Elf> Так, значит, Ra!d, вообще, расскажи
нам, у вас база ведь вроде в Туле?
Ra!d> Ну да, в принципе, основной костяк,
т. е. штаб-квартира в Туле, а я из Ново-
московска - это рядом с Тульской облас-
тью. Ну, недалеко, где-то 60 км.
Elf> Ну, т. е. состав сейчас какой?
Ra!d> Состав... Вчера я, кстати, узнал,
что есть еще новый member. Буквально, в
internet, он должен был в графике участ-
вовать. То ли на Amiga, то ли на РС. А
так состав - это Fyrex, ну, т. е. органи-
затор, coder, Kael - художник. Потом есть
еще DjInn, это...
Elf> Вот этого, уже, по-моему, не помню.
Ra!d> Он еще
участвовал на
chaos constru-
ctions'99. За-
нял, кажется,
третье место в
handdrawn гра-
фике и в музы-
ке тоже чего-
то он занял.
Вот. И еще но-
вый художник,
а может это и
есть Kaеl, по-
тому что непо-
нятно. Вот
так, в основ-
ном, сейчас
народ пишет на РС.
Elf> А самое интересное - на Spectrum мо-
жно ждать каких-то релизов, или нет?
Ra!d> Я пытался раскручивать Fyrex'а на
это дело, он сказал, что у него есть куча
незавершенных релизов, но вообще Mayhem,
изначально, gamemaker'ская команда. Для
меня это было вообще такое... я очень
удивился этому.
Elf> Так, а что было выпущено из игр, по-
моему, только Klademiner?
Ra!d> Ничего. У него есть куча, куча не-
завершенных проектов, действительно реа-
льных проектов, но не знаю из-за чего, то
ли из-за нежелания, ну-у... не знаю из-за
чего, он их не завершает.
Elf> А чего не хватает ему?
Ra!d> Желания, наверное, не хватает. А
так, в принципе, есть проекты, и трехмер-
ные игрушки. Т. е. на этом, Free Escape
движке, это driller'овский, он раскопал
его, оптимизировал.
Elf> Так вот в интрухах и демах он и ис-
пользовался?
Ra!d> Да, да.
Elf> Я это подозревал, но не думал...
Ra!d> Он, потому что лазил, очень хоро-
шо...
Elf> Он, конечно, там получше, побыст-
рее...
Ra!d> Конечно, да. В принципе, он пытался
писать Мetalgear, такая игрушка на MSX
есть.
Elf> Я вообще не в курсе. Я слышал из нее
только эффекты выдернутыe в MSX-ах by
Klav...
Ra!d> Она есть, кажется, на каких-то кон-
солях и на РС, вот, новая вышла Metal-
gear.
Elf> Какого плана?
Ra!d> Ну, тактика, в принципе, одним че-
ловечком бегаешь, что-то такое, на контру
похоже. Но только там задания. Вот. Логи-
ческие были игрушки.
Elf> А на Amiga чем занимаетесь?
Ra!d> На Аmigа - музыка, графика. И они,
вот, на прошлый chaos constructions хоте-
ли еще интрушки. Но не успели.
Elf> А здесь в чем выставляетесь?
Ra!d> Графика только. Графику, кажется,
на РС или на Amigа. Может и в музыке. Ни-
чего толком не знаю, что там будет.
Elf> Сегодня, можно ждать всех остальных
ваших людей?
Ra!d> Они были заявлены. Т. е. заявлены
были все, и Fуrex, и Kaеl был заявлен, и
DjInn был заявлен. Кто из них приедет,
неизвестно. Fyrex писал, что он скорее
всего не приедет, если деньги не найдет,
как всегда.
Elf> Понятно.
Ra!d> Но кто-то должен приехать из них. Я
точно не знаю, мы с ним не координирова-
лись, потому что у меня модем сломался,
не сломался, а сейчас он че-то не рабо-
тает...
Elf> Я, честно говоря, думал, что уже
вообще ничего. Ну, я видел, что от тебя
появлялись какие-то вещи в internet, и
все. Так-то больше ничего не слышно.
