(с) Евгений Нестеренко (Jam/XPJ)
Forever young,
или
Спектрум в новом тысячелетии
Здравствуйте, господа спектрумисты,
эмуляторщики и просто сочувствующие! Нач-
ну с плохого. Как (бывший) главный редак-
тор (бывшего) электронного журнала ZX-Po-
wer вынужден заявить, что сие издание
приказало долго жить. То бишь благополуч-
но... скончалось. Самое смешное (хоть и
не смешно вовсе) то, что новая оболочка
почти готова и статьи с Приложением то-
же. Но... Ситуация сложилась так, что на
сегодняшний день из желающих делать жур-
нал остался один только ваш покорный
слуга.
И было принято решение. Под звуки
моцартовского реквиема и скучный осенний
дождь состоялось погребение. Одним журна-
лом на Спектруме стало меньше. Надеюсь,
платформа это переживет.
<What a wonderful world> - поет ста-
рик Синатра (на самом деле это поет Луи
Армстронг - прим.ред.), то подобное про-
бормотал и я, отсылая материалы старому
доброму Elf'у. Да! Есть и доля сахара в
этой бочке дегтя: осколки ZX-Power'а вы
сможете лицезреть в Адвентюрере. Может
быть даже постоянно. Если, конечно, ребя-
та из CPU продолжат его выпуск. На что я
чрезвычайно надеюсь. Ау, спектрумисты! Не
допустите, чтобы самый старый (и титуло-
ванный) на сегодняшний день журнал исчез!
Кто остался? И динозавров - только Адвен-
тюрер. Это талисман Спектрума. Это, черт
побери, легенда. Я вполне серъезен. Под-
держите авторов! Статьями, софтом, теплым
дружеским словом.
На дворе 2001 год. Новое тысячеле-
тие. И чтобы там ни болтали, Спектрум еще
жив. Да, софта выходит последнее время
мало. Даже электронных изданий. Но плат-
форма никуда не делась. И состоявшийся
фестиваль в Питере - тому подтверждение.
Меня спрашивают, как обстоят дела в
X-Project Association. Отвечаю: пиком на-
шего творчества была последняя версия Wi-
ndows - XP (X-Project) 2001 года выпуска.
Боря ГЕЙтс лично вручил нам медали и от-
валил заниматься игровыми приставками.
Глядишь, так и до Спектрума докатится. Ну
да ладно, <не сыпь мне сахер на хер>, -
шутки в сторону.
Харьковская сцена is dead. A real
dead one. For my fallen angel могу ска-
зать, что Jam пока еще не захлебнулся в
пц 'шном лайне - со скрипом и треском он
продолжает колбасить свои проекты. Для
отмазки кидаю вам скриншоты из них. <Лун-
ный Ветер> изменен в дизайне, доработана
графика, нарисовано немеряно монстров.
Второй проект - адвентюра по мотивам кни-
ги-игры <Подземелья Черного Замка> на ин-
терфейсе аля ЗН. Сейчас веду переговоры с
одним человеком насчет оболочки игры. Ес-
ли возьмется забацать код - все будет ру-
лезно.
Исходники Аласма по-прежнему <откры-
ты>. Сначала один кое-кто вызвался их до-
вести до ума, затем второй. Результат -
ноль. Так что если имеется желающий реа-
льно взяться за них, я могу отдать. В хо-
рошие руки. Заберите - страдают дети. По-
чему-то мне кажется, что с этой задачей
неплохо бы справился Ванька Рощин. Если
он меня слышит (ау!), пусть подаст знак.
Цитадель стоит. Без всякой виагры.
Даю последний релиз для ознакомления. Ис-
ходники - у Дисмастера. Бомбардируйте его
водочными бутылками (лучше полными) - мо-
жет допишет.
Что еще у нас новенького? Squizer
работает веб-дизайнером, Cobra собрался
отваливать в дальнее зарубежье. В.М.Г.
ламерит на пц. R-Soft программит однокри-
сталлки. Mr.Beeper купил пц и режется в
геймы. Я работаю в фирме по продаже желе-
за на ibm. Себе, разумеется, собрал тоже.
Параллельно готовлю к изданию книгу. Не-
давно в Харьков приезжали Tim Kelly (KGS)
и Игорь Пасечник (один из авторов Зерка-
ла ). Со Спеком у них тоже туго.
Вот и все. Пока что. Напоследок хочу
выразить благодарность тем, кто написал
мне по поводу демки <Лунного Ветра>. Спа-
сибо, друзья, я постараюсь все же доде-
лать игру. Если кто желает пообщаться,
пишите сюда
Fido: 2:461/110.11 to Evgeny Nesterenko
E-mail: justaman@ic.kharkov.ua
Internet: http://xproject@softhome.net
61141 г.Харьков ул.Клочковская, 199-149
Нестеренко Евгению Сергеевичу
Надеюсь, мы еще увидимся на страни-
цах Адвентюрера! До встречи.