Elf> Ну представьтесь для начала.
Steep> Зовут меня Steep, наша группа X-
Team называется.
Stingrey> Stingrey, Insanity Org.
Elf> Вы ведь приехали довольно таки из
далека.
Steep> Да, Ижевск.
Elf> Так, сначала мне интересно - вы ведь
практически организаторы, ASCII party ?
Steep> Так и есть, в общем-то.
Elf> Будет она проходить в будущем ?
Steep> Да, по крайней мере, в 2002 году -
будет, т.к. желание есть у участников.
Elf> Вы на ней представляли demo, ну ко-
торое, в принципе, вы не успели или как ?
Steep> Да.
Elf> А сюда вы что-нибудь сделали?
Steep> Сюда нет.
Elf> А вообще в каких-нибудь compo на СС
выставились ?
Steep> На СС вообще ничего нет от нас.
Вот от них было (показывая на Stingrey).
Elf> Сейчас, подожди, с ним пообщаемся
тоже. Так, а мне вообще интересно у вас в
планах есть еще какие-то вещи ? Будете
какие-то релизы делать или еще что-то ?
Steep> Ну, пока да, есть планы у нас.
Elf> Вот, немного расскажи о них. Ну, ты
можешь не называть никаких сроков выхода,
чтобы никто не наезжал на вас, что что-то
когда-то не вышло, хотя было обещано.
Просто расскажи, чем вы собираетесь заня-
ться.
Steep> Ну, в данный момент мы не то, что-
бы собираемся, мы уже начали писать com-
mander.
Elf> Да, интересно.
Steep> Вообще, commander'ов, в принципе,
много хороших, но конкретно, чтобы в од-
ном было все, что надо именно нам, по
крайней мере, такого нет. Т.е. в одном
это что-то хорошее, в другом - это. Но в
нем нет того-то и того-то.
Elf> У вас кто кодирует ? Ты вообще, чем
занимаешься ?
Steep> Я-то? Гла-
вный кодер, счи-
тай что. Нас че-
тыре человека. Я,
Alex, Slider,
Slayter. Alex - у
нас - график, пе-
рвое место на AS-
CII занял, тоже
кодер. Slider -
он пришел к нам в
группу после AS-
CII. Он занял
второе место там.
Т.к. он не с нами
был, он тоже выс-
тавлял отдельно
работу. Slayter
тоже график. Ну
Slider coder. Вот
такая группа. Был музыкант, но ушел от
нас. Сказал, что мы ничего не делаем.
Elf> Ну, в принципе, если вы будете каче-
ственно кодировать, или что-то делать, то
музыку-то вы найдете - так что ничего
страшного.
Steep> Ну, в принципе, не проблема. Тот
же Mitchell - знакомые. А вот на счет AS-
CII видел сам, работы - ужас ведь.
Elf> Ну да, в общем-то хорошего там было
мало.
Steep> 96-ой год от силы уровень.
Elf> Да, да, да. Ну, как я понял там, в
основном в Ижевске были какие-то люди,
по-моему, которые фактически мало извест-
ны были своими какими-то работами.
Steep> Да, единственные - Power Of Sound.
Elf> Ну да, это понятно. Но зато это мо-
жет послужить развитию местной сцены. Ра-
ди этого стоило что-то делать.
Steep> Просто юзеров полно у нас, в Ижев-
ске. Которые даже еще магнитофон юзают.
Кричат: "spectrum rules!" У нас местные
компаньоны, там, делают, делали. Вот, на
них и сидят все. Так что жизнь еще идет
пока. Так что жизнь идет, спектрумистов
полно у нас там.
Elf> Так вы, значит, commander собраетесь
делать, а еще может что-то?
Steep> Ну, пока загадывать рано.
Elf> На счет demо-то, от вас можно что-
нибудь ожидать? В будущем.
Steep> Ну, на ASCII будет от нас демуха
обязательно.
Elf> Ну, понятно.
Steep> Ну, а потом посмотрим, сам пони-
маешь, учеба, работа. Но спек бросать не
собираемся пока.
Elf> Это хорошо. Это радует.
Steep> Так и живем. Ну, явно, я думаю, не
ограничимся этими двумя работами. Потому
что надо уровень кодинга повышать, что-то
писать тоже. Ну гифты в основном по мело-
чи там пишем. Т.е. у нас три кодера.
Elf> Друг другу каждый пишет ?
Steep> Да, каждый пишет, втроем. Вот,
Alex'у писали. В мае. На день рожденья.
