Джукбокс Final Fantasy от Dr. Jim

Woot! #06

«Грань между гениальностью и безумием очень тонка... и эта грань, вероятно, проходит где-то в Японии».

«Действие происходит в мире, точь-в-точь похожем на наш, за исключением того, что 70% населения составляют милые 18-летние девушки, нападения гигантских монстров происходят регулярно, а военная техника работает не на законах физики, а на тайном дерьме из какого-то средневекового гримуара. ПОТОМУ ЧТО».

   _______                   _            __
  |__   __| *               | |          / /
 ____| |____                | |__       / /
|____   ____|  ___________  |  _ \     / /
     | |      |___________| | | \_\   / /
     | |                    | |      /_/
   __| |                    | |     _
   \___|                    |_|    |_|

=============================================
  DR. JIM'S FANTASTIC FINAL FANTASY JUKEBOX
By Jim Waterman, 7-19 December 2022 for WOOT!
      All music  originally composed by
          Nobuo Uematsu,  1987-1994
=============================================

* Да, отаку и виабу, Я ЗНАЮ, это устаревший символ катаканы. Попытка использовать «современную» катакану выглядела паршиво, да и перевести её в ASCII-арт было довольно трудно. Посему я отверг современность и обратился к традициям. СМИРИТЕСЬ С ЭТИМ.

В общем...

Два года назад превосходная музыка из Gargoyle's Quest была переведена в серию операторов PLAY, уникальных для моделей Spectrum 128K... теперь пришло время обратить моё внимание на изумительно великолепную серию, которая по-настоящему вкладывает букву «J» в понятие «JRPG» и попутно подарила нам огромное множество запоминающихся персонажей.

Я играл только в первые шесть частей и не имею никакого намерения двигаться дальше. Поклонники FF7, направляйте свои жалобы вон той кирпичной стене, что окружает Castle Cornelia. Меня интересуют только игры для NES и SNES (ну, технически — Famicom и Super Famicom...), а также их более поздние ремейки для GBA, DS и PSP.

Таким образом, это попытка перенести блестящие произведения Nobuo Uematsu на Spectrum, причём сделать это на Бейсике, без использования Vortex Tracker, который, несомненно, справился бы с этой задачей гораздо лучше.

Famicom была выпущена в 1983 году, и технологии того времени позволяли использовать три звуковых канала — два прямоугольных импульса и один треугольный, — что делает переложение музыки Famicom и NES на Spectrum значительно проще, чем для её 16-битной преемницы, где транскрипция в большей степени зависит от моей интерпретации. Все части Final Fantasy для Famicom позже были переизданы на более продвинутых системах с обновлёнными версиями всех композиций, поэтому за основу для них я взял именно версии для Famicom, даже если во многих случаях отдаю предпочтение ремейку с новой оркестровкой.

Во всех случаях я сохранял партитуру в первозданном виде, если только мой слух не замечал явных ошибок (например, ближе к концу Main Theme из FF1). Сенсей Uematsu и сам порой допускал фальшивые ноты (например, в Rebel Army из FF2) — может, ему казалось, что на японском железе это звучит правильно, может, какой-то бит потерялся при адаптации для западной NES, а может, он просто на мгновение ошибся... но кто я такой, чтобы спорить?

FINAL FANTASY I (Famicom, 1987 - NES, 1990)

«Никто не тронет мою принцессу!! ВОИНЫ СВЕТА?? Дерзкие глупцы. Я, Garland, смету вас всех с пути!!»
— Garland

Prelude: https://musescore.com/user/8946456/scores/2057116
Было бы вполне уместно включить первое музыкальное произведение Nobuo Uematsu, которое вообще довелось услышать кому-либо за пределами офисов Square. Эта мелодия звучит в каждой части серии, но данная ранняя версия отличается от остальных: это та же последовательность арпеджио, наложенных друг на друга со сдвигом на две ноты. Век живи — век учись...

Main Theme: https://musescore.com/spovox/final-fantasy-main-theme
Как и в случае с Prelude, вариации этой темы есть в каждой Final Fantasy, и все они слегка отличаются. Обычно она звучит ближе к началу игры, а в случае с FF1 — после того, как ваша партия поколотит Garland в Chaos Shrine (по крайней мере, в первый раз...) и пересечет мост, уходя с начального острова, служившего тренировочной базой.

