Elf> Я хочу узнать, когда выйдет Scream,
во-первых.
Screamer> Ну, Scream выйдет в конце авгу-
ста - в начале сентября.
Elf> А ты стой, ты стой, и опровергай,
если чего.
Screamer> Ой, в конце
августа - в начале сен-
тября Scream точно вый-
дет. Как бы Kristoph,
конечно, наобещал всем,
что там каждые три ме-
сяца будет. Но, вот, 1-
й номер 31 мая вышел.
Mожет там какая-нибудь
задержка, ну, два-три
дня, ну, в общем, бу-
дет. 31 августа надо
ждать.
Elf> Т. е. у вас все
материалы готовы? Ну в
чем задержка, из-за че-
го произошла?
Screamer> Ну не все, но материалов много.
Вот уже. А задержка - мне надо оболочку,
сделать, немножечко навернуть.
Elf> А нововведения будут, появятся?
Screamer> Да, будут, скорее всего. Спрай-
ты там будут, еще чего-то может будет,
вот. Потом музыка вся есть. Тексты еще не
все есть. Но уже много. И приложения нет.
Elf> А че в приложение в этот раз намере-
ваетесь? Чего-то, наверное, будет с chaos
constructions связано?
Screamer> Увидим, там видно будет, навер-
ное, может быть.
Justinas> Я думаю,
эти материалы с chaos
constructions будут
приходить, то это
как? Минимум на месяц
все продлится.
Screamer> Ну не знаю,
как получится.
Justinas> Как получи-
тся...
Elf> Так ну вы че,
думаете туда report
или че еще помимо
этого?
Screamer> Ну, если я
успею report напи-
сать, он там будет.
Justinas> В принципе, там у Kristoph'a
достаточно материалов, я видел, но я не
знаю, как насчет всего остального, вполне
могу уверить, что intro Woodman не успеет
докодить до этих сроков.
Elf> Woodman там, у вас где-то, в Калини-
нграде...
Justinas> Да, да.
Elf> Кто вообще где живет, мне конкретно
хоть скажите. Вы все как-то разбросаны.
Screamer> Я в Глазове живу.
Elf> Совсем рядом с Survivor'om, как я
понял.
Screamer> На одной улице, буквально, с
ним живем.
Elf> А, хорошо. А ты сейчас где-то в Лит-
ве.
Justinas> Да, сейчас, вообще буду в Пите-
ре жить.
Elf> А ZSV где?
Justinas> Он живет аж в Апатитах, Мурман-
ская область.
Elf> А Soundliner ?
Justinas> Тоже там же.
Elf> Как вы вообще? Чисто по internet,
или почтa/телефон общаетесь?
Justinas> Да это давняя история, как мы
общаемся. Вообще, в данный момент больше
используется е-mail.
Elf> Подожди, какие-нибудь вообще проекты
у вас существуют, кроме Scream ?
Justinas> Ну погоди, сейчас схожу, приве-
ду остальных, и вместе поговорим, ладно.
Elf> Да ты их не приведешь, они пропали!
По прошествии некоторого времени все-таки
удается найти еще людей из состава Cons-
tellation.
Elf> A слушай-ка, ты чем занимаешься?
Kot> Тружусь.
Elf> А над чем работаешь? Что-нибудь выс-
тавлял сегодня?
Kot> Нет, я кожу,
блядь, систему. Я,
блядь, просто в армии
был.
Elf> А-а-а!
Kot> На ручнике просто
был.
Elf> Когда вернулся?
Kot> В ноябре 2000.
Elf> Собираешься чем-
то заниматься?
Kot> Ну конечно, коне-
чно, как же!
Elf> Хорошо!
Kot> Я просто не мог не приехать сюда,
это для меня как бы импульс.
Elf> Подожди-ка, теперь у тебя хочу спро-
сить, ты занимаешься на данный момент,
помимо того, что ты скрины качественные
очень рисуешь, ты каких-нибудь, там, иг-
рух или чего-нибудь собираешься сделать?
ZSV> Для игрух, не знаю, но для журнала
сейчас рисую screen, в смысле графику для
Scream. Второго.
Kot> Не волнуйся...
Elf> Ну вот это понятно, у вас никаких
игровых, или там еще каких-то проектов?
ZSV> Ну, сейчас гама есть одна, но сдох-
ла, по-моему, окончательно...
Elf> А кто делал, кодировал кто?
ZSV> Лучше я говорить не буду, кто коди-
ровал.
Justinas> Короче, я скажу, как органай-
зер.
