(C) Иван Рощин, Москва, 1998
Если вы видели "ART VISION" demo ,
то помните, что в последней части там
движется атрибутная надпись "intel
outside" . Так как надпись атрибутная, то
и перемещается она с дискретностью 8 пик-
селей (1 знакоместо), что выглядит не
очень красиво. Я написал программу, кото-
рая, по существу, реализует тот же самый
полноэкранный, "укладывающийся в прерыва-
ние" эффект, но теперь перемещение - по-
пиксельное, что выглядит несравнимо луч-
ше. Программа снабжена подробными коммен-
тариями, так что разобраться в ней не
составит большого труда.
Если вы захотите посмотреть, как
выглядел этот эффект "в оригинале" -
просто уберите из программы две строки,
помеченные "*".
Картинка размером 64*64 знакоместа
взята из "ART VISION" demo и находится в
массиве PICTURE. Каждое знакоместо коди-
руется одним битом, таким образом, вся
картинка занимает 512 байт.
Траектория движения задается с по-
мощью массива CRDS, который содержит 100
элементов следующего вида:
1 байт - смещение (в знакоместах)
левой стороны фрагмента относительно ле-
вой границы картинки (см. рис.)
1 байт - смещение (в пикселах, по
модулю 8) левой стороны фрагмента относи-
тельно левой границы картинки.
1 байт - смещение (в знакоместах)
верхней стороны фрагмента относительно
верхней границы картинки.
1 байт - смещение (в пикселах, по
модулю 8) верхней стороны фрагмента отно-
сительно верхней границы картинки.
┌──────────────────>x
│ │── вся картинка
│ ┌───────┐ │
│ │ │ │
│ │ │───────── выводимый
│ │ │ │ фрагмент
│ └───────┘ │
│ │
│ │
│─────────────────┘
y
Количество элементов в массиве и их
значения можно изменять, тем самым зада-
вая новую траекторию движения.
Итак, вот сама программа:
CALL MAKEADR ;Подготовка...
CALL UNPACK
CALL CLS
M1 LD IX,CRDS ;адрес таблицы
LD D,100 ;кол-во координат
;в таблице
M2 LD BC,4
LD A,(IX) ;Берем
LD (XATR),A ;координаты
LD A,(IX+1) ;выводимого окна
LD (XPIX),A ;*
LD A,(IX+2)
LD (YATR),A
LD A,(IX+3)
LD (YPIX),A ;*
ADD IX,BC ;Увелич. адрес
PUSH IX
PUSH DE
CALL OUTSCR ;Вывод на экран
POP DE
POP IX
XOR A
IN A,(254)
CPL
AND 31 ;Если что-то
RET NZ ;нажато, выходим
DEC D ;Продолжаем...
JR NZ,M2
JR M1
;***************************************
;Проц. OUTSCR выводит на экран фрагмент
;картинки.
;Вход: XATR,XPIX - смещение левой
;стороны фрагмента относительно
;левой границы картинки (XATR*8+XPIX
;пикселов);
;YATR,YPIX - смещение верхней стороны
;фрагмента относительно верхней границы
;картинки.
OUTSCR DI
LD (TO_Q+1),SP ;Сохранили SP
LD SP,TAB_SCR
;SP указывает на начало таблицы адресов
;строк экрана. При каждом выполнении
;команды POP со стека снимается адрес
;очередной строки.
LD A,(XPIX)
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,#80
LD H,A
LD L,0
LD A,(YATR)
LD D,A
LD E,0
SRL D
RR E
SRL D
RR E
ADD HL,DE
LD D,0
LD A,(XATR)
LD E,A
ADD HL,DE
POP DE ;#4000
LD BC,-#10
EX DE,HL
ADD HL,BC
EX DE,HL
LD (LP4+1),DE
;HL указывает на строку изображения;
;DE - на адрес в видеопамяти, куда
;нужно переслать эту строку
;(в данном случае это самая верхняя
;строка экрана, с адресом #4000).