Chaos Shrine: https://musescore.com/user/18384491/scores/6762417
Осторожно, спойлер: здесь игра начинается и здесь же заканчивается. Chaos Shrine станет вашим первым серьезным препятствием, когда партия еще слаба, экипирована в жалкое оружие с броней и с трудом может одолеть пару Imps. И это же врата к финальному боссу, который оказывается тем же самым первым боссом... только куда сильнее. Так что этот трек отлично связывает оба конца игры.

Matoya's Cave: https://musescore.com/user/28463374/scores/6274878
Еще одна локация, встречающаяся в самом начале игры. Она может показаться довольно невзрачной, но в поздних ремейках для GBA и PSP композиция получила апгрейд: мелодию вели две окарины (это ты, Link?), пусть даже из-за этого она звучала скорее как музыка для визита в деревню, а не в пещеру ведьмы.

FINAL FANTASY II (Famicom, 1988)

«Гай говорить бобр.»
— Guy

The Rebel Army: https://musescore.com/user/28463374/scores/6748687
FF2 — наименее популярная игра из первых шести: тот факт, что изначально она выходила только в Японии и обладала причудливой системой прокачки, явно не пошел ей на пользу, так что многие западные игроки в нее почти или совсем не играли. Наряду с обычной боевой темой, этот трек гарантированно слышал каждый игрок, ведь он играет во время визита на базу Rebel Army в Altair, где игра, по сути, и начинается по-настоящему.
Здесь есть пара фальшивых нот, но они абсолютно подлинные, из оригинала Nobuo Uematsu, а Sensei снесет мне голову своим Masamune, если я попытаюсь его исправить. Или натравит на меня монахов из Fabul из FF4. А теперь все вместе: «АПЧХИИИ!»

FINAL FANTASY III (Famicom, 1990)

«В чем дело, юноша? Стыдно показаться на людях со старой каргой вроде меня?»
— Unei

Chocobos!: https://www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=MN0056211
Если бы мне захотелось включить второй трек из FF2, я мог бы выбрать первое появление темы Chocobo в игре, которую никто не любит — вот только тогда была написана лишь половина той мелодии, которую мы все сегодня знаем, а FF3 довела ее до ума. Мне пришлось делать нелегкий выбор между этой версией и вариантом из FF4, который потребовал бы куда больше трудов, чтобы втиснуть его в рамки Spectrum.

Sailing Enterprise: https://musescore.com/user/33605901/scores/7763411
Forbidden Land: https://musescore.com/user/28463374/scores/6268387
Эти две композиции я объединил вместе, так как, подобно Matoya's Cave из FF1, их обновлённые версии в ремейках для DS и PSP — это то, где они по-настоящему раскрываются во всей красе. Sailing Enterprise — тема плавания по морям Floating Continent на корабле Enterprise (какая неожиданность!) — получила величественную аранжировку в духе «мы отправляемся навстречу настоящим приключениям!», в то время как Forbidden Land — мелодия (как вы уже догадались!) Forbidden Land of Eureka, где добывается лучшее оружие в игре, — превратилась в саундтрек для эпического фильма в стиле Lord Of The Rings.

FINAL FANTASY IV (Super Famicom and SNES, 1991)

«Ах ты несносный бард!»
— Tellah

Совсем не «несносными бардами» являются ребята из группы Powerglove, играющей «видеоигровой метал»: именно их попурри из музыки FF4 под названием «Red Wings Over Baron» когда-то впервые привлекло моё внимание к этой серии игр. Пожалуй, из первых шести частей у этой игры самый известный саундтрек, так что оригинальные версии всего, что я здесь выбрал, скорее всего, вам отлично знакомы.

Prelude: https://musescore.com/user/28463374/scores/7044805
Я включил эту вторую версию Prelude из-за возросших звуковых возможностей Super Famicom — восемь настраиваемых каналов вместо фиксированных двух прямоугольных, треугольного и шума на 8-битном железе. Удвоенные арпеджио были заменены эффектом эха ещё в FF2, но теперь в FF4 поверх них наложили дополнительную мелодию, которая и стала той самой канонической версией, известной каждому из нас.

Red Wings: https://musescore.com/user/28463374/scores/7044806
Запустите игру, и именно это зазвучит в той самой незабываемой вступительной заставке, с которой уж точно — ну ВОТ ТОЧНО — знаком каждый читатель этих строк. Ведь деяния Red Wings наверняка потом не вернутся бумерангом и не будут преследовать Cecil на протяжении всей игры, правда же? Cecil ведь точно не окажется выброшенным на берег и ему не придётся ползти в город, который он только что разбомбил зажигательными снарядами, не так ли? Во вступительной части финальных титров также звучит реприза этой мелодии — просто чтобы вы не забывали, кто здесь был героем с самого начала.

