Все, что Вы
ХОТЕЛИ ЗНАТЬ О "СИЛИКОНЕ",
но боялись спросить.
Павел Молодчик.
"Компьютерное обозрение".
Продолжение.
________________________________
Переходим к главной задаче
этой статьи - обозрению некото-
рых из тех возможностей в облас-
ти производства видеокомпьютер-
ной графики, которые SGI сегодня
предоставляет своим пользовате-
лям и которые для остальных
доступны лишь в мечтах. Здесь
надобно ометить, что в развитых
странах большая часть станций
SGI работает отнюдь не на инду-
стрию развлечений и зрелищ, а
применяется для поддержки систем
CAD/CAM. Таких точных сведений
по Украине и России на этот счет
пока не имеется, но тенденции
явно обратные. В общем, то ли
конструируют у нас меньше, то ли
развлекаются больше. Приведенные
описания никак не структуированы
и тем более не претендуют на
полноту; их неровный строй, если
угодно, отражает радостно воз-
бужденный поток сознания компью-
терного художника, впервые в
жизни дорвавшегося до вожделен-
ного "Силикона".
Аппаратные графические
вычисления.
Рабочие станции SGI в большей
степени, чем другие компьютеры,
поддерживают графические вычис-
ления аппаратно. Алгоритмы, "за-
шитые" в кремний параллельно ра-
ботающих узкоспециализированных
процессоров, берут на себя мгно-
венную регенерацию на экране
векторных изображений (аппарат-
ное субпиксельное позициониро-
вание и сглаживание зубцов),
реалистическую анимацию трехмер-
ных моделей в реальном или почти
реальном времени (аппаратная за-
краска по методу Гуро или Фонга,
аппаратное текстурирование и да-
же поддержка визуализации объек-
тов, моделируемых посредством
исключительно емкой, с вычисли-
тельной точки зрения, системы
частиц. Такими объектами могут
быть волосы, растения, искры,
языки пламени и т.д.). Взятые в
совокупности, все эти количест-
венные усовершенствования приво-
дят к качественному скачку: ком-
пьютерным художникам или конст-
рукторам не приходится больше
тратить время на утомительное и
отбивающее всякую охоту к экспе-
риментированию ожидание в ходе
модификации трехмерной сцены или
объекта.
Унифицированный формат описания
трехмерной геометрии.
Трехмерное моделирование под-
держивается на уровне опера-
ционной среды. Помимо стандарт-
ных системных файловых форматов,
принятых для описания текста,
растровой и векторной графики
(соответствующие привычным для
пользователей PC файлам), в SGI
применяется единый унифицирован-
ный формат (так называемый OPEN
INVENTOR) описания трехмерной
геометрии. Естественно, что мо-
дели, описываемые этими файлами,
можно безо всяких ограничений
конвертировать, переносить между
различными программами, встав-
лять в документы для печати и
просматривать, в том числе и ин-
терактивно (например, если
хочется подробнее рассмотреть
трехмерный объект или сцену со
всех сторон, достаточно легким
движением мыши сообщить им вра-
щательное движение). Соответст-
вующие системные утилиты с мак-
симальной эффективностью задей-
ствуют аппаратные ресурсы конк-
ретной машины и ее периферийное
оборудование (например, стерео-
скопические очки).
"Голубая Комната".
Потрясающие и пока еще окон-
чательно неосознанные возможнос-
ти открываются для оформления
телеэфира одним из недавних изо-
бретений от Silicon Graphics, а
именно Virtual Set или Blue Room
("Голубая Комната"). Суть этого
изобретения состоит в следующем:
в небольшой комнате с голубыми
стенами располагаются ведущие и
участники телепередачи. К каме-
рам крепятся датчики, снимающие
информацию о положении и ориен-
тации в пространстве, а также о
состоянии их трансфокаторов. Эта
информация передается на рабочую
Silicon Onyx Reality Engine, ко-
торая, используя свою форсиро-
ванную вычислительную мощь,
успевает в реальном времени и с
вещательным качеством генери-
ровать изображение виртуальной
трехмерной обстановки (смодели-
рованной предварительно) в сту-
дии и путем замещения голубого
цвета компоновать его со снимае-
мым материалом. Таким образом, в
одном и том же помещении можно в
некоторый момент времени снимать
(или передавать в живой эфир!)
"Любовь с первого взгляда", а
через час - "Спокойной ночи, де-
ти". При этом между участниками
и участницами первой передачи
будут порхать виртуальные амур-
чики и обстреливать их виртуаль-
ными стрелами, а тетя Таня с
Хрюшей волшебным способом пере-
несутся внутрь человеческого же-
лудка, чтобы на ночь рассказать
детям о вреде глотания булавок.
Попробуйте также вооброзить дик-
тора, зачитывающего астрологи-
ческий прогноз, стоя во весь
рост посреди Солнечной системы,
или предсказателя погоды, кото-
рый попирает ногами трехмерную
карту мира и лавирует между ко-
лышущимися на ветру полупрозрач-
ными изотермами и изобарами. На
основании видеоматериалов, толь-
ко что переданных в студию но-
востей из зоны боевых действий
или с футбольного матча, спе-
циальное программное обеспечение
может сформировать фон, создаю-
щий зрительное впечатление того,
что передача снимается непосред-
ственно в окопе или на игровом
поле. Таким образом, выразитель-
ность оформления виртуальной об-
становки в "Голубой Комнате" ог-
раничивается лишь воображением
компьютерного художника. Эта пе-
редовая технология уже использу-
ется несколькими телеканалами, в
том числе одним из популярнейших
международных спутниковых кана-
лов спортивных новостей, который
транслируется из Германии.
Продолжение следует...
________________________________