 |
|
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).
|
|
|
Adventurer #05
30 ноября 1996 |
|
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.
|
|
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.
|
|
|
Echo #02
30 ноября 1996 |
|
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана.
Быстрое сканирование клавиатуры.
Установка прерываний (IM2).
|
|
|
ZX News #02
30 ноября 1996 |
|
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
|
|
Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.
|
|
|
Echo #02
30 ноября 1996 |
|
Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).
|
|
Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя.
Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если
моторчик включен, а головка на ней торчит.
Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13,
если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.
|
|
|
ZX News #02
30 ноября 1996 |
|
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с
большим игровым пространством.
|
|
|
Echo #02
30 ноября 1996 |
|
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных
редакторов.
Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.
|
|
|
ZX User #01
16 ноября 1996 |
|
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).
|
|
|
Nicron #07
14 ноября 1996 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
Графика - картинкa АNSI графики.
|
|
|
Platinum #02
08 ноября 1996 |
|
Новичку - новая информация по ассемблерам.
|
|
|
Nicron #06
07 ноября 1996 |
|
Графика - ANSI графика.
|
|
|
Echo #01
31 октября 1996 |
|
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
|
|
|
Nicron #05
31 октября 1996 |
|
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).
|
|
|
Echo #01
31 октября 1996 |
|
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов.
Быстрый вывод точки AT X,Y.
Процедура умножения.
|
|
|
Oberon #02
31 октября 1996 |
|
Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.
|
|
|
Crystal Dream #01
31 октября 1996 |
|
Компрессоры - таблицу ходовых компрессоров, компрессоров экранов и архиваторов.
|
|
|
Power #05
27 октября 1996 |
|
Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.
|
|
|
ZX-News #10
22 октября 1996 |
|
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.
|
|
|
Nicron #03
17 октября 1996 |
|
Курс обучения ассемблеру - извинения за
задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.
|
|
|
ZX-News #09
15 октября 1996 |
|
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в
номинациях: цветной спрайт и черно-белый.
|
|
|
Star #02
12 октября 1996 |
|
Программистам - Magic на Scorpion`e, инвертирование символа вертикально, инвертирование символа горизонтально, сдвиг атрибутов влево, сдвиг атрибутов вправо, печать сообщение, ввод символа, звуковой сигнал.
|
|
|
ZX Power #01
11 октября 1996 |
|
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?
|
|
|
Faultless #04
09 октября 1996 |
|
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?
|
|
|
ZX-News #07
06 октября 1996 |
|
Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)
|
|
|
Power #03
06 октября 1996 |
|
Музыка - хитпарад Covox и AY музыки.
|
|
|
Nicron #04
02 октября 1996 |
|
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).
|
|
|
Nicron #01
30 сентября 1996 |
|
Графика - картинкa АNSI графики.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.
|
|
|
Spectrum Progress #01
30 сентября 1996 |
|
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
|
|
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
|
|
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).
|
|
Записки программиста - глюк монитора отладчика в ZS Scorpion 256.
|
|
|
Power #02
29 сентября 1996 |
|
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.
|
|
|
Power #01
22 сентября 1996 |
|
Программирование - советы начинающему хаккеру.
|
|
|
Speccy #06
31 августа 1996 |
|
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
|
|
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.
|
|
|
Star #01
30 августа 1996 |
|
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.
|
|
|
On-Line #49
11 августа 1996 |
|
Welcome to... - История возникновения описания к профессиональному текстовому редактору "ZX-Word perfect vX.XX".
|
|
|
Platinum #01
08 августа 1996 |
|
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
|
|
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.
|
|
|
Adventurer #04
31 июля 1996 |
|
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.
|
|
|
Spectrophoby #05
31 июля 1996 |
|
Проект - самодельный сканер для Спектрума из Принтета.
|
|
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.
|
|
|
ZX Format #04
14 июня 1996 |
|
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
|
|
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
|
|
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
|
|
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
|
|
IS-DOS - Рубрика "IS-DOS - начинающим" No 4.
