Elf> Ты мне для начала скажи, у вас сей-
час какой состав, конкретно вот.
Stanly> У нас сейчас пять человек: я -
Stanly, coder Capry, еще один coder, его
брат, кстати, EVG, mузыкант Blaser, и,
собственно, наш cracker и beta-tester -
Mix. Пять человек.
Elf> Ну, я смотрю, самый продуктивный,
Capry, по-моему, у вас. Судя по релизам,
которые я видел в последнее время.
Stanly> Да, да, да. Потому что я все вре-
мя наращивал свою технику в рисовании, а
Blaser недавно появился, ему недавно соо-
бразили компьютер, и он тренировался,
вспоминал как - в Protracker сидится.
Elf> Что вы выставляете сегодня?
Stanly> Я - только графику.
Elf> А от группы вообще?
Stanly> От группы - ничего.
Elf> Больше ничего?
Stanly> Ну, музыку планировалось, но тут
вот, буквально за месяц, наверное, до фе-
стиваля, сломался компьютер у Blaser'a, и
сгорел монитор у Capry.
Elf> Как обычно. У нас почему-то то же
самое все время случается.
Stanly> Да-да. И везде.
Elf> Почему-то все время так происходит.
Я не знаю, с чем это связано, но это слу-
чается непосредственно перед пати.
Stanly> Я сейчас с Placebo общался, у
них, оказывается, та же самая ситуация.
Поэтому Sair00s сейчас сидит, чего-то до-
кодивает там.
Elf> Слушай-ка, вообще мне интересно, ка-
кие релизы можно от вас ожидать. Вы, воо-
бще, Zx-Amp собираетесь дальше продви-
гать?
Stanly> Планируется продвигать дальше и
Zx-Amp Spriter. Нет, spriter'a, как тако-
вого, версии новой не будет. Планируется
сделать на базе spriter'а новый графичес-
кий редактор. Ну, я, в принципе, ничего
против этого не имею, поскольку, хоть BGE
и весьма удобная штука, Excess DeLuxe
Paint я не видел, т. к. у меня он не ра-
ботает, видимо из-за турбо лоадеров. Вот,
ну, все-таки я сейчас рисую спрайты - то-
лько в Spriter'e. BGE я иногда использую
для прикидки, примерно, контуров, там,
или прочие мелочи. Но рисую, в основном в
spriter'е.
Elf> Вот это -
Miguel, oн
сейчас сфотог-
рафирует нас
для журнала.
Запечатлит.
Слушай-ка, а в
Zx - Аmp'e что
собираетесь
доделать? Kак
развивать да-
льше?
Stanly> Скорее
всего, не
знаю. Я не
знаю, че там
будет. Все эти
примочки, вся-
кие делаться.
Типа времени проигрывания, там прямо в
музыку записывать, нам предлагали уже та-
кое. Делать поддержку Hrip архива...
Elf> Вот это было бы вообще очень хорошо.
Stanly> Да...
Elf> Так до сих пор, кроме как в самом
Hrip, больше ее нигде нет.
Stanly> Да, да, да. Тут, кстати, еще Hi-
mik Pusher свой написал, последний.
Elf> Я в курсе, что он вышел, но я еще
его не скачал.
Stanly> 6. 05.
Elf> 05 альфа.
Stanly> Да, но он сделан уже с поддерж-
кой, насколько верить Himik'у, там сдела-
на поддержка именно zx-amp'овских библио-
тек.
Elf> А, классно, но, в принципе, я их не
особо использую.
Stanly> Да. Дело в том только, что проб-
лема в нас. Сам Library manager, он до
конца не дописан. Есть версия 0. 98.
Elf> Я помню.
Stanly> Вот, ну, возможно, будет дописана
или будет сделана полная поддержка...
Elf> Да проще Hrip архивы сделать и все.
