ZX Power #04

Журнал

09 января 2000 Скачать

  • ZX Power #04
  • ZX Power #04
  • ZX Power #04

В выпуске — Авторы журнала и контакты редакции, Приветствия и вступительное слово, Описание возможностей оболочки, Содержание номера, GLADIATOR. Анализ интересной fightingовой игры, BARD-S TALE. Продолжение "штурма" классической РПГ, SUPAPLEX. Презентация харьковской boulder dash-еобразной игры, SNAKE Презентация написанной в Харькове недетерминированной игры, SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake и SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.

Содержание выпуска:

  1. Авторы - Авторы журнала и контакты редакции.
  2. Вступление - Приветствия и вступительное слово.
  3. Вступление - Описание возможностей оболочки.
  4. Вступление - Содержание номера.
  5. Игротека - GLADIATOR. Анализ интересной fightingовой игры.
  6. Игротека - BARD-S TALE. Продолжение "штурма" классической РПГ.
  7. Игротека - SUPAPLEX. Презентация харьковской boulder dash-еобразной игры.
  8. Игротека - SNAKE Презентация написанной в Харькове недетерминированной игры.
  9. Игротека - SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake.
  10. Игротека - SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.
  11. Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.
  12. Игротека - КОРАБЛИКИ. Информация о новом стратегическом проекте.
  13. Игротека - BRAIN PRESSURE. Рассказ о новой логической игре.
  14. Игротека - ПСЕВДОШАШКИ. Еще одна логическая игрушка.
  15. Интервью - Интервью с создателями нашумевшей игры Зеркало, группой ART WORK.
  16. Интервью - Интервью с DEMIURGE ASH.
  17. Интервью - Интервью с MIDISOFT/EM.
  18. Интервью - Интервью с ENERGY MINDS.
  19. Интервью - X-PROmotion. Рассказ о поездке XPJ в Донецк.
  20. Интервью - SSG-99. Рассказ о проходившей в Севастополе Party
  21. Интервью - Интервью с группой из Феодосии - X-THEME.
  22. Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
  23. Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
  24. Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
  25. Комната смеха - ПРО СИСАДМИНОВ. Подборка анекдотов.
  26. Комната смеха - КАК СДЕЛАТЬ ЖУРНАЛ. Советы "экспертов"
  27. Комната смеха - ГАМЛЕТ#1. Первая часть новой версии бессмертной трагедии.
  28. Комната смеха - БЕЛЫЙ ПИНГВИН. Антиновелла по одной известной игре.
  29. Меломания - МЕЛОМАНИЯ#2. Второй выпуск музыкальной рубрики.
  30. Меломания - ОБЗОР АЛЬБОМОВ. Обзор heavy-metal CD за 98/99 гг.
  31. Меломания - VOODOO (рус.)Перевод альбома King Diamond-98.
  32. Меломания - VOODOO (англ.)Оригинальный текст альбома.
  33. Обозрение - НОВЬЕ?.. Рассуждения на тему свежего софта, список новых игр.
  34. Обозрение - ОБЗОР свежих электронных журналов для ZX Spectrum.
  35. Обозрение - ИГРЫ. Знакомство с новинками игрового ПО: Козел, Охота на кротов, Белый Орел, Leprikon, 12 Тайных Книг, King, C.H.I.F., Черный Ворон - новые миссии.
  36. Вокруг света - Intel: скептики опять ошиблись?
  37. Вокруг света - Новые машины Silicon Graphics: ПК или рабочие станции?
  38. Вокруг света - Новинки с MacWorld Expo.
  39. Разное - НАШЕ НИЩЕНСТВО. Очерк А.П.Чехова.
  40. Разное - ROLE PLAYING GAMES. История ролевых игр.
  41. Разное - ЧЕМПИОНАТ ЗМЕЙ. Новый конкурс.
  42. Разное - И СНОВА AY. Статья о коррекции звучания муз. сопроцессора.
  43. Разное - РЕКЛАМА.
  44. Разное - КОНКУРС.
  45. Рабочий стол - DIGITAL SOUND EDITOR. Презентация цифрового редактора звука.
  46. Рабочий стол - NEOS. Рассказ о новой операционной системе для Спектрума.
  47. Рабочий стол - INTERMINAL. Новая терминальная программа.
  48. Теверна - первый выпуск рубрики, посвященной игровым программам: концепция игры "Таверна".
  49. Почта - Переписка с читателями журнала.