Программирование

Статьи (1395)

Info Guide #13 01 апреля 2021
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Music - Bintracker: в поисках идеального трекера для создания биперной музыки
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
ACNews #73 14 июля 2020
Новости - операционная система NedoOS стала моим основным проектом. К проекту NedoOS подтянулось ещё несколько людей.
ACNews #72 19 ноября 2018
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.
ACNews #71 03 августа 2018
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
Programming - Banking in IAR and ZX Spectrum 128K
Новости языка Listh - плюсы и минусы хранения в списках против хранения в куче.
Listh language news - down pros and cons of lists vs. heap.
ACNews #70 02 мая 2018
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.
Listh language project - Forth is implemented much simpler than Lisp, but it has big drawbacks.
Info Guide #12 31 декабря 2017
Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - 3D движок: фрагменты.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - история операционной системы CP/M для Спектрума: ограничения (часть 2).
Системки - NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Проклятие языка Си (часть 3).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
Дикий ум - Компрессия: Фичи с эвристикой, Потоковая декомпрессия, Сжатие музыки (часть 2).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.
ACNews #68 30 августа 2017
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again
ACNews #63 26 декабря 2016
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
Описание - Описание языка программирования NedoLang
Review - NedoLang programming language
ACNews #61 21 января 2016
Как конвертировать графику под цвет на точку - как конвертировать графику в "EGA"-режим ATM Turbo.
How to convert gfx for colour-per-pixel mode - how to convert gfx to "EGA" mode of ATM Turbo.
ACNews #60 15 декабря 2015
AY музыка с цифровыми сэмплами - цифровая музыка в Pro Tracker.3 для General Sound.
AY music with digital samples - in ProTracker 3.X in General Sound.
Info Guide #11 05 июля 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Code - О мерцающем бордере: использование мерцание для повышения разрешения на бордере.
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Музыка - Однобитная музыка: почему бипер ZX Spectrum продолжает вызывать восхищение?
Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки - Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки - Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
Системки - iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Металлолом - Эмуляция контроллера дисковода 1818ВГ93.
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Дикий ум - алгоритм сжатия видео - 16 цветов на точку.
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Burn the Lighter #01 15 ноября 2011
randomness - туториал по адаптации программ под ленту в формат TAP.
ACNews #56 12 сентября 2010
Программирование - Многозадачность в DNA OS.
ACNews #55 18 мая 2009
Кодинг - О плавных листалках.
ACNews #54 21 января 2009
Demo - Керналь демы.
Программирование - Быстрое преобразование координат.
ACNews #52 16 сентября 2008
Программистам - Чeго нe хватаeт в срeдах nрограммирования.
Графика - Три битплана.
Generation Z #05 01 января 2008
Music scene - ubiktune.org: chiptune lable.
Info Guide #10 30 апреля 2007
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
Возможности Спектрума - О поддержке формата DVD на ZX.
Графика - Как быстро рисовать цветные картинки.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
For Coderz - Построение графического пользовательского интерфейса.
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Звук - Особенности звукового устройства TurboSound FM.
Avro News #04 27 октября 2006
HDD - драйвер работы с HDD.
Avro News #02 31 августа 2006
Игры - Перерелиз игр из фирменных TZX.
Info Guide #09 31 июля 2006
Ликбез - Характеристика p-n переходов при слабом токе.
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.
Sofтинка - Video Player для ATM.
Joint #01 31 января 2006
Articles - Операционная система на Спектруме. Что это?
Articles - Музыканты сделайте свои паттерны красивыми.
Articles - Чипмэйкинг как искусство минимума или "Моё мнение об AY-музыке".
Artique - Schafft: о том почему недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное отношение к ascii-art на Spectrum'е.
Artique - псевдо-туториал по рисованию ascii псевдо-графики.
ACNews #45 31 января 2006
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0
ZX Pilot #42 09 декабря 2005
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).
Info Guide #08 30 ноября 2005
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Улучшения конвертора графики в Gigascreen.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.
ACNews #59 02 ноября 2005
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.
Info Guide #07 31 мая 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
Ликбез - Принципы конвертирования графики PC-ZX.
For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
Ликбез - Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
Звук - Идеи Megus'а по поводу трекера для AY/YM.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
Звук - Дикие идеи для AY трекеров.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.
DonNews #21 27 марта 2005
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
ZX Time #15 26 февраля 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.
ZX Time #14 08 января 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!
3Bit #01 03 января 2005
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.
Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0
Info Guide #06 03 декабря 2004
For Coderz - Арифметическое кодирование.
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.
ACNews #35 06 ноября 2004
Крыша в пути - Что, если до написания полноценного коммандера под FAT32 поддержать винт как TR-DOS диск с "гиперпереходами"?
Adventurer #15 31 июля 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.
Tutorials - hewle splines.
Info Guide #05 30 апреля 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
Sofтинка - обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Spectrum - Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
Sofтинка - преимущества архиватора Rar.
Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
Ликбез - Как работает защита элементов цепи.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.
Black Metall #02 26 апреля 2004
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к третей части Империи...
ACNews #28 15 марта 2004
Music - Откуда взять ритм? Alone Coder рассказвает о способах генерации ритма.
Mustang #02 02 марта 2004
Математический анализ - Фанатеем от предмета.
ACNews #27 28 февраля 2004
Music - n1k-o обьясняет итальянскому спектрумисту, как пользоваться Pro Tracker'ом.
Mustang #01 27 января 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.
ACNews #26 12 января 2004
Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы".
Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x
ACNews #24 01 ноября 2003
Music - Об ударных сэмплах.
Dnieprobite #03 31 октября 2003
BeeOS - краткое описание от Alex Freud.
Code - пишем Mini Boot.
Dnieprobite #01 28 сентября 2003
Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.
ACNews #23 17 сентября 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.
ZX Time #13 09 августа 2003
Обмен опытом - Kонвeрcия картинок: Программы, cовeты, наcтавлeния.
Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.
Тема ОС - Мыcли по Тeмe ОС: Еcли и дeлать на Sрectrum'e ОСь то только многозадачнyю.
KrNews #16 29 июля 2003
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.
ACNews #21 24 июля 2003
Docs - Vitamin/CAIG реализовал на Speccy первый вариант АРИФМЕТИЧЕСКОГО КОДИРОВАНИЯ.
Adventurer #14 30 июня 2003
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.
Inferno #04 22 июня 2003
Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
Sofтинка - Формат RAR 2.x. Техническая информация.
Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.
Sofтинка - Функции операционной системы ZXVGS.
Sofтинка - IDEDOS - доступ к жёстким дискам в ОС ZXVGS.
Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.
Sofтинка - Резидентные Расширения Системы (RSX) в ZXVGS.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.
ZX Time #12 27 мая 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.
ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.
ACNews #18 08 мая 2003
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.
ACNews #17 05 мая 2003
News - схема паралельного интерфейса на AY.
Generation Z #04 21 апреля 2003
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)
Full Pull #02 17 апреля 2003
XAЙ-TECН - Cёдня в h-tech я коротко и просто рaсскaжу кaк пaять (пaяльникоm).
Never Mind #01 12 марта 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
Promised Land #04 28 февраля 2003
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".
Зaмopoчки сo звукoм - как проиграть музыку с NES на AY чипе.
IzhNews #0D 28 февраля 2003
IS-DOS - настройка и работа IS-DOS 2000.
IS-DOS - Макросы в IS-DOS.
Софт - разговор на тему защиты информации от несанкционированного копирования на ZX Spectrum.