Kot> Шашки - шашки будут доделаны в бли-
жайшее время.
Elf> Какие, которые в прошлом году demo
версия была?
Justinas> В прошлом году была demo вер-
сия, предоставленная game compo. Ее делал
сначала SAV из MIU/CTL, потом Red
Alex/CTL. Потом оба они перестали этим
заниматься, но когда вернулся из армии
наш KOT, то он обязательно их, как он го-
ворит, доделает.
Elf> А, это хорошо, кстати, довольно неп-
лохо все было...
Justinas> Во всяком случае, не будет про-
падать то, что было до этого сделано.
Elf> Понятно.
Kot> Все будет сделано прекрасно. Графика
никуда не денется, все будет на своих ме-
стах.
Elf> Какие-нибудь сроки выхода назовешь?
Kot> К началу нового года.
Elf> Нового года, неплохо!
Kot> Это минимум. К началу следующего -
максимум.
Elf> Нормально.
ZSV> К следующему СС.
Kot> Ну да, скажем так.
Elf> Главное доделать. Вообще.
Kot> Не, ну если серьезно взяться, то все
будет нормально. Просто я хотел писать
commander сейчас, но как бы, есть quick
commander 2. 61, но он меня не удовлетво-
ряет хотя бы тем, что нельзя запустить с
дисковода В программу.
Elf> А в чем проблема, подожди?
Kot> А проблема в том... Короче, там 4
переменных, ты же сам знаешь...
Elf> Подожди-ка, все
работает!
ZSV> А на scorpion у
нас это не работает.
Elf> Да?!! А вот у нас,
у людей scorpion'ы, и
они именно quick comma-
nder пользуются.
Kot> С В дисковода он
не ЗАПУСКАЕТ. Не запус-
кает.
Elf> А, кстати, он сей-
час новую версию де-
лает, ты можешь ему ле-
гко написать письмо...
Kot> Вот, напишешь, короче, скажешь, что
переменные, короче, сейчас скажу, каждый
дисковод, короче, имеет переменную...
Elf> Да блин, у него там, в help'e его
адрес дан.
Kot> Ну, напишите!
ZSV> Я писал уже ему по этому поводу.
Kot> Так он сказал, что конкретно сде-
лает?
ZSV> Насчет переменных - я не знаю.
Kot> Что конкретно - конкретно надо что
сделать? Переменные, короче, описатель
дисковода. Двухдорожечного, на хуй, одно-
сторонний, двухсторонний.
Elf> Ну, понятно.
Kot> Туда просто нужно записать цифру во-
семьдесят: три или два, шестнадцатирич-
ный, короче. Т. е. седьмой бит - он ука-
зывает готовность дисковода, биты 0 и 1,
они указывают, двухсторонний он или...
Ну, че-то такое.
Elf> Ну, это понятно, понятно. Я раньше
сталкивался с этим тоже.
Kot> Просто надо сделать, просто скопиро-
вать переменную-описатель А дисковода в
переменную дисковода В, вот и все. Чтобы
все работало.
Elf> Ну, понятно. Подожди, так объясни
мне тогда, если ты говоришь, что Screamer
не имеет практически никакого отношения к
Constellation, то какое отношение имеет к
вам сам журнал?
Justinas> Первый Scream, он считается
вообще, номер относился полностью к Cons-
tellation.
Elf> А второй?
Justinas> А второй номер еще не вышел.
Elf> Нет, но он же уже почти готов, как
мне Screamer сказал.
Justinas> Не думаю, что он уже почти го-
тов.
Elf> Т. е. кто мне говорит неправду?
Justinas> Не знаю...
ZSV> Но тексты почти готовы для второго
номера, как мне сказал Kristoph по теле-
фону.
Justinas> Ну, в принципе, да.
ZSV> Все почти готово.
Justinas> Если он в этом уверен, то почти
готово.
Elf> Да, кстати, было ведь еще обещано,
что Survivor привезет Insanity новый.
Kot> Какой номер тебя интересует ?
Elf> #0А
Kot> Десятый еще не вышел, я читал 9-ый
Insanity. Нормально.
Elf> Ну, понятно, вообще ништяк. Так, а
когда он обещает? Вы с ним, наверное, ка-
к-то же связываетесь. Или надо у Screame-
r'a спрашивать? Который исчез в неизвест-
ном направлении.
Kot> По поводу электронных изданий: вот
сейчас что мне надо, лично, что бы я хо-
тел увидеть, например - алгоритмы паков-
ки. Короче, был какой-то лажевый текст,
на хуй, с этого еще, блядь, журнала...