Ra!d> Ну, вот последнее, то, что послед-
нее, то, что написали Mayhem - это была
интрушка к Voyager, 4-му. Вот, это после-
днее, то, что они сделали.
Elf> Voyager, правда, ко мне попал где-
то через почти год после того, как он вы-
шел, но все равно в интро все сделано не-
плохо...
Ra!d> Четвертый, кстати, Voyager, его до-
лжны были привезти чуть ли не на cc99, он
'99 года, считай. Nextstop - это который
органайзер Dio-Gen, он чего-то его все
жал, жал, И, вот, потом, только Mitchell
его начал распространять, вместе с May-
hem.
Elf> А ты, вообще, в курсе, в Туле или у
вас в городе кто-нибудь что-нибудь де-
лает?
Ra!d> Вообще в городе у нас раньше было
много пользователей, потом они куда-то
пропали, и вот сейчас опять начали появ-
ляться, непонятно почему. Но, в основном,
юзеры, ну и так железячники тоже есть, и
пара coder'ов. Стал народ появляться. В
Туле, ну, в Туле, я не знаю, остались ли
эти команды, но остался, по крайней мере,
Dio-Gen. Tолько не знаю, какое количест-
во, и где они сейчас. Потом была такая
команда - Olive Branch. Ну, они практиче-
ски ничего не выпускали. Есть BBS'ка од-
на.
Elf> Ну, т. е. просто я смотрю, из этого
района вообще никаких релизов не видел
в последнее время. Вот мне и интересно,
жив там кто, или нет.
Ra!d> Нет, не знаю. Кроме меня пока никто
ничего не пишет, по крайней мере.
Elf> Понятно.
Ra!d> Ну вот от меня можно ждать ASCII
редактор, доделывать буду.
Elf> Да, ты ведь занимаешься этим.
Ra!d> Вот, Can See, не видел?
Elf> Нет, я просил у Triumph прислать
мне...
Ra!d> У меня с собой, в принципе, есть. Я
перепишу.
Elf> А, это хорошо.
Ra!d> В принципе, там версия такая... Ну,
правда, возможности пока его маловаты, но
уже движок написан. Движок приблизительно
как Acid Draw на РС. Такого типа. Ну, ко-
нечно, собираюсь-то я много чего сделать,
но сделаю ли много - я не знаю.
Elf> А на вашем сайте он есть вообще?
Ra!d> Нет. Я его рассылаю регулярно по
сайтам, на Scenergy кидаю.
Elf> Я его не видел, хотя посещаю Scener-
gy регулярно.
Ra!d> Он и на Raww.org есть, и на Рower
of sound. Вот, ну и медийный проект Turt-
les Dreams видел?
Elf> Видел, конечно.
Ra!d> Я свеженький привез.
Elf> Вот я, в основном, его только и ви-
дел от тебя.
Ra!d> Вот Turtles dreams, его новая вер-
сия, там большой довольно-таки. Oбновле-
ний много. Еще добавил ASCII compo туда и
digital music.
Elf> Сколько уже кило занимает?
Ra!d> 90 килобайт, что ли?
Elf> А, хорошо, хорошо..
Ra!d> А, и Paradox еще результаты тоже. Я
вот, в принципе, его сделал на следующий
день после Paradox, но, т. к. у меня мо-
дем похерился, я его не смог выкинуть, я
только одну версию Kristoph'у отослал. Не
знаю, почему-то он не выложил на power of
sound. В принципе, есть еще, короче, та-
кой один медийный проект, называется Tula
RE(li)GION, это будет такой сайт, ну, т.
е. это будет история всех Тульских ко-
манд. Не только Тульских, Тульской облас-
ти. Потому что у нас в Тульской области
были довольно-таки сильные такие парни,
типа Dreams of fire. Он даже когда-то к
Magic'ам относился, вот. Был такой редак-
тор, самый первый, multicolor'ный...
Elf> Самый первый multicolor'ный был Me-
gascreen, там Крутько.
Ra!d> Вот Крутько, он и есть. Он живет
там.
