Т А В Е Р Н А
выпуск первый
(С) 1999, Е.Нестеренко (Jam)
__________________________________________
Привет всем многоуважаемым и любозна-
тельным читателям, погрузившим взор свой в
этот новый раздел нашего журнала. Кстати,
вы еще не устали от новых разделов? Если
устали, то пойдите посмотрите "Першi поцi-
лунки" или "сбацайте" в "Тетрис" (а может
кто-то предпочитает нечто иное?), ну а ес-
ли не устали, тогда - вперед! Что же будет
из себя представлять эта самая "ТАВЕРНА"?
А что, по-вашему, можно делать в таверне?
Само собой, "бабахнуть" пивка или "тяп-
нуть" беленькой, и, самое главное, (вот
оно!) нет, не закусить, (хотя и это мож-
но...) а получить наслаждение от задушев-
ной беседы. Кстати, вы никогда не задумы-
вались: почему люди, стоит им только "за-
лить за воротник", начинают беседовать на
философские темы о смысле жизни, о секре-
тах мироздания, о происхождении жизни?
(Анекдот в тему: две рыбки в аквариуме
ожесточенно спорят о чем-то, затем одна
решительно взмахивает хвостом и говорит:
"Ну ладно, допустим, бога нет, тогда кто
же воду в аквариуме меняет? :))
Так вот, есть теория, что алкоголь (он
же этиловый спирт, он же этанол, он же цэ
два аш пять о-аш) воздействует на дума-
тельные зоны коры головного мозга млекопи-
тающих, заставляя "думатель думать", а
"анализатор анализировать", потому как
"внутре у ей ЛПЧ", а посему не рекоменду-
ется посещать "ТАВЕРНУ" трезвенникам, яз-
венникам и детям до 21 года (официальный
возраст, с которого разрешается употребле-
ние спиртных напитков). Но это было лири-
ческое отступление, а сейчас пойдет основ-
ная часть...
* * *
Знойный летний ветерок устало играл до-
рожной пылью, готовясь вместе с заходящим
солнцем отойти ко сну. Старая извилистая
дорога прислушивалась к приближающемуся
топоту копыт, не сулившему долгожданного
покоя, в близлежащем лесу тихо шептались
беспокойные деревья... Наконец, солнце
зашло и Хозяин Таверны "У старины Клайва"
зажег в зале свечи.
Тогда из вечернего сумрака, один за
другим, словно призраки, стали появляться
долгожданные гости. Как всегда, в простор-
ной, хоть и с низкими потолками, но от
этого еще более уютной зале их ждал весе-
лый камин, основательный ужин и круж-
ка-другая старого доброго эля, а уж эль у
старины Клайва, поверьте мне, что надо!
Некоторые берут на себя наглость ут-
верждать, будто кружки тут недоливают, а
эль разбавляют водой... Плюньте им в гла-
за, потому как если кто и говорит такое,
так сам ни разу в Таверне не был, а шляет-
ся, небось, по третьесортным кабакам! И
вот вам подтверждение - первый посетитель,
пришел, и сразу заказал большую кружку эля
и жаркое.
Опытный взгляд Хозяина сразу признал в
нем мага, хоть бесформенный балахон с над-
винутым на глаза капюшоном скрывал от лю-
бопытных глаз лицо гостя. Но магический
посох - этакая клюка с загнутой верхушкой
и мифрильный амулет на шее безоговорочно
свидетельствовали о профессиональной при-
надлежности путника.
- Что-то не густо у вас с гостями, -
обратился он к Хозяину. Тот, протирая та-
р8елку, покосился на него.
- Правда ваша, сударь, да ведь ранова-
то-то еще, только солнце зашло.
Маг молча кивнул, отхлебнув добрый гло-
ток из кружки.
- А вы, осмелюсь спросить, будто ждете
кого? - полюбопытствовал Хозяин.
- Да, любезный, это так. А что, много
народу нынче ожидается?
