ОБЗОР КОМПЬЮТЕРНОЙ ПРЕССЫ
(С) 1999, Е.Нестеренко (Jam)
__________________________________________
Подумали мы тут, подумали и я решил: а
почему бы не сделать постоянный раздел, в
котором рассказывать читателям о спектру-
мовских СМИ? Понимаю, вопрос щекотливый,
но я постараюсь все-таки быть объективным.
;)) А то обзор игрушек есть во всех изда-
ниях, обзор системок тоже, даже демки
обозревают, а вот журналы - нет! Газеты,
правда, рассматривает, насколько мне из-
вестно, газета "ОПТРОН". Мы же будет ин-
формировать читателей о журналах, появляю-
щихся, разумеется, в Харькове.
С момента выхода ZXP#3 у нас в городе
появилось немало компьютерных изданий,
рассмотрением которых мы и займемся, начи-
ная с тех номеров, которые не успели по-
пасть в предыдущий обзор. Однако прежде
чем приступить непосредственно к обзору,
хотелось бы отметить несколько моментов,
связанных с читателями данной статьи.
Итак, мне почему-то думается, что из всех
читателей, заинтересовавшихся этим вот об-
зором, процентов семьдесят (а то и больше)
займут так называемые "юзеры". :)) Что из
этого следует? А следует то, что подачу
материалов я буду проводить с учетом трех
"китов", интересующих "юзеров": описания
игр, программирование и "железо". Я бы
рад, конечно, привести полное содержание
обозреваемых изданий, но это нереально,
поэтому из статей я буду описывать только
"юзерский джентельменский набор".
ADVENTURER#7
(два диска)
Существенное отличие этого номера от
предыдущих - новый интерфейс (оконный),
что заметно отразилось на дизайне журнала
(в лучшую сторону, разумеется :)). Журнал
занимает два диска; надо думать, не из-за
новой оболочки. ;)) Вьювер тоже несколько
изменился: появился построчный скролл, за-
бегал курсор, появились дополнительные
сервисные менюхи и скролл-бар. Еще одно
новшество - наконец-то статьи рассортиро-
ваны по рубрикам и теперь не приходится
читать весь журнал, чтобы наткнуться на
нужный текст. ;) К недостаткам оболочки
можно отнести неудачную расцветку окон
(это заметно на цветных мониторах) и до-
вольно-таки необычное управление курсором.
C этого номера журнал сменил редактора
- Ray покинул свой пост, а место его занял
Elf. Что ж, не зря говорится, что со сме-
ной редактора меняется и лицо журнала...
По качеству материалов никаких замеча-
ний нет, все на высоком уровне. Особенно
хотелось бы отметить статьи Chasm'а - мо-
лодец, так держать!
1) Описания
а) новеллы: Орагон, Средневековая Ис-
тория, Zombi.
б) help'ы: Magician Land, Murk 3320,
Последняя Авантюра.
2) Программирование
а) ассемблер: обработка ошибок TR-DOS,
быстрая линия, поиск ад-
реса спрайта в архиве от
Sprites Generator'а.
б) системы: работа с QUILL.
3) "Железо": дополнения к подключению 3.5
FDD, особенности AY на Скор-
пионах.
Приложение:
1. Inter Mode Player v1.1
2. Extreme's Tracker v1.30
3. Sprites Generator v4.7
4. Real Commander v1.4
5. Лабиринты смерти (demo)
6. Кубик Рубика (demo)
7. Осел
8. Крестики-нолики
9. Squards
10. Остров тьмы
11. Spectrum Guide v1.0
12. Top Copy
13. ZX Forth 2.7m
14. Последний Курьер (demo)
15. Oragon
ADVENTURER#8
(один диск)
В оболочке особых изменений не замече-
но, кроме одной действительно удобной шту-
ки - возможности менять текущую мелодию,
дизайн остался прежним. Добавился подраз-
дел в обзоре игрушек - обзор демо-версий.
Объем статей немного меньше, чем в преды-
дущем номере, но в общем вполне приличный.
Как обычно, внушительное по количеству (к
сожалению, не по качеству) музыкальное
сопровождение.
1) Описания
а) новеллы: Laser Squad, Elopement.
б) help'ы: Encyclopedia Of War, Where
Time Stood Still, Island,
Elopement, Knightmare.