|
|
IS-DOS - пользователям" No4: "Работа с электронным диском
в среде IS-DOS".
|
|
|
Emulate #06
31 мая 1996 |
|
Part 3 - Snapshot Pack VI.
|
|
Part 6 - Emulator reviews.
|
|
Part 7 - Faster than basic.
|
|
|
Pioneer #02
27 мая 1996 |
|
Система - Обзор ассемблеров: ZEUS , TASM , PRIMUS , GENS4 , GEMUS.
|
|
|
Speccy #05
30 апреля 1996 |
|
Программирование - Как сделать бегущую строчку.
|
|
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
|
|
|
Faultless #02
08 апреля 1996 |
|
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.
|
|
СРU для всех - Адаптация программ на TR-DOS диск.
|
|
|
Spectrofon #19
31 марта 1996 |
|
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.
|
|
|
Oberon #01
31 марта 1996 |
|
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.
|
|
|
Spectrofon #18
22 марта 1996 |
|
Система - советы начинающим программистам.
|
|
|
Adventurer #02
16 марта 1996 |
|
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...
|
|
|
Spectrophoby #04
08 марта 1996 |
|
Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.
|
|
|
On-Line #26
03 марта 1996 |
|
IBM - IBM + Эмулятор = ZX Spectrum.
|
|
|
ZX Format #03
29 февраля 1996 |
|
IS-DOS - "IS-DOS - начинающим" No 3
|
|
IS-DOS - "Оконная система IS-DOS".
|
|
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".
|
|
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
|
|
|
Speccy #04
29 февраля 1996 |
|
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.
|
|
|
ZX Format #03
29 февраля 1996 |
|
Программистам - Basic для всех №3.
|
|
Программистам - Адаптация игр: адаптация программ на диск.
|
|
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
|
|
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
|
|
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
|
|
|
Realtime #02
29 февраля 1996 |
|
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
|
|
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
|
|
|
Emulate #05
29 февраля 1996 |
|
Part 7 - Technical forum.
|
|
|
Realtime #02
29 февраля 1996 |
|
Программирование - процедура бегущей строки.
|
|
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).
|
|
|
Faultless #01
11 февраля 1996 |
|
Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.
|
|
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!
|
|
|
Возраждение #1
31 января 1996 |
|
Система - Многие пользователи не
понимают зачем нужен IS-DOS, если
есть tr-dos.
|
|
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.
|
|
|
Eldorado #02
19 января 1996 |
|
Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о
прямом программировании ВГ 93.
|
|
|
Realtime #01
13 января 1996 |
|
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
|
|
Программирование - использования стека для ускорения программ.
|
|
Система - что из себя представляет ассемблер PASM.
|
|
|
Возраждение #0
01 января 1996 |
|
Система - Этот раздел нашего журнала посвещается очень наболевшей у могих проблеме, как работать со множеством утилитсистемы и использовать их в bat файлах, как настроить систему is-dos.
|
|
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.
|
|
|
On-Line #17
31 декабря 1995 |
|
Мозаика - Способ обращения к диску путем "непосредственного программирования ВГ93.
О электронной газете "Dl News". О картинках формата PCX.
|
|
|
Speccy #03
31 декабря 1995 |
|
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.
|
|
|
Welcome Press #01
31 декабря 1995 |
|
Справочник программиста - точки входа в TR-DOS.
|
|
Справочник - вступление.
|
|
|
On-Line #17
31 декабря 1995 |
|
Страничка СисОпа - "Взлет лихой , посадка ... зайцем." (о системе IS-DOS).
|
|
|
Faultless #03
31 декабря 1995 |
|
Открытие - Возможности КР1818ВГ93 контроллера НГМД "Beta disk".
|
|
Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.
|
|
|
Di Halt #01
31 декабря 1995 |
|
Программистам - Ассемблер для рукомойников.