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
;Пересылаем оставшиеся (7-YPIX) строки:
LD (HL_S1+1),HL
LD A,(YPIX)
LD B,A
LD A,7
SUB B
JP Z,SCRH
LP4 LD HL,0
POP DE
LD BC,-#10
EX DE,HL
ADD HL,BC
EX DE,HL
LD (LP4+1),DE
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
DEC A
JP NZ,LP4
;Теперь еще 23 раза пересылаем по 8 стр.
SCRH LD YL,23 ;Счетчик
HL_S1 LD HL,0 ;Адрес очередной
LD BC,#40 ;пересылаемой
ADD HL,BC ;строки
LD (HL_S1+1),HL
;Подготавливаем адреса для переброски:
EX DE,HL ;Сохранили HL
LD C,#10
POP HL ;Куда пересылать
LD (SP_0+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_01+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_1+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_11+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_2+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_21+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_3+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_31+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_4+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_41+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_5+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_51+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_6+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_61+1),HL
POP HL ;На строку ниже
LD (SP_7+1),HL
ADD HL,BC
LD (SP_71+1),HL
LD (PUT_SP+1),SP ;Сохр. SP
EX DE,HL ;Восстановили HL
LD BC,-#20
ADD HL,BC
LD SP,HL
POP AF ;Взяли первые
POP BC ;16 байт
POP DE ;пересылаемой
POP HL ;строки
EXX
POP BC
POP DE
POP HL
POP IX
LD (TWO+1),SP
SP_0 LD SP,0 ;Записываем их
PUSH IX ;на экран
PUSH HL ;в 8 соседних
PUSH DE ;строк
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_1 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_2 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_3 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_4 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_5 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_6 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_7 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
TWO LD SP,0
POP AF ;Взяли вторые
POP BC ;16 байт
POP DE ;пересылаемой
POP HL ;строки
EXX
POP BC
POP DE
POP HL
POP IX
SP_01 LD SP,0
PUSH IX ;Записываем...
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_11 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_21 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_31 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_41 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_51 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_61 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
SP_71 LD SP,0
PUSH IX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EXX
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
PUSH AF
EXX
PUT_SP LD SP,0 ;Восст. SP
DEC YL ;Уменьшаем счетчик
LD A,YL
AND A
JP Z,END_ML ;Вывели 23 строки
;После того, как вывели 12 строк, ждем
;прерывания. Это нужно для синхронизации
;с ходом луча. Когда луч рисует верхнюю
;часть экрана, программа выводит
;изображение в нижнюю часть, и наоборот.
CP 12
JP NZ,HL_S1
LD HL,0
ADD HL,SP
LD SP,(TO_Q+1)
PUSH IY
LD IY,#5C3A
EI
HALT
DI
POP IY
LD SP,HL
JP HL_S1
;Если YPIX<>0, нужно вывести последние
;строки в самом низу экрана:
END_ML LD A,(YPIX)
AND A
JP Z,TO_Q
LD HL,(HL_S1+1)
LD BC,#20
ADD HL,BC
POP DE
LD BC,-#10
EX DE,HL
ADD HL,BC
EX DE,HL
LD (LP5+1),DE
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
;Пересылаем оставшиеся строки:
LD A,(YPIX)
DEC A
JP Z,TO_Q
LD B,A
LP5 LD HL,0
POP DE
LD BC,-#10
EX DE,HL
ADD HL,BC
EX DE,HL
LD (LP5+1),DE
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI:LDI
DEC A
JP NZ,LP5
TO_Q LD SP,0 ;Восстановили SP
LD IY,#5C3A ;---/--- IY
EI
RET ;Выход из процедуры
;***************************************
;Проц. MAKEADR создает таблицу с
;адресами всех 192 строк экрана,
;в которой каждый адрес увеличен на #10.
;Адрес таблицы - TAB_SCR.
