(c) A-GRAPh/Spark/ASM
----------------------
Здоровенькi були шановнi
пани !
Это снова Донецкая
творческая группа "SPARK" вас
приветствует. У вас есть
немного времени ? ОК'. Тогда
начнем...
Касательно нашего проекта
"ГОРОДКИ"... Хмм... Аж стыдно
писать... Ну да ладно,
готовьте гнилые помидоры,
"ПОП-КОРН" и т.д. и т.п.
Я готов...
Итак, немного истории. Все
началось с того, что мне
пришла в голову идея реали-
зовать широко распространенный
игровой автомат. Наверняка все
помнят такое чудо техники,
которое за бешенные деньги
(15коп.), давало возможность
поднять уровень адреналина в
крови. Так вот, сей агрегат
был одним из моих любимых...
Но вскоре эти шедевры
электронно-логического мира
отошли в мир иной. А носталь-
гия по таким монстрам не
давала мне покоя. И я поделил-
ся идеей с нашими кодерами
(Brainman'ом и FOX'ом (он
тогда был в армии)). Немного
поразмыслив о том, что же мы
хотим иметь, мы приступили к
творчеству !!!
Через 4 месяца был готов
основной алгоритм и принцип
построения уровней. Тут
появляется возможность пока-
зать миру очередной шедевр
игростроения, и мы за 2(!) дня
делаем Демо-Версию "Городков".
Все вы наверняка ее видели. И
отсылаем ее очередным курьером
в Харьков - MAX'у IWAMOTO.
Он очевидно хорошо сделал
свое дело, поскольку писем на
мой адрес после этого пришло
много. Но, то ли из-за врож-
денной лени, то ли из-за
отсутствия свободного времени
я на некоторые из них не
ответил и, пользуясь случаем,
прошу прощения у авторов этих
писем. В случае успешного
окончания проекта, мы дополни-
тельно свяжемся с людьми,
адреса которых у нас есть и,
если они все еще заинтересо-
ваны в приобретении игры, то
мы вышлем им персональную
копию.
Далее события развивались
следующим образом. Вдохновлен-
ные успехом Демки-двухдневки,
мы погрузились в производство.
Я - рисовал межуровневую гра-
фику, спрайты на уровни и
оформление. Brainman - оптими-
зировал код и написал редактор
уровней. ALOS(jnr) - усиленно
писал музыкальное сопровожде-
ние к игре. FOX (хотя он и был
в армии) - всячески морально
и идейно нас поддерживал. Но
прошло некоторое время и пыл
наш слегка поубавился. И даже
к тому времени уже многое было
сделано, а именно: около 200
уровней, 15 межуровневых кар-
тинок, более 30 музонов и
многое другое. Был пересмотрен
дизайн игрового поля, введены
некоторые новые моменты в
процесс игры. И на этом месте
проект стоит до сих пор. Не
знаю, может быть некоторые
моменты в игре устарели, но
все-таки проект будет завер-
шен, пусть и не скоро.
Такая вот печальная судьба
у нашего первенца... :(
В планах нашей творческой
группы создание тест-программы
"Знаешь ли ты ПДД ?"
Это будет графически
оформленая процедура опроса
будущего водителя, на способ-
ность его к сдаче экзамена по
ПДД в ГАИ.
Сроков выхода продукта
называть не будем, дабы народ
не подумал что мы полные
проставщики :(
Еще есть несколько
проектов игровых программ,но
из-за нехватки времени они
пока не получили материализа-
ции, хотя это не значит что мы
от них отказались.
На этом мы не
прощаемся - загляните в раздел
'ЖЕЛЕЗО', может найдете что-
-нибудь интересное для своего
компьютера... :P
Даже если вы не умеете
держать в руках паяльник,
пусть за вас его подержит
кто-то другой ;) А в раздел
все-равно посмотрите, мне же
надо с вами попрощаться.
______________________________
Тут с вами был
A-GRAPh from SPARK c.g.