|
|
Программистам - Un-unlimit: Долой бессмертия!!!
|
|
|
Faultless #03
31 декабря 1995 |
|
Пользователям - программирование звуковых эффектов.
|
|
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
|
|
|
Spectrophoby #03
21 декабря 1995 |
|
Секреты TR-DOS - Kaк-жe увeличить объeм кaждого
трeкa?
|
|
|
Spectrofon #16
20 декабря 1995 |
|
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.
|
|
|
ZX Format #02
30 ноября 1995 |
|
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
|
|
IS-DOS - Как это сделано No 2
|
|
IS-DOS - начинающим No 2
|
|
IS-DOS - программистам No 2
|
|
Ассемблер - Ассемблер для чайников
|
|
Программистам - Basic для всех.
|
|
|
ZX Format #01
31 октября 1995 |
|
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
|
|
IS-DOS - начинающим: IS-DOS - первое знакомство
|
|
IS-DOS - пользователям: Краткий путеводитель
по системному диску IS-DOS
|
|
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
|
|
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
|
|
IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com
|
|
|
Speccy #02
31 октября 1995 |
|
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.
|
|
|
ZX Format #01
31 октября 1995 |
|
Программистам - Basic для всех: Basic для программистов
|
|
Программистам - Ассемблер для чайников
|
|
|
Spectrophoby #02
20 октября 1995 |
|
Почта - новый xитпaрaд игр.
|
|
|
ZX Magazine #01
08 октября 1995 |
|
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.
|
|
|
Spectrofon #15
04 октября 1995 |
|
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
|
|
|
Emulate #02
30 сентября 1995 |
|
Part 4 - Emulate technical.
|
|
|
Speccy #01
30 сентября 1995 |
|
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
|
|
Программирование - вывод окна и текста меню.
|
|
|
Spectrophoby #01
17 августа 1995 |
|
Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур
ДОCa.
|
|
|
Sinclair Town #01
31 марта 1995 |
|
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.
|
|
|
Spectrofon #12
24 марта 1995 |
|
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение
устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления
клеток.
|
|
|
Spectrofon #11
23 февраля 1995 |
|
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах
процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".
|
|
|
Spectrofon #10
02 февраля 1995 |
|
Обзор - обучающие программа для детей: "ЗВУК", позволяющая оцифровывать
аналоговые сигналы.
|
|
|
Subliminal Extacy #02
01 января 1995 |
|
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
|
|
|
Subliminal Extacy #01
01 января 1995 |
|
HOW TO WRITE A CRAP DEMO IN BASIC
|
|
The New Improved Grafix Mode
|
|
|
Subliminal Extacy #02
01 января 1995 |
|
Basics Of Machine Code - Part 2
|
|
Playing With The Index Registers
|
|
|
Subliminal Extacy #01
01 января 1995 |
|
Basics of Machine Code
|
|
Subliminal Tunes
|
|
|
Eldorado #01
31 декабря 1994 |
|
Система - адаптация программ к TR-DOS.
|
|
|
Spectron #01
31 декабря 1994 |
|
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.
|
|
|
Sinclair Town #02
31 декабря 1994 |
|
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.
|
|
|
Mirikom #02
31 июля 1994 |
|
Hackers - парочка программ для Вас.
|
|
Система - iS-Dos форматер.
|
|
|
Spectrofon #03
28 февраля 1994 |
|
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.
|
|
|
Subliminal Extacy #00
01 января 1994 |
|
+D and Multiface Protection
|
|
|
KiiA Info #02
18 марта 1992 |
|
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.
|
|
|
Outlet #004
07 января 1987 |
|
Outstrech
|
|
Outclass - PRINTING IN AND CLEARING THE
"INPUT ZONE"
|
|
Shoutburst - program structure
|
|
Daycalc
|
|
Calendar
|
|
|
Outlet #1-3
01 января 1987 |
|
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
|
|
Autochar instruction
|
|
Linezip
|
|
Outake
|
|
Outtake
|
|
Procsizm
|
|
Topchars
|
|
Wrecked Tangles
|
|
|
Book #02
|
|
ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.