Харьковский журнал, короче, Joker делал.
Elf> А, Joker, ну, ну, ну Faultless ...
Kot> Блядь, ну просто пизженная статья с
какой-то книжки, там, короче, академичес-
ким языком написано еще, короче, блядь,
что-то там, испорчено. Я, блядь, короче,
еле дошел до этого, но все равно, блядь,
это не то, что мне надо. Если кто-то мо-
жет помочь, то пусть пишут такие статьи.
Я, блядь, куплю такой журнал хоть за 5$,
хоть за 20$.
Elf> А ты для каких целей собираешься ис-
пользовать? Тебя сейчас не устраивает то,
что есть Hrust, вот эти вот все дела?
Kot> Конечно, нет, конечно, нет.
Elf> Ну, хорошо.
Kot> Ибо смотришь, что сделано, ну, хотя
бы, блядь, старый вот этот, zip РС'шный,
он и то гораздо сильнее жмет, чем Hrust.
Elf> Ну, в принципе, не гораздо, но бы-
вает.
Kot> Но круче. Он их даже жмет. Даже их,
запакованных, он все равно жмет. Пони-
маешь в чем дело? Т. е. что-то не то,
что-то более крутое, вот. Я не хочу ниче-
го плохого говорить о Hrumer'e, он сей-
час, конечно, на высоте...
Elf> Ну, т. е. он нашел соотношение ско-
рость-качество, в принципе, неплохое.
Kot> В принципе, да.
Elf> Чего он, может быть, и добивался.
Kot> Есть компрессор KSA - PCD.
Elf> Да, который изначально-то вообще не
работал. У нас его Veka доделывал.
- Иди, иди, иди, вот туда, вот там певцы,
иди спой. Ну ладно, говори, говори. Все,
теперь говорит Justinas/Constellation.
Elf> Давай, на самом деле.
Justinas> Короче, вот наш элитный муза-
кер. В прошлом году занял второе место.
Elf> А в этом году ка-
кое займешь?
Dj Soundliner> Не знаю,
как получится.
Justinas> В этот раз он
тоже отбойный track на-
писал.
Dj Soundliner> А ты то-
же хороший track напи-
сал.
Elf> Да, все написали.
Вообще, так-то, плохих
треков практически не
было...
Kot> А мой track не прошел даже prese-
lect, ха-ха-ха!
Elf> Не, а вообще, вот графики в этом го-
ду дофига было хорошей. Ну просто очень
сложно было даже места распределить.
Kot> Как тебе 33-я картинка?
Elf> Я по номерам уже забыл. Я проставил
номера, и тут же их забыл.
Kot> Женщина обнимает парня.
Elf> Да, да, да. 33-й screen.
Kot> А на северо-востоке картинки горы
изображены. Т. е., короче, вот так. Еще
он, короче в такой, гороховой рубашке, а
она в чем-то сиреневом.
Elf> А это кто делал, ZSV ?
ZSV> Дa, это я.
Elf> А, ты имеешь в виду вот это... Ты бы
сразу и говорил, кто делал. Я сразу стиль
вспоминаю и картина перед глазами...
Justinas> ZSV нарисовал отбойный screen.
Elf> Т. е. можно не описывать, что нари-
совано, просто говоришь имя автора и
все... Сразу понятно, какое это будет ме-
сто.
Justinas> Правильно. Причем ZSV у нас
единственный, кто поддержал Constellation
в графике.
Kot> Вот нам Ivan Bobov подкинул новую
игру - Мega Тetris называется.
Elf> А, какая новая! Она есть у нас уже
очень давно.
Kot> У нас ее нету. У нас ее нету. Раньше
продавалась за 20$.
ZSV> Да есть она конечно у нас.
Kot> У меня ее не было. Пока я был в ар-
мии, вы ей обыгрались, и мне не дали.
Elf> Да, такое бывает. Так, подожди, тог-
да какие у вас еще проекты?
Kot> Будет commander, просто сумасшедший.
Там будет все. Он не будет копией, блядь,
Quick Commander. Oй, извиняюсь, конечно,
за мат.
Elf> Да полно тебе...
Kot> Он будет делать все: форматировать,
чекить, все будет экранизировано. Расши-
рения файлов как однобуквенные, так и
трехбуквенные, команда copy+move, ну, ко-
роче все.
Justinas> вот это вот Complion тоже из
Mental Inspiration Unity/Constellation.
Elf> Как вас много. Вас вообще сколько в
этот раз появилось?
