Пресса
Электронные журналы и газеты
▪
Книги
Книги и бумажные журналы
▪
Бумажные письма
Бумажные письма
▪
ZXNet
ZXNet эхоконференции
Мы в телеграме
Обновления
Галерея
Хронология
Статистика
Гостевая
?
Журнал
ZX Forum
Москва (Россия)
ноябрь 1997
1
выпуск
Скачать архив журнала для запуска в эмуляторе
ZX Forum #04
19 ноября 1997
Help
- Описание оболочки электронного издания "ZX-FORUM 4".
Секреты успешного дизайна
- глава для книги "Дизайн Ваших программ"
Экранные эффекты
- Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты
- гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты
- "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты
- плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты
- модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты
- "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты
- "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты
- сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.
Новые 40 лучших процедур
- скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов
- часть 1: введение.
Технология спрайтов
- часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов
- часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов
- часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов
- часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов
- часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов
- часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов
- часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Технология спрайтов
- часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
Мир звуков Спектрума
- глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума
- глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума
- глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума
- глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума
- глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума
- глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума
- глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума
- глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума
- глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
Мир звуков Спектрума
- глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума
- глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума
- глава 7: Обзор программного обеспечения ZX-Spectrum для создания звуков и музыки.
Мир звуков Спектрума
- глава 7.1: Редактор звуковых эффектов SUPER SOUND.
Мир звуков Спектрума
- глава 7.2: Музыкальный редактор Wham the Music Box.
Мир звуков Спектрума
- приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.