Софт - SOUND AGRESSOR v1.01 экстремальной упаковщик музыки.
Book #01 05 февраля 2003
IZHnews #0C - Nonsense.
Системные сведения - Справочник по TR-DOS`у.
Gothiq #01 14 января 2003
Coding - Directory System: описание системы каталогов для TR-DOS.
ACNews #14 31 декабря 2002
Music - Nik-O заметил в моих музонах отсутствие эха. Я попросил его объяснить, что это такое?
Guide - а вы знаете, что плагины для ACE можно паковать Hrust'ом без распаковщика???
Nicron #125 19 декабря 2002
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.
Promised Land #03 14 декабря 2002
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.
Inferno #03 22 ноября 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Комментарии к тексту диплома.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 1.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
ZX Time #10 22 ноября 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.
Кодерам - рекурсия на спектруме.
Inferno #03 22 ноября 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.
ZX Time #10 22 ноября 2002
Кодерам - TR-DOS VS BASIC VS IS-DOS.
Железяки - Paбoтa микpoпpoцeccopa Z80.
Inferno #03 22 ноября 2002
Возможности Спектрума - Pseudo-Color: миф или реальность? Алгоритм перевод чёрно-белого изображения в цветное.
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.
ACNews #13 31 октября 2002
Guide - Формат упакованного триколора .888.
ACNews #12 07 октября 2002
Guide - Формат модуля Pro Tracker v3.x
Bred #01 30 сентября 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.
ACNews #11 25 сентября 2002
Guide - Формат упакованного файла Hrust 2.1
RST #04 17 августа 2002
Страна советов - Восстановлeниe дисков с полностью yничтожeнным систeмным трeком.
Crack`em all - Эффективное иcпользование "теневика"
Opex #07 19 июня 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...
ACNews #08 18 июня 2002
Софт - поддержка расширеной клавиатуры в ACEdit для компьютеров моделей "СПАРК" и "Аллофон".
ZX Time #08 30 апреля 2002
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).
DonNews #17 30 апреля 2002
Глюки! - о различных глюках ассемблера XAS'a. "железные" глюки: порта клавиатуры, kempston joystick'а, музыкального процессора, кэша на пентагоне, дисководов.
Проект - новая оболочка/Опереционная Система SinOS от Disabler: примеры программирования.
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.
Adventurer #13 31 марта 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.
DonNews #16 22 марта 2002
GFX'ы - ...очень даже забавная информация поступила от MICK-а из DPL.
TargeT #10 01 марта 2002
ZX-OСЬ ? - Вoт ужe дoлгoe врeмя вoпрoс o пoбeдe Дырявoгo Дoсa нa Спeктрумe плaвнo пeрeплывaл из oднoгo издaния в другoe.
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24
Ferrum - Прeдлoгaю вaшeму внимaню "рaзмышлeния o рульнoм" тoвaрищa Nemo.
ZX Time #07 31 января 2002
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.
Scream #02 29 января 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).
Миска - ОС будущего для SPECCY.
ZX Time #06 09 января 2002
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.
PC и Spectrum - о новых версия эмуляторов ZX Spectrum.
Last 128 #01 01 января 2002
О всякой хуйне - бред.
Last 128 #03 01 января 2002
Министерство панкообразования - о всякой хуйне.
Buzz #20 31 декабря 2001
How to make cool ASCII logo - как нарисовать крутое лого в ASCII.
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.
Sinclair Club #05 31 декабря 2001
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.
ZX Time #05 14 декабря 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.
PC и Spectrum - сравнение эмуляторов спектрума: Unreal Speccy VS Z80 Stealth Emulator
ZX Time #04 17 ноября 2001
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).
Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."
ACNews #06 01 ноября 2001
Сенсация - Контроллер IBM-совместимой клавиатуры и мыши для любого ZX Spectrum компьютера (Инструкция по работе и подключению). Как написать собственный драйвер для ZX-Word
ZX Time #03 13 октября 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.
ZX Time #01 04 сентября 2001
Кодерам - Текстовая арифметика.
PC и Spectrum эмуляторы - Обзор эмуляторов Спектрума на PC.
ACNews #05 04 сентября 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.
Black Crow #07 01 сентября 2001
Программистам - Работа с CMOS часами.
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
Программистам - Индикатор работы диска.
Очумелые ручки - Команды CD-ROM.
MSF #22 29 августа 2001
Найдено в интернете - Hacker online: Взлом ASDSEE.
О моих проектах - Вот и настало время рассказать вам о моих планах на будущее.
Plutonium #19 20 августа 2001
Программирование - формирование изображения на экране монитора.
Программирование - формирование изображения на экране монитора (продолжение).
ACNews #04 19 августа 2001
Софт - Как сменить шрифт в ACE.
IzhNews #0C 31 июля 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.
ACNews #03 25 июля 2001
Софт - реализация прослушивания музыки во время редактирование в Modern Word.
ACNews #02 08 июля 2001
Эмуляторы - Укрощение эмулятора ZX Spectrum.
Программирование - О командных строках TR-DOS.
Plutonium #18 30 июня 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.
Black Crow #06 01 июня 2001
Программистам - Подсчёт тактов.
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
Программистам - The hacker club: Зашита от копирования.
Scream #01 31 мая 2001
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".
Tutorials - графика: "Конверсии - такой ли это отстой? Конверсии - разоблачение титанов? Конверсии - как сделать их круто? Конверсии - зачем?".
Sinclair Club #04 25 мая 2001
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.
City #53 14 мая 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
Inferno #02 01 мая 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Subliminal Extacy #03 01 апреля 2001
Again TRDOS TuRDOS TRDOS!
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
Draw Routine with Bresenham Algorithms
Just Intonation: Making music come to life
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
Dni-Pro #02 30 марта 2001
Планы - проект программы для раводки плат.
Body #28 25 марта 2001
Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.
City #52 24 февраля 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
Madness #01 17 февраля 2001
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.
Шифромания - Криптографическая защита информации.
Impulse #10 15 февраля 2001
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.
Black Crow #05 01 февраля 2001
Программистам - Чанки на бордюре.
Программистам - Справочник по TR-DOS.
TargeT #08 01 февраля 2001
Coding - доработка ZX-WORD для Беларуского языка.
Black Crow #05 01 февраля 2001
The_hacker_club - Защита CSC:DV-2
Раскрутка - Black crow viewer.
Adventurer #12 31 января 2001
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.
KrNews #13 31 января 2001
Графика - Как конвертировать графику с PC or Amiga на Spectrum.
Body #24 17 января 2001
Mатематика - как вычисляется синyс по таблице.
DonNews #13 01 января 2001
ПРОЕКТ - Информация скорее заинтересует кодеров.
Inferno #01 31 декабря 2000
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
Promised Land #01 31 декабря 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.
Inferno #01 31 декабря 2000
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
Promised Land #01 31 декабря 2000
Информаторий - описание формата графических файлов PCX.
Inferno #01 31 декабря 2000
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).
Шелезяка - АЦП изнгутри: простой аналогоцифровой преобразователь.
ZX-News #54 30 декабря 2000
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.
ZX Pilot #40 30 декабря 2000
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.
ZX-Files #01 29 декабря 2000
MS-DOS - описание системы MS-DOS.
City #51 09 декабря 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
Optron #41 19 ноября 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.
City #50 19 ноября 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).
Body #21 14 ноября 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.
Echo #07 31 октября 2000
DMA Sound Card - Программируемый таймер 8253 (Продолжение темы DMA SC в ECHO 6).