Battle 2: https://musescore.com/user/1984081/scores/5168645
Я уже упоминал попурри от Powerglove, но до того как погрузиться в серию Final Fantasy, я успел пройти Super Mario RPG, о которой в юности даже не подозревал — главным образом потому, что в Европе она не выходила. Culex — опциональный супербосс в стиле Final Fantasy, созданный специально для Super Mario RPG, — резко контрастировал внешне с мультяшным Mushroom Kingdom; эта композиция служила саундтреком той битвы, и она была ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ намного сложнее схватки с Mist Dragon, где вы впервые услышите эту боевую тему в самом начале FF4. Если меня кто-нибудь когда-нибудь спросит, какая боевая тема в FF у меня самая любимая — это именно она.

Victory: https://musescore.com/user/10026641/scores/2667536
Ну бросьте, вы же не думали, что я включу боевую тему из Final Fantasy и НЕ добавлю Victory theme? Выбор стоял исключительно между этой версией и вариантами из двух последующих частей. К слову, именно диссонирующую фанфару и замену последующей темы победы я виню в том, что мой интерес к FF7 угас ещё до того, как успел начаться. Я остаюсь верен 8-битной и 16-битной эпохам.

The Final Battle: https://musescore.com/user/29606925/scores/5924183
Доказательство того, что Powerglove сделали абсолютно правильный выбор. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ (к 31-летней игре...): финальная сцена включает тему Battle 2, когда FuSoYa и Golbez разделывают Zemus под орех; Battle With The Four Fiends, когда Zeromus учиняет ужасную месть надо всеми подряд; главную тему Final Fantasy, когда Cecil и его четверых соратников соскребают с пола и оживляют, а затем — ВОТ ЭТО! Сэнсэй наверняка понимал, что 16-битное железо высоко задерет планку ожиданий от темы финальной битвы, и он блестяще справился с этой задачей.

FINAL FANTASY V (Super Famicom, 1992)

«Отпусти ее, безмозглый прыщавый висельник!»
— Faris

Из трех игр 16-битной эпохи в FF5 играло меньше всего народу; и это сущее безобразие, ведь она под завязку набита гениальной музыкой. Тон у игры заметно более легкий, чем у двух более известных ее соседей с обеих сторон; вероятно, именно поэтому здесь так много мелодий со сложными составными ритмами, три из которых я и отобрал.

Harvest: https://www.scribd.com/document/317211964/FF5-Harvest4FlutePiano-SCORE (только превью)
Harvest впервые звучит во втором городе игры, Carwen, а затем возвращается в Istory и — во втором мире — в Quelb. Если вам кажется, что в ней отчетливо слышны кельтские мотивы, то это потому, что она выдержана в стиле валлийской народной мелодии (признайтесь, вы все решили, что она ирландская, ну же!). Ноты и MIDI-файлы для нее днем с огнем не сыщешь, так что мне пришлось подбирать ее на слух, изолируя отдельные звуковые каналы в эмуляторе SNES9X. Но оно того стоило — даже несмотря на то, что мне пришлось очень придирчиво отбирать, какие из семи звуковых каналов урезать всего до трех.

To The North Mountain: https://musescore.com/user/30856753/scores/6318361
Сразу же после пополнения припасов в Carwen вас отправят на North Mountain — гору, кишащую обращающими в камень монстрами и ядовитыми растениями, зато под аккомпанемент уже второго подряд первоклассного трека со сложным ритмом. Впрочем, мне одному кажется, что эта музыка подошла бы в качестве заставки к выпуску новостей на сельской радиостанции где-нибудь в Миссисипи или в австралийской глуши?

Fire Ship: https://www.youtube.com/watch?v=MOBf-Ua73Bw
Отражая малоизвестный статус FF5, лучшую партитуру для этого трека мне удалось найти лишь в видеоролике на YouTube — хотя это все равно лучше, чем полагаться исключительно на мой (все еще весьма точный) слух. Вы будете слышать эту тему каждый раз, когда спускаетесь под палубу парохода Fire-Powered Ship: будь то зачистка его от врагов в качестве подземелья или когда он притоплен у Crescent Island, чтобы Cid и Mid могли разобрать его на запчасти.

