Adventurer #13
Журнал
В выпуске — help: описание оболочки журнала, о содержании нового номера журнала, Forever young, или Спектрум в новом тысячелетии. Призыв Jam/XPJ к спасению журнала ZX Power, новая игра от Studio Stall - Открывашка, новый редактор шрифтов Hewly Font Editor, новая версия музыкального редактора Sound Tracker Pro, программа для оптимизации черно-белых картинок сконверченных с PC, редактор ASCII графики для каталогов в TR-DOS, "Bard's Tale Merger Programm" - программа для работы с отгрузками из игры Bard's Tale и Новости от: Placebo, Brain- wave, Phantom Family, Volga Soft, Studio Stall, Gogin, Anarchia, Image Crew, Hackerz' Design Software, Петерс+, Fatal Snipe, Ellipse.
Содержание выпуска:
- От авторов - help: описание оболочки журнала.
- От авторов - о содержании нового номера журнала.
- От авторов - Forever young, или Спектрум в новом тысячелетии. Призыв Jam/XPJ к спасению журнала ZX Power.
- От авторов - авторы журнала.
- Презентация - новая игра от Studio Stall - Открывашка.
- Презентация - новый редактор шрифтов Hewly Font Editor.
- Презентация - новая версия музыкального редактора Sound Tracker Pro.
- Презентация - программа для оптимизации черно-белых картинок сконверченных с PC.
- Презентация - редактор ASCII графики для каталогов в TR-DOS.
- Презентация - "Bard's Tale Merger Programm" - программа для работы с отгрузками из игры Bard's Tale.
- Интерфейс - Новости от: Placebo, Brain- wave, Phantom Family, Volga Soft, Studio Stall, Gogin, Anarchia, Image Crew, Hackerz' Design Software, Петерс+, Fatal Snipe, Ellipse.
- Интерфейс - посмотрим какие тусни намечаются для спекки фриков втечение года: Forever 3, ASCII^02, 2nd International Sinclair Sam days, Millenium 1902, Twilight Demoparty 2002, Syndeecate Demoparty 2002, Paradox 2002, CaFe 2002, Chaos Constructions 2002.
- Интерфейс - письма читалей: NoViSeT/Brutal Creators, Di/LSg, Moroz1999, Shame/Madness Technology, Cannibal/Techno Lab.
- Интерфейс - "за базар ответишь!" русский язык настолько "велик и могуч", что грамотно пользоваться им, к сожалению, дано далеко не всем.
- Интерфейс - обзор Windows подобных оболочек и систем на ZX Spectrum.
- Интерфейс - Город Дзержинск и его СПЕКТРУМовские обитатели.
- Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
- Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
- Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
- Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
- Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Raid.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Stanly/Studio Stall.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).
- Chaos Construction 2001 - интервью с Constellation Team: Screamer, Kot, Justinas.
- Chaos Construction 2001 - интервью с EYE-Q: Organism, Time Keeper, Mr. Wizard.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Justionas/Constellation.
- Chaos Construction 2001 - интервью с московским кодером Asman/Proxium.
- Chaos Construction 2001 - интевью с Vivid, Megus, Tiggr из Brain-Wave.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Stingrey и Steep из Ижевска.
- Chaos Construction 2001 - интервью с амижником и организатором CC - Big Black.
- Chaos Construction 2001 - интервью с кодером из Ульяновска Faster/TNL.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Cyberfreak (mooh).
- Chaos Construction 2001 - интервью с минским спектрумистом Equator/PHD.
- Chaos Construction 2001 - мини интервью с Kano.
- Chaos Construction 2001 - эпический спор: Vivid VS Sairoos, Chanks VS Multicolor, Dogma VS Triptomine Dream.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Maddy и Drv53b6 из Phantom Family.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Paracels и Sairoos из Placebo.
- Chaos Construction 2001 - интервью с Pheel и EA из Antares.
- Chaos Construction 2001 - продолжение эпического спора между мегакодерами Vivid и Sairoos.
- Chaos Construction 2001 - подробный репортаж от CPU.
- Раскрутка - Еще одна разрушенная мечта или описания "500 игр" - где правда, а где ложь.
- Раскрутка - история создателей игры Star Glider 2 - Steven dunn/Software developement and design.
- Раскрутка - Диззи в подземелье или Омлет опять не получился: новелла по игре Dizzy Unterground.
- Раскрутка - описание игры "Talisman" - RPG с элементами аркады.
- Железо - доработанная схема IDE-HDD адаптера.
- Оттяг - чиста оттяг: детская самодельная газета "Птичке Кар-Кар".
- Оттяг - intro: Не будем тянуть кота за яйца и начнем с прогона...
- Оттяг - Army Suxx или Как закосить от армии, если ты полностью здоров.
- Оттяг - глубины сумрачного мировосприятия Максима Магнетика...