Slider'у скоро, у меня в сентябре день
рожденья. Не знаю, может пишут, может
нет. Посмотрим. Один Gift уже написали
мы, приятно все-таки гифты получать.
Elf> Понятно, понятно.
Steep> Ну, это по мелочи.
Elf> А, вы, кстати, журнал еще делаете ?
Steep> Журнал. Мы с Alex'ом, сидели, ду-
мали, а стоит ли его вообще выпускать,
т.е. листалку-то создать можно.
Elf> Ну, у вас материал-то вообще есть?
Steep> Информация, вот именно, информа-
ция. Оболочка у нас уже готова. Все прек-
расно. Т.е. у нас нет информации, которая
будет интересна кому-либо.
Elf> Угу.
Steep> Ну, может, маленько есть, но ты
сам понимаешь, маленько - журнал не выпу-
стить.
Elf> У вас вообще в городе из средств ма-
ссовой информации есть Izhnews, потом еще
журнал вроде ?
Steep> Ну, единственное, что у нас реаль-
но живет пока - это Izhnews. Правда, там,
в принципе, и читать-то нечего, конечно.
Elf> Я вот, кстати, последний номер и не
видел пока. Ну, я знаю, что он недавно
вышел.
Steep> Какой последний? Одиннадцатый?
Одиннадцатый я последний видел.
Elf> Нет следующий, совсем недавно появи-
лся.
Steep> Да, вообще. Да, да, да. Я еще не
видел его. Меня месяц в Ижевске не было,
так что я вообще...
Elf> А где ты находился?
Steep> Я в Подмосковье жил у бабушки.
Сейчас...
Elf> А-а.
Steep> Я оттуда сейчас приехал. Ну, в
принципе, Izhnews с точки зрения кодинга
- ужас.
Elf> Ну, понятно, да.
Steep> По сравнению с Insanity например.
Тоже газета. Но Insanity, она более объе-
мная по информации. в самом деле, в Izh-
news нечего читать просто.
Elf> Последний номер, Pix писал мне на e-
mail, и он сказал, что там, типа, будет
очень все интересно и хорошо. Но я его
так и не видел еще.
Steep> Ну они и одиннадцатый обещали тоже
таким.
Elf> да?!
Stingrey> Они там классное интро сделали.
Elf> А кто делал?
Stingrey> Они сами - бруталовцы. Правда
там анимация одна.
Elf> Ну для интро к газете можно и анима-
цию.
Steep> Ну, нет, я понимаю, они кодить,
если честно сказать, не умеют. У них в
демухе видел, одна анимация.
Elf> Да, да.
Steep> Ну, вот за Ижевск мне просто стыд-
но стало. Но как сказал Касик - лучше
что-то, чем совсем ничего, правильно? Лу-
чше откровенный lame, чем вообще ничего.
Т.е., допустим, группа Дисциплина, ты
ведь вообще не знал, что такая группа
есть. Я тоже не знал этого.
Elf> По крайней мере, может они развива-
ться будут и в будущем от них можно будет
чего-то ожидать.
Steep> Тринадцать лет, от силы, ребятам.
Elf> Нормально. В принципе, это радует,
что какое-то молодое поколение растет.
Steep> Молодое будет у нас, в Ижевске,
поколение, по крайней мере, еще одно за
нами. Потому что тринадцатилетние ребята
уже в железе шарят. Радиокружки посещают.
Profi себе все паяют и т.д.
Elf> Вам хорошо живется. Уже, считай, же-
лезячники готовые есть.
Steep> Ну еще сколько их растить придет-
ся.
Elf> Так, теперь я хочу узнать, на счет
Insanity. Было обещано, что на CC она бу-
дет представленa.
Stingrey> Было обещано...
Elf> Я вообще ехал, и думал: "вот, Scream
получу, Insanity получу". Приезжаю и ни-
чего вообще нету.
Stingrey> Номер
десятый, он го-
тов. Его просто
не собрали.
Т.е. материал,
музыка, все
есть, просто по
сугубо, по су-
губо личным
причинам Surv
его не собрал.
Elf> По личным
причинам ? Т.е.
у него какие-то
проблемы?
Stingrey> Да.
Elf> Это связа-
но как раз с тем, как мне сказали, что
он вообще сдал билеты, он собирался ехать
это меня очень огорчило.
Stingrey> Нет, номер... номер выйдет в
течение недели, может двух после СС.
Elf> Хорошо.
Stingrey> И, наверное, сразу, спустя ме-
сяц одиннадцатый номер будет, посвящен в
основном CC.
Elf> Угу.
Stingrey> Что нового? В десятом номере
будет поддержка General sound. Драйвер
уже написан.
Elf> А, неплохо. У вас там кто-то приоб-
рел general sound?
Stingrey> У меня стоит, еще с 98 года.
Elf> какой, 512-й ?
Stingrey> Ну да, и с ЕА я переговорил, он
обещал mod'ы прислать. Четырехканальные,
специально для Insanity. А если так - у
меня коллекция большая mod'ов-то, правда
в основном западные.
Elf> А ваша группа направлена чисто на
издание Insanity. Или вы еще чем-то все-
таки будете заниматься ?
Stingrey> Под лейблом Insanity.org издае-
тся только Insanity.
Elf> Ну это понятно, а ты еще где-то сос-
тоишь?
Stingrey> Есть лейбл - GPC, Galactica
Plus Corporation, который с 94-го года
существует, но широкой известности пока
не имел. Т.е. чисто такие локальные вещи.
Elf> А кто у вас там состоит ?
Stingrey> Я, ну еще были причастные люди,
Stigma. Щас он художник. А остальных щас
на спеке нету. Stigma сейчас сидит в эму-
ляторе, рисует.
Elf> Он выставлялся здесь сейчас?
Stingrey> Нет, здесь рисунки от Survivo-
r'a и от Psychotron'a - тоже Глазовские.
Он как бы ни в одной группе не состоит,
но причислять можно к обеим. Т.е. я, вот,
под лэйбом GPC пишу с 98-го года небезыз-
вестную игру Worms, вернее можно сказать,
что два года она не писалась.
Elf> Подожди, даже вроде никакой demo-ве-
рсии не выходило, или выходила?
Stingrey> Нет, demo-версии не было и на-
верное принципиально не будет. Будет сра-
зу полная версия.
Elf> А на сколько процентов ты можешь
сказать, что она сейчас написана у тебя.
Stingrey> Готова практически вся графика
- спрайты и анимация.
Elf> А по коду?
Stingrey> Основной движок, он готов, на-
писан уже. Основные алгоритмы, скажем
уже, как бы, просчитаны, но еще не напи-
саны. Сейчас только осталось сесть, и ки-
рпичик за кирпичиком складывать. Просто
надо время терпение.
Elf> Ну это, в общем-то, уже неплохо, по-
тому что так никто worms'ов и не доделал,
хотя это все реально.
Stingrey> Да, у меня по прикидкам цель
сразу ставилась такая, что сделать как
можно более возможный аналог того, что
есть на РС и Amigа. Единственное, чего не
будет, естественно - это background'а
графического, просто очень тормозно полу-
чается. А так, есть практически полный
экран, и scroll.
Elf> Лучше пусть не будет background'а,
зато пусть будет все как можно быстрее.
Stingrey> Цветное все.
Elf> One frame или нет ?
Stingrey> Нет, 34 fps - 34 кадра в секун-
ду. В turbo режиме укладывается во frame.
Elf> Неплохо. Там, небось, тоже general
sound будет по полной программе ?
Stingrey> Обязательно, а под AY если в
игрушке делать вывод оцифровок, то тормо-
зить все будет.
Elf> Да, там разве что обычные звуки, но
это, конечно, очень сложно нормально сде-
лать.
Stingrey> Да, а GS будет полностью подде-
рживается. Игра изначально рассчитана на
это. Может потом будет сделана отдельная
версия еще для AY, но изначально она бу-
дет озвучиваться под GS.
Elf> Нет, так-то, я думаю, что возможно
сделать под AY, нормальные эффекты, но
это сложно. Вообще тут нужно чтобы люди
запаривались над этим очень серьезно.
Stingrey> Ну а потом, об анимации - у нас
нарисованы уже более 300 спрайтов, я точ-
но не помню, только в одной проекции. Ес-
ли их развернуть, в другую сторону, то,
однозначно, будет более 500 спрайтов.
Stigma старался, он срисовывал их с
РС 'шной версии. Не конвертил, а в ручную
рисовал.
Elf> Т.е. ты можешь сказать сейчас какие-
нибудь сроки, или не будешь ?
Stingrey> На spectrum о сроках говорить
- сам знаешь... Т.е. могу сказать так:
минимум 10 месяцев, максимум - 2, 3 года.
После сессии начну ее писать - проблем
уже технических никаких нету.
Elf> А ты сам-то из Глазова тоже ?
Stingrey> Да.
Elf> Понятно. Хорошо. Надо вас сфотогра-
фировать.