(C) elph/cpu
Новостей всегда мало... Сколько бы
их ни было, я всегда хочу еще. Информация
как наркотик, попадающая напрямую в мозг
и порождающая образы, позволяющие постоя-
нно находиться на вершине энергетического
потока. Вот вам еще немного, для стимуля-
ции сознания...
Placebo - одна из самых мощных демо-
бригад на сцене не собирается сворачивать
свою деятельность, вот что сказал сам
DMan:
<dman_pcb@imail.ru>
d-man> Основная работа в данный момент
идет над 20-м номером Buzz'а. О сроках
выхода говорить не решусь, процесс сдви-
нулся с мертвой точки. Сейчас это наш ос-
новной проект, и все силы брошены именно
на него. Что касается остальных проектов,
то они до выхода Buzz'а заморожены! В
планах конкретное участие на СС'2oo2, ес-
ли таковое состоится! Осенью 2оо1 года
нами был открыт ZpiXel - портал Спектру-
мовской графики (http://zpixel.by.ru)
Не может не радовать, что скоро мы
наверное получим новый номер одного из
самых ожидаемых мной изданий, не забудьте
подогнать им материал, как это уже сдела-
ли мы.
Еще одни demoscene killers - Brain-
wave/ X-Project, практически единственная
бригада, продолжающая поддерживать этот
ТМ качественными релизами, как в плане
дем, так и крэков, в последнее время на-
целены на gamemaking, более конкретно го-
ворит Megus:
<Roman.Petrov@p169.f4.n5052.z2.fidonet.org>
Megus> Hаш молодой кодеp, Vortex (котоpый
пеpвое место в 4K intro на CC'1 занял)
задумал игpушку с PC пеpенести забавную.
Jump&Bump называется. Игpушка по задумке
аналогична нашему же Chopper Duel, т.е.
игpа для нескольких игpоков (на PC до 4),
deathmatch. У нас сейчас в политехе эта
игpушка в компьютеpной аудитоpии безумной
популяpностью пользуется - как выдается
свободная минутка, pубимся по 3 человека
:) Суть игpы пpоста - по экpану пpыгают
несколько кpоликов и пытаются дpуг дpуга
убить, запpыгнув свеpху. Пpосто, но игpа-
бельно и жутко весело :)
Tакже, ведется работа над еще одним
глобальным игровым проектом, но сроки его
реализации в более далеком будущем.
Один из лучших игровых проектов,
представленных на CC01, несомненно был
Arcanoid by Phantom Family (до сих пор не
понимаю, почему он не занял первое место
в game compo). Мы, честно говоря, уже ра-
ссчитывали было получить его к выходу
этого номера, но от Maddy/PHF получили
очень неутешительные новости, в очередной
раз показывающие произвол of fucking aut-
horities:
<mad_vins@chuvsu.ru>
Maddy> С Drv вообще цирк целый... Дело
было так: сбацал он у себя дома портал
такой, типа интранет ну всe как положено
forum/chat/download and etc etc... прора-
ботало это всe месяца 3 - конец сентября
- начало декабря. И вот, в один прекрас-
ный вечер заваливается к нему наряд мили-
ции в предводительстве отдела "Р" и гово-
рят - "какого хуя у тебя тут???!!! а МО-
ДЕМ ЗАРЕГИСТРИРОВАН???!!" - затем следует
бесцеремонное изъятие всей техники, дис-
ков, и всего что у них вызвало хоть ма-
лейший намек на "ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР
IBM PC AT" :))) Почему именно AT - вразу-
мительного ответа они так и не дали ;) -
но посмотрев на марку корпуса (!), где
было написано ATX.huj.znaet. (!) с много-
значительным видом тыкнув туда сказали -
" Ээ! дак это-ж то что нам надо! " :)) И
что интересно - Спек не взяли! ;) далее
пошли грeбанные проволочки в разных мусо-
рниках типа ровд и связьнадзора - открыли
дело. Бумажки всякие и прочее гавно нача-
лось. На данный то момент вроде всe утря-
слось - Drv сейчас занимается регистра-
цией модема (тоже геморрой ещe тот), так
что будем надеяться, что комп к концу ян-
варя всe же вернут.. А поскольку все ис-
ходники арканоида были на винте, .... ос-
таeтся лишь надеяться, что эти уроды не
догадаются потереть там что-либо...
