(C) Nuts
Город Дзержинск и его СПЕКТРУМовские
обитатели.
Итак, мой родной город издревле был
богат Спектрумщиками разных видов и мас-
тей. Достаточно взять подшивочку ZXРевю
за 1994 год и увидеть массу адресов кор-
респондентов - гамерщиков из нашего горо-
да. Чуть позже в городе стали проявляться
люди творческие: кодеры, художники и му-
зыканты. Как ни странно, но третья столи-
ца страны - Нижний Новгород, никогда не
выделялась такими людьми, и это не смотря
на то, что в лучшие времена на Нижегород-
ском Радио рынке было 3,4,5... -> беско-
нечность трейдеров, софтных и хардных.
Один из них, как достоверно мне известно,
увлекался АМИГой, а сейчас он содержит
контору, торгующей ПЦ. К слову сказать,
одна из самых шикарных и дешевых контор в
Нижнем. Ну так вот, эти творческие люди
стали активно заниматься ничегонедела-
нием, а так же и искать контактов с себе
подобными. А кое-кто и не искал - по сию
пору я не знаком с авторами игры "Пыль
Звездных Дорог", а так же с некоторыми
(2-3) индивидами, по сию пору ведущих
спековскую деятельность. Ниже я упомяну
некоторые из них...
Первая и, пожалуй, самая известная в
древности бригада - это, пожалуй, KZS
CORP, которая широко известна своими
прожектами и интрами, эти проекты рекла-
мирующими. В частности, я видывал не один
список искомых игр, в котором содержалась
игра "ВРАГ МОЙ" под данным лейблом. Так
вот, и эта игра, по видимости, лишь одна
из таких проектов! Даже некоторые предс-
тавители данной группы не смогли ничего
прояснить.
Еще была масса других проектов, их
судьба также печальна. Автор этих строк в
свое время входил в состав команды MASTER
HOME COMPUTERS GROUP. В те древние време-
на она не была известна решительно нико-
му, но в дальнейшем под ее лейблом было
выпущено несколько широко известных прог-
раммных продуктов. О ней можно рассказать
поподробнее. Изначально она состояла из
художника WEREWOLFа, кодеров MOONWALKERа
(Тогда еще FOREMANa, ныне BREEZа) и RAVE-
Nа, а позже я еще узнал и познакомился с
BLACK ANGELом, плюс еще был ALONE IN THE
DARK. Когда я познакомился с данными лич-
ностями, они потихоньку придумывали раз-
личные фантастические проекты, я стал в
этом малость помогать - в результате по-
тихоньку освоился АСМ. Были выпущены нес-
колько интр, SMAK MEGADEMO. Было осущест-
влено легкое знакомство с KZS и его прое-
ктами.
Чуть позже, на олимпиаде по ИНФОРМА-
ТИКЕ я познакомился с TIME KEEPERом и SI-
LENT CODERом (его работ я так никогда и
не увидел). Уже при их присутствии был
выпущен известная игра FAST BREAD, причем
я по сию пору думаю, что графика в ней
нарисована вручную, хотя многие сомневаю-
тся. Гораздо позже я приобрел диски, на
которых были исходники этой игры, проме-
жуточные стадии не очень наблюдаются, но
дисков тогда было мало, негде было их
хранить! Точно могу сказать только одно -
WEREWOLF ДЕЙСТВИТЕЛЬНО классный художник!
Именно KEEPER, учившийся в нижнем, обес-
печивал нам с 1997г. INTERNET, а также
знакомства с некоторыми людьми, как в Ни-
жнем, так и в Дзержинске - он чуть ли не
единственный видел их в живую! В частнос-
ти, он познакомил нас с ARTом (автор PCZX
Copyerов), а недавно оказалось, что у не-
го однажды гостевал PROG MASTER (он тоже
из нашей области)! Ну и наконец, в том же
1997г. наша банда ознакомилась с командой
ОРГАНИЗМа. Кроме него в состав группы
входили //oland (ex-Virtual Boy) и FWC
CORP (крутой, по идее, кодер, но с весьма
системными, структурными понятиями о ко-
де, с которыми переход на ПЦ просто обес-
печен). Бригада эта носила название, здо-
рово напоминающее CONCERN CHAOS (точно не
помню), и в то время пытались они писать
винду и журнал. Журнал этот стоит упомя-
нуть особо. Во-первых, он отличался неко-
торой нестандартностью оболочки, уже тог-
да мало похожую на Спектрофоновскую (были
там звездочки часы, висящие на IM2+TRDOS,
стрелка и текстовик, ведущие свое проис-
хождение от вышеупомянутой винды). Очеви-
дно, именно этот журнал дал импульс к
прессостроению в нашем городе. Потихоньку
полегоньку, и вот наступил тот зимний ве-
чер, когда TIME KEEPER на хате у ОРГа
стал рисовать крутящийся лейбл "WV". Кто
знал что, это затянется на такой долгий
срок! Оторвясь на минуту от журнала доба-
влю, что со знакомством с ОРГАНИЗМОМ на-
чались крупные реформы в составе групп.
