Список статей по тегу «Программирование»


ноябрь 1995
Программистам - Basic для всех.
Ассемблер - Ассемблер для чайников
IS-DOS - начинающим No 2
IS-DOS - пользователям No 2
IS-DOS - программистам No 2
IS-DOS - Как это сделано No 2
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS

октябрь 1995
IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com
IS-DOS - начинающим: IS-DOS - первое знакомство
IS-DOS - пользователям: Краткий путеводитель по системному диску IS-DOS
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
Программистам - Basic для всех: Basic для программистов
Программистам - Ассемблер для чайников

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).
Software - Новинки демосцены: Over The Top, Brain Sugery, Braind Crash, Paraxyzm, Nerve Trackmo, Insane, Trashe, Iris Uldtra demo.

сентябрь 1997
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

октябрь 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

декабрь 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

февраль 1996
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.

апрель 1996
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
Программирование - Как сделать бегущую строчку.

март 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...

апрель 1996
Система - Зачем делать все самому , если рядом есть компьютер? Автоматизация - как средство избавления от ручного труда.

июль 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

декабрь 1997
Пользователям - Как распечатывать статьи из журналов на Скорпионе.
Coding - Демки кодить я хочу!
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

январь 1998
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.

октябрь 1998
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.

ноябрь 1998
Новое в мире звуков - Качественный цифровой звук на AY - мечта или реальность.

январь 1999
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).

февраль 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).

март 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

апрель 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).

май 1999
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).

июнь 1997
Идея - Оптимизация музыкальных треков.

июль 1998
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

сентябрь 1998
Железо - Black Color TR-DOS - что это?

октябрь 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.

ноябрь 1998
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

июль 1997
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.
Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.

ноябрь 1997
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).

сентябрь 1997
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

октябрь 1997
Ассемблер - Эффект "пламени".

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

февраль 1998
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.

апрель 1998
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

сентябрь 1998
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

июль 1999
Coding - Как кодить оптимально.

март 2000
Coding своими руками - Алгоритм сжатия звука ADPCM.
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.

февраль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.

апрель 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.

июнь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.

июль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

сентябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?

октябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.

ноябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

апрель 2000
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.

май 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.
LZW and GIF - Описание графических форматов .LZW и .GIF.
GFK Fraktiuit - Тайны графического стандарта GX1.
NEWS of Picon - Проект будущего ПЗУ. Подпрограммы BASIC 48.

ноябрь 1997
TR-DOS для начинающих - Продолжение.
Читатель-читателю - TR-DOS: как не допустить ошибки?
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
Этюды - Программа обработки @-бейсик файлов.
Этюды - Новые темы для разработок.
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
Форум - По поводу релоцируемых программ.
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.
Форум - Компрессия программ.
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".

ноябрь 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.

июль 1999
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.

октябрь 1995
PROFI CP/M - О экране компьютера "Profi".

декабрь 1995
Страничка СисОпа - "Взлет лихой , посадка ... зайцем." (о системе IS-DOS).

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP
декабрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.

RIP
декабрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.

февраль 1999
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.
Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

март 1997
CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.

февраль 1997
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..

март 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

апрель 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.

май 1998
Программирование - Печать строки на 42 символа.

октябрь 1996
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

май 1997
Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).

октябрь 1996
Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)

октябрь 1996
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

апрель 1997
General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.

апрель 1997
Обмен опытом - Управляющие символы и последовательности управляющих символов в принтерах стандарта Epson.

декабрь 2000
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.

июнь 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".

июнь 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.

июль 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

август 1997
DEC SP - Процедура из игры "Лопух".

сентябрь 1997
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.

октябрь 1997
PUSH HL - Процедура очистки экрана.

декабрь 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

апрель 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

апрель 1999
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.
HDD Autodetect - FDD & HDD loader.
Hard Life - О создании новой DOS для Speccy.

август 2000
Programming - программирование как высшая форма творчества.

декабрь 2001
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

декабрь 1999
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - Баг в STS?
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.

сентябрь 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

май 1999
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.

ноябрь 1999
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

февраль 1996
IS-DOS - "IS-DOS - начинающим" No 3
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
Программистам - Адаптация игр: адаптация программ на диск.
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
Программистам - Basic для всех №3.
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Железо - Исправление ошибки TR-DOS.
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Оконная система IS-DOS".

