Привет всем! Опять будем сейчас пи-
сьма читать и на них же отвечать. Так уж
заведено. Стоит отметить, что на некото-
рые письма, пришедшие по инету я, (Elf)
отвечал лично, а тут мы вместе с Migue-
l'eм осветим некоторые аспекты нашей жиз-
ни, интересные читателям. Вообще, я в по-
следнее время, к сожалению, стал довольно
ленив, и если вы хотите быстро получить
ответ - постарайтесь писать по инету, но
будьте уверены - и в любом другом случае
все письма будут прочитаны, а на самые
интересные мы как обычно отвечаем в жур-
нале. Ну, поехали.
Первое письмо на этот раз прислал
NoViSeT/Brutal Creators:
Редакции журнала ADVENTURER посвя-
щается!
Привет всем! Читаю ваш журнал с во-
сьмого номера, и с каждым разом ом мне
все больше и больше нравится, а последний
номер (12) - просто класс. Обалденная ин-
тра вызвала у меня кучу положительных
эмоций, с такой интрой не грех и на пати
выступить...
Elf> Вот если бы на пати были compos по
интрам к журналам - мы бы выступили...
Ну и сам журнал не лишен привлекате-
льности, обилие материалов, хоть в основ-
ном и касаются давно прошедшего ЦЦ, но на
мой взгляд, создают наиболее полную кар-
тину происходящего в те далекие дни. Лич-
но я сам там не присутствовал, но, прочтя
интервью, сразу вник в общую атмосферу
фестиваля, хотя, возможно, не стоило пе-
чатать все так слово в слово, а то в се-
годняшней эл. прессе на Спектруме итак
море всякой грязи, лучше было бы всю не-
нормативную лексику просто убрать, она
лишь портит впечатление, но все равно бы-
ло интересно.
Elf> Вот именно этого мы и пытались доби-
ться - передача атмосферы. Если бы мы де-
лали тексты более попсовыми, без передачи
индивидуальных особенностей говорящего,
возможно тебе не удалось бы так глубоко
погрузиться во все происходившее в Питере
в те дни...
Miguel> Вот именно. Еще можно ведь просто
ограничься кратким пересказом, но это
ведь шняга...
О других статьях говорить не буду,
там все более менее нормально, скажу луч-
ше про музыку, она супер, радует её коли-
чество и превосходное качество, хотя не-
которые треки уже не новы,
Elf> На самом деле практически всегда му-
зыка в журнале - эксклюзивна. Если тебе и
показалось, что ты ее где-то уже слышал,
это скорее всего значит, что у нас в жур-
нале либо ремикс, либо ремэйк, либо вооб-
ще полная версия. Вообще, музыке всегда
уделяется очень большое внимание.
... ну а картинка в главном меню ме-
ня просто убила реалистичностью. В целом
журнал мне понравился, и оформлением и
содержанием и неплохим приложением, все
неплохо, жаль что только редковато выхо-
дит. Большое спасибо за ваш труд!
Elf> Спасибо за хорошие отзывы. Мы все
время задумываемся на тему более частого
выпуска журнала, но жизнь все-таки вносит
свои коррективы. Мы обещаем в будущем
продолжать попытки решать этот вопрос.
Да, мы тоже желаем Izhnews постоянного
развития в лучшую сторону, вашу газету
тоже очень интересно почитать, особенно в
последнее время!
С наилучшими пожеланиями, NoViSeT/
Brutal Creators!
Следущее письмо от Di/LSg:
Вот решил написать в ваш журнал. По-
чему в ваш, а потому, что после того как
Born Dead'у пришел Dead, я считаю, что
ваш журнал лучший (даже не считая того,
что у вас не самая лучшая оболочка).
Elf> Да, на тему оболочки мы все-таки,
наверное, что-то решим в ближайшее время,
а пока наслаждайтесь классикой ;).
Я ждал ваш журнал больше, чем какое
бы то ни было издание, после смерти Born'
а. Нет, конечно можно было бы написать
в DEJA VU, но, по-моему, их журнал менее
популярен чем ваш. Но если письмо ничего
не даст, я все же напишу в другое изда-
ние.
Elf> А что тебе мешает написать и в Deja
Vu тоже? Обычно авторы бывают очень рады
письмам с поддержкой.