Вот такая история :)
Говорил я ему, что шифроваться надо
:)
Но не все так печально в PHF - как
многие уже знают, недавно Maddy сотворил
дочь! Понимая, что времени на cracks те-
перь будет значительно меньше, мы желаем
всей семье здоровья и счастья, и несмотря
на легшую на его плечи ответственность
постараться в будущем так же посещать pa-
rty и делать качественные релизы, взращи-
вая в лице дочери полноценный support!
Не самая лучшая полоса идет сейчас в
жизни еще одной команды - Volga Soft.
Старый состав практически не активен сей-
час, но Research/VS еще далек от потери
интереса к кодингу, о чем мы можем судить
по их последней работе Love Gun, изнача-
льно задумывавшейся как celebration of
Volga Soft 5 years on air. Так же RenKo
(ex-Beavis) продолжает свое творчество,
но уже в основном как grafician на pc. О
некоторых текущих проектах довольно под-
робно рассказывает Research:
<research@pisem.net>
Research> Сейчас параллельно с учебой я
дописывал компрессор анимации с потерей
качества, показавший неплохие результаты
(он был начат сразу же после LG). Сейчас
работа над компрессором приостановлена,
так как я пока не написал ужималку преоб-
разованных кадров. Модифицированный алго-
ритм Хаффмана дал достаточно неплохой ре-
зультат, но компрессоры доктора Hroomer'а
всеже круче моего (еще бы!). Зато мой Ха-
ффман ужал векторную графику от LG (белый
шум) на 20%! Алгоритм LZW я пока не му-
чал, некогда стало.
Примерно в это же время, добыв плату
Пентагона, я пытался оживить его в своем
АТХ корпусе, но это ни к чему не привело.
Посему до сих пор неначем фикситься. Это
было и есть основной причиной тормозящей
наш демо-прогресс.
Потом, немного погодя, я взялся за
алгоритмы криптования с открытым ключем -
очень интересная стезя оказалась. Если
читателю будет интересно, я расскажу про
всю эту дребедень, электронные подписи и
т.д.
Ну алгоритмы алгоритмами, а иногда
поиграть хочется.. Вот и взялся рубиться
в Элиту! А че, клево! Игре скоро 20 лет,
а достойного конкурента все еще нет (как
и писюковому Старкрафту ). Так как элита
работает медленновато, то я, естественно,
полез в нее и стал повторять шаги миллио-
нов. Разрыл там многие процедурки, но так
как велосипед изобретать лениво, я прошу,
если кто располагает какими-то материала-
ми, скинуть их мне на мыло, может удастся
разогнать шедевр и сделать его залитым.
Жаль Awaken.
Так утекло время с сентября по де-
кабрь. Семилетие конторы я отметил покуп-
кой гитарного процессора и теперь соби-
раюсь более серьезно заняться музыкой.
Бивис ниче не делает, у него сгорел мони-
тор, погорели телики, даже те картинки,
которые он делал для СС001 (они заняли 1-
е и 3-е место на писюке) делались на мо-
нике, взятом в долг на пять (!!!) дней.
Потом добавилась еще одна незадача - он
нашел себе клевую тетку :))
Доктор STS - в творческой просрации,
в основном пьет пиво и ходит на работу,
иногда что-либо поделывая на писюке.
В принципе, по последнему СС я не
заметил, что в Питере кроме меня еще кто-
то что-то делает под Z80. Грустно, но
факт. Сейчас уже вот как 2 месяца написан
сценарий для следующей демы, но ни байта
еще не сделано. Я не хочу повторять про-
колов LG, которая пофиксена под Пентагон
с 72000 тактами за фрейм (единственный,
который был похож на Пентагон) и в кото-
рой есть всего одно изображение, которое
можно назвать картинкой. Проколов и изв-
ратов при создании LG оказалось масса,
хватит на целую статью.
