П И С Ь М О Н О С Е Ц .
________________________________
Итак, с этого номера ZX POWER
начинает обзор писем,пришедших в
адрес редакции.Рубрика эта будет
называться 'Письмоносец',а пись-
ма комментировать будет главный
редактор (Dr.Squizer).
Пишите нам, и мы ответим на
любое письмо, любым удобным Вам
способом, а интересные письма мы
опубликуем на 'страницах' нашего
журнала. Ни одно письмо не оста-
нется без ответа,ведь мы общест-
венный журнал и это обязывает
нас!
И так, начнем!
Первое, пришло от Владимира
Алаева из города Симферополя,что
на Украине!
─[1] ZX.SPECTRUM (2:461/103.12)─
Msg : 1 of 3
From : Vladimir Alaev
To : Alexei Bugai
Subj : ZX Power
────────────────────────────────
VA> Здравствуйте,уважаемая ре-
VA> дакция ZX POWER! Меня зовут
VA> Владимир.
Приветствую, Владимир!
VA> Ну,не буду тянуть резину,а
VA> перейду к делу. Очень рад,
VA> что появился еще один (клас-
VA> сный) электронный журнал для
VA> ZX-SPECTRUM, а тем более на
VA> Украине. Мне он понравился!
Я тоже рад, что он тебе пон-
равился! Ведь мы старались!
VA> Только хотелось бы, чтобы
VA> ZX POWER как можно больше
VA> отличался от существующих
VA> журналов (например, он очень
VA> похож на ZX-FORMAT). Чтобы
VA> люди не выбирали,например,из
VA> ZXP и ZF какой-то один, а
VA> брали и тот, и другой.
Ну, это очень старый вопрос,
который подробно рассматривался
в журналах, похожих на Spectro-
fon. Но, как видишь,мы прислуша-
лись к твоим словам.
VA> Теперь в отношении оболоч-
VA> ки. Вцелом, она мне понрави-
VA> лась, но я думаю, что с каж-
VA> дым номером она будет все
VA> круче и круче.
О! Конечно! В третем номере
она будет, представить себе не
сможешь. Там будет... Опс! :-)
VA> Единственное, что мне не
VA> очень понравилось - что по
VA> окончанию мелодии она начи-
VA> налась с самого начала. Сде-
VA> лайте проигрывание мелодий,
VA> как в том же ZF.
Существеное замечание. Но это
уже зависит от самой мелодии.
VA> Меня удивило,что в рубрике
VA> 'Перспектива' были два фан-
VA> тастических рассказа (???).
VA> По-моему там должно расска-
VA> зываться о программных про-
VA> дуктах,которые скоро появят-
VA> ся (может я ошибаюсь?).
Нет, Владимир, ты не ошибся.
Это действительно так.Только эти
два фантастических рассказа есть
ни что иное,как новеллы к играм,
которые в данный момент делаются
в Харькове!
[skip]
VA> Желаю Вам и Вашему творе-
VA> нию (ZX POWER) только хоро-
VA> шего! Надеюсь, он не прекра-
VA> тит свое существование и бу-
VA> дет радовать своих читателей
VA> полезной информацией, графи-
VA> кой и музыкой. С нетерпением
VA> жду нового выпуска!
VA> До встречи!
Спасибо за пожелания! Пиши
еще! До зустрiчi!
* Origin:ZX POWER (2:461/103.12)
* * *
─[2] ZX.SPECTRUM (2:461/103.12)─
Msg : 2 of 3
From : Aleksandr Rakitin
To : Alexei Bugai
Subj : ZX Power
────────────────────────────────
AR> Hello United Coders and
AR> Enigma! Пишет Вам Blade из
AR> г.Челябинска! Недавно увидел
AR> Ваш журнал, и был приятно
AR> удивлен его дизайном! А от
AR> приложения я вообще круто
AR> протащился!
Здравствуй, Blade!
AR> Но, у каждого свои недос-
AR> татки, не в обиду guiz!
Какая обида! Что может быть
лучше конструктивной критики!?
AR> Но в intro,неособо сделана
AR> оцифровка и GFX, что же ка-
AR> сается самого журнала,то там
AR> не очень нарисован шрифт
AR> 16*8 пикселей, а также в са-
AR> мой листалке текста иконки
AR> (а, шо они такие неживые?).
Про оцифровку. Во первых, ты
ее слушал на COVOX'е или на AY?
Во вторых, голос то, задумывался
хриплым специально! Ну а про GFX
я полностью с тобой согласен.
AR> Вот и все его недостатки!
AR> Стоит только их исправить и
AR> он будет просто best! Ну,
AR> вроде все, Bye!
AR> With best wishes, Blade!
Недостатков, на самом деле,
на много больше. Всмысле, всегда
можно сделать лучше, чем то, что
уже есть! Ждем еще твоих писем!
* Origin:ZX POWER (2:461/103.12)
* * *
Последнее, на сегодня, письмо
в нашем списке, пришло от Алек-
сандра Десятниченко,который зат-
рагивает,на мой взгляд,очень ак-
туальные вопросы. На сим разре-
шите откланятся, передаю слово
Александру...
─[3] ZX.SPECTRUM (2:461/103.12)─
Msg : 3 of 3
From : Aleksandr Desiatnichenko
To : All
Subj : Software
────────────────────────────────
Привет! Просмотр последних
новинок программного обеспечения
навел меня на некоторые мысли,
которыми мне и хотелось бы поде-
литься.