2) Программирование
а) ассемблер: особенности видеоконтро-
ллера, вывод окон, рабо-
та с LONG-числами, пара
эффектов от И.Рощина.
б) системы: доработка ZX ASM 3.0, до-
работка ART STUDIO.
Приложение:
1. Help Z80
2. Diamond
3. Trick v1.3
4. Knightmare
5. Encyclopedia Of War
6. Installer to autorun disk v2.0
ADVENTURER#9
(один диск)
Главное достоинство этого номера - он
лицензионный! :)) И есть надежда, что и
следующие номера Adventurer'а будут полу-
чены не от каких-то левых пиратов, а не-
посредственно от авторов. Так что помните:
приобретая лицензионное ПО, вы поддержива-
ете авторов! Ну ладно, хватит рекламы. ;)
Что касается содержания журнала, то нет
смысла заострять внимание на чем-либо от-
дельном, т.к. у редакции журнала сформиро-
вались вполне определенные, постоянные
рубрики, знакомые каждому читателю Adven-
turer'а. Поэтому перейду сразу к содержа-
нию.
1) Описания
а) help'ы: Swords of Bane, Rock star
ate my hamster.
2) Программирование
а) ассемблер: нахождение корня, опре-
деление Kempston Mouse,
расчет синуса, вращение
спрайтов, ВГ и IM2.
3) "Железо": новая звуковая карта для ZX.
Приложение:
1) Uniplayer v1.1
2) 3-color Studio (demo)
3) Programm Box v1.9 (demo)
4) DMA MOD player
5) Full Shit (demo)
6) Black Raven editor (demo)
ADVENTURER#10
(один диск)
Юбилейный выпуск! Уже только из-за это-
го заслуживает внимания. ;)
В номере присутствует немало материалов
по CC'99, (в отличие от большинства других
электронных издания) еще хочется отметить
хорошую тенденцию к ликвидации game-дизай-
нерской безграмотности, вопрос о которой
поднимается в журнале. Одно жаль: почему-
то нет обзора ни игрушек, ни демо-версий.
1) Описания:
а) help'ы: Souls of Darkon
2) Программирование:
а) ассемблер: работа с IEEE-числами.
б) системы: game-making.
3) "Железо": настройка дисководов.
Приложение:
1) Rainbow font editor v1.0
2) Picture viewer v1.14
3) Spectrum Guide v2.0
4) SG sprite generator
5) Souls of Darkon
AMIGA NEWS#2
(один диск)
Второй номер криворожского журнала. По
сравнению с первым заметно улучшен вьювер
и увеличено количество статей. Графическое
и музыкальное сопровождение осталось преж-
ним. Названия статей теперь на русском. ;)
Оправдывая название журнала, авторы помес-
тили в этот номер побольше статей об Ами-
ге, хотя непонятно, как туда попала статья
про Б.Гейтса и зачем вообще издавать на
Спектруме "проамижный" журнал? Из Приложе-
ния вызывает интерес лишь демка "уфовид-
ной" игры, надеюсь, она когда-нибудь будет
доделана...
1) Описания
а) новеллы: Nigel Mansell's World Cha-
mpionship.
б) help'ы: Multiplayer Soccer Manager,
Elopement, Battle Command,
Черный Ворон.
2) Программирование
а) ассемблер: вывод спрайта, "сеточная
маска".
3) "Железо": турбирование Z80, турбирова-
ние дисковода.
Приложение:
1) Nigel Mansell's World Championship
2) Chuck Yeagers
3) UFO X.D. (demo)
4) MOD S
5) Ugly Blast
6) Multiplayer Soccer Manager
DEJA VU#5
(один диск)
Номера DV размножаются со скоростью
ежиков - примерно раз в три месяца! :))
Несмотря на это, качество материалов оста-
ется на высоте, что, несомненно, радует.
Начиная с 4-5 номера у журнала сложился
вполне определенный стиль в оболочке, при-
чем я так понял, что надолго. Поэтому опи-
сывать ее я не буду, скажу лишь, что она
вполне отвечает требованиям читателей: это
и удобный вьювер (постраничный/построч-
ный), и смена музыки по выбору, и удобная
система оконных меню, и многое другое. Что
касается статей, то немного "хромает" юмо-
ристический раздел и многовато идет "пи-
сишного флейма". :)))
1) Описания
а) help'ы: Операция Р.Р.
