(C) 1985, Games Workshop Ltd.
(C) 2000, Jam/XPJ
TALISMAN
And 'tis told that Dark Jam the
wizard took the crown of comand
and placed it 'pon his head...
Games Workshop Ltd... Вам это назва-
ние о чем-нибудь говорит? Возникают ассо-
циации с Hasbro Bradley Inc. ? Да-да, вы
не ошиблись: именно эти две фирмы обога-
тили копилку спектрумовской классики иг-
рами "Hero Quest" и "Space Crusade". Но,
оказывается, и в одиночку "Games Works-
hop" выпускали хитовые игрушки. И сегодня
речь у нас и пойдет об одной из них, а
именно - об игре "Талисман".
По жанровой принадлежности игру мож-
но отнести к RPG с элементами аркады.
Здесь соблюдается тот же принцип, что и в
"Hero Quest" : каждый игрок управляет
СВОИМ персонажем, что очень здорово, так
как можно с удовольствием играть несколь-
ким игрокам одновременно. Правда, в "Та-
лисмане" нет такой конкурентной борьбы,
(а также и взаимовыручки) но дух соперни-
чества все же присутствует: победителем,
по идее, становится тот, кто первым добу-
дет главный артефакт - Венец господства.
Однако, чтобы добиться успеха, вам приде-
тся преодолеть немало преград, о которых
и пойдет речь далее.
НАЧАЛЬНОЕ МЕНЮ
В первую очередь вам будет предложе-
но указать, есть ли новые игроки. Дело в
том, что, в принципе, можно включить ре-
жим "демо" - компьютер возьмет себе нес-
колько игроков сам, и будет сам же управ-
лять ими, а вы сможете понаблюдать за его
действиями. А если вы все-таки хотите
принять активное участие, то жмите "Y".
Следующим пунктом идет выбор количе-
ства игроков. Просто укажите число от 1
до 4. Затем вас попросят уточнить, кто
будет играть за какой персонаж: человек
или компьютер. Independent character "Y"
- это значит, что данным героем будет уп-
равлять ZX-Spectrum.
Последний вопрос "Laid back, modera-
te, or speedy?" означает просьбу выбрать
скорость игры. Скорость влияет только на
быстроту движения ваших героев.
ПЕРСОНАЖИ
Всего персонажей десять. Отличаются
они (кроме внешнего вида) количеством пу-
нктов маны и физической силы. Да еще, по-
жалуй, склонностью к добру или злу. Пер-
вые два параметра постоянны, третий дает-
ся случайно. Кроме того, амплуа влияет на
способность прогрессировать в магическом
и военном умении.
1. The Elf (эльф) - сила 3, мана 4.
2. The Priest (священник) - сила 3, мана 4.
3. The Assassin (убийца) - сила 3, мана 3.
4. The Warrior (воин) - сила 5, мана 3.
5. The Thief (вор) - сила 3, мана 4.
6. The Sorceress (колдунья) - сила 3, мана 5.
7. The Wizard (волшебник) - сила 3, мана 5.
8. The Ghoul (упырь) - сила 4, мана 4.
9. The Druid (друид) - сила 3, мана 5.
10. The Troll (тролль) - сила 5, мана 3.
В придачу каждый герой получает че-
тыре жизни и четыре кошеля с золотом. Кем
лучше играть? На самом деле, игру можно
пройти любым героем, так что выбирайте,
кому какое амплуа более по душе.
На что влияют параметры? Дело вот в
чем. По ходу игры вам будут встречаться
враги, так вот все они делятся на две
группы: обычные и магические созданья.
Для борьбы с обычными используется сила,
а с магическими - мана.
Время
Игра идет как бы в реалтайме, поэто-
му следите за песочными часами: как толь-
ко песок закончился, автоматически произ-
водится "осмотр" текущей локации и затем
передача хода следующему игроку.
Игровое пространство
Оно разбито на двухмерные локации,
перемещаться по которым, однако, можно в
четырех направлениях: север, юг, запад и
восток. Если подойти к краю локации, и из
нее есть несколько "выходов", то вам пре-
дложат указать направление. С картой есть
некоторая непонятная заморочка: если вы,
допустим, пошли на север, а затем попы-
таетесь вернуться на юг, то попадете вы,
скорее всего, совсем не туда... К счас-
тью, игровое пространство не такое объем-
ное, и поиграв немного, вы сможете легко
ориентироваться на местности.
В каждой локации есть некий энкан-
тер, даже если он и не отображен графиче-
ски. Это может быть зАмок, храм, селение,
алтарь, колодец, кладбище и т.д. Жмите
"Enter", и вы "осмотрите" энкантер. Но
учтите: после этого ход передается даль-
ше, и вместо энкантера может выскочить
монстр...
В локациях могут валяться предметы.
Чаще всего при обследовании таких локаций
выбегают монстры, и тогда инвентарь дос-
тается вам только после победы над ними.
Если же все тихо-мирно, то предметы авто-
матически становятся вашими сразу после
"осмотра" локации.
Многие энкантеры "подвязаны" под оп-
ределенный тип характера: например, если
ваш герой злой, (evil) то при попытке по-
молиться в церкви у него вместо того,
чтобы добавить жизнь, отнимут ее. С дру-
гой стороны, мертвецы на кладбище будут к
вам более благосклонны.
В процессе игры ваш характер может
измениться без вашего желания. К примеру,
с неба спустится ангел и обратит вас к
добру. Или вылезет из преисподней Мефис-
тофель и совратит вас ко греху (злюкой
сделает).
Магия
Магия в "Талисмане" реализована, но
как-то, я бы сказал, невразумительно. За-
клинания одноразовые, их можно получать,
посещая волшебников в городах, деревнях,
или еще где. Можно просто случайно найти.
Названия имеющихся у вас в наличии закли-
наний выводятся буквами, соответственно,
применяют их, нажимая на эти клавиши. К
сожалению, никаких описаний нет, так что
экспериментируйте сами. Советую это де-
лать в бою.
Инвентарь
Ваш герой может иметь при себе ору-
жие: меч, щит, панцирь, шлем и пр. Их мо-
жно найти, а кое-что и купить. Помимо
этого, есть еще набор умений, (а может
это и не умения вовсе) отображаемый в
графическом виде в менюшке "Параметры".
Разумеется, чем их (умений) больше, тем
для вас лучше.
Бой
Битва проходит довольно примитивно.
Как только противник приблизился, давите
на какую-нибудь клавишу и тарахтите по
курсорным кнопкам...
В целом игра соответствует основным
канонам жанра и довольно проста. Очевид-
но, именно поэтому здесь не реализованы
Load/Save - самая сильная магия в компью-
терных играх.
Ну вот, пожалуй, и все. Наслаждай-
тесь "Талисманом" и благодарите авторов
дисковой версии игры...
Напоследок об управляющих клавишах.
Их немного:
Cursor left, right - перемещение влево/
вправо
Enter - исследовать локацию
Space - передать ход следующему герою
P - переход в меню "Параметры"