MAKEADR LD HL,TAB_SCR
LD DE,#4010
LD B,192
LP_MAKE LD (HL),E
INC HL
LD (HL),D
INC HL
CALL DOWN_DE
DJNZ LP_MAKE
RET
DOWN_DE INC D
LD A,D
AND 7
RET NZ
LD A,E
SUB #E0
LD E,A
RET NC
LD A,D
SUB 8
LD D,A
RET
;***************************************
;Проц. UNPACK распаковывает картинку
;по адресу PICTURE на #8000-#FFFF
UNPACK LD HL,#8000
LD DE,PICTURE
LP_UP1 LD B,8
LD A,(DE)
LP_UP2 RLA
LD C,#FF
JR C,TO_MEM
LD C,0
TO_MEM LD (HL),C
INC HL
DJNZ LP_UP2
INC DE
LD A,H
CP #90
JR NZ,LP_UP1
LD HL,#8FFF
LD DE,#9FFF
AND A
PUSH AF
LP_UP3 POP AF
LD A,(HL)
RLA
PUSH AF
LD (DE),A
DEC HL
DEC DE
LD A,L
CP #FF
JR NZ,LP_UP3
LD A,H
AND #0F
CP #0F
JR NZ,LP_UP3
LD BC,#2000
ADD HL,BC
EX DE,HL
ADD HL,BC
EX DE,HL
LD A,D
CP #0F
JR NZ,LP_UP3
POP AF
RET
;***************************************
;Проц. CLS устанавливает атрибуты:
CLS LD HL,#5800
LD (HL),5
LD DE,#5801
LD BC,#2FF
LDIR
RET
;****************************************
;Картинка #40х#40 = #1000 бит = #200 байт
PICTURE
DB #00,#00,#00,#00,#7F,#F0,#00,#00
DB #00,#00,#00,#1F,#FF,#FF,#80,#00
DB #00,#00,#00,#7F,#FF,#FF,#E0,#00
DB #00,#00,#03,#FF,#FF,#FF,#FC,#00
DB #00,#00,#1F,#FF,#FF,#FF,#FE,#00
DB #00,#00,#3F,#FF,#FF,#FF,#FE,#00
DB #00,#00,#FF,#FE,#1F,#FF,#FC,#00
DB #00,#01,#FF,#F0,#03,#FF,#FC,#00
DB #00,#07,#FF,#00,#00,#1F,#F8,#00
DB #00,#0F,#F8,#00,#00,#0F,#F8,#00
DB #00,#1F,#C0,#00,#00,#C1,#F0,#00
DB #00,#3F,#00,#18,#00,#E0,#70,#00
DB #00,#7E,#00,#18,#01,#E0,#20,#00
DB #00,#F0,#00,#18,#01,#E0,#00,#00
DB #01,#F0,#01,#FF,#81,#C0,#04,#00
DB #03,#E7,#03,#FF,#31,#C0,#0E,#00
DB #03,#C7,#00,#1C,#79,#C0,#0F,#00
DB #07,#87,#00,#18,#F9,#C0,#0F,#80
DB #0F,#00,#5E,#19,#99,#C0,#1F,#C0
DB #0F,#0E,#7E,#19,#99,#C0,#1F,#C0
DB #1E,#0E,#67,#39,#B1,#C0,#3F,#F0
DB #1C,#0E,#67,#31,#B1,#C0,#3F,#F0
DB #1C,#0C,#67,#33,#E1,#C0,#0F,#F8
DB #38,#0C,#67,#33,#C1,#C0,#07,#F8
DB #30,#1C,#67,#33,#89,#C0,#03,#F8
DB #30,#18,#67,#31,#99,#80,#01,#FC
DB #30,#18,#67,#31,#99,#80,#00,#FC
DB #60,#18,#07,#31,#F1,#80,#E0,#7C
DB #60,#18,#03,#30,#E1,#80,#E0,#7E
DB #60,#00,#00,#30,#00,#00,#E0,#3E
DB #E0,#00,#00,#00,#00,#00,#E0,#3E
DB #E0,#00,#00,#00,#00,#00,#E0,#1E