2) Программирование
а) ассемблер: цифровой звук, быстрый
скролл экрана, работа со
стеком, запуск Basic из
кодов, вывод спрайтов,
поворот спрайта, ксорки,
быстрое умножение, из-
влечение квадратного
корня и др.
б) системы: журналостроение, работа с
MS-PACK.
Приложение:
1) Walker (demo)
2) Fast Breed
3) Минер
4) Margo
5) F Commander v.4.04
6) MSP v1.4
7) Исходники ассемблерных процедур
DEJA VU#6
(один диск)
Заметная часть номера посвящена Fun-
top'у. Улучшилось положение с графикой.
Сдвигов в худшую сторону не замечено...
;))
1) Программирование
а) ассемблер: форматирование трека за
1 оборот, фрактальный
папоротник, "генератор
шариков", ;)) дисковый
драйвер.
б) системы: алгоритмы сжатия информа-
ции.
2) "Железо": режим 512 точек по горизон-
тали.
Приложение:
1) GOA 4K
2) Dizzy 4K
3) Never Land 4K
4) 3D Lame 4K
5) Higher State
6) Karaoke
7) Кролик Роджер
8) 3D Roost
9) Picture Fucker v1.0
DEJA VU#7
(один диск)
Ага, нашел-таки недостаток DV! ;-[
Очень мало описаний игрух! Обзоры, значит,
делают регулярно, а мучиться с прохождени-
ем заставляют бедных юзеров... :)) Ну а
если серьезно, то этот номер отличается
стильным intro и большим разнообразием
статей.
1) Описания
а) help'ы: Зеркало.
2) Программирование
а) ассемблер: dithering, печать симво-
лов, дискофикация игр.
3) "Железо": подключение SIMM к Спектру-
му, дополнительное ОЗУ, эму-
лятор ПЗУ, доработка компью-
тера для работы с HD-диске-
тами.
Приложение:
1) Best View v2.4
2) KOI-8 to Ms-Dos
3) Universal Viewer v1.0
4) Refresh Optimizer+
5) HDD Cat
6) Screen Scaner
7) Disk Protector
8) Mario
9) Boovie 2
10) Piggy
11) ZX Unzip
DEJA VU#8
(один диск)
И еще один DV, последний на сегодня.
Единственный номер, вышедший с запоздани-
ем. По сравнению, например, с седьмым,
статей меньше, а Приложение совсем ма-
ленькое. :(
1) Описания
а) help'ы: The Castle.
2) Программирование
а) ассемблер: работа с принтером, уни-
версальный PT3-player,
недокументированная осо-
бенность процессора Z80,
ASCII-графика, формати-
рование секторов #F5,
#F6, #F7.
б) системы: электронный диск в IS-Dos.
3) "Железо": подключение часов, сканер,
аппаратная защита от записи.
Приложение:
1) C.H.I.F.
2) Graph 128
3) GFX to ASCII-конвертор
DEMO OR DIE#1
(один диск)
Одно из немногих специализированных из-
даний. Как утверждают авторы, посвященное
исключительно демомейкингу. Выпускается в
городе Черкассы группой Scene. Для первого
номера журнал вышел неплохо, вот только
Приложение подкачало и проблемы с курсором
(я подозреваю, что из-за моего контроллера
ibm-клавы; но это первая программа, в ко-
торой я столкнулся с "торможением" курсора
;)).
1) Программирование
а) ассемблер: заливка треугольника,Гу-
ро shading, наложение
текстур, локальная филь-
трация растровых изобра-
жений, обработка видимых
поверхностей 3D фигур,
вывод трехмерных объек-
тов на экран, атрибутное
видео.
2) "Железо": схемы "ускорялки" и "тормо-
зилки" компьютера.
Приложение:
1) Pinkworm (мультик ;))
2) Digital designer v1.10D
DEPTH#2
(один диск)
Печатное издание группы ASM... :)) Весь
журнал состоит из новостей и coming so-
on'ов, "раздаваемых" налево и направо с
такой энергичностью, что из монитора пря-
мо-таки брызжет слюна. :)))) Статей очень
мало, а интересных еще меньше. Приложение
в том же духе. Журнал вышел уже довольно
давно и у меня почему-то возникло такое
ощущение, что сегодняшнее его положение не
намного лучше положения в ASM... ;)
1) Программирование
а) системы: формат BMP.