Все, что я хотел сказать я бы мог
выпустить и в своей газете, на основе к
примеру TM1.17, но я сомневаюсь, что с
такой читалкой кто-то будет читать (прошу
не обижаться, на меня создателей этой хо-
рошей читалки) просто у людей есть опре-
деленные стереотипы, и они скорее всего
даже и не станут ее читать, а я очень хо-
тел бы, чтоб меня услышали. А писать соб-
ственную читалку (когда заведомо извест-
но, что я не буду больше писать газету)
по-моему глупо. Поэтому я решил написать
вам.
Elf> Решение, несомненно, правильное -
теперь твое послание будет донесено до
многих, и, возможно, возникнут какие-то
отклики.
Суть моего дальнейшего письма сле-
дующая - я хочу предложить свой метод по-
днятия Spectrum'а с колен, на которые его
поставил пЦ. Моя идея заключается в том,
чтоб поднять Speccy и вернуть ему былую
славу, нужно:
1. Создать хотя бы одно печатное из-
дание! (Нет я не против электронных изда-
ний), я просто уверен, что основная наша
беда в том, что нет новых людей. А как
эту проблему решить? Нужна пропаганда! А
что ей может являться? К примеру реклама
по телевидению. Конечно может, но во-пер-
вых, это дорого, во-вторых, человек при-
мет лучшее решение, если у него будет бо-
льше информации, пятисекундный ролик поч-
ти ничего не даст:(. Можно написать ста-
тью в местную газету, но и тут есть ряд
проблем, во-первых, не каждый может напи-
сать, хорошо. Во-вторых, большее впечат-
ление человек получит, если статья (жур-
нал) будет издан где-нибудь... ну к при-
меру в Москве, нежели в какой-нибудь де-
ревне:) Поэтому я считаю, что просто нео-
бходимо выпускать печатное издание, если
нам нужны новые люди. А они нужны? Не
знаю как вам, а я с огромным удовольст-
вием посвятил бы ближайшие годы жизни ZX-
Spectrum'у! Я, конечно, понимаю, что и
это дорого..., но если общественность по-
ддержит - это реально! Я, конечно, мог бы
и сам издавать, но, во-первых, у меня не
такой большой опыт в этом деле (как ска-
жем у Unbeliever 'а), но это не основная
проблема - научился бы, а основная проб-
лема заключается в том, что я живу, так
скажем, в глубинке, и информации у меня
мало, да и знаний для ведения раздела про
кодинг тоже недостаточно:(.
Elf> Идея несомненно правильная и витает
в умах людей уже давно, одна из ее реали-
заций - "Абзац".
2. После выполнения первого пункта
можно приступить к более тотальному...
Нужно чтоб появились (или вернулись)
производители софта. А для этого у нас
будет почти все - после появления новых
людей, ведь они будут нуждаться в новых
играх и программах, и не знают про сложи-
вшуюся в данное время ситуацию с халявным
софтом, поэтому они с огромным удовольст-
вием будут покупать софт у автора, но так
как наши авторы разбросаны по всей стране
(и даже можно смело сказать по всему ми-
ру), то просто необходимо найти честных,
желающих процветания Спекки дистрибьюто-
ров на местах! И просто необходимо решить
проблему с пиратством! Именно с пиратст-
вом, а не хакерством. Почему именно пира-
тством? А потому, что хакер это человек,
который взламывает для того, чтобы научи-
ться чему-то, а не сломать, чтоб получить
какую-либо материальную выгоду! В принци-
пе, я надеюсь, что и с этим не должно во-
зникнуть особых проблем, т.к. я уверен (а
может и нет), что у этих людей все же ос-
талась хоть крупица совести (или желание
заниматься Speccy ), потому что если мы
не предпримем каких либо действий - весь
наш любимый Speccy (который сейчас держи-
тся на демах, и e-paper'сах) улетит со
всеми нами в тартарары:(((
Elf> Ну ты тут по началу обрисовал очень
уж идиллически утопичную картину... Так
просто и быстро, конечно, ничего не полу-
чится. А почему в общем-то мы улетим в
тартарары ? Мы будем заниматься спектру-
мом пока нам это интересно, мы ведь де-
лаем это не ради материальных выгод, хотя
спонсорство, конечно, никогда не поме-
шает, а то зарабатывание денег отнимает
слишком много времени и сил. Как уже дав-
но стало ясно, Speccy никуда не улетит от
нас, только если мы сами не захотим это-
го. И, в общем-то особого пессимизма по
этому поводу, в последнее время, я не ис-
пытываю, несмотря на то, что многие люди,
с которыми нам интересно было работать
над журналом, сейчас занимаются чем-то
абсолютно не связанным со спеком. Тем не
менее они всегда готовы помочь нам чемто,
по возможности.
