Кораблики на горизонте!
(С) 1999, Александр Сизенко
___________________________________
Поскольку жизнь, верша полет,
чуть воспарив, - опять в навозе,
всерьез разумен только тот,
кто не избыточно серьезен.
От редакции:
Что такое "Кораблики"? Это стратегичес-
кая игра, созданная луганским game ma-
ker'ом - Александром Сизенко. К сожалению,
Александр не смог найти достаточное коли-
чество дистрибьюторов для своей программы,
поэтому мы хотим обратиться ко всем чита-
телям со "страниц" журнала: подержите ав-
тора; если не финансово, то хотя бы мо-
рально! Игрушка-то стоящая... Не верите -
смотрите демо-версию в Приложении.
Уже на стадии завершения моей первой
игры "Солдатики" у меня возникла идея реа-
лизации на Спектруме нового проекта. Рабо-
та над ним длилась около полугода. И вот в
одно прекрасное утро я звоню Димону -
местному реализатору софта.
- Алло.
- Привет, Димон.
- А, Саня! Где ты пропадал? - и на меня
обрушивается шквал новостей. Я слушаю, хо-
тя не могу дождаться окончания. Наконец не
выдерживаю и перебиваю.
- А я игру сделал.
- О!!! Как называется?
- Кораблики, - и слышу как Димона начал
душить приступ смеха и он медленно и верно
начал сползать под стол.
Я в недоумении.
Наконец он сумел выдавить из себя:
- Следующая твоя игра будет называться
"Машинки"?..
А что, это мысль! И мы некоторое время
занимаемся своими делами: я обдумываю "но-
вый проект", он продолжает смеяться. Дого-
вариваемся встретиться на следующем рынке.
Я приношу демку, он разрабатывает фирмен-
ные наклейки. Встречаемся. "Одобряю". Че-
рез неделю выясняется, что в названии
ошибка, и теперь "Кораблики" с легкой по-
дачи Димона в Луганске именуют не иначе
как "Корблики". А что, мне все равно: хоть
"Корблики", хоть "Горблики". О! Идея! Ма-
ленькие горбатые человечки, вооруженные до
зубов, вторгаются на территорию Земли...
Начали распространять демо версию. Ки-
дали ее по всем сетям, завалили всех и вся
корреспонденцией. Написали даже знакомой
синклеристке из Вьетнама...
Теперь угадайте с трех раз, что было
дальше:
а) нас завалили письмами и предложения-
ми,пришлось даже временно нанять сек-
ретаршу;
б) потянулся нескончаемый поток перево-
дов. Я стал богатым. Все синклеристы
Луганска спились от частых вечеринок и
выставлений;
в) в моем почтовом ящике наглый паук свил
паутину и уже не убегает в уголок,
когда я очередноы раз со скучным видом
заглядываю туда.
No remark.
Долго ли, коротко ли длилось это ожида-
ние, однако в один чудесный день оно было
прервано, но не сигналом INT, а звонком от
того же Димона: к нему пришло целых три
письма! Я чуть не расчувствовался от уми-
ления... В числе этих писем было угадайте
от кого?.. Нет не от Клайва Синклера, а от
редакции "ZX Power"!
Very big thanks...
Но это не могло уже изменить страшной
мести, созревавшей во мне. "Ах так! - ду-
мал я. - Тогда получите Кораблики даром!"
Так что на данный момент я думаю помес-
тить их в какой-нибудь электронный журнал.
Переговоры уже ведутся.
Напоследок, дабы несколько скрасить та-
кую пессимистическую статью, хотелось бы
привести пару анекдотов.
* * *
Надпись на мониторе PC: "Пожалуйста по-
дождите. Компьютер готовится к зависа-
нию..."
* * *
Разъяренный сосед в три часа ночи начи-
нает неистово стучать в стену:
- Если ты сейчас же не прекратишь иг-
рать в DOOM - я сойду с ума!
- А я уже два часа как не играю...
* * *
Приятель зашел к программисту домой за
новой прогой и видит как в комнате резвят-
ся маленькие близняшки.
Программист, протягивая две дискеты:"Я
всегда делаю резервную копию..."
* * *
- А правда, что Билл Гейтс самый знаме-
нитый человек на свете?
- Правда. Но его маму вспоминают гораз-
до чаще...
__________________________________________