Elf> Ты мне скажи, как тебя зовут ?
Gogin> Меня зовут Сергей Смирнов Gogin.
Elf> Ты, вообще, откуда?
Gogin> Я, вообще, из Череповца, но в Hor-
rorSoft я не попал, и не собираюсь.
Elf> А почему мы
никогда о тебе не
слышали?
Gogin> Ну, потому
что, во-первых,
если demo версию,
допустим, игры
выпускать, то это
еще... В общем,
demo версии игры
не было и не бу-
дет.
Elf> Ну, т. е.
вот до этой игру-
хи что-нибудь
делал?
Gogin> Я для себя
делал, допустим,
листаловку делал,
список программ,
который на моих дискетах был. Всякие мел-
кие утилитки делал.
Elf> А, ты реально делал с '97-го года,
по 2001-й?
Gogin> Нет, в '97-м году только сценарий
появился, потом, значит, он был несколько
раз еще переработан. А собственно игра-то
начала писаться с года '99-го.
Elf> С кем вместе делал?
Gogin> Идею братик подсказал. Делал все
сам. Музыку тоже сам писал. Вот 3D render
мне товарищ сделал, Incanus, в outro фо-
тографии есть. Что еще? Ну, все, вроде.
Elf> Слушай-ка, так ты, как бы ни в какой
группе не состоишь, да?.. Я вообще не мо-
гу понять, а почему ты нам не известен
(хотя живем вроде довольно недалеко)? До
этого, вообще, чем-нибудь занимался? Ты
говоришь, мелкие программы, выпустил ты
из них хоть что-нибудь?
Gogin> Нет, выпускал только для себя.
Elf> Понятно. А ты сейчас работаешь вмес-
те с кем-то, или нет?
Gogin> Все равно один только.
Elf> Ты один?.. и в Череповце ты живешь.
Gogin> Да.
Elf> Интересно..! Слушай-ка, а какие у
тебя планы дальнейшие?
Gogin> Дальнейшие планы?!
Kurleson> Я видел.
Gogin> Вот, Леха видел, это фреймовый Ma-
rio. Ну, как конверсия с Dendy.
Kurleson> Ну как game boy.
Elf> А ты видел ну, вот, допустим, вер-
сии, которые были до этого?
Gogin> От Omega hackers group. Видел.
Elf> Была еще одна, но она, правда, была
тоже недоделанная.
Gogin> Вот, вся фишка в том, что там бу-
дет полноэкранный scroll с точностью до
pixel во фрейм, черно-белый. Затем будет
наподобие вот... Как же там игра-то назы-
валась? Сейчас скажу, от Fatality...
Elf> Kolobok zoom?
Gogin> Да. Вот, там спрайты немножко про-
мелькивают.
Elf> Hi resolution.
Elf> В нем использовано, да?
Gogin> Да.
Elf> Нормально. Уже на сколько процентов
че-то сделано?
Gogin> Scroll написан, и Mario почти бе-
гает.
Elf> Так он полноэкранный?!
Gogin> Полноэкранный.
Kurleson> Абсолютно.
Elf> Неплохо.
Gogin> И все в один фрейм.
Elf> Неплохо, неплохо. Не, как ты ду-
маешь, какие-нибудь можешь сроки релиза
приблизительные назвать?
Gogin> Нет.
Elf> Ну, правильно, в принципе.
Gogin> Работа для удовольствия, сроков не
называю.
Elf> Ну, понятно, понятно, интересно, а
музыку ты ко всему сам пишешь, как я по-
нял?
Gogin> Да, закончена музыкальная школа, и
вообще, на AY уже давно очень пишу музы-
ку.
Kurleson> Скромненько, хорошо.
Gogin> Кстати, еще можно сказать, в diz-
zy, там, примерно 6-7 Треков. Это 2-3 в
intro, 1 в эпилоге, и 3 к игре. Но к игре
можно музыку менять...
Elf> Я успел что-то прочитать, частично.
Gogin> Переименовываете файлы, и там зву-
чит музыка та, которую на диск записали.
Elf> Интересно.
Gogin> Могу еще сказать, что в этой игре
есть то, чего не было у других. Сказать?
Elf> Конечно.
Gogin> Вот, 16 Кб только под анимацию...
Elf> Ты сам это все делал?
Gogin> Фичи всякие, взрывы, бульканье и
прочее. Вот. Затем, индикатор прогресса в
игре. Т. е. сколько-нибудь проходит, там
такая...
Elf> Ну, запись я еще заметил.
Gogin> Запись, да.
Elf> Что немаловажно.
Gogin> Очень полезная функция. Бессмертие
сделано заранее. Чтоб не ломали, но кста-
ти, сломают, найдутся. Вот, и еще в игре
есть скрытые bonus'ы, или как их секреты,
называют.
Elf> Т. е. они при каких условиях, ну, не
говори конкретно, просто примерно, что
для этого надо сделать, что взять.
Gogin> В общем, для этого надо пройти иг-
ру. Прочитать epilogue. Ну, там, может
быть, если повезет, что-нибудь прочтется.
Elf> Ну ладно, хорошо. Единственное, что
я хочу, это что бы ты не исчезал никуда.
И в дальнейшем мы видели от тебя, какие-
то еще продукты. Вот так, неожиданно,
появилось все, в общем-то, неплохо на пе-
рвый взгляд. Еще поиграем, естественно.