Elf> А, так он у вас живет, оказывается?!
Ra!d> Да, он живет в Узловой, это рядом с
Новомосковском, в Тульской области. Вот
Крутько - он много чего писал.
Elf> Там был каталогизатор, по-моему,
boot, eще что-то...
Ra!d> Да, потом еще под сканер софт и па-
рочку, там, игровых, у него там...
Elf> Ну он уже давно пропал, по-моему ?
Ra!d> Он уже все, он забил. Сейчас прог-
раммистом работает. Где-то на РС. Из ко-
манд, в принципе, наверное, больше не бы-
ло никого. Ну, была AY-Group.
Elf> Да, да, да. Такие релизы интерес-
ные дeлали.
Ra!d> АY-Group, как раз, этот, DjInn и
есть из AY-group.
Elf> Такая музыка еще своеобразная была,
неплохая.
Ra!d> Да-да, на Baze похожа из 3SC. Вот
он сейчас, не знаю, на Spectrum, вряд ли
пишет чего-то, а вот на amiga и на РС'юке
он пишет.
Elf> Здесь-то выставил чего-нибудь?
Ra!d> Не, я пока ничего не релижу.
Elf> Не, он, имею в виду.
Ra!d> А, он.. а вот, я чего-то не посмот-
рел. Знаю точно, графика будет.
Elf> Это хорошо.
Ra!d> А вот чья, не знаю. Потому что, в
принципе, DjInn, он и график. Ну вот, го-
ворю, в том году была такая работа BJORK,
называется, в '99-м CC - третье место
hand drаwn графика. Вот это его была гра-
фика.
Elf> Ну, ну, ну, припоминаю. Кстати гово-
ря, скажу, в этом году на Spectrum будет
Bjork работа, тоже неплохая.
Ra!d> Да!?
Elf> Вот мне интересно.. я не помню уже,
как на РС она выглядит, но надо будет по-
смотреть.
Ra!d> Вот, и, в принципе, была, вообще
такая идея, я не знаю, нужна она, или не
нужна, сделать трехмерный редактор...
Вообще, сначала хотелось сделать редак-
тор, чтоб просто координаты загонять было
удобно. Объекты встраивать.
Elf> А ты не видел, из Беларуси...
Ra!d> Да, видел, видел. Rage, да, ну это,
видишь, он писан специально, под Free Es-
cape движок.. И я хотел сделать, чтобы он
был произвольным, т. е. чтобы можно было
программировать процесс.
Elf> А для каких целей? Что можно будет
делать?
Ra!d> Для демок. Создавать объекты. Прин-
цип такой - рисуешь ты объект, и можно
было бы выбирать, т. е. если объект прос-
той, то просто координаты заносятся, а
если объект сложный, то можно сплайнами
делать. Сплайновые поверхности. И чтобы
он саму программу генерировал. И скидывал
код.
Elf> Интересно, интересно, да.
Ra!d> Вот, а так, ну, там много чего я
хотел сделать, но не знаю писать не пи-
сать. А, еще есть такой проект, называет-
ся Virtual ASM. Есть такой парень, в Иже-
вске живет, Voron. В internet недавно
появился, и, вот, сейчас я, пока работа
особо не идет, там, над ним, но проект
будет, т. е. это будет оболочка визуаль-
ная, и под эту оболочку можно писать про-
граммы. Это будет графическая оболочка с
распределением памяти, со всем этим.
Elf> Понял. Ну, были, в принципе, попыт-
ки-то.. windows, вот эти все.
Ra!d> Нет, это не будет операционная сис-
тема, это просто будет оболочка, которая
с диска будет подгружаться, и программно
можно, имея на диске одну оболочку, прог-
раммы могут ее использовать.
Elf> Уже версии какие-то есть?
Ra!d> У него до того, как совместно нача-
ли писать, были первые версии, в принци-
пе, выглядит очень симпатично, много чего
будет. Пока, вот, пишут я, Logic из
Triumph и он. Пока сейчас только структу-
ра придумана.
Elf> Ну ладно, тогда, давай, если че,
продолжим еще.