Battle at the Big Bridge: https://musescore.com/user/4462906/scores/3721636
Если и есть тяжелая артиллерия, доказывающая, что у FF5 лучший саундтрек среди всех 16-битных частей FF, то это она. Правда, чтобы ее услышать, придется пройти весь первый мир целиком: по сути, это персональная тема Gilgamesh, которая впервые звучит, когда наши герои сталкиваются с ним на Большом мосту в начале второго мира. К счастью, позже по ходу игры он вернется за добавкой, так что это далеко не разовое удовольствие.

FINAL FANTASY VI (Super Famicom и SNES, 1994)

«Хи-хи! Ничто не сравнится с музыкой сотен голосов, кричащих в унисон!»
— Kefka

Боги праведные... Kefka. Если кому-то, где-то и когда-либо понадобится определение того, как выглядит абсолютное, безграничное ЗЛО... наряженное шутом — вот оно. Такое чувство, будто Square собрали всех Гитлеров, Сталиных, Пол Потов и прочих печально известных авторитарных диктаторов, а также самых свихнувшихся и порочных серийных убийц, которых так фетишизирует Marilyn Manson, выкрутили безумие на одиннадцать из десяти, засунули всё это в блендер и врубили на полную. К счастью для всех нас, Kefka вымышленный... пока что.

Как бы то ни было, перед нами не сотни голосов, кричащих в унисон, а три голоса AY-3-8912, пищащих вместе, чтобы сформировать нечто, отдаленно напоминающее лучшие моменты саундтрека FF6. И, что довольно досадно, некоторые из лучших композиций совершенно непригодны для конверсии на Spectrum; Magitek Research Facility, к примеру, просто не работает без пронизывающего её металлического лязга.

Terra: https://musescore.com/user/34640724/scores/6066356
FF6 - Terra's theme / Overworld
Terra — первый из четырнадцати главных персонажей, встречающихся нам в игре (не считая двух расходных солдат Empire), и у каждого из них есть своя персональная музыкальная тема. Поэтому вполне логично, что именно тема Terra звучит во время наших первых вылазок в Overworld. Та же мелодия используется в The Awakening — это более слезливая версия с позвякивающими пассажами на фоне, которая обычно звучит, когда Terra начинает осознавать, кто она такая и ради чего существует. Кстати говоря, эта вещь написана в соль-диез миноре с пятью диезами при ключе, что доставило немало мороки...

Slam Shuffle: https://musescore.com/user/6587591/scores/6755017
Zozo — город необычный, ведь он кишит монстрами и фактически считается подземельем. Тем не менее, если мы хотим найти Terra после того, как она улетела в приступе безумия, нам придется наведаться в Zozo — место, куда, судя по всему, сбежали все бедняки и нищие из пафосного и дорогого Jidoor. Постоянные стычки с монстрами то и дело будут прерывать бойкую, пружинистую Slam Shuffle, которая подсказывает нам, что это совсем не милое и благопристойное местечко вроде

The Decisive Battle: https://musescore.com/user/29606925/scores/6317007
Возможно, обычная тема битвы с боссом из FF4 мне нравится больше, но и эта весьма запоминающаяся. И, как и в FF4, мы услышим её сразу же, как только столкнемся с обучающим боссом — Whelk, Ymir, «той самой улиткой, которая бьет нас молнией, если ударить по панцирю Magitek-оружием» — как бы мы её ни называли.

Searching For Friends: https://musescore.com/user/29606925/scores/7452422
Celes сбежала с необитаемого острова и отыскала братьев Figaro; Setzer получил затрещину, выводящую из пьяного ступора, и взял под контроль дирижабль своей погибшей девушки, который он нашел и тайно ото всех починил. Мы снова поднимаемся в небеса, чтобы собрать остальную команду, и эта тема — гимн надежды на будущее, которое не будет без разбора испепелено лучом Light of Judgement злодея Kefka.
В этой мелодии немало кажущихся фальшивыми нот, но партитура, с которой я её снял, была проанализирована музыкальным задротом, пришедшим к выводу, что Sensei имел в виду ровно то, что написал. Длинные, тянущиеся ноты разной громкости и на различных синтезированных инструментах маскируют подобные диссонансы куда лучше, чем голый чип AY-3-8912 под управлением Spectrum 128K BASIC...

Поделитесь вашим мнением о статье