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".

декабрь 1996
Программистам - Basic для чайников - часть 5.
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.
Программистам - TR-DOS для программистов.
Программистам - описание и история создания MEM.
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.

август 1998
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

июль 1999
Железо - программирование General Sound.

август 1999
Программистам - Об AY'ке.
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

март 2000
Hackers - О программировании ВГ93.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

август 2000
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

декабрь 2000
For Coderz - Порты компьютера Profi.
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

март 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.

октябрь 1995
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".

декабрь 1995
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

март 1996
Система - советы начинающим программистам.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.
Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.

сентябрь 1994
Система - Подробно освещается работа с принтером. Статья для начинающих пользователей и программистов.

декабрь 1996
Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".
TR-DOS для начинающих - 5-я глава книги "Общие сведения по дисковой системе ТР ДОС".
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.

ноябрь 1999
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

май 2000
Nonsense in BASIC - программиррование калькулятора Citizen SPR-145.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

август 1997
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

декабрь 1999
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Глюки клавиатуры: почему в играх для двух игроков, при игре вдвоем, компьютер не слушается вашего управления и информация о том, как этого избежать.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
Техпомощь - File FAQ. Полный разбор форматов файлов, наиболее часто встечающихся в Интернет, и не только; а также способы их конвертации в "нормальный" вид.
Техпомощь - Dos Review: материал по формату дисковой операционной системы IS-DOS.
Техпомощь - Dos Review 2: материал по формату дисковых операционных систем ПК "АГАТ", Радио-86РК, SP-DOS, БК-0011М.
Техпомощь - Dos Review 3: материал по формату дисковых операционных систем CP/M, ASC SOUND MASTER, RT11, СМ ЭВМ РАФОС.
Техпомощь - Dos Review 4: материал по формату дисковой операционной системы от неизвестного автора.

август 1998
Программирование - Драйвер памяти.
Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).

июнь 2000
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
Железо - Контроллер прямого доступа к памяти звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.

август 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).

октябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 3).

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

январь 1999
Машинные языки - Языки программирования.

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

август 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
Мир звуков Спектрума - глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.

сентябрь 1999
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).

январь 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

ноябрь 2001
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).
Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."

декабрь 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.

январь 2002
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

апрель 2002
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).

декабрь 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.
Информаторий - описание формата графических файлов PCX.

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.

MSD
июнь 1999
Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.

декабрь 2002
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

ноябрь 2000
Железо - Automat, система внешнего управления и контроля на основе Спектрум- совместимых компьютеров, BAT FILE PROCESSOR v1.00, Robot v5.50 for Batproc v1.00.

сентябрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.

ноябрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

апрель 2001
Спековская демосцена - SaiR00S: об коде в демках - "Чанки рулез?".

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

февраль 1997
Программистам - Пишем Multicolor...

март 1997
XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.

июнь 1997
C-DOS MODEM - Что такое C-DOS? Установка режимов. Каким образом C-DOS осуществляет передачу данных?

июль 1997
Хакерам - О строении стандартной дорожки дисковода.
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

май 1997
XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.

март 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

март 1997
Программирование - КР580ВВ55А.

март 1997
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.

апрель 1999
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.

май 2001
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.

декабрь 2001
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".

март 2005
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.

апрель 1997
Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика.

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

ноябрь 1997
Софт - синтезатор речи. Исходники.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

январь 1998
Интерфейс - компьютерные интерфейсы.
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

декабрь 1998
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.

февраль 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.

декабрь 1996
Система - IBM:GIF - FORMAT: описание графического формата (GIF).

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Отдохнем - GLODING PROGRAMMING (Программирование снизу вверх наискосок)
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Система - Описание формата PСX.

май 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

сентябрь 1998
HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...

октябрь 1998
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

март 1998
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
CODING - THE оптимизация.
CODING - Вращение спрайтов.

май 1998
Тема - DIGITAL звук, как он есть (проигрыватель .wav файлов).
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.

сентябрь 1998
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
CODING - Алгоритмы сжатия информации.
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).

