(c) Pastor/Triumph
-------------------
Дух огня... начни игру,
Мне не начать без тебя!
АЛИСА "Театр теней"
...Реальность оказалась куда страш-
нее. Сквозь желтоватый _индустриал_ьный
дым, вырывавшийся из когда-то функциони-
рующего фильтра трубы, с трудом можно
было различить контуры _кислот_ной реки,
захламленной _техно_логическим мусором.
Низкосортный отстой пользовался _поп_у-
лярностью, и даже стареющие столпы из
чистого _металл_а, не смогли удержаться
на ветру и распадались... На смену им
вылазили совершенно уродливые творения
современности, без стиля и гармонии...
Впрочем злой _рок_ не давал им прорасти,
сметая первые признаки жизни... Цепную
реакцию остановить было уже невозможно -
стальной хребет мироздания был надлом-
лен. Умершие дет-дум-трэш герои падали в
бездну неизвестности, увлекая за собой
красоту живого звука... Среди хаоса
вдруг возникли очертания чей-то до боли
знакомой фигуры... Да! Его пророчество
сбылось! И это было начало конца....
Нет! Солнечный свет.. Тьфу! Какой урод открыл шторы! Черт!
Убил бы... а... а... где я?... не, не то... выходиии...
Эй... дайте чо - нить хлебнуть и этооо... ниче не слышу!
Дааа... Пробуждение было не из са-
мых... Немного полежав на нерасправлен-
ной постели, он вытащил из джинсов, ко-
торые так вчера и не смог снять, помятую
сигарету и закурив стал медленно прокру-
чивать в мозгу свой ночной кошмар. "Ког-
да умрет последний металлер-неформал,
начнется судный день". Да, именно так
пророчил Назаретянин - спаситель в его
сне. Ну и хрен с ним, ведь сегодня... и
тут он понял, что не знает, какой сегод-
ня день. Как бы ни банально это звучало,
но он ничего не помнил. Его пробрал
истерический смех. Надо же так вляпать-
ся! Подняв голову с подушки, он осмотрел
окрестности: полуразвалившийся Спек, с
разными примочками; куча аудиокассет и
дискет; разбитый магнитофон; на стенах
рваные колонки, на косяке двери надпись
"Pastor die here..."; с плакатов на сте-
нах вылазят рожи... одна особенно знако-
мая - опухшая с похмела рожа Джеймса
Хетфилда... СТОП!!! Память, лихорадочно
заработав, начала, выдавать ассоциации:
Анархия, Африка, Ария... Есть! Перед
глазами всплыл билет, который сообщал:
г.Челябинск, ЦДИ "Монолит", рок-клуб
"Африка", Легендарная группа "АРИЯ" с
прогаммой "Генератор зла", начало в
19.00, цена 100 р... Переодичность собы-
тий стала востанавливаться с необычайной
скоростью. Практически вся полезная
информация была обновлена за считанные
секунды, однако какой сегодня день он
так и не вспомнил. Приложив небольшие
усилия, он встал и пошел в ванную. Там,
над умывальником, среди зубных щеток и
кремов для бритья, висел портрет какого-
-то небритого колдыря, с растрепанными
волосами. Немного приведя себя в поря-
док, он заметил, что субъект на картине
немного изменился. Так и не поняв, к че-
му бы это, он вышел в комнату, лег на
диван, закурил сигарету и стал вспоми-
нать как все это начиналось...
...Челябинский радиорынок! Здесь
можно купить все, что было, есть и будет
создано человечеством: начиная с пива и
резюка, и заканчивая домашним кинотеат-
ром и ментовской рацией. Именно здесь
состоялся мой первый визуальный контакт
с местными аборигенами-триумфаторами во
главе со "злобным Вэйдером-трейдером"
[(c)Allen]. К этому времени imho мною
уже был пройден праведный путь спектру-
миста: game-basic-inforcom-hack-code, на
последнем и застрял (Внимание! Двери
закрываются. Следующая остановка "PC
(Ammy) using"). Но как оказалось, это
была лишь вершина айсберга. Попав в во-
доворот этой криминальной тусовки, на-
учился "быстро и оптимально" кодить, а
благодаря крутому swap'у, я стал облада-
телем сжежей информации и новейших прог.