Поглядим, что будет в нашей прессе
после публикации этой статьи. Может она
кого-нибудь и побудит к действиям?! Очень
хотелось бы, чтоб Speccy продолжал жить,
ведь настолько интересного компьютера нет
больше. К примеру возьмите пЦ: там все
живут по волчьим законам - каждый сам по
себе, каждый сам за себя, в лучшем случае
обмениваются софтом и все! Как дело обс-
тоит с Амигами не представляю, т.к. я не
видел живой Амиги :(. Но судя по дошедшей
до меня информации - там тоже не сладко -
недостаток софта, и небольшое число самих
Амиг.
Elf> Небольшое число Амиг наблюдается в
основном в ex-USSR, за рубежом ситуация
обстоит по-другому, так же не стоит забы-
вать такой интересный и мало распростра-
ненный у нас компьютер - Commodore64, на
котором, в общем-то, и зародилось то, что
все мы сейчас называем Scene. Да и вооб-
ще, покупая пЦ не обязательно начинать
жить по его законам, у нас ведь всегда
есть Speccy.
На Spectrum'е есть все, что нужно,
но почему-то он...
И все же как странно... всяких там
Пушкиных, Пикассо, Руссо и т.д. помнят, а
Speccy может оказаться полностью забыт.
Существуют всякие деревни, где зачастую
даже электричества нет (но с этим я пожа-
луй загнул, хотя...), а нам уже Spectrum'
а не хватает, пису подавай! Ламеры!
Нет, вы вспомните, как хорошо было раньше
во времена ZX-РЕВЮ. Неужели не хочется
вернуть то время? Да сейчас со Spectrum'а
бегут в основном из-за того, что за соз-
данную автором программу автор ни хрена
не получает!:( Но самое смешное это то,
что все в наших руках. Нет ни Путиных, ни
Жириновских, ни кого, кто мог бы нам ме-
шать - все в наших руках, и мы ими пытае-
мся уже который год зачем-то задушить
Speccy. Но зачем? Глупцы! Чем вам не жи-
вется спокойно, ведь если создать нужные
нам условия - все ведь будет просто заме-
чательно! И в том, что к примеру Черный
Ворон 2 никогда не выйдет (а жаль) вино-
ваты в первую очередь мы все, которым
впадлу отдать немного денег за игру. Нет,
нужно сломать, или дождаться крекнутой,
халявной версии и обломать автора. Да я
сам не лучше всех остальных:( Могу приз-
наться, что из всего, что у меня есть,
нет ни _одной_ авторской программы. Но я
бы покупал лучше авторский софт, если бы
в нашем городе были бы дистрибьюторы! Как
говорится - не от хорошей жизни я так по-
ступаю. Вот поэтому я и пишу эту статью -
чтоб народ задумался, и мы бы общими уси-
лиями встали опять с головы на ноги!
Elf> Как показывает жизнь - изменения
неизбежны, не стоит воспринимать их так
негативно, в той ситуации, которая скла-
дывается сейчас тоже очень много интерес-
ного. Сцена только начала у нас развива-
ться, очень интересно понаблюдать, к чему
это приведет, ну и, конечно же, поучаст-
вовать в развитии самим, все в наших ру-
ках - это верно.
Я очень надеюсь, что это не будет
пустым сотрясанием воздуха, очень на это
рассчитываю, а то нас ждет далеко не сча-
стливое будущее.
Вот вы представьте - что будет, если
не станет party? Правильно, никого больше
не останется:( А к этому все и идет:( Так
что пока еще не поздно, надо все в корне
менять! А самое главное, что Speccy очень
хороший компьютер. Он как чистый лист бу-
маги, не отягощенный всякими там навозами
(WindowОZ). На Speccy можно поэтому сде-
лать что угодно! В железной части он то
же чист, как капля росы, ведь еще очень
многое можно сделать, и нужно! Tак что я
еще раз повторюсь - задумайтесь!
Elf> Вот именно, мы можем делать, все что
угодно, не ориентируясь на массы, в этом
то и прелесть некоммерческого андеграун-
да.
На этом у меня пока все... Поглядим,
что будет после публикации этого письма.
Да, хотел еще по-подробнее расска-
зать о себе и о нашей группе...
Elf> Да, нам всегда интересно узнавать о
новых группах, пишите на эту тему почаще.
Думаю, некоторым читателям уже могли под-
надоесть одни и теже рожи у нас в интер-
вью ;).
Значит такс... Я из города Чайковс-
кий (одно время LFg 'шники обзывали его
чанковским:))). Сейчас, после (почти) ра-
звала группы CiC, существовавшей в нем с
97 (+-), у нас в городе существует только
одна мало-мальски прогрессивная группа -
это наша Last Spectrum group; кстати, я
сейчас подумываю о ее переименовании,
ведь уже (или еще) дела наши не так уж и
плохи. Сейчас в группу входят 6 человек
это:
Di - main coder, some gfx, organizer
Dr.'S' - music maker, swapper
Mister'Pi' - coder, some gfx
Usp - gfx maker
L - some code, gfx, music
Марат - coder (фиг знает, что он особо не
чешется:))), main критик.
Пока что у двоих из нашей группы на-
пряг с компами или с жизнью;))) На этом
правка статьи закончена. Поглядим, что
скажет общественность по всему этому по-
воду? Кста, Please прокомментируйте весь
этот бред, чтоб я мог сделать хотя бы
один вывод, одну точку зрения на постав-
ленный мной вопрос! На этом все.
Elf> Да, нам тоже интересно, какие идеи
придут людям после прочтения твоего пись-
ма. Так что пишите, ждем откликов.
Вот еще одно очень интересное пись-
мо, пишет Moroz:
Hello, CPU.
Хочу поделиться мнением по некоторым
наболевшим в последнее время вопросам.
Во-первых, становится заметной тенденция
к прекращению нытья по поводу трагической
кончины (АХ, КАКОЕ НЕСЧАСТЪЕ! АЙ ДА ТРА-
ГЕДИЯ!) всеми нами любимого Спекки.
Elf> Да, это, надо признаться, не может
не радовать.
Проходит период массовой депрессии,
появляется наконец-то осознание того про-
стого факта, что "пока Я _сам_ не смою
любимый z80 в сверкающий чистотой весен-
него утра сортир", ничего с ним не случи-
тся. Все непрекращающаяся полемика по
этому вопросу в периодических изданиях
("Как мы до этого докатилисъ", "Что даль-
ше", "Кто виноват".......) уже не просто
приводит к обострению приступов сонливос-
ти, а начинает откровенно раздражать ту-
пым набиванием подобного дерьма в головы
и без того деморализованных людей. Поэто-
му я считаю эту тему окончательно обсоса-
нной и вышелушенной, благо все, кому Спек
был мимолетным инструментом передачи фа-
ков и становления собственного тщеславия,
уже благополучно свалили с платформы. Те-
перь, казалось бы, почему бы не начать
писать сногсшибательные проекты и потря-
сать весь мир достигнутыми результатами?
Ан нет, не хватает пока упорства и усид-
чивости, люди забивают на все из-за ряда
проблем. В свое время я тоже начинал пи-
сать игруху, однако программер из меня
хреновый и я благополучно забил на это
дело. Как же выйти из ситуации, когда ху-
дожник пытается написать простой 2д-дви-
жок, а кодер рисует графику и долго потом
смотрит в экран, пытаясь ассоциировать
получившийся бред с чем-нибудь ранее ви-
денным, почему не вышел ни один doom-по-
добный проект? Зачем всем заниматься по
пятьсот раз повторением написания движков
к аркадам? Выход здесь один - создать
прогу-редактор, позволяющую не имея осо-
бых познаний в программировании создавать
полноценные аркады хоть сотнями. Я первый
возьмусь за подобный проект и напишу хотя
бы Mini-game с одним уровнем, но зато по
лноценную по играбельности. Ведь были же
в свое время редакторы адвентюр, почему
бы не реализовать подобный проект и каса-
тельно других жанров. Насчет Doom: на ме-
сте DR я бы постарался оформить 3d-движок
во что-то завершенное и выложил бы его
для свободного распространения, а еще лу-
чше сделал бы редактор уровней с возмож-
ностью замены всей графики. Каково было
бы увидеть однажды Quake? Duke? А ведь
все это возможно и могло бы дать мощный
толчок к появлению софта.
Elf> Идея, конечно, очень интересна, и
относительно недавно на
www.scenergy.natm.ru
затрагивалась похожая тема, но уж
больно нереально, на мой взгляд, она там
излагалась. Наиболее легко осуществимо на
данный момент - получение исходников раз-
личных доделанных и недоделанных проек-
тов, правда, зачастую ни у кого не хва-
тает храбрости начать разбираться в чужом
коде. Посмотрите у нас в Обмене Опытом
статью "Как написать 3D игру типа Doom",
а в приложении исходники - возможно это
даст некоторый толчок кодерам, т.к., по-
моему, там можно подчерпнуть интересные
идеи.
Я не могу понять людей, не признаю-
щих эмуляторщиков и считающих, что только
реальный Спекки имеет право на жизнь. А
по мне так хоть на унитазе сиди верхом,
громко разбрызгиваясь испражнениями, лишь
бы ты не забивал на сей комп. Я посмотрю
как запоют эти т.н. "реалисты", когда
выйдет эмуль Z80Stealth с поддержкой Ge-
neral Sound и сия фича станет доступной
не только узкому кругу избранных, а любо-
му, у кого пц и Спек уживаются на сосед-
них столах.
Elf> Hа данный момент Z80Stealth с под-
держкой GS уже вышел...
Miguel> Но все равно AY'шный звук сосет.
Что ни говори, но на "реале" звук лучше,
поэтому музыку в интро я писал именно на
нем. Но журнал собирать, конечно, удобней
под эмулем, если хотите - ругайте нас за
это...
Неплохо бы заставить людей держать
ответ за базар. Я имею в виду, что очень
много разработчиков нахваливают везде
свой продукт ("Это будет круче Elite, La-
ser Squad и Звездного Наследия вместе
взятых. Мир содрогнется от доселе невида-
нной мощи проявления невыразимой гениаль-
ности, и Спектрум вернет себе место на
рынке компов!"), а потом благополучно вы-
пускают демо-версию и свертывают лыжи.
Наилучшим вариантом было бы создать сайт
разработчиков, где можно было бы узнать
всю информацию по проекту, кинуть предло-
жения или порицания автору.
Elf> Да, это было бы здорово, правда не
всегда у авторов хватает на это времени и
возможностей, в любом случае интернет в
последнее время оказывает нам неоценимую
помощь.
Относительно низкой активности масс
могу только заметить, что никакие угрозы
не помогут её поднять. Остается занимать-
ся своим делом. Не стоит уговаривать об-
щественность, а стоит подбирать такие ма-
териалы в издание, которые вряд ли оста-
вят равнодушными даже Ивана Балалайкина
из г. Говноедска. Это гораздо сложнее, но
это верный способ получить энное количес-
тво писем.
Elf> да, именно этим мы и занимаемся ;)
Журнал просто превосходен. Могу то-
лько слегка посетовать на содержание -
именно оставляет равнодушным, хотя после-
дний номер (12) определенно удался (в ос-
новном благодаря CC2k репортам).
Elf> надеюсь, этот тебя тоже порадует!
Ну, вроде все высказал. Любая поле-
мика и наезды поощряются.
Moroz
Вот такие дела. А теперь следующее
сообщение:
Привет Elf, Miguel, Xn0ByS и другим
CPU - шникам также хай!!!
Пишет вам Strade - художник из Днеп-
рпетровской группы Voodoo People.
Хочу сказать пару добрых слов о ва-
шем журнале. Прочитав его в первый раз
(это был 9-й номер), я понял - Adventurer
- журнал для меня. На мой взгляд, даже
<дедушки> - Spectrofon и ZX-Format вместе
взятые не тянули и на половину крутости
Adventurer'a. Adventurer - это журнал для
настоящей "киберпанковской" души.
Elf> Ну уж ты что-то совсем круто взял.
Просто у нас чуть-чуть разная направлен-
ность и идеи всегда были. Мы уважаем вы-
шеперечисленные издания. И, конечно же,
всегда любили их читать.
И те индивидуумы (трудное слово,
мать его), которые критикуют ваш журнал -
просто старые пердуны и засранцы. Ведь
человек, который молод душой и имеет чув-
ство юмора и не поддумает писать всякую
туфту авторам - мол, пропаганда наркоти-
ков, там, алкоголя и разврат молодежи.
Такие слова раздражают даже меня (гонят
на мой любимый журнал, суки). Для больши-
нства моих друзей-спектрумистов из Днепра
Adventurer является любимым журналом. И я
уверен, что в других городах Украины не-
мало поклонников журнала. Так что будьте
и вы уверены, пацаны, что делаете его не
только для себя, а ждут с нетерпением но-
вых номеров сотни (по крайней мере) ребя-
т-спектрумистов, чтобы опять засесть пе-
ред заплеванным монитором на пару суток,
перечитывая статьи по несколько раз и ди-
коржать над приколами <дядьки Вовки>, за-
глушая льющийся из 100 ваттных колонок
очередной Cyberspace XXX...
Elf> Да, братаны, без базара - держите
новый номер и ждите следующий - постарае-
мся и в будущем не обломать ваших ожида-
ний!
p.s. У меня к вам просьба опублико-
вать в "железе" всё, что известно на дан-
ный момент о DMA sound card. Есть у ко-
го-либо из вас это чудо? Как много прог-
рамм для неё? Единственная DMA в Днепре
(это карта, которую собрал David Willis)
На неё страшно смотреть - она собрана на
картоне. Всем железячникам, которым я её
показывал, ни за какие деньги не хотели
за неё браться, мол, плата разведённая
надо. Мне говорили, разводка есть в Радио
Аматоре за 2000 год. Если у вас есть раз-
водка, пришлите пожалуйста ксеро-копию.
Elf> Черт, у нас так никто и не собрал ее
себе, так что тут, к сожалению, ничем те-
бе не поможем, а помочь тебе наверное
сможет Shame/Madness Technology, письмо
которого идет далее. Советую тебе также
почитать MSF23, и связаться с Shame само-
стоятельно:
madnessy@rambler.ru
или
601655 г.Александров
ул.Терешковой, д.8 кв.28
Чуканову С.Ю.
A вот и его письмо. В этом номере
нам уже надоело публиковать положительные
отзывы, хоть нам и приятно, но вас навер-
ное уже запарило читать почти одно и то-
же, поэтому на этот раз мы немного поски-
паем...
Хай, кенты! Хай, Elf!
Чё-та я собирался и решил намалявать
вам чего хорошего...
Сами мы поживаем себе потихоньку,
рулим, контачим меж собой, помогаем, по
возможности user'ов новых плодим - ох и
нудное это занятие, а надо :), в железках
ковыряемся, воротим всякую муру ;)
По поводу "сумасшествий" мне хоте-
лось бы отметить, что крыша у меня едет
просто на тему наворотов Спека, впрочем
как и каждого фаната, да и соорудил я се-
бе для вышеупомянутых целей и не только
писявый ящик, где, собственно, всякие CA-
D'ы и тому подобная лабудень для работы с
железом, а то поди дождись тут некоторых
(это я о DMA ;)
Elf> Это, конечно, клево, что ты рубишь в
железе, у нас на эту тему все время недо-
статок качественных материалов, так что в
следующий раз будешь писать - присылай
что-нибудь - схемы, платы или девайсы ка-
кие-нибудь ;) А еще лучше на мыло:
elphecy@mail.ru
так будет оперативнее!
Ну, и на последок письмо от Canni-
bal/Techno Lab:
Привет, любимый журнал!
Являюсь постоянным читателем и почи-
тателем с 7-го номера. Письмо рано или
поздно должно было быть написано, и вот
такой момент настал, тем более номер юби-
лейный, тринадцатый :)... После просмотра
очередного номера накапливаются положите-
льные эмоции, всегда бывают какие-то по-
желания, которыми необходимо поделиться и
пожелать, что я и сделаю. Adventurer -
прогресс налицо - с каждым номером журнал
становится всe интереснее, вкуснее и тол-
ще. Я бы сказал, это - маленький шедевр,
эдакий сборник самого лучшего и интерес-
ного, причeм явно отражающего свою эпоху.
