Методы отображения и обработки спрайтов.
|
|
Info Guide #13
01 апреля 2021 |
|
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
|
|
|
Joint #01
31 января 2006 |
|
Artique - псевдо-туториал по рисованию ascii псевдо-графики.
|
|
|
Book #01
05 февраля 2003 |
|
IZHnews #0C - Nonsense.
|
|
|
Bred #01
30 сентября 2002 |
|
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.
|
|
|
DonNews #16
22 марта 2002 |
|
GFX'ы - ...очень даже забавная информация поступила от MICK-а из DPL.
|
|
|
ACNews #05
04 сентября 2001 |
|
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.
|
|
|
Deja Vu #0A
30 сентября 2000 |
|
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
|
|
|
Adventurer #11
31 июля 2000 |
|
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
|
|
|
ZX Pilot #36
11 марта 2000 |
|
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
|
|
|
IzhNews #02
03 января 2000 |
|
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.
|
|
|
Codemania #01
31 декабря 1999 |
|
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа
вывода спpайтов 2*2 с точностью
до пиксела.
|
|
|
Deja Vu #09
13 ноября 1999 |
|
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.
|
|
|
Plutonium #14
01 ноября 1999 |
|
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.
|
|
|
IzhNews #04
17 октября 1999 |
|
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.
|
|
|
ZX Pilot #34
20 июля 1999 |
|
Сделай сам - таблички различных UDG символов.
|
|
|
Miracle #03
16 июля 1999 |
|
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
|
|
|
RUSH #01
29 мая 1999 |
|
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов
и Восстановление фона из буфера.
|
|
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
|
|
|
Odyssey paper #06
25 февраля 1999 |
|
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.
|
|
|
Nicron #105
13 декабря 1998 |
|
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.
|
|
|
Deja Vu #06
30 сентября 1998 |
|
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.
|
|
|
Nicron #98
23 июля 1998 |
|
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы
|
|
|
Nicron #97
16 июля 1998 |
|
Программирование - о выводе спрайтов.
|
|
|
Amazing #02
14 июля 1998 |
|
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
|
|
|
Deja Vu #05
31 мая 1998 |
|
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
|
|
|
X-Files #02
31 марта 1998 |
|
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".
|
|
|
Deja Vu #04
31 марта 1998 |
|
CODING - Вращение спрайтов.
|
|
|
Aspect #07
07 марта 1998 |
|
Программирование - Стрелочка.
|
|
|
ZX Club #07
28 февраля 1998 |
|
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.
|
|
|
Aspect #06
10 февраля 1998 |
|
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.
|
|
|
Aspect #04
18 января 1998 |
|
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.
|
|
|
Deja Vu #03
31 декабря 1997 |
|
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.
|
|
|
ZX Power #03
31 декабря 1997 |
|
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
|
|
|
ZX Forum #04
19 ноября 1997 |
|
Технология спрайтов - часть 1: введение.
|
|
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
|
|
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
|
|
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
|
|
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в
памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
|
|
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
|
|
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
|
|
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
|
|
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
|
|
|
ZX Review #7-8-9-10
08 ноября 1997 |
|
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
|
|
|
ZX Review #5-6
04 ноября 1997 |
|
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа
по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
|
|
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
|
|
|
Depth #01
14 октября 1997 |
|
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.
|
|
|
Body #0B
24 сентября 1997 |
|
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.
|
|
|
Buzz #10
16 сентября 1997 |
|
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".
|
|
|
Amiga News #01
31 августа 1997 |
|
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.
|
|
|
Mask #00
12 августа 1997 |
|
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.
|
|
|
Mask #00
11 августа 1997 |
|
Программистам - вывод точки по таблице.
|
|
|
ZX Review #3-4
22 июля 1997 |
|
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела.
Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
|
|
|
Body #07
25 июня 1997 |
|
PUSH HL - Процедура вывода точки.
|
|
|
ZX-News #09
15 октября 1996 |
|
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в
номинациях: цветной спрайт и черно-белый.
|
|
|
Spectrofon #19
31 марта 1996 |
|
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.
|
|
|
Speccy #02
31 октября 1995 |
|
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.
|
|
|
Outlet #1-3
01 января 1987 |
|
Outtake
|
|
|
Scroller #02
|
|
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
|
|
|
Plutonium #03
|
|
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.
|
|
|
Scroller #02
|
|
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...
|
|
|
ZX Time #11
|
|
Кодерам - Размышления о 3D.
|