Если кто может подбросить картинку,
или музончик для демы (а сейчас художни-
ков и музыкантов больше, чем кодеров), то
милости просим на мыло :)) А пока мате-
риалов нет, я буду готовиться к mp3 com-
po.
Кстати, игрушки все в заморозке -
делать нет смысла, ибо никто в них играть
не будет. А вот шлепанье демок еще прино-
сит мне какое-то удовольствие. Да, вот и
отличная новость Atlant сейчас с какой-то
группой (15 человек) пишет RPG, правда на
писюке :) Что касается меня - для меня ПЦ
всего лишь хреновый синтезатор и Старк-
рафт.
Да, кстати, если кто из питерских
может подогнать, продать, собрать Пента-
гон, или хотя-бы плату, напишите плс. Не
дайте загнуться спектрумовской сцене в
своем городе .
В Studio Stall произошли изменения
со времени CC01, они уже успели выпустить
некоторые вещи, обновить состав, тем са-
мым показывая, что их довольно мало кос-
нулась стагнация, захватывающая многие
команды ближе к зиме, когда практически
не проходит никаких пати:
<capry@hotbox.ru>
Stan Lee Stall> Прошел ЦЦ'01. Подошел к
концу четвертый год нашего существования,
и плавно начался пятый. Мы все еще наот-
рез отказываемся писать демы и издавать
газету/журнал. Ну не наш это профиль. Так
же не поддерживаем новомодное молодежное
течение сценеров. Мы - не сцена, мы - ga-
me & system industry. В последнее время
двинулись в сторону игр, практически сра-
вняв было счет, но системки опять вырва-
лись вперед.
За три с половиной месяца пятого го-
да нашего существования мы успели: выпус-
тить 'Stuck-Un (c2h5oh)' и капитально пе-
реписать состав группы.
Теперь studio Stall - это:
Павел 'Capry' Стахов: все еще кодит
временами, хотя все больше и больше вре-
мени уделяет гамесам на PC. Проверяет на-
ши мыльники, и, если много разглагольст-
вовать не надо, сам отвечает на письма.
После Стакана категорически отказался еще
хоть раз писать музыку, даже под страхом
сметри.
Станислав 'Stanly' Аристов: ну, я,
как обычно, рисую понемногу. После успеха
на ЦЦ на скорую руку склепал несколько
скринов, и в ближайшем будущем собираюсь
их выкидывать на разные party. Кроме то-
го, отвечаю на все письма, в которых тре-
буется большой объем текста, пописываю
статейки туда-сюда и размышляю, что слу-
чится вперед: я поставлю PC или уйду в
армию.
Алексей 'Ret' Аристов: новоиспечен-
ный кодер, уже накодивший Стакан и поти-
хоньку заканчивающий Curved Copier. Пло-
хих привычек пока не имеет и глупостями
не занимается, если не считать того, что
забрал у Nuts'а исходники гамесы a-la Ne-
ther Earth, так что можете смело не ждать
сей продукт ни от Nuts'а, ни от Ret'а.
Хотя мы с ним вдвоем уже наворотили в ис-
ходниках дел.
Елена 'Depsy' Павлова: единственная
девушка в группе, а так же единственная
иногородняя. В принципе, числится как ху-
дожник, но реально занимается пикселингом
:). Уже имеет несколько хороших работ в
запасе, который я собираюсь порастрясти
на тех же party. Я надеюсь, у нее старт
будет не такой, как у меня. Впрочем, на
данный момент ее нигде не видно и не слы-
шно. На всякие провокационные вопросы,
типа 'Ну как?' отвечает 'Никак' или не
менее содержательным 'Учусь'.
Еще можно было бы упомянуть Артема
'Blazer' Кирдяшкина, как нашего музыкан-
та, но у него компа все еще нет (уже бо-
льше полугода), и я сомневаюсь, что ког-
да-нибудь будет. Так что фактически его
нет.
Вот такие мы. Заметно, что у нас на-
пряги с музыкой, поэтому мы потихоньку
контачим с музыкантами, надеясь при необ-
ходимости содрать с них трек-два.
Наши планы на будущее: лично я буду
участвовать во всех party, как весной,
так и летом. В связи с окончанием технаря
упаковываю чемоданы в армию, слабо на-
деясь, что пронесет. Ret по уши занят га-
месой. Depsy учится. Мы на пару с Capry
бездельствуем, отмазываясь от всех разго-
ворами типа 'мы не рекламируем наши прое-
кты, дабы не сглазить'. Потихоньку начи-
наем сваливать, короче. Это не значит,
что мы так взяли и ушли, но серьезных
проектов от нас как не было, так и не бу-
дет. Наверное.
Ну и все, пожалуй.
Приятного всем времяпрепровождения.
Gogin - поразил нас своим Dizzy, о
процессе создания которго мы ничего не
знали, следующий его проект, не будет
обойден вниманием с нашей стороны. Инфор-
мацию на эту тему можно подчерпнуть из
интервью с ним, а каков прогресс на сего-
дняшний день вы узнаете здесь:
<gogin@mail.ru>
Gogin> Мой проект SUPER MARIO BROS. готов
примерно на 50%. Уже написан полноэкран-
ный попиксельный scroll - RULEZZZZ :))).
На Speccy еще ТАКОГО не было... сделан
блок управления самим Mario, сейчас пос-
тепенно в игру вписывается автоуправление
всеми врагами. Еще нужно нарисовать много
графики и сделать простенький дизайн -
тогда (может быть) будет готова первая
демо-версия (вообще-то не раньше, чем в
конце марта).
Anarchia - молодая, набирающая обо-
роты группировка, в основном благодаря
Zx-Guide и другим проектам, публикующимся
обычно в его приложении. Выхода последне-
го нам еще придется подождать, а вот те-
кущее состояние дел можно узнать уже сей-
час:
<Dima_Bystrov@p33.f9.n5029.z2.fidonet.org>
Alco> Я последнее время никак не могу от-
дохнуть от всяких просьб - вот, например,
сейчас пишу интро к Body (хотя на момент
выхода журнала это уже будет не новость).
А так обычный набор: ACE, 8COL, WOLF. Вот
к последнему на днях Shiru Otaku (бывший
Shurik Program) прислал графику - БОЛЬШОЕ
ЕМУ СПАСИБО! 8COL сейчас фиксится под
Скорп с 224 тактами. Конечно, полнофунк-
ционального фикса можно не ожидать - не
Пентагон всe-таки, да и нет у меня ентих
скорпионов :] За других _много_ сказать
не могу. Боюсь обидеть ;)
KSA-7G собирает PAL-кодеры.
Nikphe и Mr.Event готовят небольшое
издание о группе КИШ.
Ldir и Чекист (он же Чапай, он же
Витя Спиридонов) собираются выпустить жу-
рнал, а может газету. Одним словом, впер-
вые за 2 года этот проект сдвинулся с ме-
ртвой точки, в основном благодаря Ldir'о-
ву академу. Сейчас он опять учится :(
Dissonator служит в Москве, поэтому
периодически приезжает.
Basil служит и учится в Рязани, его
можно застать дома, но невозможно расше-
велить.
John (его брат) пишет музыку для ZX-
Guide, неспеша, но со вкусом. ZX-Guide,
когда обещал, тогда и готовлю (т.е.
июнь). Хотя, конечно, как обычно, не ус-
пею ;*).
Многие помнят неплохое начинание
Image Crew - проект X-Dos (если забыли,
почитайте статью Nuts'a в Интерфейсе),
никаких новостей/релизов мы не видели уже
довольно давно, как же обстоят дела на
самом деле говорит Boh:
<Boh@ezmail.ru>
Boh> К сожалению, дела в группе сейчас
обстоят так, что более-менее активен лишь
один я. Имеется ввиду на Спектрум, на пи-
сюке же другими членами нашей группы был
сделан сайт (www.imagecrew.narod.ru).
Поэтому говорить буду только за се-
бя.
X-Dos, точнее текущая его версия
1.51, далее не развивается. Так как я
пришел к выводу, что существующая система
не удовлетворяет требованиям, точнее не
имеет возможностей для того, что было б
нужно. Да и памяти для доработок там нет.
Однако, время от времени, я пытаюсь
делать XDos2. Мои собственные минимальные
пожелания к нему: нормальный менеджер па-
мяти, прерываний, устройств, система
драйверов и библиотек, и невытесняющая
многозадачность.
Причем первое, второе, и отчасти по-
следнее уже давно написаны и работают.
Звучит, конечно, красиво и заманчи-
во... Но на деле... Прекрасно понимаю
всех других "осеписателей".
Что же касается других проектов... Я
кодер, причем преимущественно системный
кодер (исключение составляет игра Figus),
а для какого-либо проекта требуется и
"генератор идей" и дизайнер/художник и
музыкант. А если говорить о системном
проекте, то не очень-то предполагаю, что
нужно сейчас. Хтмл-вьювер? Имхо нет.
Hackerz' Design Software, тоже не
часто приносит какие-либо известия о
своих проектах, но это не значит, что
бригада не активна, они просто не любят
афишировать свои текущие разработки. Вот
какова реальность:
<bugsy@ncn.ru>
Bugsy> Группа моя активна лишь на 50%
(как это не прискорбно). BOSS весь в уче-
бе, VIPER уехал на север (г.Таркасале)
деньги зарабатывать со своим братэллой
SPAWN'ом. Но, в принципе, они особо рабо-
ту не тормозят, ведь это всего лишь pC
SUPPORT, а у меня и на работе dURON 750
есть... А теперь о проектах:
FIRESTARTER - доделывает свою игруху
CAVE MASTER (демоверсия доступна на
http://www.bugsy.narod.ru), но видимо в
процессе работы над игрой он постепенно
охладел к проекту. И казалось бы уже пора
закончить игру, но ведь хрен... Ну коро-
че, я своего братэллу FIRESTARTER'а пе-
реодически подпинываю, и уже очень скоро
игруха будет доделана. LEVEL DESIGN'ом
занимается брат BOSS'a, он же делал уров-
ни в FIRESTARTER GIFT'е.
BUGSY - что касается меня, то погряз
в работе (и в разврате :), но тем не ме-
нее верно и упорно делаю пошаговую стра-
тегию. А так, планов у группы уйма, но
многие так и останутся пока на словах.
Вот, например, я делал практически конве-
рсию ATOMIC BOMBERMAN'a с pC, но со своим
чисто сибирским размахом я не учел огра-
ниченных возможностей ZX, а делать игру
тормозной, как множество других BOMBER'
ов, я не хотел, и поэтому пришлось оста-
вить исходники в покое.
Все еще помнят и любят Deja Vu, воз-
можно, ждут следующий номер (после pre
release на сайте Playgear у меня тоже
появилась надежда, что не все еще потеря-
но), но реально дела обстоят не так хоро-
шо, как хотелось бы:
<zepagan@cmail.info.kuzbass.net>
Zepagan> Playgear в настоящее время не
активна и, наверняка, уже никогда не бу-
дет активна :( Сейчас у всех появились
пеньки, так что времени на журнал ни у
кого нет, да и работа не слишком позво-
ляет иметь свободное время.. Журнал готов
лишь на треть...
Спектруму посвящено было немало вре-
мени и сил:) и он навсегда останется ЛУЧ-
ШИМ компом во все времена!
