В номере представлен практический материал по разработке на ZX Spectrum: программирование интро с плазмой и спрайтами, архитекутра лабиринтных игр с минимизацией памяти, а также пакет утилит Screen Editor V1.0 для сборки игровых экранов. Для любителей реверс-инжиниринга опубликовано руководство от Richard P Swann по взлому игр, поиску POKES и работе с дизассемблерами. Игровую рубрику дополняют прохождение текстового квеста Hobbit, анонс приключенческой игры Смагли-3 и продолжение фантастического рассказа Лабиринт. Любителей культуры ждут материалы с Толкиновского Семинара 1995 года, а развлекательный блок содержит слухи из FidoNet, сатирические законы Мерфи и юмористические истории о буднях спектрумистов.
Содержание выпуска:
- От редактора - прошло два года со дня выпуска первого номера.
- Анкетирование - нами будет выпущена энциклопедия "speccy особей".
- Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
- Лабиринт - вторая часть фантастического рассказа.
- Смагли-3: Воин света - новая игра от "Crystal Dream": предыстория ужасной бойни...
- FIDO слухи - UNIQUE GROUP из Екатеринбурга пишет МЕГАдемо; IBM vs Speccy.
- Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.
- Как избавиться от юзера - Десять методов отделаться от юзера, у которого сдох дисковод.
- Лечение современными методами - 5 способов лечения.
- Screen Editor - пакет программ Screen Editor для создания экранов к играм.
- Рабочий день - приколы (продолжение).
- Законы Мерфи - если какая-нибудь неприятность может случиться, она случается.
- Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.
- Хоббит - прохождение Адвентюрной игры "Хоббит, или Путешествие туда и обратно".
- Сага о конгрессе - Большой Толкиновский Семинар 1995 года в Санкт-Петербурге.
- Российско-Эльфийская дружба - Доклад на II Семинаре Толкиновского Общества.
- Авторы журнала - Своих ГЕРОЕВ надо знать...
Поделитесь вашим мнением о выпуске