- Да как вам сказать... - Хозяин пожал
плечами. - Из постоянных - человека два-
три, а сколько случайных забредет - кто ж
его знает-то? Да вот и они! - кивнул он на
распахнувшуюся тяжелую буковую дверь. На
пороге стояло трое путников. Их запылен-
ная, повидавшая виды одежда свидетельство-
вала о долгом и нелегком пути, но голоса
звучали бодро, очевидно в предвкушении
долгожданного ужина и выпивки.
- Здорово, старина! - прогудел басом
один из них, здоровенный детина с двуруч-
ным мечом на поясе, окидывая взглядом за-
лу.
- Накрой-ка нам столик, как всегда!
- Мэтр Золтам будет эль, или, может
быть, вино? Как раз на днях мне подвезли
отличную вещь - "Кровь Дракона", рекомен-
дую!
- Кровь так кровь, - хмыкнул Золтам и
компания расположилась за ближайшим к ка-
мину столиком. Их было трое, это и были те
самые постоянные посетители, о которых
упоминал Хозяин - варвар северного
царства, Сигмар, колдун Золтам и горный
гном Гругни.
- А что, господина Ладрила опять нет? -
спросил Хозяин, расставляя по столу круж-
ки, бутылки и тарелки.
- Да он все еще в походе, но к следую-
щему разу обещался вернуться, - сообщил
гном, откупорив бутылку "Крови Дракона" и
подтянув поближе блюдо с жареным поросен-
ком.
Хозяин пожелал гостям приятного аппети-
та и вернулся за стойку - протирать тарел-
ки и кружки. Тем временем первый гость
прикончил ужин и с интересом разглядывал
компанию троих друзей, методически потяги-
вая из кружки. И посмотреть было на что:
гном ел за троих, варвар - за четверых, а
что касается мага, так тот не ел, а именно
"вкушал", не брезгуя, впрочем пресловутым
вином.
В самый разгар застолья двери распахну-
лись и на пороге показалась новая компания
- еще трое путников в мокрых дорожных пла-
щах. Без лишних разговоров двое из них
сразу прошли к камину и откинув капюшоны,
протянули намокшие руки к огню, бормоча
что-то насчет плохой погоды. Третий же по-
дошел к стойке поприветствовать хозяина.
- Вечер добрый, мэтр! - произнес он.
- Здравствуйте, господин...
- Грокул, советник Гильдии Магов Звез-
ды, - представился гость и снял мокрый
плащ.
- Рад приветствовать такого почтенного
гостя в своей скромной Таверне, - кивнул
Хозяин, наливая в бокал бренди. - Погода,
как я вижу, портится?- сочувственно поко-
сился он на советника.
Грокул кивнул, опрокинул бокал и взгляд
его несколько повеселел.
- Да, мэтр, ужасная гроза застала нас в
пути, прямо у Старого Леса. Дождь такой,
что не видно дороги. Но, слава создателю,
мы уже здесь! Так что дай-ка нам чего-ни-
будь перекусить, мне и моим друзьям, - он
указал на своих спутников и тут заметил
первого гостя:
- Ба, Мерлин, да ты уже здесь! Пунктуа-
лен, как всегда, и такой же молчаливый.
- Да ведь за твоими сетованиями на пло-
хую погоду и слова не успеешь вставить, -
отозвался Мерлин, усмехаясь.
- Ладно, ладно, старый ворчун, эй, ре-
бята, бросайте свои плащи, идите-ка сюда!
- позвал Грокул двоих у камина, подсажива-
ясь за стол к Мерлину. Пока те подходили,
он успел шепнуть ему пару слов:
- Вот, те самые, что я тебе говорил.
Остолопы, конечно, но деньги водятся...
Тут они подошли и советник произнес уже
громче и совсем другим тоном:
- Знакомьтесь, - Мерлин, почетный маг
Хаоса, Лорд Восьми Знаков, а это - младшие
маги Гильдии Ламбер и Юнзер...
Младшие маги почтительно поклонились, с
благоговением воззрившись на Мерлина. За
столом воцарилось неловкое молчание, пре-
рываемое лишь громкими возгласами захме-
левшего гнома. Но тут Хозяин принес тарел-
ки и бутылки, путники принялись за ужин,
уделяя особое внимание напиткам, и беседа
не заставила себя долго ждать.