В последнее время в ЭСМИ практически
прекратились публикации на тему Sprinter,
начало складываться впечатление, что
проект не развивается (плюс отсутствие
демонстраций машины на последних пати), я
подумал, что неплохо было бы узнать все
непосредственно у делающей его команды:
<sprinter@petersplus.ru>
Sprinterteam> Мы рады делиться информа-
цией со всеми, кому интересна тема 8 бит-
ных компьютеров, к которым относится и
наш Sprinter (Спринтер). Мы имеем связь и
с питерскими журналистами (професссиона-
лами и любителями), так и из других горо-
дов СНГ. Думаю некоторые публикации о
Спринтере Вы уже успели посмотреть по ли-
нкам на нашем сайте (http://www.petersp-
lus.com). Что касается завоевания зарубе-
жного рынка, то, да, мы имеем большое ко-
личество заказов от спектрумистов из Ис-
пании, Италии, Германии, Чехии, Словакии,
Польши, Англии, Голландии, Аргентины и
Швеции. А отечественных покупателей зна-
чительно меньше и этим обусловлено впеча-
тление, что мы сосредоточили свое внима-
ние исключительно на "Западе". Нет, мы
продолжаем вести переписку со всеми, кто
интересуется Спринтером, в том числе пос-
редством FIDO. Спад интереса к проекту
можно отнести только к отечественным по-
купателям, да и то, необходимо учесть,
что в 99-2000 годах проект был заморожен.
Его возрождение началось с началом 2001
года, когда был образован отдел, продол-
живший работу по разработке и продаже
плат для компьютера Спринтер. За год была
проделана большая работа, но о серьезном
прорыве в коммерческом плане говорить еще
рано. Это связано с еще недостаточной
привлекательностью Спринтера для неподго-
товленных пользователей, не прошедших
школу Спектрума. Мы понимаем это и не
скрываем, что работа над проектом продол-
жается, что Sprinter не способен сразу
после его приобритения обеспечить привыч-
ную рабочую среду, наравне с PC. Но то
программное обеспечение, которое имеет
наш компьютер уже сейчас позволяет восп-
роизводить и редактировать файлы данных с
PC без каких-либо конвертаций (тексты в
КОИ-8, графика в формате BMP, звуковые
файлы в формате WAVe). Кроме этого Sprin-
ter позволяет воспроизводить аудио CD (c
CD-ROMа, конечно), смотреть видео в своем
формате, использовать современные ISA мо-
демы (есть терминальная программа) и при-
нтеры. Компьютеров (и плат) продано дос-
таточно для того что бы продолжать работу
над проектом, он у нас разумеется коммер-
ческий. С ПО для Спринтера можно коротко
познакомиться на нашем сайте. Что касает-
ся развития, то в феврале выйдет первое
обновление BIOS Спринтера. Продолжается
работа над первым полноценным редактором
для Спринтера - ASCEdit. Продолжаем исс-
ледования по выводу видео сигнала со
Спринтера на SVGA монитор. Заканчиваем
новую редакцию документации для пользова-
телей и программистов. Работы много по
всем направлениям.
Новости о еще одном hardware project
недавно появились на большинстве spectrum
related ресурсах, я думаю, более подроб-
ная информация на эту тему не помешает:
<Sly@rfvnu.lg.ua>
Sly> Размеры 25х40 см на плате все доро-
ботки: CMOS Clock по Gluk'у, Kempton mou-
se, AY, Hayes modem, Turbo (вообще инт
пентагоновский 71680 тактов, но при турбе
составляет 136000 тактов), в контроллере
дисковода - turbo-ВГ и Beta-HD, CACHE32K,
м/с 580ВВ55 позволяет иметь Kempston joy-
stick и интерфейс принтера. Память - SIMM
1mb. Стандарты на порты - Pentagon и Pro-
fi.
