(C) Мальцев В. Г. (SLON/SCG)
(C) Мальцев А. Г. (LEPA/SCG)
(C) Рюмин П. С. (PAVLO/SCG)
Война - отец всего, царь всего:
одних она выявила богами, других-
людьми, одних она сделала рабами,
других - свободными.
Гераклит
ENCYCLOPEDIA of WAR
Введение.
... День приближается к концу, дого-
рал закат. Холмы долины были покрашены
не ковром из прекрасных цветов, а изуро-
дованными трупами людей и коней, а земля
была багрово красной от пролившейся кро-
ви. Не вечерние песни птиц наполняли воз-
дух, а предсмертные стоны раненых, прося-
щих о последней милости.
И над всей этой ужасающей картиной
на самом высоком холме, покрытом грудами
мертвых тел, стоишь ты, победитель, тот
кто разгромил египтян, вырезал всю армию
ассирийцев, и вот теперь армия грозных
персов превратилась в груду трупов. Кто ?
Кто будет следующим, кого твой верный
солдат втопчет в грязь своим кованым са-
погом ?...
То что вы сейчас прочитали является
плодом моей фантазии, но может стать
реальностью - начните только играть в иг-
ру ENC of WAR . Вы окунетесь в удивитель-
ный мир античных армий и древних сраже-
ний.
Здесь не только огромное разнообра-
зие стран (24) и их периодов, но и убой-
ное количество родов войск (всего их 13).
Каждая страна индивидуальна и специфична.
Кроме того вы сможете создать поле боя,
причем каждая единица ландшафта по разно-
му влияет на разные рода войск.
Рода войск.
1. Генерал ( GEN ). Основная руково-
дящая единица в войске. При помощи гене-
рала можно управлять своими отрядами. Ру-
ководит отрядами при помощи ограниченного
числа персприказов(ад'ютантов. Надеюсь не
надо об'яснять, что, отдав приказ, ад'ю-
танты возвращаются к генералу). Боится
обстрела и не вступает в ближний бой в
одиночку. Ходит на 5 клеток.
2. Боевые слоны ( EL ). Имеют прек-
расный лобовой удар, но боятся обстрела.
Обращенный в панику слон может побить
много "посуды" как на вражеской, так и на
своей "кухне". Ходят на 3 клетки.
3. Тяжелая пехота ( HI ). Хорошо
атакует и неплохо обороняется. Является
основной боевой единицей практически всех
армий. Ходит на 2 клетки.
4. Легкая пехота ( LI ). Самая сла-
бая боевая единица в поле, но только в
поле! ;-). Используется в основном в
качестве поддержки и "мяса" (Хорошенькое
"мясцо" римские велиты или македонские
лучники!). Так же хороши в качестве
"свиньи" (что это мы все о еде,да о
еде?). Ходят на 3 клетки.
5. Б. пехота ( BI . Вообще-то, если
честно, мы сами затрудняемся дать точ-
ную расшифровку данной абривеатуры. "I" -
это ясно Infantry (пехота), а вот "B" ...
одним словом среди нас это Battle
Infantry , хотя больше она смахивает на
пехоту поддержки ( Auxiliary ). Нечто
среднее между тяжелой и легкой пехотой.
Отлично сражается в труднопроходимой
местности. Ходит на 2 клетки.
6. Пиковая пехота (фаланга) ( SP ).
Отлично обороняется, но, что вызывает по-
дозрение, в атаке особой прыти не прояв-
ляет. Эффективность фаланги заключается
в плотности рядов. Не дайте им развалить-
ся! Ходит на 2 клетки.
7. Тяжелая конница ( HC ). Неплохо
действует совместно с другими родами
войск. Незаменима при окружении и пресле-
довании врага. Как и другие типы конницы
(кроме катафрактов) пиковую пехоту не
атакует. Бегает на 4 клетки.
8. Пиковая конница (уланы) ( HCL ).
В отличие от тяжелой кавалерии, может
применяться для таранных лобовых ударов.
А в остальном, та же тяжелая. Ходит на 4
клетки.
9. Катафракты ( CAT ). