(C) elph^cpu
Привет читатели.
Не смотря на все
большее желание це-
ликом погрязнуть в
творчестве ради
творчества мы все-
таки выпустили этот
номер, хотя и с заметным отрывом от сро-
ков, о которых я многим говорил... Время
не прошло даром, и теперь вы можете полу-
чить то, чего мне в последние месяцы хо-
телось подержать в руках больше всего -
Adventurer 13.
Одним из самых больших обломов в
этот раз было то, что наш любимый coder -
Xn0byS покинул нас в самом начале процес-
са - уехал жить на неопределенное время в
какую-то деревню под Ростовом-на-Дону,
где даже инета совсем нет. Kак обычно
всех спас Veka, который проделал всю ра-
боту Xn0byS'a лучше него самого, но зна-
чительно медленнее, в связи с чем выход
журнала практически приурочен к дню рож-
дения нашего ушельца... Плюс ко всему моя
любимая 5,25' дискета (verbatim teflon
protected security disk, присланная ког-
да-то Player'om из Великих Лук), на кото-
рой я последние пять лет хранил находя-
щиеся в работе исходники (intros, crackt-
ros), все-таки начала постепенно умирать,
но дала мне попытку вытащить данные, чем
я, конечно же, воспользовался...
Не смотря ни на что у нас в этот раз
довольно много различных ништяков, а име-
нно:
Backgound screens. Два убийцы - Pa-
racels^PCB и Diver^4D продолжают уничто-
жать нас своими пикселами. Вся фишка в
том, что они практически одновременно по-
лучили интро к журналу, и в своих работах
отобразили свое видение личностного апо-
калипсиса, который многим приходится пе-
реживать в своем сознании неоднократно на
протяжении жизненного пути. Мы ценим, лю-
бим, поклоняемся... "Whirlpool" и "Soul
Implant" соответственно.
Музыка. Тeми, кто внедрится в ваше
сознание при помощи огибающих, будут:
Siril - его эксперименты со звуком
завораживали меня всегда;
Fatal Snipe - один из самых плодот-
ворных composers на сегодняшний день про-
должает впечатлять потоками энергетики,
исходящими из его сознания посредством
ProTracker2.1;
Nik-O - несомненно лучший писатель
миксов на AY, более того, многие вещи,
которые меня вряд-ли заинтересовали бы в
реальности, я с удовольствием слушаю в
его исполнении;
Davos - практи-
чески уже не пишет
на спеке, но все-та
ки немного постарал-
ся для журнала - на-
слаждайтесь парочкой
его ностальгических
треков;
Moran - вновь
попытается погрузить
вас в глубины своего
сознания, ведь каж-
дый его трек имеет
глубокую эмоциональ-
ную подоплеку. Попы-
тайтесь понять, что
его музыка рождает у
ВАС в голове.
Ну и, конеч-
но же, наш новый
музыкант Ahim,
слышали бы вы,
какие вещи он
творил на Wham48
+катушечный маг-
нитофон + сломан-
ный телевизор...
И это было всего
3 года назад. Са-
мое первое его
творение в PT все
уже слышали на
CC1, потом были
пара вещей на
Phat1, и вот те-
перь вы можете
ощутить его раз-
витие всем своим
телом, если сде-
лаете громкость +
низы на усилителе на максимум. Ahim пере-
дает приветы to Fatal Snipe, SERGant и
Siril - это те люди, после прослушивания
треков которых он понял, что же все-таки
можно творить в PT, добавлю только, что
pentagon128 у него пока всего только год,
и вы еще услышите его на forthcoming mu-
sic compos.
Да, статьи у
нас в этот раз тоже
очень неплохи, по
моему мнению. Во-пе-
рвых, необходимо
сказать, что начиная
с этого номера мы
очень плотно сотруд-
ничаем с Jam/X-Pro-
ject, который прак-
тически стал одним
из редакторов журна-
ла, благодаря чему
вы всетаки прочитае-
те некоторые тексты,
которые готовились
для ZX-Power #5,
но... В общем, чи-
тайте статью от не-
го, там все подробно
написано.
Презентация по-
радует нас новымм
клевыми вещами, нап-
ример 'Открывашка' - классная игруха от
Studio Stall, которым я передаю огромное
спасибо за то, что они дождались выхода
нашего журнала, в связи с чем релиз игры
отложился на довольно длительный срок.
Так же новая версия Hewly Font Editor'a
там появилось довольно много полезных фи-
шек. Полноценный help можно узреть в при-
ложении. Новый MMcM player - наконец-то
появилась работа с Hrip архивами, что не
может не радовать, Bards Tale Merger -
программа для фэнов этой мощной игрухи.
В Интерфейсе несколько интересных
статей, которые, думаю, наведут читателя
на размышления. Хочется отметить статью
Nuts'a - спектрум в Дзержинске - хотелось
бы и впредь получать материал такого пла-
на, ведь это наша история, люди уходят,
события забываются, а если они происходи-
ли в то время, когда еще не была развита
press scene, то, возможно, их мало кто
вспомнит сейчас...
Обмен опытом в этот раз очень разно-
плановый. Для тех, кто уже врубается в
coding, думаю, будет небезынтересно почи-
тать статью о 3D - это, наряду с опубли-
кованными в kpuke 2 исходниками, должно
повысить общий уровень кода на сцене и
дать нам в будущем новые качественные ре-
лизы. Да, очень интересна статья о прямом
программировании General Sound - то, что
обещали его создатели в далеком прошлом
(использование GS не только для проигры-
вания музыки) может стать реальностью в
ближайшее время. Так же не может не радо-
вать появившаяся информация о зарубежных
досах, в общеобразовательном плане почи-
тать будет интересно всем. Да, ищите вся-
ческие исходники в приложении.
Интервью, взятые на Chaos Construc-
tions - то, что хорошо читается и далеко
после его проведения, чтобы погрузиться в
его атмосферу, насколько это возможно. Мы
опять практически ничего не вырезали,
поэтому наслаждайтесь колоритом каждого
говорившего... Культовый материал - Боги
Кода, две части, соответсвенно полученные
до демо компо и после. Просто убийство,
для неподготовленного читателя, возможно,
будет сложновато для восприятия, но та-
ких, я думаю, сейчас уже практически нет.
Раскрутка - это то, чего в других
изданиях мы практически не наблюдаем по
той простой причине, что новых игр сейчас
появляется очень мало, но все еще появ-
ляются старые малоизвестные шедевры, и
процесс этот еще не скоро будет завершен.
Порубитесь в полноценную версию классиче-
ского шедевра: Starglider II - пройденную
Chasm'oм в живую - без cheat mode. Так же
Chasm написал раскрутку Dizzy XII, может
некоторые ее еще не прошли, а даже если и
прошли, все равно почитайте - там есть
всяческие фишки, которые на первый взгляд
не видны. Ну и в приложении есть еще одна
игруха от CodeMasters "DJ Puff Volcanic
Erruption" - полноценная 128-ая версия
неплохой аркадной игрухи, которую, похо-
же, до этого мало кто видел, special
thanks to Unbeliever за предоставление
tzx.
В галерее на этот раз несколько неп-
лохих работ от трех авторов, честно гово-
ря, я полагал, что с развитием gfx compo
на различных пати этот раздел у нас может
полностью исчезнуть в ближайшее время, но
нет, люди все еще присылают нам графику,
за что мы все их, конечно же, благодарим.
В этот раз у нас опять есть железо
на тему подключения HDD, чего, к сожале-
нию, в работе я так и не видел, но ниче-
го, надеюсь, все это будет в ближайшем
будущем.
Про Оттяг я писать ничего не буду!
Chasm написал все сам, залезайте и смот-
рите, да у него уже есть убойные наработ-
ки для следующего номера - полноценное
убийство сознания при помощи разноплано-
вого cortex stimulation!
В общем, думаю, у нас есть чем вас
подзагрузить на этот вечер, как прочитае-
те выражайте свои мысли в текстовом виде
- мы ждем.
Отдельное спасибо необходимо пере-
дать всем, кто поддержал этот номер мате-
риалами - вы еще свое получите ;).
Думаю, некоторые уже подержали в ру-
ках Adventurer limited edition с клевым
handmade diskcover by Miguel^CPU and sti-
cker by Magnetik^CPU - это нельзя купить,
но можно получить, помогая нам создавать
журнал. Попытайтесь встретить нас на par-
ty, скорее всего, Millenium 1902 и, воз-
можно, вы сможете получить такой же 2disk
box set - их всего 33 на этот номер и
часть уже нашла своего обладателя...
Итак, forward to the future - начи-
найте получать информационную энергетику,
но не забывайте возвращать ее нам при по-
мощи своего творчества, желаем успеха!