В то время, как TRIUMPH плодился и раз-
вивался, я плыл в "потоке иждивения",
время от времени извергая из себя какие-
-то процедурки. Но за все нужно пла-
тить... И вот пришло время, когда тот
самый Max Vader подозвал меня к себе и
спросил: "В чем суть философии синкле-
риста?". Следующие полчаса можно было
охарактеризовать как зарождение глобаль-
ного проекта под кодовым именем "RESCUE
RANGERS 2000". Итак, обсудив некоторые
детали, я засел за LEVEL EDITOR v1.0...
...Формирование материальной оболочки организма,
происходило медленно. Каждый фрагмент подготавливал-
ся индивидуально, на молекулярном уровне. Некоторые
связки брались из естественной среды обитания, в
следствии чего, органическая симмертия была наруше-
на. Результатом вышеуказанных процессов явилась пол-
ная неспособность организма контролировать внутрен-
ние жизненные процессы. Оболочка прототипа "CHIP I"
распалась на составляющие элементы...
...Ну, чтож. Первый чип комом. Бла-
годаря неудобному интерфейсу, и множест-
ву багов, первую версию можно назвать
откровенным лэймом. Попытка доработать
редактор до рабочего состояния не увен-
чалась успехом, и поэтому, после неболь-
шого перерыва, на основе первой версии,
началась работа над LE v2.0...
...Оболочка прототипа "CHIP II" уже не содержала
элементов, требующих взаимодействия с окружающей
природной средой. Была введена система регенерации и
приспособляемости. Однако, во время тестирования
единицы, что-то вышло из под контроля и вторую вер-
сию прототипа постигла участь первой...
...Анализируя вторую неудачу, пришел
к выводу, что ошибка заключается не в
структуре программы, а в неполной прора-
ботке сценария игры. На анализ и дора-
ботку сюжета ушло много времени, плюс
энергозатраты на зимнюю сессию. Третью
версию решил делать с чистого листа. Был
разработан новый оконно - стрелочный
интерфейс. Благодяря Biker'у появилось
художественное оформление. Fast drive
routines предоставленны Wocen'om/ТМ. Как
раз "вовремя" полетел комп, в результа-
те чего больше месяца отдыхал, после
этого дописал редактор за пару дней...
...Прототип с номером три, качественно отличался
от своих предшественников. На этот раз организм был
полностью автономен и обладал гибкостью к природной
среде обитания. Благодяря встроенным первичным
инстинктам, "CHIP III" был готов к процессу формиро-
вания интеллекта...
...Недокуренная сигарета выпала из
его пальцев и упала на палас, начав
постепенно прожигать его. Как он мог
забыть... Одев тапочки, попив какую-то
сладкую гадость, он подошел к Спеку.
Монитор встретил его радостным пощелки-
ванием где-то пробивающей проводки. Не
обращая на то внимания, он сунул нужный
диск в флопарь и "CANNIBAL CORPSE" в
кассетник. Найдя в каталоге файл, с за-
ветным именем "STORM" и бормоча что-то
неприятное в адрес авторов на счет за-
держки второй версии, нажал ENTER. Миг-
нула знакомая рамочка и послышался стук
клавиш...
ORG #6000
EI
CALL INIT
JP START ; YEAH! DA GAME BEGIN!
...
Следующий текст был взят из исходников
игры:
"Для обеспечения приемлемой скорости, игровой экран был
уменьшен до 28х16 знакомест. Весь цикл игры прокручивает-
ся за 4 фрейма. 1 фрейм - переброска буфера на экран, два
на построение изображения в буфере и один на обработку
карты. <Скролл> идет во всех четырех направлениях (а-ля
TURRICAN). В планах: 7-10 уровней, 2-е субигры, межуров-
невая анимация (или другое). При имеющимся движке, в игре
вряд-ли будет опция "2 PLAYERS",хотя если кто попросит...