При включеной верхней памяти стано-
вится даступен RAM-диск, который при RE-
SET'e не сбрасувается. Работа с RAM-дис-
ком ид т через ВГ'шку. В 512 ПЗУ - МАДРОМ
- полный улет!(Для тех кто не знает что
енто за фигня объясняю: оболочка зашитая
в 0 страницу ПЗУ из которой осуществляет-
ся быстрый доступ по всей ПЗУхе, от 48
BASIC до очистки RAM-диска. Так же очень
удобный командер с вьюверами текста и ка-
ртинок. Всякие boot'оры будут просто бес-
полезны. И самое интерестное, чего нет в
других разработках, _на_плате_Встроеный_-
DMA_Ultrasound_!_ 3 слота под что захо-
чешь, IDE- устройства можно подключить к
IDE-контроллеру (плата расширения), модем
- Под Hayes modem уже стоит слот. Видео-
выход: RGB, ss,ks (RGB digital), bright -
это на разъем DIN 7pin. И смешанный Vi-
deo, под RCA jack. Плата влазит только в
"Большой Тауэр". Отверстия для винтов не
совпадают !!!
Насчет купить. Стоит енто добро 20 баксов
в виде платы. Диллеров пока у нас нет,
так что почта, либо приезжайте. Насчет
почты мы еще не определились. Наш адрес:
93108
Петренко Виталий "Sly".
Украина, Луганская обл.,
г. Лисичанск, ул. Октябрьская д.308
кв.31
Тел. (251) 2-07-38 после 18.00
Это и было бы практически все, если-
бы не безумный phreaker - Fatal Snipe/Fe-
nomen. Помните, наверное, некоторое время
назад пролетала прога Freaker by PSB/Hal-
loween? Так вот, у них эта штука реально
работает (черт, этот ништяк проходит мимо
меня...), благодаря чему мы можем очень
своевременно получать новости из Белору-
сии, добытые Snipe'om!
Fatal Snipe> Как сообщил Sinus/ZGR/SVR он
продолжает работу над их e-paper Target,
10-ый номер которой должен выйти в бли-
жайшее время. Так же он собирается выста-
вить на Twilight game compo свою новую
игруху под кодовым названием "Kill Dj
Psych", направленную против тотального
алкоголизма, но за время создания проекта
он осознал, что данный вид extreme допин-
га практически не искореним (особенно в
Белорусии) и решил сделать так, что выиг-
рать в нее невозможно ;). Так же он, как
человек, приближенный к организаторам, в
очередной раз развеял слухи о кончине
Twilight demoparty.
Dj Psych/Psycho, порадовал нас ново-
стями о проведении довольно успешной ор-
ганизации Millenium 1902: уже есть спон-
соры, ищется глобальное место для прове-
дения hidden part, да и самой пати тоже,
Cooler продумал очень крутую навороченную
систему голосования по карточкам с шифро-
ванными кодами (?!). Psych пообещал пос-
тараться затащить на party Weird и Кирила
Колпакова (zx stealth), вместе с которым
они очень круто бухали на MRS. БОльшую
часть иногородних (кроме белорусов ;))
они обещают разместить у себя по хатам.
Сами Psycho Team собираются поддержать
Wild Demo compo своим угарным клипом на
мегахит 'Хочу нажраться', для создания
которого будут использованы материалы с
прошлого Millenium. Также, как известно,
недавно они выпустили e-paper на pc, при-
чем основной состав делающих людей прак-
тически тотже, что и в былые времена на
спеке - DJ Psych - edition, Wolf viewer
code, что естественно отразилось на соде-
ржании - немалая часть газеты посвящена
спектруму.
Seth/Ellipse рассказал о том, что проис-
ходит в их группе и в Minsk ZX-Net вооб-
ще:
Brom делает различный системный софт
под zx-net.
Midnight занимается в основном тем,
что пишет MOD'ы на pc. Основная деятель-
ность Ellipse все-таки направлена на под-
держку zx-net, в частности проведение
поинтовок (тотальный алкоугар). Несмотря
на малую активность они практически доде-
лали обещанную еще на CC000 адвентюрную
игруху про алкаша Михалыча, процесс тор-
мозит только Wrecker, который пообещав
сделать графику обламывает их по полной
программе.
Вот и все пока. Не забывайте, что
контактные адреса даны именно для того,
чтобы вы, прочитав о каком-то готовящемся
проекте и о трудностях с его реализацией
могли связаться с автором и предложить
свою помощь (ideas/music/gfx/code/design-
/anything...).