Именно у него на хате собирались толпы,
обсуждающие, как бы им объединиться. Но
объединения не произошло, произошла толь-
ко перегруппировка людей. Тогда и роди-
лись группы FACE OFF ASSOCIATION, POWER
PROJECT и EYE-Q. Причем сейчас, наверное,
уже никто как следует и не помнит - кто
где состоял. Состояли они из бывших мем-
беров KZS и ОРГАНИЗМА. Объединение прои-
зошло только в паре проектов: была выпу-
щена игра NETWALK и начата работа над жу-
рналом. В MASTER HOME COMPUTERS GROUP к
той поре появился новый мембер - BEAR,
один из наших лучших музыкантов и актива-
торов действия (приступами к объедине-
нию), одно время он сильно агитировал за
модемизацию, но далее прокламационной ли-
стовки дело не дошло :( Тогда же началась
эпоха журналостроения, длившаяся несколь-
ко лет. Журнал делали ОРГАНИЗМ и MASTER
HOME COMPUTERS GROUP, была пара статей от
ZX-MANIACов. Time Keeper активно общался
с ними по INTERNETу, писал им музыку в
ENTROPY (причем он, при мне, пару часов
фиксил ее под эффекты, а эти МАНЬЯКИ все
переделали, в результате дема не так хо-
рошо выглядела). Как по сию пору утверж-
дает ОРГАНИЗМ, все тормоза с журналом
обеспечил "главный редактор" MOONWALKER.
Его пристрастие к правилам русского языка
и идеологической цензуре журнала (мнение
автора, вроде как, должно совпадать с его
личным мнением) привело к тому что все
статьи он возжелал проконтролировать лич-
но. Но делать это, в связи с занятостью
своими проектами и постепенным переходом
на ПЦ он не торопился. К тому же Time
Keeper постоянно переделывал оболочку,
медленно писались статьи, ну и т.д. Коро-
че говоря время подходило к лету 1999г.
т.е. - к DI:HALT:99! Репортаж об этом
"мероприятии" также входит в состав жур-
нала. Сама пати немало обжевана в различ-
ной прессе, общее мнение сформировалось.
Поэтому я не буду лишний раз распростра-
няться о тупой организации и организато-
рах, скажу только, что 600руб, которые я
"вложил" в это дело, мне так никто и не
вернул :( Хотя обещаний таких было, в
свое время, не меньше, чем материалов о
самом мероприятии... Просто ни у кого бо-
льше не было денег, чтобы оплатить расхо-
ды, точнее, может и были, но никто из
"организаторов" проявить их не решился
(на ПЦ потратили, наверное). В общем,
хватит об этом.... Но журнал-то! Журнал
уже ТОГДА БЫЛ ГОТОВ, его презентация SIN-
DROMовцам прошла в громчайших воплях пос-
ледних.... Вот, а дальше все затихало,
затихало... Сейчас изо всех вышеперечис-
ленных организаций остались 2-3 индиви-
дуума, в виде отдельных личностей, прича-
стных к спеку! За эмулятором сижу, похо-
же, только я один, реальный Спек я вклю-
чаю крайне редко. Другие реальщики до
своих Спекки доходят редко: семья, пьян-
ки, ПЦ... Так бесславно заканчивает свою
спектрумовскую жизнь славный наш го-
род.... Безвестный "кодер" Nuts fon der
TCOODOe....
P.S.Сей некролог я написал под музы-
ку RAMМSTЕIN и Jean Michel Jarre - весь-
ма, знаете способствует!
P.P.S. Спектрумщики города откликни-
тесь! И не только спектрумщики - любые
любители 8-bit machines! Адрес - в разде-
ле объявлений.