Justinas> В этот раз достаточно мало.
Elf> А по сравнению с прошлым годом?
ZSV> В прошлый раз больше было.
Justinas> В тот раз было 9.
Elf> Подожди, а ты
чем занимаешься?
Complion> В данный
момент - ничем, на
самом деле.
Elf> А по идее дол-
жен чем?
ZSV> А раньше зани-
мался графикой и
кодингом.
Kot> Он проталки-
вает Hard для нас,
короче говоря. Живет в Питере. Скажем
так.
Justinas> Между прочим, уже аспирант.
Kot> Тоже неплохо, кстати.
Elf> Блин, нашел бы мне цветной монитор
тоже. Раз в Питере живет. Мне сказали,
что очень дешево.
Kot> Найдет, найдет.
Complion> А какой, для Spectrum, или ка-
кой?
Kot> Он работает под контролем компании
Microsoft. Так что он найдет тебе любой
монитор.
Elf> А, любой монитор. Только мне нужно
тогда EGA или CGA. К Spectrum я какой бу-
ду подключать? SVGA не подключается.
Kot> Какой! У меня электроника 401. Пока-
зывает просто идеально. Я купил его за
500 рублей.
ZSV> Я же тебе обещал монитор, е-мое, че
не позвонил-то ни хера?!
Kot> Тот чувак все выкинул на помойку...
Justinas> В плане проекта. Было релизено
несколько эффектов, которые, в принципе,
до сих пор сейчас сидят неиспользованные
нигде.
Elf> Кто их сделал?
Justinas> Их сделал Simple из SMG/Conste-
llation, Каунас, Литва.
Elf> Подожди, а что он еще делал?
Justinas> Раньше он состоял в Zero, и, в
принципе, ничего не делал.
Elf> Подожди, ну и чего вы хотите с этими
эффектами делать теперь?
Justinas> Вероятно, чего-нибудь зарелизим
с ними, если будет возможность. Просто у
нас была идея вместе с западными сценера-
ми, такими, как Zero Team... Когда-то еще
в далеком прошлом, решили мы зарелизить
дему всеобщими усилиями, в которой хотели
совместить old school и new school ef-
cts, вот. Но т. к. организовать такой
крупный проект в таких, достаточно дале-
ких пределах - 2-3 тысячи километров, до-
статочно невозможно, большинство, значит,
не релизенных fx'ов осталось просто. У
нас была идея сделать наподобие old
school demo, но без перехода на пробел,
просто old school эффектами, вместе с на-
шими западными department Zero Team и
Raww Arse Group. Но, т. к. у нас сейчас
со временем, как ты знаешь, всех прогну-
ло, поэтому, вероятно, когда-нибудь что-
нибудь и выйдет. И с приходом KOT'a из
армии наверняка активность...
Elf> Ну, возлагаются большие надежды на
тебя, я смотрю.
Justinas> Во всяком случае, в этом году
выпустим: мы выставили на СС1 512 bytes
intro, которое выпустил кировский coder
Red Alex.
Elf> Так, подожди, это какое было?
Justinas> Это было intro под названием
boom boom, которое с музыкой.
Elf> Wow!! Вот это вот, кстати говоря,
да!! Произвело эффект-то, соответствую-
щий, блин, вообще неплохо, мне понрави-
лось.
Justinas> Это часть эффектов, которые не
были зарелизены и которые релизились од-
ним из людей.
Elf> Слушай-ка, так какова, все-таки,
правда про Scream ?
Justinas> Так, про Scream, короче, такое
дело. Тогда, когда только этот проект за-
думывался, идея первая появилась у Kris-
toph'а. Тогда он впервые выпустил Дерьмо.
Elf> А-а-а. Ну, я помню.
Justinas> Когда он выпустил Дерьмо, после
того, как прошел СС00, у него резко воз-
росло желание сделать Дерьмо крутым жур-
налом. После, конечно, долгих уговоров с
ним, разговоров, идей, его создания ста-
тей, он решил все-таки журнал переимено-
вать в более цивилизованное название...
Elf> В принципе, это в лучшую сторону,
как мне кажется, повлияло.
Justinas> Да...
Kot> Какой Денис - иди отсюда, не мешай
нам...
Justinas> И действительно серьезно этим
заняться. Найдя для себя coder'a из неда-
вно, практически, распавшейся группы LFG.
Elf> А, так Screamer уже ведь куда-то
входил...
Justinas> Screamer был раньше Orc/LFG.
