ZX Time #14
Электронная газета
Выпуск сфокусирован на репортажах с фестивалей SpeXtream 2003 и 2004 годов в Северодонецке, а также на вопросах развития украинского Спектрум-сообщества и создания ассоциации NetSpec. В номере представлены блиц-интервью о разработке игр Monsterland 2 и пошаговой стратегии с обсуждением проблем финансирования и пиратства. Раздел программирования раскрывает математику и алгоритмы создания визуального эффекта воды с использованием физической модели жидкостных колебаний и flash-color палитры. Кроме того, Денис Токарчук подводит итог дискуссии о целесообразности разработки операционных систем для ZX Spectrum, акцентируя внимание на роли аппаратных решений вроде WildSpec.
Содержание выпуска:
- От редактора - мы cнова c вами.
- SрeXtreаm'2003 - нeбольшое блиц-интeрвью у Stormbringer'ом, взятыe на пати.
- Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!
- SрeXtreаm'2003 - Нeбольшой очeрк.
- SрeXtreаm'2003 - нeбольшиe блиц-интeрвью у Sly, взятыe на пати.
- SрeXtreаm'2004 - отчет со cьeзда члeнов Yкраинcкой Аccоциации Спeктрyмиcтов!
- Тема ОС - ОС на данный момент не нужна.
Поделитесь вашим мнением о выпуске