City #49 20 октября 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
ZX Pilot #39 11 октября 2000
Coding - драйвер мышки Kempston mouse.
Deja Vu #0A 30 сентября 2000
Капля припоя - О проблеме в прошивке расширенной клавиатуры (в "таганрогской" схеме) в IS-DOS.
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Программирование - процедура определения наличия диска в дисководе.
Программирование - решение проблемы 2000 года в IS-DOS.
Программирование - Доработка GLOBAL COMMANDER'а.
Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
Программирование - некоторые вопросы создания файловых оболочек на SPECCY и обзор SPECTRUM'овских DOS'в.
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
Программирование - об архивировании - алгоритмы, производящие сжатие без потерь.
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.
Доска почета - Точка зрения: системная Шина ZX Spectrum.
DonNews #12 09 сентября 2000
NEOS - Рассказ авторов об операционной системе.
IzhNews #09 05 сентября 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
Black Crow #04 01 сентября 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
Программистам - Перехват IM 1
Программистам - Теория: передача данных на компьютере.
Impulse #09 31 августа 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.
Think #47 30 августа 2000
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.
IzhNews #06 29 августа 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)
Password - о методе расшифровки паролей к играм.
City #48 25 августа 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
Insanity #07 17 августа 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.
Impulse #08 09 августа 2000
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.
Think #46 04 августа 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.
Adventurer #11 31 июля 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
Body #1D 31 июля 2000
AyHits - Max и музыка :)
Echo #06 30 июня 2000
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.
Black Crow #03 27 июня 2000
Программистам - Процессор Z380
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.
Программистам - Теория: Биты и байты.
Разное - Глюкодром.
City #47 19 июня 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
Optron #36 16 июня 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.
City #45 09 июня 2000
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).
City #46 09 июня 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
MSD #12 08 июня 2000
Программирование - вывод цифрового звука на AY.
ZX Pilot #38 31 мая 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.
Insanity #06 26 мая 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.
City #44 19 мая 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).
ZX Light #0C 17 мая 2000
Всякая всячина - описание GloЬаl сommаnder v1.31.
Optron #35 25 апреля 2000
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.
DonNews #11 21 апреля 2000
Софт - Описание компилятора С для спектрума.
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.
City #43 09 апреля 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).
KrNews #12 01 апреля 2000
IS-DOS - Spectrum & OS
Born Dead #0G 31 марта 2000
Coding своими руками - Алгоритм сжатия звука ADPCM.
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.
City #42 25 марта 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).
Think #44 18 марта 2000
Hackers - О программировании ВГ93.
Fanat #02 12 марта 2000
Это интересно - Схемотехника.
MSD #11 11 марта 2000
Программирование - сравнением качественных характеристик различных ассемблеров.
ZX Pilot #36 11 марта 2000
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
City #41 06 марта 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).
Insanity #05 28 февраля 2000
Midi Interface 2 - продолжение описания Миди интерфейса.
C-Net Week #21 20 февраля 2000
Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.
Born Dead #0F 08 февраля 2000
Введение в оболочку 2 - Mozgan Pusher and Hi-Res Color Mode.
City #40 08 февраля 2000
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).
DonNews #10 21 января 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.
City #39 14 января 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).
ZX Power #04 09 января 2000
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
Разное - И СНОВА AY. Статья о коррекции звучания муз. сопроцессора.
Fantom #03 05 января 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.
IzhNews #02 03 января 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.
Ultimathum #01 01 января 2000
Шарман - Мечты музакера.
Scenergy #02 31 декабря 1999
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.
Coding - Баг в STS?
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Codemania #01 31 декабря 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.
Virtual Worlds #01 31 декабря 1999
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".
Техпомощь - File FAQ. Полный разбор форматов файлов, наиболее часто встечающихся в Интернет, и не только; а также способы их конвертации в "нормальный" вид.
Техпомощь - Dos Review: материал по формату дисковой операционной системы IS-DOS.
Техпомощь - Dos Review 3: материал по формату дисковых операционных систем CP/M, ASC SOUND MASTER, RT11, СМ ЭВМ РАФОС.
Техпомощь - Dos Review 4: материал по формату дисковой операционной системы от неизвестного автора.
Программы - описание Universal AntiProtector 0.01 (программа для автоматического раскалывания ряда популярных защитных систем).
KrNews #11 31 декабря 1999
IS-DOS - Операционные системы для Спектрума.
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).
ZX-News #50 30 декабря 1999
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.
City #38 29 декабря 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 29).
Bonus #15 25 декабря 1999
Internet - "Виртуальные композиторы" о трекерах и музыкантах.
Born Dead #0E 19 декабря 1999
ВВЕДЕНИЕ В ОБОЛОЧКУ - BornDead #0E это однозначно шедевр современного кодинга в любых его аспектах.
Злоба дня - Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.
Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.
Insanity #03 18 декабря 1999
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.
MSD #09 18 декабря 1999
Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.
City #37 17 декабря 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).
City #36 11 декабря 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).
City #35 04 декабря 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).
RUSH #02 30 ноября 1999
Виртуальный Спекки - Обзор эмуляторов.
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
Творчество - Методика рисования для ZX на Амиге.
ZX Pilot #35 27 ноября 1999
Coding - приемы оптимизации кода.
Flash Info #19 27 ноября 1999
За музу - прогоны от Ironman'a.
Optron #33 20 ноября 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.
Deja Vu #09 13 ноября 1999
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.
Wallpaper #07 06 ноября 1999
Письмо в номер - CompoWellcome о новой прошивке TR-DOS v6.05E
City #34 06 ноября 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).
ZX Light #0B 03 ноября 1999
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.
Plutonium #14 01 ноября 1999
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.
Funeral #1.5 31 октября 1999
Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.
Code on - меню с бесконечной вложенностью.
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.
ZX Hard #02 28 октября 1999
Цифровой звук - DIGITAL SOUND - виды цифврого звука.
Цифровой звук - DIGITAL SOUND: ЦАП: метод динамического разделения каналов.
Начинающим - "Железная" логика.
Начинающим - Speccy изнутри: об устройстве и работе Спектрума.
Optron #32 22 октября 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.
Polesse #13 17 октября 1999
Лаборатория - О подключении внешних устройств к ZX-Spectrum.
City #33 17 октября 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).
IzhNews #04 17 октября 1999
Nonsense - логические операторы.
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.
Buzz #18 11 октября 1999
ASCII графика - Пример написания классических ASCII фонтов.
Fantom #01 06 октября 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.
City #32 04 октября 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).
City #31 01 октября 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).
Bugs #01 30 сентября 1999
Protect - Защита и антизащита программ.
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
Adventurer #10 30 сентября 1999
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
City #30 25 сентября 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).
City #29 19 сентября 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).
City #28 15 сентября 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).
ZX Press #01 15 сентября 1999
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.
MSD #07 11 сентября 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.
iS-DOS - 3М и SERG в гостях у создателя контроллера винчестера (iS-DOS).
City #27 09 сентября 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).
Polesse #10 04 сентября 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.
Лаборатория - Глюк о цветной графике.
Optron #30 03 сентября 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?
City #26 30 августа 1999
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).
MSD #06 21 августа 1999
iS-DOS - А знаете ли вы что ... ? Что нового в iS-DOS ?
KrNews #10 20 августа 1999
IS-DOS - Улучшение IS-DOS'а.
CODING - Intro в 256 байт?
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).
Body #15 19 августа 1999
AY Music Hit - 5 лучших музонов.
