12 Тайных книг
- Миссия -
(c) 1998 Демиург Ash
специально для журналa "М!rA(lE"
Кто в силах протянув свою правую руку,
вырвать зуб у ядовитой змеи? Кто,
умастив себя маслом и облачась в
лохмотья, способен пройти через огонь,
питаемый жиром и салом? Кто, связав
себя и привесив на шею огромный камень
может переправиться через океан?! Лишь
усердный читатель этих превосходных
сказаний, благо ему и нам!
Что есть 12 Тайных Книг:
Люди и Змеи? Это ролевая игра
с нестандартным движком. Это
сплав ранних Ultim и Might&Ma-
gic. Это сюжет основанный не
на набивших оскомину эльфах и
орках, а на языческих предани-
ях древних слявянских народов
- ваших прадедов. Это не из-
вечная борьба тьмы и света,
добра и зла, а человека и нЕч-
Т0, совокупившего в себе раз-
ные стороны мира. Это поход
двух друзей: Безумного Кметя
(воина (старослав.)) и Темного
Ведуна (мага). Это десятки ви-
дов оружия и заклинаний. Магия
массового поражения и исцеле-
ния. Это масса ситуационных
локаций (ситлоков) подгружае-
мых с диска. В них вы ведете
различные диалоги, добывая
заклинания, артефакты или
просто мудрость.
Основное место действие: снизу стоит кметь вооруженный до
зубов, по центру - ведун думает каким бы заклинанием
засобачить по виднеющемуся справа вверху волоту (великану).
Один за наших врагов - арахно. Подземный житель, туповат, но
силен. Применяется для охраны кладов и сокровищниц.
Возможно тебе, уважемый
читатель сих строк, кажется,
что все выше перечиленное не
больше чем гиперболы накручи-
вающие не существующую игру. В
какой то мере ты быть может и
прав. Дело в том, что я уже
потратил на создание мира 12ТК
около _ТРЕХ_ лет, в результате
не получив ничего взамен. И
что бы окончательно выяснить,
делаю ли я что-то нужное лю-
дям, или же просто маюсь
дурью, я решил выпустить
отдельную, небольшую игру,
одну миссию. И количество
проданных копий скажет мне
ответ на этот вопрос.
Тута ведун алхимичит с заклинанием. Иногда получается нечто
путное: то заклинание новое, но эликсирчик какой волшебный.
Теперь рассмотрим что же
предлагает вам миссия. В
принципе все тоже, что и сама
игра. Миссия имеет свой сюжет,
призванный частично просветить
тебя, мой дорогой читатель, о
начале всей этой истории с
похищением астральных артефак-
тов - 12 Тайных Книг.
Старейшина - это он вызвал нас сюда. расскажет небольшую
историю и по ходу игры кое-чем поможет. ;-)
Возможно у некоторых все
же, несмотря на присутствующие
скриншоты, возникнет вопрос: К
какому жанру причисляет автор
свое творения? На что я им
отвечу: в основу конечно
положены принципы role-playing
game, хотя вас видимо смущает
не присущий RPG вид сверху.
Насчет вида я могу сказать
следующее: основная причина
сего выбора - 128кб нашего
любимого Спекки. На приличный
псевдо-3D engine (спрайтовый)
мне пришлось бы потратить
слишком много драгоценной
памяти. А используемый в
настоящее время "движок"
потребляет мало памяти, про-
цессорного времени и оставляет
простор для фантазии. Я не
спорю... не спорю... на вид он
действительно через чур прос-
товат, но ведь это не аркада,
правда? Кроме того он поддер-
живает такую "фишку", как ди-
намическое освещение :)! А хо-
рошую графику вы получите в
"ситлоках", ведь не зря же я
занял третье место на Fun-
Top'98 gfx-compo. Более того
планируется сделать некоторые
"ситлоки" чисто анимационными.
Ну а в Миссии вы получите не-
большую анимацию в начале и
финальный мультик в конце.
"Динамическое освещение" в действии: воин в подземелье
прокладывает себе путь с помощью факела, но случайно
наступает на плиту-ловушку. Результат: живой, но чуток
обгоревший кметь взирает на рвущиеся из-под пола языки
пламени (анима :).
Если вас это заинтересова-
ло и вы желаете приобрести ко-
пию
12 Тайных Книг: - Миссия -,
то высылайте 20 рублей на мой адрес,
601908, Владимирская обл.,
г. Ковров-8, дом 16, кв. 73
Широков Алексей Валерьевич
(за 12ТК:Миссия)