Обзор софта#1
(С) 1999, Е.Нестеренко (Jam)
__________________________________________
Честно говоря, не хотелось мне писать
эту статью, потому как новья за последнее
время почти что не было, :( но подумалось
мне: а вдруг люди знают не о всех проек-
тах, появлявшихся в этом году в Харькове?
Так что смотался я на радиорынок, порылся
в обширных закромах продаваемого софта,
и... отобрал наиболее интересные проги
(игрухи, разумеется) для ознакомления с
ними наших читателей.
Начнем в порядке выпуска игр, хотя в
Харьков они приходили не в такой же после-
довательности.
КОЗЕЛ
(C) Accept Corp. 1997
Компьютерная версия одноименной карточ-
ной игры. Неплохое музыкальное сопровожде-
ние, (можно выбирать одну из пяти мелодий)
приличная (хоть и монохромная) графика,
удобный интерфейс, все это располагает по-
играть в "Козла", даже если вы и не являе-
тесь поклонником карточных игр.
Единственное замечание - искусственный
интеллект: ну очень уж нечестно играет
комп на третьем уровне! ;)
ОХОТА НА КРОТОВ
(С) Asphyxia, 1998
Умопомрачительно забавная идея! Вроде и
обычная стрелялка, вроде и уровень всего
один, а все-таки поиграть стоит.
Смысл игры в следующем: управляя ка-
кой-то диявольской машинкой на гусеницах,
надо отстреливать прилетающих из теплых
земель... кротов, спасая от них огородное
хозяйство.
Отличная графика, муз. эффекты парал-
лельно с музыкой, в общем, все как надо!
end of part 1
БЕЛЫЙ ОРЕЛ
(С) Fatality, 1998
В принципе, это нельзя назвать полно-
ценной игрой, (скорее, демо-версия) но ди-
зайн просто отличный, что и неудивительно:
именно классный дизайн отличает все работы
Fatality и их земляков Asphyxia.
В игре вам предстоит попрыгать через
мины, пособирать всякие "штучки" и выпол-
нить несколько условий некоего крылатого
ежика в состоянии глубокого бодуна. :))
LEPREKON
(C) Omega Hackers Group, 1998
Все знают, что такое Lode Runner? Ну
так вот, Leprekon - это то же самое,
только лучше. Спрайты крупнее, куча
настроек и сервиса, есть даже редактор
уровней.
Чего еще, спрашивается, надо? Так что
ищите игру, и становитесь Лепреконом -
очень жадным, старым, злым и мерзким гно-
мом... ;)))
end of part two
(С) 1999, Е.Нестеренко (Jam)
__________________________________________
12 ТАЙНЫХ КНИГ
(С) Demiurge Ash, 1998
А это крупномасштабный проект, этакая
RPG-образная адвентюра. Управляя двумя ге-
роями, (воин и маг) вам надо преодолеть
множество препятствий: это и злобные чело-
веко-змеи, и всяческие ловушки, и хитрые
головоломки.
Игра стильно оформлена, имеет современ-
ный интерфейс и большое количество ка-
чественной графики, также снабжена help'ом
и клевым intro.
Так что если вы еще не видели 12ТК, то
смею вас заверить, многое потеряли!
KING
(C) BSoft, 1999
И снова карточная игра, на сей раз -
"Кинг". В игре немалый выбор соперников,
(от играющих "бездарно" осликов Иа, до
шпарящих отлично кроликов) приятное музы-
кальное сопровождение и система подсказок,
достаточная для не знакомых с правилами.
Недостаток - мелковатые спрайты карт,
из-за которых трудно различаются масти.
end of part 3>
Обзор софта#4
(С) 1999, Е.Нестеренко (Jam)
__________________________________________
C.H.I.F.
(С) Optical Brothers, 1999
Полное название игры - "Chainik: Horror
In Flat", потому как игра повествует о
приключениях товарища по имени Чайник.
По жанру это адвентюра, совместившая в
себе интерфейсы "ЗН" и "Зеркала", но с яв-
ным юмористическо-приколистическим укло-
ном. Объем игры невелик, но повозиться с
ней придется: некоторые моменты понять
можно только при условии полного вживления
в роль. ;))
ЧЕРНЫЙ ВОРОН (новые миссии)
(С) Copper Feet, 1997
(С) Compu Studio, 1999
Из фирменного "Ворона" вырезали intro,
help, заменили картики между уровнями, ме-
лодии, ну и, разумеется, подставили новые
уровни. Все это уместилось на один диск.
Нельзя сказать, чтобы это было так уж
интересно, (новых персонажей здесь нет, и
даже графика не изменилась) но в ожидании
ЧВ-2 можно пока и порубиться... ;))
Кстати, есть еще и редактор уровней, в
котором можно составлять свои варианты
"Воронов".
Ну вот, пока вроде бы все. К сожалению,
могу отметить, что за весь 1999 год не по-
явилось ни одного крупного проекта, в от-
личие, например, от 1998 года. Но есть на-
дежда, что в 2000 году появится сразу нес-
колько таких игр, поскольку работа над ни-
ми постепенно близится к завершению. (по
сведениям из достоверных источников)
the end
__________________________________________