(c) Crite/Triumph
------------------
Как-то раз я прочитал роман "Мир
тьмы" и решил оживить этот роман в своей
игре. В романе началось все с того, что
главный герой романа Эдвард Бонд летел
из отпуска домой на самолете. Этот
самолет потерпел крушение, и это
крушение было не случайно. Эдварда Бонда
обменяли с его двойником из паралельного
нашему мира Ганелоном. Эдвард был
простым человеком, когда его двойник был
главным магом в своем мире. Их обменяли
лесные жители, которые всю свою жизнь
вели борьбу с магами шабаша. Ганелону
записали память Эдварда Бонда. Лесные
жители обучили его всему что они знали
сами. А в свою очередь Бонд, научил
лесных жителей изготавливать огнестрель-
ное оружие и пользоваться им, а также
многому другому.
Эдвард помогал жителям бороться с
магистрами. Но во время одного решающего
боя, Бонда захватили магистры и обменяли
обратно на Ганелона, который в нашем
мире еще лучше пополнил свою магическую
силу изучая магию нашего измерения. Но
он забыл все что знал Ганелон. И маги
воспользовались этим для того чтобы
принести его в жертву своему божеству
Ллуру, они отважились на этот шаг из-за
того, что они все ненавидели Ганелона.
Но на пути к замку Кер Секир, где должно
было случиться жертвоприношение, его
освободили лесные жители приняв за
Эдварда Бонда. Ганелон решил остаться
Эдвардом Бондом и отомстить магистрам и
Ллуру.
Я думаю что слишком углубляться не
буду, когда все это вы сможете прочитать
в демо версии игры, которая скоро вый-
дет. Демо версия будет состоять из
новеллы по роману и иметь полное описа-
ние реализованных возможностей, а также
некоторых будущих. Также в ней будет
редактор карты, в нем вы сможете созда-
вать и редактировать свои собственные
миссии. На время написания статьи редак-
тор почти готов, о его возможностях вы
прочитаете далее.
Я так и не написал в каком стиле
будет моя игра, это будет так называемый
real-time strategy.
Теперь я опишу некоторые технические
данные моей будущей игры:
- размер игрового окна 11x11 спрaйтов,
каждый спрайт 2x2;
- цветная графика всех статических
об'ектов;
- анимация некоторых стационарных
об'ектов (вода, дым и др.);
- гигантский setup;
- использование 128к памяти, возможно
будет поддержка расширенной памяти;
- поддержка мыши, джойстиков, клавиа-
туры и др.;
- множество героев;
- сохранение текущей игры на диск;
- множество уровней.
Как я и обещал я опишу некоторые
возможности редактора карты:
- стрелочный интерфейс, ставший в наше
время стандартом;
- изображение большого кол-ва спрайтов
(40 спрайтов);
- несколько наборов спрайтов (подзе-
мелье, лес, замок и др.);
- расстановка героев, но с одним усло-
вием - количество ваших людей, не
должно превышать кол-во людей компью-
тера;
- отгрузка в файл (ваш диск), в место
отведенное для данного уровня (на
диск с игрой, если на нем останется
свободное место);
- перехват ошибок при работе с диском.
Это естественно далеко не все воз-
можности редактора, ведь до конца он еще
не закончен.
Ждите, демоверсия в скором будущем
выйдет и в ней вы сможете поиграть в
одну миссию за лесных житилей.