ZX Guide #01

Электронный журнал

27 ноября 1998 Скачать

  • ZX Guide #01
  • ZX Guide #01
  • ZX Guide #01

В номере представлен детальный разбор игр Ikari Warriors, Doom, Raven и Citadel, а также подробности разработки 3D-движка Wolfenstein 3D с фреймрейтом 30 fps. Программистам адресованы уроки ассемблера Z80 от Alone Coder, подборка оптимизированных процедур, обзор десяти популярных ассемблеров, методика LD-PUSH для ускорения вывода экрана и руководство по вызову функций TR-DOS из машинного кода. Содержимое дополняют статьи об аппаратной модификации экрана, обзоры софта ALASM v4.1 и AC Edit v0.09, интервью с Alone Coder о его творческом пути, а также художественные произведения Гарри Гаррисона и братьев Стругацких.

Содержание выпуска:

  1. Об игрушках - Doom by Digital Reality
  2. Об игрушках - Ikari warriors
  3. Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
  4. Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
  5. Ассемблер - Этюды
  6. Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
  7. Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler
  8. TR-DOS - Функции TR-DOS
  9. Железо - расширяем экран спектрума методом "тыка"
  10. Рабочий стол - Описание редактора AC Edit v0.09
  11. Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
  12. Интервью - воспоминания Alone Coder
  13. Отдохнем - анекдоты
  14. Отдохнем - БИЛЛ - ГЕРОЙ ГАЛАКТИКИ (1)
  15. Отдохнем - Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий: Чрезвычайное происшествие
  16. Почтовый ящик - обьявления
  17. Управление - Страничка помощи
  18. Авторы - авторы журнала
  19. От редактора - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы
  20. Как я это сделал - Как я делал этот журнал

Поделитесь вашим мнением о выпуске