- Мы просили у тебя встречи вот по ка-
кому вопросу, - начал Грокул, обращаясь к
Мерлину. - Эти двое хотят испробовать свои
силы в Портале Белого Хаоса, - указал он
на Ламбера и Юнзера, - а поскольку ты,
Мерлин, без сомнения, самый опытный в этом
деле маг, они хотели просить у тебя помо-
щи, не бесплатно, разумеется...
Ламбер выразительно позвенел туго наби-
тым кошелем, а Юнзер поправил на шее мас-
сивную золотую цепь и выставил напоказ
усеянные перстнями руки.
- Что ж, - усмехнулся Мерлин, - спраши-
вайте, но я надеюсь, вы хоть раз уже быва-
ли в Портале?
- Конечно, конечно, - затараторил Юн-
зер, - бывать-то бывали, да не очень-то
удачно...
Ламбер смущенно кашлянул.
- Тогда я жду конкретных вопросов, -
заявил Мерлин, устраиваясь на стуле поу-
добнее.
- Какие силы управляют Порталом? - жад-
но спросил Ламбер.
- Да-да, и можно ли на них воздейство-
вать?
- Итак, по-порядку: Порталом управляют
две стихии - Хаос и Порядок, само собой
разумеется, действие их прямо противопо-
ложное и это обеспечивает известное равно-
весие. Однако, соотношение этих сил можно
менять, и часто это просто необходимо,
поскольку все заклинания в Портале берут
энергию именно от них - либо от сил Хаоса,
либо от сил Порядка. Успех заклинания мож-
но повысить, если на данный момент соотно-
шение стихий будет сдвинуто в сторону пи-
тающей это заклинание силы...
- Я извиняюсь, а нельзя ли чуточку поп-
роще? - смущенно попросил Ламбер.
Мерлин тихо выругался, отхлебнул из
кружки и проворчал сквозь зубы:
- Можно и попроще, но это будет дороже.
- Разумеется, цена не имеет значения...
- Итак, если, к примеру у вас есть зак-
линание "Золотой Дракон" и вероятность его
успеха - десять процентов, то шансы, что
оно пройдет удачно, очень малы, если, ко-
нечно, вы пытаетесь создать живого драко-
на, а не иллюзию...
- Кстати, насчет иллюзий, - перебил
Грокул, подливая Мерлину из бутыли, - по-
чему при низких шансах заклинания иллюзии
часто удаются?
Мерлин хмыкнул.
- Да не заклинания удаются, - удаются
иллюзии, причем на все сто! Да, такая ил-
люзия может вполне реально сражаться, да
только развеять ее очень просто, есть для
этого самое простое заклинание, причем за-
пас его не ограничен... А вот живое су-
щество развеять этим заклинанием не
удастся. Да... О чем я там говорил?
- О повышении шансов заклинания...
- Ага, так что если у вас шансы создать
дракона десять процентов, но вы поднимаете
Хаос, ну, допустим, на три Знака, то шансы
этого дракона состряпать возрастают уже до
сорока процентов (разумеется, если это
заклинание Хаоса, а если Порядка, то под-
нимать надо, соответственно, Порядок...).
- А как поднимать-то? - Юнзер даже про
эль позабыл, заглядывая Мерлину чуть ли не
в рот.
- Так есть же для этого заклинания, -
поморщился Мерлин. - К тому же, если од-
новременно с вами это заклинание произне-
сет и кто-то еще, сила его будет больше.
Помню, как-то мы с одним знакомым магом
"разогнали" Хаос аж до четырнадцати Зна-
ков! Представляете?
- Вот это класс! - даже Грокул удивил-
ся.
- Это значит...
- Ну да! - воскликнул Мерлин, - все
заклинания Хаоса стали стопроцентными,
правда, не только у нас, но и у противни-
ков, чем они и не преминули воспользо-
ваться... Так, один из этих гаденышей,
хоть их и оставалось-то уже всего двое из
восьми, возьми, да и сделай двух золотых
драконов!
- Живых? - изумился Ламбер.