City #25 16 августа 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).
Heresy #02 13 августа 1999
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.
Com Dehrumer 1.0 - Нeбoльшaя иcтoрия coздaния COM DEНRUMERa...
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...
Body #14 12 августа 1999
AY Music Hit - 10 лучших музонов.
City #24 12 августа 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).
Think #30 09 августа 1999
Программистам - Об AY'ке.
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.
City #23 06 августа 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).
Fanat #01 05 августа 1999
Виртуальный Spectrum - Тестирование эмуляторов ZX-Spectrum.
Body #12 31 июля 1999
AY Music Hit - 5 лучших AY-мелодий от Baz0FFt's & Smokers.
Born Dead #0B 31 июля 1999
Coding - Как кодить оптимально.
Demo or Die #02 31 июля 1999
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Born Dead #0B 31 июля 1999
Злоба дня 2 - Новый трекер: Master Tracker.
MSD #05 31 июля 1999
Прожекты - реализация русского орфографического словаря на ZX Spectrum для составления кроссвордов.
MSD #5.5 31 июля 1999
И еще один... - Небольшой проект реализация русского орфографического словаря для составления кроссвордов.
Body #11 27 июля 1999
AY Music Hit - 5 лучших AY-мелодий.
City #21 24 июля 1999
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).
Insanity #01 20 июля 1999
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.
Optron #29 20 июля 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.
ZX Pilot #34 20 июля 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Сделай сам - таблички различных UDG символов.
Miracle #03 16 июля 1999
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
City #20 14 июля 1999
Планета Шелезяка - программирование XTR модема.
City #19 14 июля 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).
City #20 14 июля 1999
Ликбез - полный дизассемблеп ПЗУ TR-DOS'a.
City #18 09 июля 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).
Micro #21 08 июля 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).
City #17 06 июля 1999
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).
City #16 29 июня 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).
City #15 14 июня 1999
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).
Optron #28 08 июня 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.
City #14 06 июня 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).
Born Dead #0A 02 июня 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.
Scenergy #01 31 мая 1999
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Deja Vu #08 31 мая 1999
Тема - О работе с электронным диском в IS-Dos.
Капля припоя - Сканер v1.3.
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - Конверсия графики в текст-формат ASCII.
CODING - Как создать некопируемый сектор.
CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x
Born Dead #09 30 мая 1999
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).
RUSH #01 29 мая 1999
AMIGA NEWS - Программинг на Amiga: О Amiga изнутри, Графика, Сопроцессоры, Особенности ассемблера.
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
Виртуальный Спекки - Конвертация графики на Спектрум с PC и Амиги.
City #13 29 мая 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).
Polesse #07 25 мая 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...
Polesse #06 19 мая 1999
Ассемблер - Строение экрана.
KrNews #09 18 мая 1999
Защита - Проблемы защиты и взлома программ.
Heresy #01 16 мая 1999
WarGames - как сделать War Game.
PC ASM - ассемблер для X86.
City #12 14 мая 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).
ZX Hard #01 06 мая 1999
"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.
City #11 05 мая 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 7).
Adventurer #09 30 апреля 1999
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
Обмен опытом - отчет SerzhSoft'a о региональной олимпиаде 98 года по информатике.
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.
Micro #17 24 апреля 1999
G.A.C. - адаптация под TR-DOS системы для написания адвентюр G.A.C.
DonNews #07 23 апреля 1999
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.
Born Dead #08 19 апреля 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).
Optron #25 19 апреля 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.
Born Dead #08 19 апреля 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).
Polesse #04 16 апреля 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.
Buzz #17 10 апреля 1999
ASCII графика - Как просматривать ASCII? Как научиться ASCII. Существуют ли вспомогательные программы для ASCII.
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).
Hard Life - О создании новой DOS для Speccy.
HDD Autodetect - FDD & HDD loader.
City #10 10 апреля 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).
Odyssey paper #08 31 марта 1999
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.
City #08 31 марта 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 4).
Zodiac #02 31 марта 1999
Музыкальная шкатулка - как приодолеть психологический барьер начинащему музыканту? какой самый удобный музыкальный редактор? Какую музыку слушаю Омские спектрумисты?
City #07 28 марта 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 3).
City #06 24 марта 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).
City #05 21 марта 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).
Odyssey paper #07 17 марта 1999
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.
Born Dead #07 12 марта 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.
ZX Jump #02 10 марта 1999
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).
Polesse #03 06 марта 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.
KrNews #08 05 марта 1999
AY-VS/M - Как различать сопроцессоры AY и YM.
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.
Demo or Die #01 28 февраля 1999
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.
Odyssey paper #06 25 февраля 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.
Impulse #04 24 февраля 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.
Optron #24 22 февраля 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.
Voyager #04 19 февраля 1999
РАзмышления - New-Age-Computer или компьютер XXI века.
Калейдоскоп - NeOS - новая опеpационная система для Спектpума
Лаборатория - Kак конвеpтиpовать гpафику PC or Amiga на Спектpум
Born Dead #06 17 февраля 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).
Micro #14 13 февраля 1999
Эмуляторы - обзор эмуляторов Спектрума.
Funeral #01 12 февраля 1999
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Code on! - Фoрмaт *.chr - вектoрных шрифтoв.
Система - обзор операционной системы NeOS.
DonNews #03 28 января 1999
Лекция - Распространение программ с помощью электронной сети.
Micro #13 23 января 1999
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.
Micro #12 12 января 1999
Машинные языки - Языки программирования.
Odyssey paper #04 11 января 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.
Born Dead #05 06 января 1999
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).
Netus News #07 03 января 1999
Шкатулка знаний - Процедура построения окон на ассемблере для ZX spectrum.
Hobetta - Краткое описание Hobetta.
Nicron #105 13 декабря 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.
Impulse #03 09 декабря 1998
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.
Wallpaper #06 30 ноября 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.
В помощь - технологии выдирания музыкальных модулей из различных программ.
Odyssey paper #01 29 ноября 1998
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.
Micro #10 28 ноября 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).
Optron #21 27 ноября 1998
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).
ZX Guide #01 27 ноября 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
TR-DOS - Функции TR-DOS
KrNews #06 15 ноября 1998
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.
Oberon #05 06 ноября 1998
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.
Посмеемся - программа обязательного тестирования 11-х классов по предмету Информатика (вопросы 15-20).
Born Dead #02 04 ноября 1998
Новое в мире звуков - Качественный цифровой звук на AY - мечта или реальность.
Black Crow #02 01 ноября 1998
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.
Программистам - Мини Windows`98
Программистам - The hacker club: Обзор защит.
Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.
Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.
Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.
ZX Club #09 31 октября 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.
Soft Group - Интересный текст от Ивана Рощина для кодеров.
Optron #20 25 октября 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.
Born Dead #01 24 октября 1998
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.
Voyager #02 19 октября 1998
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.
Лаборатория - Как подружить ALASM v4.1 и STS v6.2.
Voyager #03 19 октября 1998
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.
Plutonium #08 09 октября 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...
Micro #09 04 октября 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 3).
ZX Pilot #29 30 сентября 1998
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.
Wallpaper #05 30 сентября 1998
Софт - Прошивка TR-DOS 5.05 со встроенным CONVER-comander'ом. Для любых Speccy 48/128/512
ZX Pilot #29 30 сентября 1998
HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...
О разном - Выбери себе лучший компрессор данных.
Deja Vu #06 30 сентября 1998
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
CODING - Драйвер чтения/записи.
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.
CODING - Алгоритмы сжатия информации.
