Игростроение

Общие вопросы разработки игр и игровых движков.

Статьи (39)

Info Guide #13 01 апреля 2021
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
ACNews #72 19 ноября 2018
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.
Info Guide #12 31 декабря 2017
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Info Guide #11 05 июля 2015
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Info Guide #08 30 ноября 2005
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
DonNews #21 27 марта 2005
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
3Bit #01 03 января 2005
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Info Guide #06 03 декабря 2004
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
Inferno #03 22 ноября 2002
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.
Adventurer #13 31 марта 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Inferno #02 01 мая 2001
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
IzhNews #06 29 августа 2000
Password - о методе расшифровки паролей к играм.
Insanity #07 17 августа 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Born Dead #0E 19 декабря 1999
Злоба дня - Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.
Adventurer #10 30 сентября 1999
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
Heresy #02 13 августа 1999
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...
Heresy #01 16 мая 1999
WarGames - как сделать War Game.
Micro #17 24 апреля 1999
G.A.C. - адаптация под TR-DOS системы для написания адвентюр G.A.C.
ZX Jump #02 10 марта 1999
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).
Micro #13 23 января 1999
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.
ZX Element #02 06 июня 1998
Прогаммистам - Интеллект.
ZX Format #07 05 декабря 1997
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
ZX Review #11-12 26 ноября 1997
Профессиональный подход - Алгоритмы построения и прохождения Лабиринтов.
ZX Review #7-8-9-10 08 ноября 1997
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
ZX Jump #01 23 октября 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.
ZX Format #06 29 июля 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Spectrum Progress #02 19 января 1997
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
ZX Format #05 11 декабря 1996
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.
ZX News #02 30 ноября 1996
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.
Emulate #06 31 мая 1996
Part 3 - Snapshot Pack VI.
Spectrofon #12 24 марта 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.
Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).
Игры - Как написать компьютерную игру.
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.