Пресса
Электронные журналы и газеты
▪
Книги
Книги и бумажные журналы
▪
Бумажные письма
Бумажные письма
▪
ZXNet
ZXNet эхоконференции
Мы в телеграме
Обновления
Галерея
Хронология
Статистика
Гостевая
?
Категории
→
Программирование
→
Графика
→
Печать текста
Печать текста
Вывод шрифтов, текста и текстовых эффектов.
Статьи (47)
3Bit #01
03 января 2005
Программинг
- процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Promised Land #03
14 декабря 2002
Smart Print
- процедура пропорциональной печати шрифта.
ZX Time #10
22 ноября 2002
Кодерам
- рекурсия на спектруме.
Buzz #20
31 декабря 2001
How to make cool ASCII logo
- как нарисовать крутое лого в ASCII.
ACNews #04
19 августа 2001
Софт
- Как сменить шрифт в ACE.
Black Crow #06
01 июня 2001
Программистам
- Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
Scream #01
31 мая 2001
Tutorials
- учимся рисовать 'new school' ASCII.
Deja Vu #0A
30 сентября 2000
Программирование
- процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Impulse #09
31 августа 2000
Учимся кoдить "Bесчи"
- II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.
Adventurer #11
31 июля 2000
Обмен опытом
- Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
ZX Pilot #38
31 мая 2000
Coding
- пишем необычную бегущую строку.
Deja Vu #09
13 ноября 1999
Coding
- процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding
- быстрай печать 64 символов в строке.
Buzz #18
11 октября 1999
ASCII графика
- Пример написания классических ASCII фонтов.
ZX Press #01
15 сентября 1999
Ассемблер
- обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.
Miracle #03
16 июля 1999
Кто там кодит?
- Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Funeral #01
12 февраля 1999
Code on!
- процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Code on!
- Фoрмaт *.chr - вектoрных шрифтoв.
Buzz #16
26 сентября 1998
ASCII графика
- ASCII - вопросы и ответы.
ZX Club #08
31 мая 1998
Soft Group
- Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.
Proton #30
23 апреля 1998
Кодинг
- На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.
Aspect #08
07 апреля 1998
Программирование
- Вывод 64 символов в строке.
Aspect #05
29 января 1998
Программирование
- Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.
ZX Forum #04
19 ноября 1997
Экранные эффекты
- Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты
- модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
ZX Review #7-8-9-10
08 ноября 1997
Этюды
- Процедура печати чисел.
ZX Review #5-6
04 ноября 1997
Этюды
- Новые темы для разработок.
ZX Review #3-4
22 июля 1997
Этюды
- А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды
- М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Odyssey Magazine #02
14 июля 1997
Почта
- Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта
- Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта
- Процедура пропорциональной печати.
Body #06
20 июня 1997
PUSH HL
- Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.
Nicron #14
03 января 1997
Графика
- картинка АNSI графики.
Speccy #07
31 декабря 1996
Авторская программа
- программа "Модификатор шрифта".
Программирование
- Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Nicron #07
14 ноября 1996
Графика
- картинкa АNSI графики.
Nicron #01
30 сентября 1996
Графика
- картинкa АNSI графики.
Realtime #02
29 февраля 1996
Программирование
- процедура бегущей строки.
Speccy #01
30 сентября 1995
Программирование
- вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Outlet #004
07 января 1987
Outstrech
Outlet #1-3
01 января 1987
Autochar instruction
Topchars
Book #02
ZX-Spectrum
- Пропорциональный шрифт.
Murzilka #07
Coding
- Быстрая печать шестипиксельным фонтом.
Teleshow #03
Программы
- БЕГУШАЯ СТРОКА
Psychoz #08
Кодинг
- Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?