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).
Baltic Press #00 29 сентября 1998
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.
Buzz #16 26 сентября 1998
ASCII графика - ASCII - вопросы и ответы.
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.
Plutonium #02 14 сентября 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...
Методы - Тут вот статья Дениса Зодченко.
Proton #47 08 сентября 1998
IS-DOS - И вновь небольшая переделочка софта для Скорпионовских часов CMOS.
Micro #08 05 сентября 1998
Адаптация программ к TR-DOS - Часть 3
ZX City #01 01 сентября 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)
Adventurer #08 31 августа 1998
Презентация - программа для защиты программ TRICK v1. 003b.
ZX Hard #00 31 августа 1998
Тонкости опроса кемпстон-крыс - о глюках Kepston Mouse.
Прерывания в Spectrum'е - схема для использования IM2 прерываний.
Echo #05 31 августа 1998
Программирование - Драйвер памяти.
Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).
Adventurer #08 31 августа 1998
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).
Think #18 09 августа 1998
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.
Antivel #01 09 августа 1998
Бейсик - Кароче пацаны, щас я расскажу вам как надо работать в базике.
Proton #45 07 августа 1998
IS-DOS - New resident for is_dos Scorpion (CMOS).
Micro #07 04 августа 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).
Micro #06 31 июля 1998
Адаптация программ к TR-DOS
Proton #44 31 июля 1998
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...
KrNews #05 24 июля 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.
MUZAKING - Музыкальный скелет.
Nicron #98 23 июля 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы
Forever Young #01 21 июля 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".
Nicron #97 16 июля 1998
Программирование - о выводе спрайтов.
Amazing #02 14 июля 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.
Buzz #15 09 июля 1998
Trick v1.3 - Описание программы Trick v1.3
Voyager #01 06 июля 1998
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.
Optron #14 03 июля 1998
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.
Proton #39 24 июня 1998
IS-DOS - Не так давно я написал макросы под "IS-EDIT 4.2 -PLUS-", и сейчас решил ими поделится.
Proton #38 18 июня 1998
ZX in the world - Целый ряд программ (например ALASM 4.1 (и 3.8), REAL COMMANDER 1.4, виеверы PC-866 и BE_VIEW, новая терминалка EMS и многие другие) не могут нормально работать с TR-DOS 5.03...
ZX Element #02 06 июня 1998
Прогаммистам - Интеллект.
Прогаммистам - Алгоритм.
Прогаммистам - переброска SCR за INT.
Программы - Принтер.
Из неопубликованого - Структуры модулей PSC.
Black Crow #01 01 июня 1998
Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).
Программистам - iS-DOS 512k.
Программистам - Заначка.
Презентация - Ассемблер ALASM v3.9
Deja Vu #05 31 мая 1998
Тема - DIGITAL звук, как он есть (проигрыватель .wav файлов).
ZX Club #08 31 мая 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.
ZX Pilot #24 31 мая 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.
ZX Club #08 31 мая 1998
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.
Deja Vu #05 31 мая 1998
Тема - Теория журналостроения.
ZX Club #08 31 мая 1998
User Group - редактирование текстов.
Deja Vu #05 31 мая 1998
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
Доска почета - о способе конверсии триколорных картинок для спектрума.
Семь и 1/2 - Программирование снизу вверх на искосок.
Faultless #09 24 мая 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.
Demo Design - Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).
GFK Fraktiuit - Тайны графического стандарта GX1.
LZW and GIF - Описание графических форматов .LZW и .GIF.
Aspect #09 21 мая 1998
Программирование - Печать строки на 42 символа.
Buzz #14 29 апреля 1998
TOP TEN - 10 лучших защит.
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.
Optron #11 24 апреля 1998
Wеb на Cпектруме? - Wеb на базе ZX Net'a.
Proton #30 23 апреля 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.
Micro #02 19 апреля 1998
От редакции - Конкурс на лучший драйвер Kempston-Mouse.
Aspect #08 07 апреля 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.
Natural #01 01 апреля 1998
Идеи - Как написать многозадачную операционную систему. Какой должна быть идеальная операционная система для Speccy ?
Spectrum Progress #03 01 апреля 1998
Энциклопедия - обзор языков программирования.
X-Files #02 31 марта 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".
Deja Vu #04 31 марта 1998
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v3.04 - Руководство пользователя.
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v0.20b by LION.
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
Spectrum Expert #02 31 марта 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.
Deja Vu #04 31 марта 1998
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
Spectrum Expert #02 31 марта 1998
Софт - описание языка программиирования Паскаль для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
Deja Vu #04 31 марта 1998
CODING - процедура "Плазменные шарики".
Spectrum Expert #02 31 марта 1998
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
Deja Vu #04 31 марта 1998
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
CODING - THE оптимизация.
CODING - Вращение спрайтов.
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.
Proton #24 10 марта 1998
Hard Disk Drive - Новые подпрограммы Теневого Сервис Монитора для работы с контроллером периферии SMUC.
Aspect #07 07 марта 1998
Начнем с азов - Электрическая сеть и закон Ома.
Программирование - Стрелочка.
ZX Club #07 28 февраля 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.
Depth #02 28 февраля 1998
Формат BMP - описание графического формата Windows.
Buzz #13 12 февраля 1998
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.
Aspect #06 10 февраля 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.
Adventurer #07 31 января 1998
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?
Интерфейс - компьютерные интерфейсы.
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.
Aspect #05 29 января 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.
Terminal #03 28 января 1998
Программа - программирование БИС контроллера КР1818ВГ93 (теория).
Proton #18 27 января 1998
IS-DOS - Способ исправить глюк в терминалке под CDOS модем и способ сильно ускорить дисковые операции с дисководом.
Кодинг - Разбор опечаток из предыдущей статьи...
Aspect #04 18 января 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.
C-Net Week #08 17 января 1998
Infa #2 - Структура модулей редактора Pro Sound Creator.
Optron #06 09 января 1998
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.
Deja Vu #03 31 декабря 1997
Coding - Демки кодить я хочу!
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
ZX Club #06 31 декабря 1997
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.
Users group - Компрессия экранных файлов: Обзор ПО. Дискография. Анализ результатов компрессии.
Impulse #02 31 декабря 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
ZX Club #06 31 декабря 1997
Users group - Компрессия кодовых блоков - работа с HRUM v3.5.
Impulse #02 31 декабря 1997
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
ZX Club #06 31 декабря 1997
News - Барнаульская олимпиада по информатике 1997 года.
ZX Power #03 31 декабря 1997
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
Impulse #02 31 декабря 1997
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.
ZX Power #03 31 декабря 1997
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
ZX Format #08 31 декабря 1997
Программистам - Basic - 8: Окончание описания Beta-Basic. Мeга-Бeйсик и Лазeр-Бeйсик или что можно сдeлать на обычном Бeйсикe.
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
ZX Power #03 31 декабря 1997
Разное - Фальшивые редакторы для музыкального сопроцессора.
ZX Format #08 31 декабря 1997
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
ZX Power #03 31 декабря 1997
Разное - Траблы с AY (неверная частота тактирования).
Разное - Вирус в IS-DOS.
ZX Format #08 31 декабря 1997
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
Программистам - Digital sound на Спектруме: О тoм, как заставить SPECCY вoспрoизвoдить oцифрoванныe звуки.
IS-DOS - News: Что нового в Is-Dos c января 1997г. по май 1998г.
IS-DOS - Faq: Ответы на часто задаваемые вопросы.
