ZX Guide #01
Электронный журнал
В номере представлен детальный разбор игр Ikari Warriors, Doom, Raven и Citadel, а также подробности разработки 3D-движка Wolfenstein 3D с фреймрейтом 30 fps. Программистам адресованы уроки ассемблера Z80 от Alone Coder, подборка оптимизированных процедур, обзор десяти популярных ассемблеров, методика LD-PUSH для ускорения вывода экрана и руководство по вызову функций TR-DOS из машинного кода. Содержимое дополняют статьи об аппаратной модификации экрана, обзоры софта ALASM v4.1 и AC Edit v0.09, интервью с Alone Coder о его творческом пути, а также художественные произведения Гарри Гаррисона и братьев Стругацких.
Содержание выпуска:
- Об игрушках - Doom by Digital Reality
- Об игрушках - Ikari warriors
- Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
- Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
- Ассемблер - Этюды
- Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
- Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler
- TR-DOS - Функции TR-DOS
- Железо - расширяем экран спектрума методом "тыка"
- Рабочий стол - Описание редактора AC Edit v0.09
- Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
- Интервью - воспоминания Alone Coder
- Отдохнем - анекдоты
- Отдохнем - БИЛЛ - ГЕРОЙ ГАЛАКТИКИ (1)
- Отдохнем - Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий: Чрезвычайное происшествие
- Почтовый ящик - обьявления
- Управление - Страничка помощи
- Авторы - авторы журнала
- От редактора - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы
- Как я это сделал - Как я делал этот журнал
Поделитесь вашим мнением о выпуске