декабрь 1997
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)

май 1999
Тема - Принтер и ZX-Spectrum (система команд принтеров семейства Epson).

сентябрь 1998
CODING - Драйвер чтения/записи.

май 1999
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

май 1999
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - Как создать некопируемый сектор.
CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x

декабрь 1997
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
Паутина - Как работает модем.
Паутина - Описание команд HAYES-модема.
Паутина - Что такое MNP в HAYES-модемах.

январь 2000
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

апрель 2000
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

декабрь 2005
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).

декабрь 2002
Железо - Руководство по программированию самой крутой звуковой карты - DMA USC.

декабрь 2000
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.

октябрь 2000
Coding - драйвер мышки Kempston mouse.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июль 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.

ноябрь 1998
Письма - Об атрибутном эффекте в 5 номере.
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

январь 1999
История - Микропроцессоры.

март 1999
FREAKS - как звонить бесплатно по межгороду через модем.
AY-VS/M - Как различать сопроцессоры AY и YM.
История - Микропроцессоры (продолжение).
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.

май 1999
Защита - Проблемы защиты и взлома программ.

август 1999
CODING - Intro в 256 байт?
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

декабрь 1999
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).

июль 2003
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.

март 2000
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

ноябрь 1999
Coding - приемы оптимизации кода.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Spectrum - Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
Sofтинка - преимущества архиватора Rar.
Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
Sofтинка - Real Information Packer 0.2x - один из самых мощных компрессоров на ZX.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

декабрь 2004
For Coderz - Арифметическое кодирование.
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

май 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
Ликбез - Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Ликбез - Расположение разделов на винчестере.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.

ноябрь 2005
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.

июль 2006
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.

июль 2000
Железо - О тайнах некоторых компьютеров и кое-каких девайсов: Pentagon 1024, ПЗУ, Кэш (cache) 32k, Мышка (Kempston mouse) , Как определить наличие мышки?, Как программно отличить Pentagon 512 от Pentagon 1024?

ноябрь 2002
Возможности Спектрума - Pseudo-Color: миф или реальность? Алгоритм перевод чёрно-белого изображения в цветное.
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

июнь 2003
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

октябрь 1996
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.

ноябрь 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).
Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).
Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя. Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если моторчик включен, а головка на ней торчит. Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13, если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.

март 1997
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.
Программистам - О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro и исходник проигрывателя.
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
Маленькие хитрости-2 - О корректной обработке Retry/Abort/Ignore в TR-DOS.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: оглавление.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Редактор.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: ZX-Бейсик.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Использование Памяти.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Каналы и Потоки.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Ошибки в Системе.

декабрь 1999
Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.

январь 2001
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.

август 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.
TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.

февраль 1999
HARD and SOFT - Scorpion, IS-Dos, винчестер...

ноябрь 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

февраль 1997
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.

июль 2001
Программирование - О командных строках TR-DOS.

сентябрь 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

июль 2002
Cracked by - кряк газет Insanity#10 и Psychozz.

сентябрь 2002
Guide - Формат упакованного файла Hrust 2.1

октябрь 2002
Guide - Формат модуля Pro Tracker v3.x
Docs - шифрование и дешифровка писем.

октябрь 2002
Guide - Формат упакованного триколора .888.

февраль 2000
Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.

июль 2002
Железо - CDROM в ваш дом: документация по ATAPI(IDE) CD-ROM

май 2003
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

июль 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.

январь 2005
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.
Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Разное - старости: для чего нужны программы, особенно игровые и как их делать хорошо.
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

март 1995
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.

декабрь 1994
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.

апрель 2002
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.

ноябрь 1998
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

март 1999
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

июль 1999
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Я сама - Модемы: Описание команд - описание команд терминала.

январь 1970
Игры - Как написать компьютерную игру.

январь 1970
Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).

январь 1970
Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

декабрь 1997
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.

октябрь 1997
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

сентябрь 1997
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

февраль 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

июль 1997
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.

декабрь 1997
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов, используемых в General Sound.

сентябрь 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

сентябрь 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).

январь 1997
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.

март 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.

июнь 2004
News - Alco сделал локальную сеть из спектрумов. Ldir продает спектрум.