Deja Vu #07 31 декабря 1997
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
Buzz #12 30 декабря 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.
Ликбез - Методы некоммерческой дистрибьюции программного обеспечения.
Proton #13 23 декабря 1997
Кодинг - Определение наличия Kempston Joystick и Kempston Mouse.
RIP #04 13 декабря 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.
Body #0D 11 декабря 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.
RIP #03 06 декабря 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.
ZX Format #07 05 декабря 1997
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов, используемых в General Sound.
Программистам - BMC 2. Eще несколько слов о конвертации PC-шных картинок в 3-color.
RIP #02 29 ноября 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.
Faultless #08 29 ноября 1997
TR-DOS - Дисковой интерфейс.
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.
Вычисления - организация математических вычислений.
Таблички - справочные сведения по микросхемам и кодам команд микропроцессора К580ИК80.
Oberon #04 28 ноября 1997
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).
ZX Review #11-12 26 ноября 1997
Профессиональный подход - Алгоритмы построения и прохождения Лабиринтов.
Форум - Конверсия цветной спектрумовской картинки на IBM. Конверсия ч/б картинки с IBM на ZX Spectrum.
Форум - О русификации игровых программ.
Форум - Программа детекта эмулятора.
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
Форум - Снятие защиты Microprotector'а.
Форум - Эмуляторы, которые мы выбираем: 'UKV Spectrum Debugger', 'Z80TRDOS'.
Читатель-читателю - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS.
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма".
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Этюды - Эффект "пламя".
RIP #01 23 ноября 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.
Optron #04 21 ноября 1997
Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.
ZX Forum #04 19 ноября 1997
Секреты успешного дизайна - глава для книги "Дизайн Ваших программ"
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
Мир звуков Спектрума - глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 7.1: Редактор звуковых эффектов SUPER SOUND.
Мир звуков Спектрума - глава 7.2: Музыкальный редактор Wham the Music Box.
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.
ZX Element #01 17 ноября 1997
Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.
Nicron #62 13 ноября 1997
Софт - синтезатор речи. Исходники.
ZX Review #7-8-9-10 08 ноября 1997
TR-DOS для начинающих - Окончание.
Программы, которые мы выбираем - Возможные последствия использования недокументированных команд.
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение адреса БЕЙСИК-строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение размера свободной памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
Страничка iS-DOS - Описание рестартов системы IS DOS.
Форум - Алгоритм распознавания символов.
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
Форум - Несколько Pokes к играм. Программа Hacman96.
Форум - Программа Multicolor на любой модели компьютера. Использование 2-го экрана для Multicolor'а. Демонстрация текста. Электронные журналы.
Форум - Усовершенствование Art Studio. Идеи относительно компрессии файлов.
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.
Читатель-читателю - Группа 'Light'. Спектрум и экспертная система.
Читатель-читателю - Драйвер принтера для Scorpion'а.
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Читатель-читателю - Процедура печати меток ассемблера XAS для монитора-отладчика STS 4.3.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
Этюды - Драйвер экрана для печати по 64 символа в строке.
Этюды - Комплект защит загрузчиков.
Этюды - Обращение к диску в режиме IM 2. Работа с диском нестандартного формата.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
Этюды - Программа - каталогизатор дисков.
Этюды - Программа вывода значений амплитуды каналов муз. сопроцессора на бордюр.
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Программа зажигания спрайта.
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд. "Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов. Три процедуры "Scroll".
Этюды - Процедура печати чисел.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора. Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
Этюды - Процедура рисования линии.
Этюды - Процедура составления оптимальной таблицы символов.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
ZX Review #5-6 04 ноября 1997
Adventure Project - Русификация адвентюр.
TR-DOS для начинающих - Продолжение.
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
Форум - Компрессия программ.
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".
Форум - По поводу релоцируемых программ.
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
Читатель-читателю - TR-DOS: как не допустить ошибки?
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Этюды - Новые темы для разработок.
Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Spectrum Expert #01 31 октября 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.
ZX Club #05 29 октября 1997
Soft group - Кое-что о подключении принтера. Порты устройств компьютера ZX-SPECTRUM.
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.
ZX Jump #01 23 октября 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.
Buzz #11 22 октября 1997
Ассемблер - Эффект "пламени".
Revival #04 20 октября 1997
Система - Конвертация программ PC -> ZX (TZX, SNA, TAP, Z80, Hobeta).
Энкицлопедия - крякология Codebusters (полный список кряков).
Depth #00 15 октября 1997
Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.
TR-DOS - полное описание TR-DOS интерфейса.
Depth #01 14 октября 1997
Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.
Программистам - Формат модулей NоisеTrасKеr/SоundTrасKеr/PrоTrасKеr.
Body #0C 11 октября 1997
PUSH HL - Процедура очистки экрана.
Lprint #21 10 октября 1997
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.
Deja Vu #02 30 сентября 1997
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.
Amazing #01 29 сентября 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.
TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.
Body #0B 24 сентября 1997
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.
Lprint #19 21 сентября 1997
Программирование - Драйвер CDOS-модема.
Buzz #10 16 сентября 1997
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".
ZX Club #04 16 сентября 1997
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)
Next #06 12 сентября 1997
Программистам - Оригинальный способ опроса. Cheat. Система.
Lprint #17 06 сентября 1997
Мир изнутри - Графика для SPECCY. Какие перспективы.
Move #10 04 сентября 1997
Система - Организация почты в C-DOS v1.32.
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.
Amiga News #01 31 августа 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.
Think #04 30 августа 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.
Think #03 23 августа 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.
ZX-News #39 18 августа 1997
Автозагрузка - Автостарт программ с любого диска.
Особенности - Особенности работы с жестким диском в подразделах TR-DOS.
Работа с IS-DOS - Работа с жестким диском в системе IS-DOS.
Работа с TR-DOS - Коллекции TR-DOS дискет.
Mask #00 12 августа 1997
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.
Mask #00 11 августа 1997
Программистам - вывод точки по таблице.
Miracle #02 10 августа 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.
Частные уроки - PRO TRACKER для начинающих от Ironman'a.
Revival #03 02 августа 1997
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.
Move #09 02 августа 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).
ZX Format #06 29 июля 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
IS-DOS - пользователям: как выполнить индивидуальную настройку системы IS-DOS на конкретную модель ZX Spectrum-совместимого компьютера и на выполнение Ваших задач.
IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.
IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.
Lprint #12 25 июля 1997
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.
ZX Review #3-4 22 июля 1997
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Читатель-читателю - В.Сироткин. Защита программ (взгляд на проблему).
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Spectrofon #22 20 июля 1997
Система - программа управления «верхней» памятью.
Move #08 18 июля 1997
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.
Odyssey Magazine #02 14 июля 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
IS-DOS - Проблемы и решения: макросы.
IS-DOS - Практическое применение макросов.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Система - Описание формата PСX.
Flash Time #01 10 июля 1997
Ассемблер - Начинающим.
Размышления - Проблемы AY: вся музыка на AY-редакторах врёт!
Unsteady News #08 07 июля 1997
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.
Lprint #09 05 июля 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".
Body #08 02 июля 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.
Deja Vu #01 30 июня 1997
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
За бугром - Богатые тоже плачут?
Lprint #08 28 июня 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.
Body #07 25 июня 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.
Body #06 20 июня 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.
Virtual World #02 19 июня 1997
Идея - Оптимизация музыкальных треков.
Lprint #06 13 июня 1997
Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.