- Ну разумеется! Плюс подчинил своей
воле одного из троих моих драконов, так
что моему приятелю пришлось попрощаться со
своей оболочкой и покинуть Портал. Да, -
Мерлин вздохнул, - славные были денечки...
- Так что, получается, что создавать
иллюзии нет смысла? - поинтересовался Юн-
зер.
- Да как тебе сказать? Вообще-то смысл
есть создавать их тогда, когда уже нет на-
дежды, что стихия, к которой принадлежит
заклинание, будет преобладать, или когда
нужно срочно состряпать хоть что-то для
защиты. Тут желательно произносить закли-
нание последним - тогда противник на этом
ходу уже не сможет иллюзию развеять; быва-
ет, что он не делает этого и еще несколько
ходов. Помню, как-то мой иллюзорный дракон
продержался ходов шесть-семь, успев поря-
дочно подоставать врагов. К сожалению,
после смерти иллюзий не остается труп, а
то можно было бы "поднимать" их.
Представьте себе: бессмертный золотой дра-
кон!
Мерлин промочил горло и спросил:
- Какие еще будут вопросы?
- Почему количество заклинаний не всег-
да одинаковое?
- Да, число заклинаний может варьиро-
вать, зато меняется их "крутизна" и веро-
ятность успеха. Так что все пропорцио-
нально, а вообще, вы можете во время пое-
динка получать себе новые заклинания. Для
этого нужно стать под магическое дерево,
если оно есть, конечно, и через какое-то
время дерево исчезнет, зато его энергия
перейдет к вам и новое заклинание обеспе-
чено.
- А какие заклинания самые крутые? -
поинтересовался Ламбер.
- Все они крутые, если с умом приме-
нять, - покривился Мерлин, - но в принци-
пе, наиболее удобные - магический огонь и
болотная масса. Главное - дать им разрас-
тись, а затем уже можно прятаться за ними
и спокойно ждать, пока враг будет накрыт,
правда иногда это довольно утомительно, да
и время может закончиться, а Портал-то
закроется... Так что нечего ждать от при-
роды чудес, все равно заклинания не выби-
раются по вашему усмотрению, надо просто
максимально использовать то, что есть. В
общем, дерзайте!
От выпитого спиртного и тепла Мерлина
стало клонить ко сну. Он зевнул, попрощал-
ся с начинающими магами и забрав свое воз-
награждение, отправился спать, пожелав Хо-
зяину и гостям покойной ночи...
Догорали дрова в камине, от свечей ос-
тавались жалкие огарки, близился час
рассвета. Уже давно храпел на столе Груг-
ни, и даже крепкий на выпивку варвар дре-
мал, склонив голову на грудь. И с первым
лучом солнца последний гость покинул Та-
верну. Это был Золтам. Он попрощался с Хо-
зяином, нет он сказал "До новых встреч в
Таверне, старина!" И вот опустела Таверна,
погасли свечи и умолк огонь в камине. Но
Хозяин знал - пройдет время и снова зазву-
чат голоса, и гости из всевозможных миров
снова посетят Таверну...
Ну что, читатели, как вам "ТАВЕРНА"?
Для тех, кто не "въехал", поясняю: в этом
разделе будут публиковаться некоторые под-
робности всевозможных игр в этакой литера-
турной форме. Причем, это не новеллы, и не
хелпы, а именно особенности каких-либо
игр, которые не разбирались до этого в
описаниях. К примеру, в этот раз обсужда-
лись тонкости, касающиеся игры весьма за-
нимательной игры "CHAOS". По жанру это -
недетерминированная тактическая игра, ко-
торую я очень вам советую - она, между
прочим, является предшественницей таких
шедевров как "Rebel Star", "Laser Squad" и
"Lord Of Chaos".
И вот что я хочу сказать напоследок: ВЫ
САМИ МОЖЕТЕ ПОСЕТИТЬ "ТАВЕРНУ", прислав
нам подобную информацию по какой-нибудь
игре. Подробнее читайте об этом в разделе
"КОНКУРС", а я тоже покидаю Таверну, но
только до следующего раза, когда зайдет
солнце и снова усталые путники соберутся
возле камина...
__________________________________________