ноябрь 2004
Крыша в пути - Что, если до написания полноценного коммандера под FAT32 поддержать винт как TR-DOS диск с "гиперпереходами"?

июль 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".

июнь 2003
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

август 2001
Программирование - формирование изображения на экране монитора.
Программирование - формирование изображения на экране монитора (продолжение).

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 3).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 4).

апрель 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).

май 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 7).

май 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

май 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).

июль 1999
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).

июль 1999
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).

август 1999
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).

сентябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).

октябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

ноябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

январь 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).

апрель 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).

май 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).

сентябрь 1998
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.

январь 1970
Кубизм mustdie ФАРЭВЫР - формулы построения додэкаэдра, икосаэдра, тетрадра.
C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.

февраль 1997
Обмен опытом - о вирусе в игре Last Battle. Как написать свой вирус.
Обмен опытом - Методы защиты программного кода.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

сентябрь 1996
Программирование - советы начинающему хаккеру.

сентябрь 1996
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.

октябрь 1996
Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.

январь 1998
Программа - программирование БИС контроллера КР1818ВГ93 (теория).

июль 1997
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.

декабрь 1998
Hayes - полный список комманд Hayes модемов.

январь 1999
Шкатулка знаний - Процедура построения окон на ассемблере для ZX spectrum.
Hobetta - Краткое описание Hobetta.

январь 1970
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

октябрь 2006
HDD - драйвер работы с HDD.

сентябрь 2000
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Программирование - процедура определения наличия диска в дисководе.
Программирование - решение проблемы 2000 года в IS-DOS.
Программирование - Доработка GLOBAL COMMANDER'а.
Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
Программирование - некоторые вопросы создания файловых оболочек на SPECCY и обзор SPECTRUM'овских DOS'в.
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
Программирование - об архивировании - алгоритмы, производящие сжатие без потерь.
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.

ноябрь 1997
TR-DOS - Дисковой интерфейс.
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.
Вычисления - организация математических вычислений.

декабрь 1996
ЦП для вас - Достоинства языков программирования: Pascal, Basic, Assembler.

февраль 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.

октябрь 1996
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

декабрь 1995
Открытие - Возможности КР1818ВГ93 контроллера НГМД "Beta disk".
Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.
Пользователям - программирование звуковых эффектов.
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
Напутствие - Наверняка любой уважающий себя программист задумывался над написанием DEMO...

декабрь 1996
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

март 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
ZX Spectrum - Об ошибках на дисках...

декабрь 1999
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.

январь 1996
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
Программирование - использования стека для ускорения программ.

февраль 1996
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).

апрель 1996
Софт - откуда берутся глюки и баги в программах и их разновидности.

январь 1997
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

август 1997
О разном - пользовательский компьютерный интерфейс и юзабилити.

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.

март 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.

апрель 1996
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.
СРU для всех - Адаптация программ на TR-DOS диск.

март 1996
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.

октябрь 1996
Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.

сентябрь 1999
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.

январь 1970
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.

октябрь 1995
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.

март 1997
Каким быть "boot" - несколько мыслей по поводу развития BOOT'остроения и некоторых современных его тенденций.

август 1995
Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур ДОCa.

ноябрь 1997
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).

ноябрь 1998
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

декабрь 1995
Секреты TR-DOS - Kaк-жe увeличить объeм кaждого трeкa?

июль 1996
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.

декабрь 1996
Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.

сентябрь 1995
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Программирование - вывод окна и текста меню.

август 1996
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.

июль 1997
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

сентябрь 1997
Программирование - Драйвер CDOS-модема.

октябрь 1997
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.

октябрь 1997
Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.
TR-DOS - полное описание TR-DOS интерфейса.

октябрь 1997
Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.
Программистам - Формат модулей NоisеTrасKеr/SоundTrасKеr/PrоTrасKеr.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.
ОС - Нecколько cлов об ОС для Спектрума.
ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.

ноябрь 1997
Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.

февраль 1998
Формат BMP - описание графического формата Windows.

август 2003
Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.
Тема ОС - Bul(dez)er научился кодить и сменил свое мнение об ОС на Спектруме.
Тема ОС - Мыcли по Тeмe ОС: Еcли и дeлать на Sрectrum'e ОСь то только многозадачнyю.
Тема ОС - Для cоздания надeжной многозадачноcти cмeнить cам Z80...