Maximum #43 10 июня 1997
Печатается с продолж. - Z80/ZILOG - основные сведения (продолжение).
Nicron #37 05 июня 1997
Железо - логические схемы.
Move #06 31 мая 1997
Музыкантам - Как сделать музыку на 4 канала и больше.
Energy #05 29 мая 1997
TR-DOS - О работе с портами TR-DOS'а.
ZX Power #02 24 мая 1997
Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).
Ликбез - Структура MS-DOS диска.
Первый блин - Путь к известности...
Buzz #05 19 мая 1997
Rants & Raves - О результатах исследований в области паковки программ.
Move #05 18 мая 1997
XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.
Музыкантам - Создание эха в Pro-Tracker v2.1
Public Spirit #01 17 мая 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.
Nicron #33 07 мая 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.
Energy #04 03 мая 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.
ZX Doze #01 27 апреля 1997
Hardware - хитрости процессора Z80.
Nicron #31 24 апреля 1997
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).
Nicron #30 17 апреля 1997
Программирование - калькулятор бейсика.
ZX Pilot #07 15 апреля 1997
HARD and SOFT - Процедура, позволяющая при отсутствии приборов определить длительность сигнала INT.
ZX-News #27 08 апреля 1997
Макросы - Язык программирования MACROS-текстового редактора IS-Edit.
Обмен опытом - Управляющие символы и последовательности управляющих символов в принтерах стандарта Epson.
Nicron #28 03 апреля 1997
Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.
ZX Pilot #06 01 апреля 1997
DUCK NEWS - Эмулятор IBM для Спектрума.
Maximum #35 31 марта 1997
Ассемблер - Самая быстрая процедура выключения музыки.
Echo #03 31 марта 1997
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
Impulse #01 31 марта 1997
Софт - Откудa беpуться `глюкaвые` пpoгpaммы?
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.
Echo #03 31 марта 1997
Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.
Программистам - О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro и исходник проигрывателя.
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
Маленькие хитрости-2 - О корректной обработке Retry/Abort/Ignore в TR-DOS.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Редактор.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: ZX-Бейсик.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Использование Памяти.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Каналы и Потоки.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Ошибки в Системе.
Nicron #26 27 марта 1997
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.
On-Line #76 23 марта 1997
CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.
Move #03 15 марта 1997
XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.
Nicron #24 13 марта 1997
Программирование - КР580ВВ55А.
Hacker #07 10 марта 1997
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.
Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
Wеlсоме tо NМI НELL!!! - наворот в ПЗУ ТR-D0S, с помощью которого можно ломать, пилить, крушить и делать все что угодно с несчастными прогами.
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 2).
Nicron #23 06 марта 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.
Odyssey Magazine #01 05 марта 1997
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
IS DOS - Проблемы и решения
Adventurer #06 28 февраля 1997
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..
Обмен опытом - о вирусе в игре Last Battle. Как написать свой вирус.
Обмен опытом - Методы защиты программного кода.
ZX News #03 28 февраля 1997
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.
Nicron #21 21 февраля 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.
Nicron #20 14 февраля 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.
Move #02 03 февраля 1997
Программистам - Пишем Multicolor...
XOR'em ALL - XOR'ки и как с ними бороться : IMP PROTECTION SYSTEM'95 & GOLDEN EAGLE PROTECTION SYSTEM.
Faultless #05 02 февраля 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.
X-Files #01 31 января 1997
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.
Музыкальная шкатулка - несколько приемчиков при написании музыки на AY 8910.
Nicron #17 23 января 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Spectrum Progress #02 19 января 1997
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.
Nicron #16 17 января 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Nicron #15 10 января 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Hacker #06 08 января 1997
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.
Nicron #14 03 января 1997
Графика - картинка АNSI графики.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Crazy News #5 01 января 1997
Загадки Micro Windows
Crazy News #3 01 января 1997
Программирование - Где писать программы.
Crazy News #4 01 января 1997
Тайны Micro Windows - и нюанcы програmmирования.
Crazy News #3 01 января 1997
Программирование - Ещё раз о преррываниях.
Программирование - Как правильно выйти в бейсик.
ZX Review #1-2 31 декабря 1996
Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".
Speccy #07 31 декабря 1996
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.
ZX Review #1-2 31 декабря 1996
TR-DOS для начинающих - 5-я глава книги "Общие сведения по дисковой системе ТР ДОС".
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
Speccy #07 31 декабря 1996
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.
ZX Review #1-2 31 декабря 1996
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.
Read Me #02 31 декабря 1996
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.
Faultless #06 31 декабря 1996
ЦП для вас - Достоинства языков программирования: Pascal, Basic, Assembler.
Nicron #12 20 декабря 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Nicron #11 12 декабря 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
ZX Format #05 11 декабря 1996
Программистам - Basic для чайников - часть 5.
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.
Программистам - TR-DOS для программистов.
Программистам - описание и история создания MEM.
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
IS-DOS - пользователям: справочник по основным командам и утилитам базового комплекта IS-DOS.
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.
IS-DOS - програмно-аппаратный комплекс поддержки IDE HDD для ZX Spectrum.
Железо - LPT COVOX и не только...
Odyssey Magazine #00 11 декабря 1996
Система - IBM:GIF - FORMAT: описание графического формата (GIF).
Spectrophoby #06 11 декабря 1996
Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.
Odyssey Magazine #00 11 декабря 1996
Система - IS-DOS : проблемы и решенeния : RAM-DISK.
Nicron #10 05 декабря 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
ZX-News #17 03 декабря 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).
Adventurer #05 30 ноября 1996
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.
Echo #02 30 ноября 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).
ZX News #02 30 ноября 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.
Echo #02 30 ноября 1996
Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).
Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя. Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если моторчик включен, а головка на ней торчит. Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13, если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.
ZX News #02 30 ноября 1996
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.
Echo #02 30 ноября 1996
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.
ZX User #01 16 ноября 1996
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).
Nicron #07 14 ноября 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Графика - картинкa АNSI графики.
Platinum #02 08 ноября 1996
Новичку - новая информация по ассемблерам.
Nicron #06 07 ноября 1996
Графика - ANSI графика.
Echo #01 31 октября 1996
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
Nicron #05 31 октября 1996
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).
Echo #01 31 октября 1996
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.
Oberon #02 31 октября 1996
Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.
Crystal Dream #01 31 октября 1996
Компрессоры - таблицу ходовых компрессоров, компрессоров экранов и архиваторов.
Power #05 27 октября 1996
Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.
ZX-News #10 22 октября 1996
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.
Nicron #03 17 октября 1996
Курс обучения ассемблеру - извинения за задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.
ZX-News #09 15 октября 1996
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в номинациях: цветной спрайт и черно-белый.
Star #02 12 октября 1996
Программистам - Magic на Scorpion`e, инвертирование символа вертикально, инвертирование символа горизонтально, сдвиг атрибутов влево, сдвиг атрибутов вправо, печать сообщение, ввод символа, звуковой сигнал.
ZX Power #01 11 октября 1996
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?
Faultless #04 09 октября 1996
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?
ZX-News #07 06 октября 1996
Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)
Power #03 06 октября 1996
Музыка - хитпарад Covox и AY музыки.
Nicron #04 02 октября 1996
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).
Nicron #01 30 сентября 1996
Графика - картинкa АNSI графики.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.
Spectrum Progress #01 30 сентября 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).
Записки программиста - глюк монитора отладчика в ZS Scorpion 256.
Power #02 29 сентября 1996
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.
Power #01 22 сентября 1996
Программирование - советы начинающему хаккеру.