|
|
|
47th Byte #01
|
|
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
|
|
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
|
|
|
Murzilka #07
|
|
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.
|
|
|
Innovision #00
|
|
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.
|
|
|
Dr. Longman`s News #01
|
|
Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).
|
|
|
Dr. Longman`s News #00
|
|
Игры - Как написать компьютерную игру.
|
|
|
47th Byte #01
|
|
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.
|
|
|
ZX Time #02
|
|
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...
|
|
|
Scroller #02
|
|
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
|
|
|
Teleshow #03
|
|
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА
|
|
|
Book #02
|
|
Oracle - SQL-задача.
|
|
|
Plutonium #09
|
|
Железо - Цифровой звук на Sрeccy. Cоxоx 8b.
|
|
|
ZX Time #02
|
|
Кодерам - Многозадачность. Теория.
|
|
|
Plutonium #03
|
|
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.
|
|
|
Scroller #02
|
|
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...
|
|
|
Plutonium #06
|
|
Ответ на вопрос - Конвертирование графики.
|
|
|
ZX Magazine #07
|
|
Приёмы кодинга - Рекурсия.
|
|
|
Teleshow #03
|
|
Программы - Программа очистки экрана.
|
|
|
Plutonium #09
|
|
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
|
|
|
Plutonium #11
|
|
Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.
|
|
|
Heresy #04
|
|
Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.
|
|
|
Scroller #01
|
|
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...
|
|
|
City #09
|
|
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 5).
|
|
|
Plutonium #07
|
|
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.
|
|
|
ZX Magazine #07
|
|
Приёмы кодинга - Тыр-дос.
|
|
|
ZX Live #02
|
|
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.
|
|
|
Spectrumania #01
|
|
Система - о командах "Принудительное прерывание" мелкосхемы
контроллера флоппи-дисков КР1818ВГ93.
|
|
|
ZX Time #11
|
|
Тема ОС - Решились мы все-таки на организацию специального раздела для обсуждения темы, которая, несмотря на смелые заявления некоторых личностей,тем не менее очень волнует спектрумистов.
|
|
|
Plutonium #17
|
|
Эмуляторы - AY-3-8910, AY-3-8912, YM2149F.
|
|
|
ZX Paper #01
|
|
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.
|
|
|
Cancer #01
|
|
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.
|
|
|
ZX Magazine #07
|
|
Приёмы кодинга - Пара советов.
|
|
|
Plutonium #09
|
|
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.
|
|
|
ZX Time #11
|
|
Кодерам - Размышления о 3D.
|
|
|
Psychoz #08
|
|
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
|
|
|
Plutonium #01
|
|
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.
|
|
|
Murzilka #09
|
|
source - красивый viewer у меня, правда?
|
|
|
Murzilka #08
|
|
Source - О текстовых редакторах.
|
|
|
MSF #27
|
|
Volume of envelope - Изменение громкости огибающей.
|
|
|
Psychoz #11
|
|
Кодинг - Dithеring: Для вывода одной строки, для вывода двух строк.
|
|
|
Psychoz #08
|
|
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?
|
|
|
Plutonium #09
|
|
Ответ Eмрlоyer'у - Спасибо тебе за 1O.5 тактов, поюзаю какнибудь.
|
|
|
Psychoz #05
|
|
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.
|
|
|
ACNews #66
|
|
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
|
|
|
Acid Paper #02
|
|
Кубизм mustdie ФАРЭВЫР - формулы построения додэкаэдра, икосаэдра, тетрадра.
|
|
|
ACNews #66
|
|
News - AmoNik has measured the power consumption of
IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler
|
|
|
Acid Paper #02
|
|
C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.
|