2) "Железо": режим 512 точек по горизона-
ли.
Приложение:
1) Mega Screen Viewer
2) Lady In Love (demo)
FUNERAL#1
(два диска)
Еще одно "специализированное" издание.
На сей раз - юмористическое. Делается
группой Delirium Tremens. (с таким назва-
нием, конечно, только и смеяться :)))
В принципе, неплохо. Местами, конечно,
авторы "перегибают палку", но в целом
все-таки интересно.
1) Описания
а) новеллы: Twilight
2) Программирование
а) ассемблер: печать 42, 64 символа,
формат .CHR (шрифтов)
б) системы: NeOs
3) "Железо": Kempston Mouse
Приложение:
1) Text Maker 1.01F
2) Hrust 1.02
3) Hrust 2.01
4) CHRprint 1.00
5) Small player 1.1
6) Music Compiler
7) Pirate 12TK
8) Цифромания (игра)
9) Alasm finder
OBERON#5
(один диск)
Последний выпуск (в смысле "больше не
будет") самарского журнала. А зря, ведь
"Oberon" уже успел прочно закрепиться в
первой десятке (если не в пятерке) лучших
спектрумовских изданий... Особо стОит от-
метить стильную подачу материалов М.М.А. и
профессиональные обзоры/новости. Но не
расстраивайтесь - теперь "Оберон" можно
читать в виде нерегулярной газеты "Born
Dead". Причем среди газет BD, на мой
взгляд, занимает первое место.
1) Описания
а) help'ы: Chaos.
2) Программирование
а) ассемблер: фракталы.
б) системы: заставка к Is-Dos.
3) "Железо": блок питания от ПЦ, подклю-
чение Hayes-модема.
Приложение:
1) Fractals
2) Eidolon (48/128)
3) ZX-Winword Printer
4) Walker (demo)
5) Scan Screens Optimizer
6) Maxsoft Screen Packer v1.6
7) Pro Tracker v.3.3 (MMCM remix)
RU(C)H#1
(один диск)
Новое издание, созданное бандой :) Rush
при поддержке Smash. Издание, надо ска-
зать, про-амижно-эмуляторное, но за основу
все-таки взяли Спектрум. ;))
Как всегда, авторы наезжают на су-
ществующие издания и заявляют, что "у нас
все будет круче". При этом статьи не пако-
ванные, и Приложения нет.
Оболочка довольно простенькая: все в
монохроме, нет графики и т.д. Но почитать
все же есть что, особенно много внимания
уделено программированию.
1) Программирование
а) ассемблер: 3D-графика (то же, что и
в ZXP#3), советы разра-
ботчикам системного соф-
та, музыка + эффекты на
AY, способы программиро-
вания, зеркальное отоб-
ражение, восстановление
фона из буфера.
б) системы: конверсия графики, конвер-
сия файлов на др. платфор-
мы.
2) "Железо": 128 цветов на Спеке, подклю-
чение CDOS-модема.
Scenergy#1
(три диска)
Давно обещаемый Digital Reality проект,
сделанный совместными усилиями целой толпы
"сценеров", и претендующий на лидерство в
ЭСМИ на Спектруме. "Журнал для Сценеров",
как утверждают сами авторы. ;)
Ну что ж, если вы - Сценер, то возможно
вам и будет что почитать в Scenergy. Но
если нет... вы можете испытать сильное ра-
зочарование - читать вам там будет нечего.
(Ну разве что оболочкой полюбуетесь ;)))
1) Программирование
а) ассемблер: Phong Bump Mapping, син-
хронизация эффектов с
музыкой, драйвер RAM-
диска, работа с макроса-
ми.
Приложение:
1) Forever (last release)
2) Pussy (demo-version)
3) Crossword
4) Worms (demo-version)
5) FA 128 Copier
Voyager#2
(один диск)
Нельзя сказать, чтобы журнал стал кру-
че, но прогресс все-таки есть - набираются
издатели опыта... :)) Не нравится мне
только рубрика про Profi - нафига она нуж-
на? Вот пусть владельцы Profi издают жур-
нал под свою CP/M и радуются огромным воз-
можностям своего компьютера... ;)
1) Описания
а) help'ы: Monstrland, Net Walk.