Хочу понегодовать по поводу неспра-
ведливой критики со стороны Prog-Maste-
r'a, и Macros'a, которой подвергся Вован-
Chasm, человек которого знают и любят
ВСЕ! А Prog Master и Macros нихрена в жи-
зни не шарят.
Elf> Да уж, на самом деле Chasm шарит в
жизни намного больше вышеперечисленных
людей, и именно поэтому ни он, ни мы не
придаем большого значения таким наездам,
вообще - это, обычно, еще один повод пос-
меяться ;).
Я вот честно говоря, первым читаю не
ОТТЯГ, а ОБЗОР СОФТА, но после прочтения
последнего непременно вжимаюсь в стул в
преддверии дикого хохота, и костенеющей
рукой, зажимающей клавиатуру, гружу...
Руль! Оттяг форева! Да, мне очень весело
было читать фразы типа "молодой человек"
и пр. Кстати, насчет ЭТОГО САМОГО: Одно
из двух: либо Вован начал сдавать, либо
был не слишком удачный период в жизни
Chasm'a, что явно отразилось на содержа-
нии раздела, а именно: ранее практически
всегда статьи писались им, а в #12 номере
просто сделан перевод с английского текс-
та. Надо бы и свое попИсать.
Elf> Надеюсь в этом номере Оттяг тебя не
разочарует, а вот с обзором придется об-
ломаться...
Хочу продолжение Терминатора!
Elf> Вовка сказал, что Терминатора вряд
ли будет дальше писать, но что-нибудь в
этом духе обязательно будет в ближайшем
будущем!
Ладно, про Оттяг хватит, теперь о
остальном. Очень красива картинка pls'a в
#12 issue! Интервью с Unbeliever'ом побу-
дило меня извлечь уже порядком запылив-
шийся диск с Элитой и затянуться на нес-
колько недель, забросив все остальные де-
ла, "вспоминая" "былые ратные подвиги"
(Кстати, crack release той самой ELITE
golden edition я так и не смог достать
:()
Elf> Да, его так ни у кого и нет, предла-
гаю всем коллективно наехать на Unbelie-
ver'a, т.к. желающие делать качественный
релиз несомненно есть, но вот копия Elite
golden edition есть только у него ;(.
Читать интервью очень интересно,
особенно с извесными людьми, читать о их
планах и разработках. Наконец, обществен-
ность узнала всю правду о ЦЦ, свет увидел
BD#11. Хорошо. Ну а приложение вообще ве-
ликолепно!
Ну достаточно лестных слов, теперь
пожелания: можно доработать оболочку и
сделать возможность столь модного сейчас
перетаскивания окон, как в Deja Vu, нап-
ример. Анимация, 3колор.
Elf> На самом деле мы так и не можем по-
нять, зачем в журнале возможность перета-
скивания окон ;). Но вот других улучшений
надо бы действительно сделать много...
Побольше "начинять" тексты спрайта-
ми. Конечно, писать новую оболочку с но-
вым дизайном, наверное нет смысла (и не-
кому?), т.к. мы все привыкли видеть этот
журнал именно таким, какой он есть, а это
уже традиция.
Elf> У нас ведь есть Alff и Veka ! Так
что еще не все потеряно в этом плане!
Немного о себе: Спектрумом занимаюсь
с 95-го года, серьезно с 98-го, когда ку-
пил 128 комп с дисководом. Ныне состою в
краснодарской команде Techno Lab на долж-
ности gfx- artist'a, writer'a и немного
кодера. На сцене малоизвестен в связи с
постоянными поломками моих многострадаль-
ных Спектрумов, которые я сменил не один
раз. Ныне, после очередной поломки Спект-
рума, плюнул я на все, проклял реальный
Спектрум и собрал PC. Работаю под эмулем.