Speccy #06 31 августа 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.
Star #01 30 августа 1996
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.
On-Line #49 11 августа 1996
Welcome to... - История возникновения описания к профессиональному текстовому редактору "ZX-Word perfect vX.XX".
Platinum #01 08 августа 1996
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.
Adventurer #04 31 июля 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.
Spectrophoby #05 31 июля 1996
Проект - самодельный сканер для Спектрума из Принтета.
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.
ZX Format #04 14 июня 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
IS-DOS - Рубрика "IS-DOS - начинающим" No 4.
IS-DOS - пользователям" No4: "Работа с электронным диском в среде IS-DOS".
Emulate #06 31 мая 1996
Part 3 - Snapshot Pack VI.
Part 6 - Emulator reviews.
Part 7 - Faster than basic.
Pioneer #02 27 мая 1996
Система - Обзор ассемблеров: ZEUS , TASM , PRIMUS , GENS4 , GEMUS.
Speccy #05 30 апреля 1996
Программирование - Как сделать бегущую строчку.
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
Faultless #02 08 апреля 1996
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.
СРU для всех - Адаптация программ на TR-DOS диск.
Spectrofon #19 31 марта 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.
Oberon #01 31 марта 1996
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.
Spectrofon #18 22 марта 1996
Система - советы начинающим программистам.
Adventurer #02 16 марта 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...
Spectrophoby #04 08 марта 1996
Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.
On-Line #26 03 марта 1996
IBM - IBM + Эмулятор = ZX Spectrum.
ZX Format #03 29 февраля 1996
IS-DOS - "IS-DOS - начинающим" No 3
IS-DOS - "Оконная система IS-DOS".
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
Speccy #04 29 февраля 1996
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.
ZX Format #03 29 февраля 1996
Программистам - Basic для всех №3.
Программистам - Адаптация игр: адаптация программ на диск.
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Realtime #02 29 февраля 1996
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
Emulate #05 29 февраля 1996
Part 7 - Technical forum.
Realtime #02 29 февраля 1996
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).
Faultless #01 11 февраля 1996
Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!
Возраждение #1 31 января 1996
Система - Многие пользователи не понимают зачем нужен IS-DOS, если есть tr-dos.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.
Eldorado #02 19 января 1996
Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о прямом программировании ВГ 93.
Realtime #01 13 января 1996
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
Программирование - использования стека для ускорения программ.
Система - что из себя представляет ассемблер PASM.
Возраждение #0 01 января 1996
Система - Этот раздел нашего журнала посвещается очень наболевшей у могих проблеме, как работать со множеством утилитсистемы и использовать их в bat файлах, как настроить систему is-dos.
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.
On-Line #17 31 декабря 1995
Мозаика - Способ обращения к диску путем "непосредственного программирования ВГ93. О электронной газете "Dl News". О картинках формата PCX.
Speccy #03 31 декабря 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.
Welcome Press #01 31 декабря 1995
Справочник программиста - точки входа в TR-DOS.
Справочник - вступление.
On-Line #17 31 декабря 1995
Страничка СисОпа - "Взлет лихой , посадка ... зайцем." (о системе IS-DOS).
Faultless #03 31 декабря 1995
Открытие - Возможности КР1818ВГ93 контроллера НГМД "Beta disk".
Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.
Di Halt #01 31 декабря 1995
Программистам - Ассемблер для рукомойников.
Программистам - Un-unlimit: Долой бессмертия!!!
Faultless #03 31 декабря 1995
Пользователям - программирование звуковых эффектов.
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
Spectrophoby #03 21 декабря 1995
Секреты TR-DOS - Kaк-жe увeличить объeм кaждого трeкa?
Spectrofon #16 20 декабря 1995
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.
ZX Format #02 30 ноября 1995
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
IS-DOS - Как это сделано No 2
IS-DOS - начинающим No 2
IS-DOS - программистам No 2
Ассемблер - Ассемблер для чайников
Программистам - Basic для всех.
ZX Format #01 31 октября 1995
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
IS-DOS - начинающим: IS-DOS - первое знакомство
IS-DOS - пользователям: Краткий путеводитель по системному диску IS-DOS
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com
Speccy #02 31 октября 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.
ZX Format #01 31 октября 1995
Программистам - Basic для всех: Basic для программистов
Программистам - Ассемблер для чайников
Spectrophoby #02 20 октября 1995
Почта - новый xитпaрaд игр.
ZX Magazine #01 08 октября 1995
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.
Spectrofon #15 04 октября 1995
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
Emulate #02 30 сентября 1995
Part 4 - Emulate technical.
Speccy #01 30 сентября 1995
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Программирование - вывод окна и текста меню.
Spectrophoby #01 17 августа 1995
Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур ДОCa.
Sinclair Town #01 31 марта 1995
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.
Spectrofon #12 24 марта 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.
Spectrofon #11 23 февраля 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".
Spectrofon #10 02 февраля 1995
Обзор - обучающие программа для детей: "ЗВУК", позволяющая оцифровывать аналоговые сигналы.
Subliminal Extacy #02 01 января 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Subliminal Extacy #01 01 января 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO IN BASIC
The New Improved Grafix Mode
Subliminal Extacy #02 01 января 1995
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers
Subliminal Extacy #01 01 января 1995
Basics of Machine Code
Subliminal Tunes
Eldorado #01 31 декабря 1994
Система - адаптация программ к TR-DOS.
Spectron #01 31 декабря 1994
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.
Sinclair Town #02 31 декабря 1994
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.
Mirikom #02 31 июля 1994
Hackers - парочка программ для Вас.
Система - iS-Dos форматер.
Spectrofon #03 28 февраля 1994
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.
Subliminal Extacy #00 01 января 1994
+D and Multiface Protection
KiiA Info #02 18 марта 1992
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.
Outlet #004 07 января 1987
Outstrech
Outclass - PRINTING IN AND CLEARING THE "INPUT ZONE"
Shoutburst - program structure
Daycalc
Calendar
Outlet #1-3 01 января 1987
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
Autochar instruction
Linezip
Outake
Outtake
Procsizm
Topchars
Wrecked Tangles
ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.
Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).
Игры - Как написать компьютерную игру.
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА
Oracle - SQL-задача.
Железо - Цифровой звук на Sрeccy. Cоxоx 8b.
Кодерам - Многозадачность. Теория.
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...
Ответ на вопрос - Конвертирование графики.
Приёмы кодинга - Рекурсия.
Программы - Программа очистки экрана.
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.
Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 5).
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.
Приёмы кодинга - Тыр-дос.
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.
Система - о командах "Принудительное прерывание" мелкосхемы контроллера флоппи-дисков КР1818ВГ93.
Тема ОС - Решились мы все-таки на организацию специального раздела для обсуждения темы, которая, несмотря на смелые заявления некоторых личностей,тем не менее очень волнует спектрумистов.
Эмуляторы - AY-3-8910, AY-3-8912, YM2149F.
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.
Приёмы кодинга - Пара советов.
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.
Кодерам - Размышления о 3D.
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.
source - красивый viewer у меня, правда?
Source - О текстовых редакторах.
Volume of envelope - Изменение громкости огибающей.
Кодинг - Dithеring: Для вывода одной строки, для вывода двух строк.
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?
Ответ Eмрlоyer'у - Спасибо тебе за 1O.5 тактов, поюзаю какнибудь.
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
Кубизм mustdie ФАРЭВЫР - формулы построения додэкаэдра, икосаэдра, тетрадра.
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler
C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.