2) Программирование
а) системы: исправление ошибки в STS
6.2, совмещение Alasm 4.1
и STS 6.2.
3) "Железо": vicomm-модем.
Приложение:
1) Empire (demo)
2) GRF viewer 1.6 beta
3) Vicomm modem 3+
4) Macro Modem v2.24
5) Macro Modem help
6) BBS3159I
Voyager#3
(один диск)
Ну наконец-то появилась нормальная
(можно даже сказать хорошая :)) фоновая
картинка by Ash. Остальное на уровне.
Правда, замечена неприятная тенденция к
разжиганию межнациональной, межрасовой,
межжурнальной и прочей вражды - появились
какие-то флеймовые статьи типа "открытых
писем в Оберон"... Я считаю так: ежели кто
хочет написать письмо "в Оберон", так
пусть пишет, а не публикует его в ка-
ком-нибудь журнале. Редакция подписывается
под этими письмами как "абсолютно не наез-
жающая", однако раз уж они письмо опубли-
ковали, значит часть ответственности воз-
лагается и на них. Давайте оставим флейм
для сетей! ;))
1) Описания
а) help'ы: Dark Side, Зеркало.
2) Программирование
а) ассемблер: печать десятичных чисел,
умножение и деление 2х-
байтовых чисел, недоку-
ментированная особен-
ность Z80.
3) "Железо": DMA Soundcard.
Приложение:
1) Пыль Звездных Дорог (demo)
2) Text Utility v2.8+
3) Poorguy! 4K intro
4) Sub Sunk
5) Dark Side
Черная Ворона#2
(два диска)
Журнал уверенно продолжает дело Fa-
ultless'а: статьи воруются из других изда-
ний, (например, из ZX-Power ;))) проги в
Приложение берутся без зазрения совести, я
уж молчу про оболочку...
И при этом автор еще учит неопытных
юзеров, (точнее, начинающих хакеров) как
надо вскрывать защиты.
Нередко можно встретить конкретные при-
колы: например, в одной статье упоминается
"Mortal Kombat, защиту на который ставил
знаменитый хакер Iwamoto..." :)) Да будет
автору известно: в группе CBS кодингом и
защитами занимается исключительно Rst#7, и
на Mortal Kombat защиту ставил именно он.
Многое, конечно, автору журнала можно
простить, (как-никак, один все делает) но
надо же знать меру, в конце концов... Если
берешь чужие статьи, то спрашивай об этом
сначала у авторов. Ведь одно дело - проци-
тировать, (здесь достаточно лишь указать
источник информации) а другое дело - напе-
чатать слово в слово всю статью.
Журнал-то "Черная Ворона" продается за
деньги... Выходит, взял чужой товар, вле-
пил свою обертку и - продавай? А как бы
автору понравилось, если бы кто-то взял
его редактор к "ЧВ", еще пару чужих прог-
рамм, слепил из этого свой "авторский"
диск и стал продавать?
1) Описания
а) help'ы: Mickey Mouse.
2) Программирование
а) ассемблер: быстрый поиск в тексте,
адаптация игр, примеры
защит.
б) системы: уплотнение диска в Is-Dos.
3) "Железо": подключение Hayes'а, турби-
рование Z80 и ВГ, 512 точек
по горизонтали.
Приложение:
1) ZX-Winword v2.01
2) Melon v1.79
3) ZED Cashe v1.02
4) Hobeta v1.9
5) MicroEd v3.40
6) Art Studio 128
7) Pro Tracker v3.31
8) Mickey Mouse
9) Microball
Что сказать в заключение? Несмотря на
все прогнозы, число ЭСМИ не уменьшается, а
наоборот, становится все больше и больше.
С одной стороны, это хорошо - широкий вы-
бор, но с другой, возникает сомнение, что
юзер будет приобретать все журналы без
разбору.
А из этого следует только одно: оста-
нутся только те журналы, которые пользуют-
ся спросом среди массового читателя. Разу-
меется, поскольку на Спектруме нет цивили-
зованного рынка ПО, поскольку 100% компью-
терных изданий являются некоммерческими
продуктами, (в полном разумении этого сло-
ва) то у "не очень популярных" изданий все
же есть какое-то будущее - всегда остается
шанс, что хоть какая-нибудь статья окажет-
ся читателю нужной, и ради нее он прочтет
журнал...
__________________________________________