Конечно, хочется живого, настоящего ZX'a,
но положение с местными хардерами еще бо-
лее печальное :(. Кстати, я тоже страдаю
синдромом Paracels'a: B/W TV :(, что ве-
сьма затрудняет процесс gfx-making'a, тем
более, что PC в чернобелом цвете севшего
кинескопа - сущий ад. Вот в таких непрос-
тых условиях приходится работать.
Elf> Да, жизнь часто бывает полна дерьма
:(.
Теперь пару слов о game making'e.
Полностью поддерживаю идею Slon'a, энту-
зиазм Demon'a и хочу отметить: такие ста-
тьи нужны! Теперь хотелось бы узнать о
быстром выводе спрайтов в псевдотрeхмер-
ном виде, как в La Abadia, UFO1-2, Black
Raven 2 (demo) и иже с ними. Ведь всe-та-
ки на пороге 21-й век и думаю, статья на
эту тему обогатила бы умы начинающих гей-
ммейкеров. Ведь как удобно будет писать
RPG, да и вообще, 2D измерение порядком
набило оскомину. Надеюсь, уважаемый Demon
напишет статью, а кто-нибудь еще и редак-
тор карт для псевдо-3D спрайтов. Как ни-
будь можно будет рассказать (не опять, а
снова) о AI, но... Слишком у меня аппети-
ты увеличились.
Elf> На данный момент от Демона, к сожа-
лению, с трудом можно ожидать чего-либо в
плане творчества, разве что водки с ним
выпить :(.
О погремушках и пасочках. Адвентюры
и RPG это круто! Жаль, что адвентюры как
таковые умерли, да и RPG недалеко. Есть
такая игруха прикольная Pyracurse, но ра-
зобраться с ней я не смог по причине ма-
лого кол-ва жизней, а cheat'a или poke у
меня нету. :( Между прочим, я являюсь бо-
льшим поклонником трилогии Fairlight.
Fairlight1, 2 - как эти игры навевают во-
споминания о детстве, 48к и магнитофоне.
Да и вообще игруха рульная и я удивляюсь,
почему до сих пор никто не заточил качес-
твенный crack release этого шедевра?
Опять и опять, как и у Pyracurse, главный
недостаток игры заключается в слишком бы-
стром умирании. Как думаете, достоина ли
Fairlight быть в приложении к вашему жур-
налу?!
Elf> Игруха просто крутая, я и сам ее
большой поклонник, но вот для приложения
мы стараемся находить менее известные, но
не менее интересные игры, по-моему, Times
of Lore в прошлом номере - настоящий ше-
девр, я до сих пор не могу понять, как
получилось, что она практически не была
известна у нас. Помнится, Veka вроде ког-
да-то проходил Fairlight, может удастся
убедить его что-нибудь написать на эту
тему в будущем...
Продолжая разговор на игровую тема-
тику хочу сказать, что являюсь большим
любителем Lords Of Chaos. Помнится, Ste-
p'овцы давным-давно обещали выпустить ре-
лиз с дополнительными уровнями, но этого
мы так и не дождались... Люди! Если у ко-
го-то есть редактор уровней к этой игрухе
или хотя-бы демоверсия редактора (когда-
то давно был) просьба - вышлите его мне
на мыло: sa7an@hotmail.ru и я нарежу не
один уровень, не забыв подрисовывать но-
вую графику, монстриков, а возможно, и
доделаю demo-версию этого редактора.
Elf> Да, это было бы на самом деле клево!
Если нам где-нибудь попадется, мы тебе
обязательно вышлем.
Ну, пора закругляться... Напоследок,
пожелаю Адвенчеру быть таким же интерес-
ным и красивым, начинке продолжать разра-
статься в объеме с той же тенденцией. Ки-
берпанкам желаю прежде всего не загнуться
от пьяни и drugs, т.к. здоровье главнее
всего!
Elf> Нет, не загнемся, нам пока еще инте-
ресна эта реальность ;).
Ну и есессно, всяческих благ, не
бросать Спек, пить столько же пива и вод-
ки, сколько выпивалось раньше, и всего
всего самого лучшего!!!
Cannibal/Techno Lab
Elf> Спасибо за письмо! Пиши еще, мы
очень любим интересные письма с конструк-
тивными предложениями.
Ну вот, вроде, все, пока, до встречи
в следующих номерах, а еще лучше на ка-
кой-нибудь party, например Millenium
1902, куда мы собираемся поехать!