ZX Power #04
Журнал
В выпуске — Авторы журнала и контакты редакции, Приветствия и вступительное слово, Описание возможностей оболочки, Содержание номера, GLADIATOR. Анализ интересной fightingовой игры, BARD-S TALE. Продолжение "штурма" классической РПГ, SUPAPLEX. Презентация харьковской boulder dash-еобразной игры, SNAKE Презентация написанной в Харькове недетерминированной игры, SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake и SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.
Содержание выпуска:
- Авторы - Авторы журнала и контакты редакции.
- Вступление - Приветствия и вступительное слово.
- Вступление - Описание возможностей оболочки.
- Вступление - Содержание номера.
- Игротека - GLADIATOR. Анализ интересной fightingовой игры.
- Игротека - BARD-S TALE. Продолжение "штурма" классической РПГ.
- Игротека - SUPAPLEX. Презентация харьковской boulder dash-еобразной игры.
- Игротека - SNAKE Презентация написанной в Харькове недетерминированной игры.
- Игротека - SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake.
- Игротека - SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.
- Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.
- Игротека - КОРАБЛИКИ. Информация о новом стратегическом проекте.
- Игротека - BRAIN PRESSURE. Рассказ о новой логической игре.
- Игротека - ПСЕВДОШАШКИ. Еще одна логическая игрушка.
- Интервью - Интервью с создателями нашумевшей игры Зеркало, группой ART WORK.
- Интервью - Интервью с DEMIURGE ASH.
- Интервью - Интервью с MIDISOFT/EM.
- Интервью - Интервью с ENERGY MINDS.
- Интервью - X-PROmotion. Рассказ о поездке XPJ в Донецк.
- Интервью - SSG-99. Рассказ о проходившей в Севастополе Party
- Интервью - Интервью с группой из Феодосии - X-THEME.
- Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
- Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
- Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
- Комната смеха - ПРО СИСАДМИНОВ. Подборка анекдотов.
- Комната смеха - КАК СДЕЛАТЬ ЖУРНАЛ. Советы "экспертов"
- Комната смеха - ГАМЛЕТ#1. Первая часть новой версии бессмертной трагедии.
- Комната смеха - БЕЛЫЙ ПИНГВИН. Антиновелла по одной известной игре.
- Меломания - МЕЛОМАНИЯ#2. Второй выпуск музыкальной рубрики.
- Меломания - ОБЗОР АЛЬБОМОВ. Обзор heavy-metal CD за 98/99 гг.
- Меломания - VOODOO (рус.)Перевод альбома King Diamond-98.
- Меломания - VOODOO (англ.)Оригинальный текст альбома.
- Обозрение - НОВЬЕ?.. Рассуждения на тему свежего софта, список новых игр.
- Обозрение - ОБЗОР свежих электронных журналов для ZX Spectrum.
- Обозрение - ИГРЫ. Знакомство с новинками игрового ПО: Козел, Охота на кротов, Белый Орел, Leprikon, 12 Тайных Книг, King, C.H.I.F., Черный Ворон - новые миссии.
- Вокруг света - Intel: скептики опять ошиблись?
- Вокруг света - Новые машины Silicon Graphics: ПК или рабочие станции?
- Вокруг света - Новинки с MacWorld Expo.
- Разное - НАШЕ НИЩЕНСТВО. Очерк А.П.Чехова.
- Разное - ROLE PLAYING GAMES. История ролевых игр.
- Разное - ЧЕМПИОНАТ ЗМЕЙ. Новый конкурс.
- Разное - И СНОВА AY. Статья о коррекции звучания муз. сопроцессора.
- Разное - РЕКЛАМА.
- Разное - КОНКУРС.
- Рабочий стол - DIGITAL SOUND EDITOR. Презентация цифрового редактора звука.
- Рабочий стол - NEOS. Рассказ о новой операционной системе для Спектрума.
- Рабочий стол - INTERMINAL. Новая терминальная программа.
- Теверна - первый выпуск рубрики, посвященной игровым программам: концепция игры "Таверна".
- Почта - Переписка с читателями журнала.