Elf> Тебе тоже придется нам что-то ска-
зать. Я узнал, что ты связан с подготов-
кой warez pack с PHAT0 ? Это будет когда-
нибудь?
Faster> Ну, вообще этот вопрос не ко мне,
а к Raver 'у.
Elf> А, ну вот с твоей-то стороны, ты,
по-моему, там что-то делаешь ?
Faster> Я обещал
Raver 'у, что
сделаю оформление
каталога этого
диска всего и AS-
CII оформление
результатов. Все.
А на счет графики
- должен был за-
ниматься Relict
всем этим делом.
И Raver искал че-
ловека, который
сделал бы общее
оформление, т.е.,
допустим, из од-
ной оболочки мож-
но было бы посмо-
треть графику, музыку, посмотреть демки,
и все такое.
Elf> Ну, т.е. ты со своей стороны сделал
все?
Faster> Да, с моей стороны все сделано.
Elf> Давно?
Faster> Ну, это было сделано, по-моему, в
мае месяце. Уже все.
Elf> Блин, а вообще у тебя никакой инфор-
мации нет на тему того, когда мы все это
сможем увидеть?
Faster> Нет, у меня информации нет, хотя
диск у меня лежит...
Elf> Но естественно, ты его никому не по-
кажешь, и не дашь?
Faster> Нет, показать могу, но распрост-
ранять не буду.
Elf> Ну, было бы неплохо. Места хотя бы
узнать.
Faster> Надеюсь, Raver мне ничего за это
не сделает. Вот, а по поводу релиза - не
знаю, я, честно говоря, надеялся, что Ra-
ver сделает к Chaos Constructions все
это, но очевидно, теперь будем ждать, ко-
гда будет PHAT1.
Elf> И там будут результаты с PHAT0 ?!
Faster> Да, хотя, я, честно говоря, в
инете сейчас видел, что должен какой-то
0.5 проводиться, то ли уже провелся, пра-
вда не в России, а не помню, где-то за
границей.
Elf> Интересно... А вообще в TNL , в
твоей-то команде, какая-то активность на-
блюдается?
Faster> Да, наблюдается. Пока активны два
человека. На самом деле гораздо больше
народу.
Elf> А вообще, кто там сейчас на данный
момент? Я че-то давно ничего не встречал
от вас?
Faster> Не, на самом деле все это будет
делаться, просто у нас такое замороженное
состояние было, вот. Состав, значит, я -
Faster/TNL , потом еще один кодер - музы-
кант - Groove/TNL ,еще новый member - это
тоже кодер - Blast/TNL , потом идет sub
group of TNL - это Ice-group из города
Дмитровграда, там Fidget , Demon , Jan ,
Raxx.
Elf> Эти имена сейчас мало что мне гово-
рят.
Faster> На самом деле Ice group как-то
зарелизили демо-версию игры "Морской
бой". Не помню, в каком журнале это было
опубликовано в приложении.
Elf> На сколько давно это было?
Faster> А, это было, по-моему... сейчас
скажу... году в 98-99 так вот. Ну а еще
Kpa3 , он сейчас входит в Delirium Tre-
mens , и Vova Hex , который еще и в Bytex
состоит.
Elf> А Vova Hex чем сейчас занимается?
Faster> Vova Hex занимается, как я понял,
программированием, и связан с интернетом.
Elf> Т.е. не на Спектруме ?
Faster> Не, на Спектруме, нет. Хотя, чес-
тно говоря, сейчас в планах у него напи-
сать что-то типа супер ассемблера, как я
понял, типа Storm 'a. У него даже начатый
проект был, но у него пока нет времени.
Хотя может быть в будущем он его и дове-
дет.
Elf> Ну так скажи мне, что можно ждать
вообще от вашей бригады?
Faster> Ну как я приеду, то 100% будет
готов, потому что уже практически 90%
есть - дизайнер каталога, т.е. как сдела-
но в Born Dead , Adventurer и т.д.
Elf> Что обещалось, тоже очень давно, Un-
believer говорил, правда не говорилось,
кто это будет делать.
Faster> Вот, причем основная фишка будет
заключаться в том, что при выводе картин-
ки на экран весь остальной каталог не бу-
дет показываться. Т.е. он не будет пор-
тить основное изображение. Пока будет
сделано редактирование черно-белых изоб-
ражений, а после и цветное. Эта программа
уже готова на 90%. Т.е. все есть, оста-
лось все это дело собрать, и протестить.
Elf> А, хорошо.
Faster> Вот, потом будет доделываться ко-
пировщик трековый. Основное отличие от
других это то, что я постараюсь сделать,
что диск будет копироваться, ну, в преде-
лах 18 секунд.
Elf> Здорово.
Faster> Вот, потом, мы с Siril'ом ведем
проект, такой, уже не первая версия, ско-
ро будет, считай, сделана, дисковых исхо-
дников. Т.е. исходников дисковых для ра-
бот с обычным дисководом, ну, FDD, т.е.
по 3D2F, и он пишет исходники для работы
с винчестером через SMUC на Скорпионе.
Elf> А-а-а, ну, ну, ну.
Faster> Вот. По крайней мере, последний
раз, когда я с ним говорил, он еще больше
ускорил, т.е. там теперь никаких ПРОФ ПЗУ
процедур не используется внутренних. Все
идет напрямую, программированием. Вот, а
недавно JTN мне подсказал идею, как можно
форматировать диск за 16 секунд. Тоже по-
думаю. Может, напишу.
Elf> Слушай-ка, ты, по-моему, у вас там
были еще какие-то другие люди, где они
(мы же с ними раньше очень любили выпи-
вать на пати ;) ?
Faster> Да, были. Был Maxwell в свое вре-
мя, Мr. John.
Elf> Да, да. С которыми мы тут все время
тусовались.
Faster> Ну, на самом деле щас они уже все
забросили Spectrum, сейчас они занимаются
IBM PC. В частности, написанием музыки. У
нас в городе они создали свой электронный
проект SHUFFLE и выступают в ночных клу-
бах.
Elf> Какого плана?
Faster> Ну музыка клубная, там House...
Elf> Танцевальная ?
Faster> Да, да, да. Танцевальные. Вот. В
принципе, у них есть свой сайт, это
www.shuffle.boom.ru. , где можно все их
работы посмотреть. Вот, остальные мембе-
ры, ну там Red 's со своим братом, тоже
музыкант наш, своим электронным проектом
тоже занимается. А остальные просто заб-
росили все это дело, и с компом связаны
только, чисто, по работе.
Elf> Ну, понятно.
Faster> Вот. Ну, Mr. John , он еще сейчас
занимается разработкой веб-дизайна. Щас
он устроился работать в фирму на разрабо-
тку программного обеспечения на Palm Pi-
lot на запад. T.е., словом, занят тоже, и
времени у него практически не бывает. По-
том может быть выпущено еще 17 выпуск Vi-
rtual World 'а...
Elf> О-о-о!
Faster> Сейчас я вам скажу...
Elf> А как же давно его не было?
Faster> Да, я сейчас доделаю. На самом
деле существует и 15, и 16 номера.
Elf> Почему их мало кто видел вообще?
Faster> На самом деле они были созданы в
HTML версии. Вот лежали у нас на сайте.
Когда он, в свое время, еще существовал.
Я собираюсь перегнать на Спек , и заодно
еще и 17-ый номер сделать.
Elf> Когда ты расчитываешь это сделать?
Faster> Ну, как приеду, т.е. это будет
сделано в конце августа - в начале сентя-
бря. Вот. На самом деле все эти проекты,
которые мы планируем сделать, я написал в
статье, журнал Scream 2, там можете более
подробнее почитать и о составе группы, и
какие планы на будущее. Вот. А самым пер-
вым делом, наверное, меня тут Flying рас-
крутил заняться переделкой Тasm'а под ta-
pe версию, вместе с STS'om. Ну, а еще хо-
тел добавить, что, наверное, после крэка
Satisfaction нужно Insult будет крэкнуть.
Я, в общем, так сказать, получаю от этого
удовольствие. Ну и другие вещи.
Elf> Почему из вашего состава больше ник-
то не появился, как я понял?
Faster> А, ну вот, на самом деле планиро-
вало приехать еще 2 человека, но, по не-
которым причинам, не получилось. Еще Raxx
предложил вместе написать игру. Это про-
должение приключений Dizzy. Только более
глобальные, т.е. с подгрузками. Еще в
планах переделка, была такая игрушка на
Spectrum в свое время, это "Stop the ITA
Express".
Elf> А-а-а, ну, ну, ну, ну. Классика.
Faster> Классика, конверсия на РС, но не
просто так, а под directx. Т.е. это все
должно быть более наворочено, 3d и все
такое. Вот, т.е. в планах: заняться напи-
санием игр для Spectrum. Хотя бы просто
начать, такие глобальные, и поменьше
проектов. И в планах изучение directx под
РС.
Elf> Ну, понятно. Я смотрю, уже довольно
- таки много людей уже хотят заняться
именно не глобальными проектами, помень-
ше, типа Kolobok Zoom, которые реально
закончить, которые не затягиваются на
несколько десятков лет.
Faster> Да, да, согласен. Т.е. посмотрим.
Elf> Хорошо.