ноябрь 2011
randomness - туториал по адаптации программ под ленту в формат TAP.

январь 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!
Тема ОС - ОС на данный момент не нужна.

февраль 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.

октябрь 1996
Курс обучения ассемблеру - извинения за задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.

октябрь 1996
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).

ноябрь 1999
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.

ноябрь 1997
Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.

сентябрь 2003
Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.

февраль 1999
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Code on! - Фoрмaт *.chr - вектoрных шрифтoв.
Памятка кодера - законы кодинга.

октябрь 1999
Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.
Code on - меню с бесконечной вложенностью.
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.

январь 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.

июль 1997
Железо - XTR Modem: описание и программирование.

декабрь 2002
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.

февраль 2003
Зaмopoчки сo звукoм - как проиграть музыку с NES на AY чипе.

ноябрь 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.

ноябрь 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

март 2001
Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.

ноябрь 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.
Кодерам - рекурсия на спектруме.
Кодерам - TR-DOS VS BASIC VS IS-DOS.
Железяки - Paбoтa микpoпpoцeccopa Z80.

апрель 1997
Hardware - хитрости процессора Z80.

июнь 1997
Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.

октябрь 1999
Nonsense - логические операторы.
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

январь 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

февраль 2000
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

август 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

октябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

ноябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).

декабрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

февраль 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

май 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июль 1999
Планета Шелезяка - программирование XTR модема.
Ликбез - полный дизассемблеп ПЗУ TR-DOS'a.

июнь 1999
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).

январь 1997
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.

февраль 1996
Сделай сам - контроллер принтера на ZX Spectrum. Доработка контроллера дисковода ФАПЧ.
Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.

январь 1997
Новинка - схема железного мультиколора.

декабрь 1994
Система - адаптация программ к TR-DOS.

март 1997
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.
Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.

май 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.

март 1997
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.

август 2000
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.

август 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.

февраль 2001
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.

январь 1996
Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о прямом программировании ВГ 93.

декабрь 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

MSD
сентябрь 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.

MSD
декабрь 1999
Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.

MSD
июнь 2000
Программирование - вывод цифрового звука на AY.

декабрь 2000
MS-DOS - описание системы MS-DOS.

сентябрь 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

ноябрь 1998
Железо - доработка загрузчика к Binary Love.

май 1999
PC ASM - ассемблер для X86.

апрель 1998
Энциклопедия - обзор языков программирования.
Форум - фирма Петерс и программисты.

июнь 1998
Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).
Программистам - iS-DOS 512k.
Программистам - Заначка.

ноябрь 1998
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.
Программистам - Мини Windows`98
Программистам - The hacker club: Обзор защит.
Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.
Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.
Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.

июнь 2000
Программистам - Процессор Z380
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.
Программистам - Теория: Биты и байты.
Раскрутка - Neos

сентябрь 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
Программистам - Перехват IM 1
Программистам - Теория: передача данных на компьютере.

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.
Программистам - Справочник по TR-DOS.
The_hacker_club - Защита CSC:DV-2

июнь 2001
Программистам - Подсчёт тактов.
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
Программистам - The hacker club: Зашита от копирования.

сентябрь 2001
Программистам - Работа с CMOS часами.
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
Очумелые ручки - Команды CD-ROM.

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers

апрель 2001
Draw Routine with Bresenham Algorithms
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
The Prince Of 4096 Bytes Conquers New Lands

ноябрь 2005
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.

январь 1996
Система - Многие пользователи не понимают зачем нужен IS-DOS, если есть tr-dos.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

январь 2006
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0

апрель 2021
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Music - Bintracker: в поисках идеального трекера для создания биперной музыки
Системки - NedoOS истоки: История NedoOS уходит корнями в далёкие 90-е годы.
Системки - NedoOS истоки: в 2007 Fido фактически умерло и я перешёл в Интернет
Системки - NedoOS истоки: 2 октября 2018 года наконец вышел первый релиз графического редактора gfxed
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Hard - 8 битный порт Kempston джойстика с 3 дополнительными кнопками
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE

ноябрь 1998
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler
TR-DOS - Функции TR-DOS
940