Начну пожалуй,с игрушек. Если
в 1995-м году в основном чуть-ли
не все поголовно клепали продук-
цию адвентюрно-стратегического
назначения,то,слава богу, в этом
году начали появляться и прог-
раммы,которые заинтересуют люби-
телей побегатьпострелять-под-
раться. Особенно обрадовали слу-
хи,а затем и сообщения о том,что
одновременно в нескольких горо-
дах закипела работа над всемир-
ными хитами видеоигр, - играми
серии MORTAL KOMBAT. Да,действи-
тельно, крутость таких боевиков
ни у кого не вызывает сомнения.
Но чтобы MORTAL KOMBAT и вдруг
на SPECCY... Честно говоря, до
появления PRINCE of PERSIA я то-
же вряд ли поверил бы, что на
этой машине возможно сделать иг-
ру с большим колличеством движе-
ний, ударов, тем более фаталий.
И вот, передо мною, MORTAL
KOMBAT из Харькова. Мультицвет-
ный принц Горо на заставке де-
монстрационной версии ну прямо
как из фильма и с нетерпением
нажимаю на SPACE,дабы по-быстрее
насладиться мощными фигурами
персонажей высотой, ну минимум,
как я ожидал, в треть экрана.
М-да... Конечно, по поводу кол-
личества ударов и скорости их
выполнения вопросов нет,- дейст-
вительно, бойцы ведут себя как
живые, мнгновенно и послушно вы-
полняя приказы игрока,нажимающе-
го на клавиши. А вот размер бой-
цов, признаться, маловат, да это
и понятно,ведь память не резино-
вая,и так было нарисовано по 128
спрайтов на каждого игрока. Вот
тут то мне и вспомнилась одна
старая игрушка, - самый первый
BARBARIAN. Помните,- крупные фи-
гуры бойцов, целая куча ударов,
есть даже фаталия (это когда от-
рубаешь противнику голову и из-
за экрана вылазит какая-то пот-
вора, утаскивает жертву,да еще и
голову подфутболивает). Плюс к
этому смена заднего плана экра-
на, управление не всей клавиату-
рой,а тем же пятикнопочным джой-
стиком и все это,заметьте, всего
в 48к... Заинтересовавшишь, я
просмотрел эти самые 48к через
SCE и увидел,что спрайты-то хра-
няться там не целиком,а частями,
то есть руки, ноги, голова, ту-
ловище, - все отдельно. Ведь и
вправду, для того, чтобы бойцу
сделать удар рукой,не обязатель-
но ведь на экране менять весь
спрайт, всю фигуру, достаточно
только мультиплицировать спрай-
том самой руки! При этом и быст-
родействие не падает, а если еще
использовать для этого 128k
ONLY... Я,конечно,не GAME MAKER,
но мне кажеться, что таким обра-
зом можно сделать очень мощную
динамичную игру с крупными бой-
цами. Да Вы вспомните хотя бы ту
же океановскую WRESTLE MANIA!
Может быть, эта идея кому и при-
годится?
Теперь о музыкалках. Я их
очень люблю, пытался и сам пи-
сать,но так как на должном уров-
не это сделать пока не удава-
лось, за пределы своей рабочей
дискеты это не выпускал, так как
считаю, что если уж сделать,
так что-то толковое, а не план
гнать, - каждый месяц по демке
или вроде что-то типа этого.
Признаться, большинству пользо-
вателей работы от DREAM MAKER
нравятся больше, чем от CODE
BUSTERS, хотя последние и при-
восходят первых по уровню прог-
раммирования. Дело в том, что
ведь простой пользователь смот-
рит на демку не глазами кодера,
а глазами зрителя, который жа-
дает получить эстетическое нас-
лаждение от богатства цветовой
гаммы, динамичности движений,
быстрой смены плана, специально
нарисованной, не сканированной и
не перенесенной с других плат-
форм графики... Ведь часто даже
пользователь, просматривая дем-
ку, просто держит руку на SPACE
и жмет на нее сразу же после то-
го, как рассмотрит, что происхо-
дит на экране,не дочитывая длин-
ные скроллинги, так как с этой
частью ему уже все ясно. А вот
когда смотришь MENTAL MASTURBA-
TION, VIBRATION или видеоклипов-
скую часть ECSTACY, то рука к
клаве как-то не тянется,думаешь,
во круто, а что же будет в этой
части дальше... Да, похоже, что
будущее именно за такими,яркими,
динамичными демками без длинных
скроллингов, с короткими, емкими
и прикольными комментариями меж-
ду частями или кадрами. Хотел бы
пожелать успеха всем тем,кто бу-
дет писать музыкалки такого,я бы
сказал, нового, стиля.
Ну и немножко об электронных
компьютерных журналах, развелось
их тоже немало и это правильно,-
любая свежая информация поддер-
живает дух юзера и все сильнее
углубляет его твердое убеждение
в том, что рано еще выбрасывать
свой SPECCY на свалку,что на нем
работает огромное колличество
людей и даже тот, кто пару лет
назад пророчил ему скорую кончи-
ну, сидит и пыхтит над новой му-
зыкалкой или INTRO. Да, интерес-
ной информации в этих изданиях
уйма, читать-не перечитать, осо-
бенно если хочешь знать все но-
вости и ничего не упустить. Пол-
тора года назад я получил пред-
ложение от печатного издания "ZX
РЕВЮ УКРАИНА" писать для них
статьи и три мои, если можно так
сказать, фундаментальные статьи,
были там опубликованы.Но так как
данное издание прекратило свое
сущевствование, некоторые мате-
риалы,подготовленные для печати,
решил передать редакции журнала
"ZX POWER", тем более, что полу-
чил от нее приглашение к сотруд-
ничеству. Буду рад, если что-то
из этого материала понравиться
редакции и пригодится пользова-
телям.
С наилучшими пожеланиями,
Александр Десятниченко
г.Сумы
________________________________