Stanly> Да, к нам уже приходили эти сло-
ва, все это дело. Сделаем. Вообще, внеш-
ний вид, скорее всего, будет на весь эк-
ран, там эквалайзеры, прочая фигня, нам
предлагали это, насчет эквалайзеров не
знаю. Я вот думаю, что музыканты, которые
пишут музыку, пишут музыку именно в таком
виде, в котором она нужна. Эквалайзеры
там просто некуда пихать. Ну, изменение
громкости, смена каналов, всякая такая
мелочь - насчет удобства - не знаю. В
принципе, он и так неплохой.
Elf> Т. е. вы когда, вообще, планируете
этим заняться и выпустить? Потому что
очень, я думаю, многие ждут.
Stanly> Честно, я даже не знаю, когда мы
планируем заняться. Дело в том, что сей-
час у нас дописывается небольшая игрушка,
так, тестовая штучка.
Elf> Как называется? Какая цель? Что де-
лать?
Stanly> Молчу!
Elf> Ну хоть примерно, жанр?
Stanly> Ну, как жанр, ты Тwinz знаешь иг-
рушку?
Elf> Twinz ? Знаю, конечно. Классика.
Stanly> Вот. Как бы, я его посмотрел, по-
смотрел, и кинул идею сделать аналогию.
Честно, там в инфе тоже будет эта фраза,
цитирую из дневника создания игры: "пла-
нировалась игра для развития памяти, а
получилась игра для полного и окончатель-
ного ее убития". Потому что, действитель-
но, после десятого уровня, где-то, там их
25 уровней, после десятого уровня крышу
сносит окончательно.
Elf> Она на сколько процентов уже готова?
Stanly> Она готова где-то на 98%. Пробле-
ма с музыкой просто.
Elf> А у вас же есть музыкант?!
Stanly> У нас есть музыкант, у него ком-
пьютера нет. Как только компьютер сделае-
тся, нужно написать пару треков, и, в
принципе, она уже готова. По крайней ме-
ре, со стороны графики, там, если только
чего-нибудь подфиксить, че там было. Т.
е. я нарисовал все. А на момент, когда я
уезжал из кодов, из всех кодов, если
взять все коды за 100%, было готово 98%
уже. Где-то 95-98.
Elf> Т. е., по идее, вы уже могли успеть
и на СС ее привести, если б не эта проб-
лема.
Stanly> Да, да, да, уже. Уже планирова-
лось, кстати, планировалось ее пихнуть
тебе эксклюзивом в журнал.
Elf> Ну, это хорошо, потому что он выйдет
только после СС. Вы как раз успеете.
Stanly> Да. Ну, еще, к тому же, тут проб-
лемы были: дело в том, что у меня в игре
уже тоже использована картинка, которую я
сейчас здесь выставлять буду.
Elf> Ну ладно, в принципе, главное она на
party впервые будет использована.
Stanly> Да. Конечно, хотели мы, буквально
за три недели до chaos'a, начали вообще,
кинулись на нее жестко, потому что я, бу-
квально за неделю нарисовал intr'y, но
там немного, решили сильно intrо и final
cut не развивать, поэтому я за неделю на-
рисовал, Capry ее докодил. И я за неделю
нарисовал final cut. Capry его тоже почти
докодил. Там, в принципе, кодов не много,
графика.
Elf> Вот еще интересно, с alasm'мом ду-
маете еще чего-нибудь делать? Хотя он и
так уже крут.
Stanly> 4. 42 последняя версия.
Elf> У Capry какие-нибудь идеи есть еще?
Stanly> У Capry идеи маленечко есть, так,
штучки три-четыре. Он подумал-подумал, и
сказал: "Если кто-то чего-то пришлет из
идей, пожалуйста, когда наберется доста-
точно много идей, я сделаю новую версию".
Elf> Ну и как, присылают ему чего-нибудь?
Stanly> Ну, про alasm, в основном, только
отзывы идут. Вот, хорошо, хорошо, а че
конкретно туда надо, одно время в zx ne-
t'e глюки искали, мы их фиксили, поэтому
получилась 42-я версия. Вот. Возможно, я
не знаю, если это глюк в alasm'e, что от
Химика пришел запрос, что у него на эму-
ляторе alasm 4. 42 не хочет компилить его
тексты. Я не знаю. Если проблема в самом
alasm'e, то, скорее всего, тоже пофиксим,
но как только наберется много идей, дос-
таточно, что бы стоило выпускать новую
версию.