Elf> А-а-а-а-а-а-а-а! Ну конечно, помню.
Justinas> Вот, после этого они решили с
Kristoph'ом, что нужно сделать зарелизить
такой, действительно, сценовый, сильный
журнал, который будут делать всеми силами
Constellation, помогая в любой сфере,
скажем так, music, text, там, grafics и
т. д. ну, и, конечно, долгими усилиями
совместными, пусть и не совсем все из
CTL, смогли прислать свои вклады для это-
го журнала. Но в итоге, мы этот журнал,
ну, зарелизили. Все, конечно, должное на-
до отдать Kristoph'у, в плане органайзин-
га работ для журнала. Сроки постоянно
продвигались, но самое главное, что все
дошло до победного конца. Т. е. что он
организавал Woodman'a, что он организовал
Screamer'a, и что получилось из этого жу-
рнала. Более-менее хорошее. Второй же но-
мер выйдет совершенно под другим лейблом
это будет Screw.
Elf> Там, в принципе, уже и мелькало это
имя.
Justinas> Уже и мелькало, да. Потому что
Kristoph решил, что теперь, как бы,
Scream должны выпускать как бы те...
Elf> Те, кто делал первый номер?
Justinas> Ну, предположим, первый номер
делали достаточно много людей, там треки
и от MMcM и от Nik-O...
Elf> Ну, это-то понятно, понятно.
Justinas> Вопрос не об этом. Т. е. он ре-
шил, что лучше сделать независимую, как
бы свою группу, Screw, которая будет за-
ниматься и журналом, и не только.
Elf> Она не входит ни в Constellation,
никуда?
Justinas> Да, она не входит в Constella-
tion.
Elf> А кто конкретно входит туда, кроме
Kristoph'а? И Screamer'а, кто еще?
Justinas> Кроме Kristoph'a и Screamer'а
каким-то образом оказался там я.
Elf> А, ну ты об этом когда узнал вообще?
Justinas> Не, я, находился там еще с тех
времен, когда Scream Crew была частью Co-
nstellation. Ну а теперь, как бы, когда
Screw стала обособленной группой, я там
почему-то остался, хотя ничего интересно-
го в этом не вижу. Scream Crew, кстати,
все равно, как это ни странно, будет по-
могать вся CTL, включая ZSV, Soundline-
r'a, меня...
Elf> Без которых Scream не будет никогда
Scream'ом ?
Justinas> Нет, этого я не говорил. Kris-
toph может вполне и без этого обойтись.
Но факт в том, что он обращается за этой
помощью. Причем он сказал, что он так же
будет оставаться в CTL.
Elf> А чего теперь на счет Nuotrauka, бу-
дет ли она eще?
Justinas> На счет Nuotrauka пока не могу
ничего конкретного сказать, т. к. у меня
сейчас будет интенсивная учеба, но есть
вероятность, что она будет.
Elf> Кто основной организатор?
Justinas> Скорее всего, организатором
Nuotrauka будет Kristoph, т. к. он прак-
тически часто пользуется mail'ом и он
имеет огромное желание в этом. Но я, нап-
ример, не всегда вижу актуальные темы
проведения даже таких party. Причем, до
недавнего времени я думал, что сцена дос-
таточно активна, и что проведение такого
рода party даже поднимет сцену и подгото-
вит ее к предстоящей крупной party. Но,
как показала практика, работы приходили
левые, нулящие. Т. е. хороших работ можно
было сосчитать по пальцам. И более смешно
было смотреть на голосование.
Elf> Ну понятно.
Justinas> Это вообще. Той же картинке,
которая, по сути дела, занимает первое
место, ставили 2, а-то и 0 баллов. А ка-
кой-нибудь лаже, непонятно кого, там,
ставили, чуть ли не 10 баллов. Вот. В
итоге результаты - pop результаты совер-
шенно левые, leet результаты более-менее.
Они составлялись еще из тех сценеров, ко-
торые...
Elf> А, ну понятно, понятно.
Justinas> На счет дипломов - вероятно, мы
сможем сделать подарок для победителя
Nuotrauka.
Elf> Подожди, за ту пати кто-нибудь что-
нибудь получил?
Justinas> Именно про эту Nuotrauk'у я
имею ввиду. Вероятно, кто-нибудь сможет
получит подарок. Но тоже гарантировать в
этом плане я пока ннчего могу.
Elf> Так, пойдем посмотрим игрухи, сей-
час, spectrum'овские.
Kot> Они сейчас будут?
Elf> Да, да конечно, пошли быстрее...