(C) DAVOS SOFT
WHERE TIME STOOD STILL
────────────────────────
Джарет и Клайв улепетывали от дино-
завра в сторону болота. Запутавшись в
кустах, Клайв попал в лапы динозавра.
Джарет побежал к деревне дикарей, наивно
полагая загасить с их помощью мерзкую
тварь. Но в деревне Джарета ждал большой
облом: дикари оказались злыми бяками и
стали кидать в доблестного пилота копья!
Джарет, не долго думая, сиганул в реку и
поплыл вниз по течению, показывая бегуще-
му по берегу реки динозавру язык. Вскоре
монстр отстал, и Джарет решил вылезти на
берег. Но, как обычно, он немного поспе-
шил и вместо желанного берега угодил в
топи болота...
Вот такой вот грустный "end" у
этой игрухи. Хотя, знаете ли, все то,
что я написал выше - так, лирическое
вступление что ли... Ладно, приступим-с к
"штурму"...
Повторять дебют этой игры из ADV#4,
я думаю, не стоит. Но на всякий случай
назову те предметы, которые должны быть у
вас после прохождения болота. Это:
- веревка;
- фляга с водой;
- коробка с едой;
- сумка;
- аптечка;
- нож;
- тикалка у Дика;
- говяжья нога (ex-мешочек) у Гло-
рии.
Имея эти предметы, можно идти в де-
ревню. В деревне наметанным глазом заме-
чаем мужика, стоящего в гордом одиночест-
ве. Это вождь местных приматов. Сразу же
оговорюсь, что переводчика (Дика) таскать
с собой в деревни вовсе не обязательно,
так как он будет переводить только фразы
местных боссов. Но что-то я отвлекся...
Итак, вождь поздоровается с нашими
героями, обозвав их "глупцами с неба", и
сообщит, что их деревня может-де предста-
вить путникам отдых и пищу. При этом
появляется коробка с едой. Быстренько бе-
рем коробку и выкладываем вместо нее го-
вяжью ногу. В результате вождь поджари-
вает говяжью ногу на костре и говорит,
что вы сами должны найти ей применение.
Берите окорок и идите охотиться на дино-
завра.
Динозавра можно убить двумя способа-
ми:
- заманить в деревню дикарей и кок-
нуть мерзкое ископаемое при помощи дика-
рей;
- пристрелить его самому. Делается
это так: надо встать на одной линии с ди-
нозавром и выпустить по нему длинную оче-
редь. Если вы ухлопаете динозавра, то
увидите кучу костей, которой обрадовался
бы археолог, а если вы промажете, то...
Впрочем, не будем о грустном...
Замочив динозавра, побегайте по бе-
регу и найдите останки еще одного самоле-
та. Там же вы найдете гаечный ключ (на
кой фиг он нужен, я так и не понял), ам-
муницию (пополнение патронов) и динамит.
Взяв все это добро, идите к речке - по-
полняйте запас воды, и двигайте к тропин-
ке, ведущей в горы. Пройдя некоторое вре-
мя по тропинке, вы увидите, что из от-
верстия в стене высовывается чья-то мох-
натая рука. Вынимаем из сумки окорок (ес-
ли ваши чуваки его еще не счавкали) и
выкладываем его перед рукой. Рука неес-
тественным образом выгибается, хватает
окорок и исчезает. Не спеша идем по тро-
пинке дальше, проходим за водопадом и
оп-ля! - вы уже на другом берегу реки!
Расслабляться на этом берегу реки
рановато. Сразу же за спуском пасется ди-
нозавр. Кстати, раз уж зашел разговор о
динозаврах... На этом берегу реки (пра-
вом) удивительно разнообразна живность -
птеродактили, динозавры, злые дикие сви-
ньи, какие-то мелкие броненосцы...
На правом берегу реки находятся две
коробки с едой: одна в поселке дикарей, а
другая - в пещере на востоке (справа).
Также на этом берегу есть магический шар.
Его назначение я так и не выяснил. Он на-
ходится на каком-то мостике, что-ли, чуть
дальше деревни.
Жители второй, восточной, так ска-
зать, деревни, очень плохие гомо сапиен-
сы. Тут уже не имеет значения - с вами
переводчик или же он где-то заплутал. В
ваших людей сразу же летят копья. Если вы
решите сколоть от динозавра в деревню,
это будет большой ошибкой, так как мест-
ные дикари не видят большой разницы между
вашими людьми и динозаврами.
Может статься так, что некоторые из
ваших чуваков отстанут от отряда. Вот это
я о чем: если от вашего отряда отстала
Глория, и вы по глупости забрели во вто-
рую деревню, в которой обитают плохие ди-
кари, то вам сообщат, что Глория в их ру-
ках, и вообще, ей кранты. Спасти Глорию
никак не получется - на каком-то малень-
ком возвышении пара туземцев толкает Гло-
рию в спину, и дамочка летит в пропасть с
душераздирающими воплями. Как ее спасти?
На восточном берегу реки тоже есть
болото (кстати, расположенное параллельно
болоту на западном берегу реки). Это бо-
лото можно обойти по суше, а можно проп-
лыть около него по реке.
И напоследок еще немного информа-
ции...
Недалеко от нижнего водопада нахо-
дится какое-то строение, в которое можно
зайти и из окон пристрелить бегающего ди-
нозавра. После того, как вы его кокнете,
надо бежать на восток, к скалам. В скалах
бегите по тропинке вверх (ВНИМАНИЕ: с го-
ры катятся камни!!!). Увидев отворотку
налево, сворачивайте. Вы оказываетесь на
горном плато. Здесь бегают два динозавра:
большой и мелкий. Ищите тропинку, ведушую
в горы. Тропинку перекрывают два лежащих
камня, которые невозможно обойти. Взры-
вайте их динамитом - путь свободен. Кста-
ти, камни имеют нехорошее свойство ка-
титься вниз после взрыва, так что предва-
рительно спуститесь с тропинки. Подняв-
шись по тропинке, отправьте мелкого дино-
заврика к праотцам, и все будет тип-топ!
Вот и все. Ну, почти все. Осталось непо-
нятным несколько вопросов:
Зачем нужны гаечный ключ и магичес-
кий шар?
Как спасти Глорию?
Ну вот теперь, вроде, точно все...