Elf> Т. е. всем надо обязательно сказать,
что бы вам как можно больше слали всяких
советов и идей.
Stanly> Можно, в принципе, но вообще,
вот, я не знаю, мы народ суеверный, там у
нас, поэтому распространяться о своих
программах заранее тоже как-то не хочет-
ся. Рекламировать, там, то-се, много че-
го.
Elf> Ну, понятно, просто ты можешь ска-
зать сроки не называя, чтобы потом не на-
прягали зря просто так, какие-то люди,
вот и все.
Stanly> Планируется, планируется написать
полноценный Spriter. Нет, он уже не Spri-
ter будет называться, т. е. графическая
станция. Возможно, даже будет написана с
нуля. Вот, естественно, будут все прибам-
басы, у Паши (Capry) сейчас дикая, дикая
мысль переплюнуть BGE с Excess DeLuxe
Paint.
Elf> Это, конечно, будет сложно.
Stanly> Я тоже думаю, это будет сложно.
Elf> В принципе, я думаю, это будет и во-
зможно, но будет очень много времени пот-
рачено на это.
Stanly> Не знаю, я вот систему, которую
Паша предлагал, мы ее уже давно обдумы-
ваем. Графический редактор, вот. Систему,
которую он предлагал, она немного похожа
на BGE - делать, опять же, plugin'ы, но
не так, как в BGE сделано, вот она вся
основа, а там уже отдельные процедурки.
Именно plugin'ами сделать абсолютно все.
Т. е. будет костяк, ты в данный момент
продолжаешь то, что тебе надо, именно.
Рисование точками, линии, ну точки-линии,
примитивы будут отдельно, целым блоком,
вот, целыми блоками, и пожалуйста.
Elf> Т. е. это, в принципе, с рам-диском
будет работать, чтобы не тормозило силь-
но, по идее?
Stanly> Да, да, да. Обязательно.
Elf> А что у вас вообще за машины, что у
вас DeLuxe Paint не работает?
Stanly> Ну, понимаешь, у нас Кворумы.
Elf> А, че-то слышал, но напрямую не ста-
лкивался.
Stanly> Я не знаю, они в Свердловске, в
основном, в Свердловской области все сос-
редоточены. В Studio Stall, и, вот, в
Свердловске у Еxplosive team. Вот, и у
этих Кворумов нестандартная прошивка TR-
DOS, поэтому turboloader'ы не идут...
Elf> А перешить-то, допустим, нельзя? Или
тогда компьютер работать не будет? С чем
это связано? Какая версия TR-DOS там воо-
бще?
Stanly> Вот у меня, 5. 03Т, по-моему.
Elf> Почему она нестандартная?
Stanly> Нет, сам TR-DOS вполне нормаль-
ный, именно плата такая. Т. е., вот EVG,
как наш железячник, раньше делал, он сей-
час вообще остыл ко всему. И к железу, ну
к кодингу он вряд ли остынет, потому что
с Capry они кодят все пополам. Буквально.
Если выделять - это кодил один, это дру-
гой, там по отдельности они кодили очень
мало. По крайней мере, один сидит за ком-
пьютером, другой ткнет пальцем, скажет:
"Здесь косяк", все.
Elf> Нормально.
Stanly> Кодят вместе - братья. А к железу
он как-то остыл, потому что я просил его
добить мне плату, пять микросхем, 120
проводов.
Elf> Это что за плата?
Stanly> Ну, у нас контроллеры какие-то
нестандартные...
Elf> Ты имеешь в виду вот это.
Stanly> Да. Контроллер добить, немного
ПЗУ перепрограммировать.
Elf> Понятно, понятно, ну, т. е. практи-
чески, вы сейчас занимаетесь всеми теми
проектами, которые делали, плюс, вот, во-
зможно, графический редактор и игруха бу-
дет уже 100%.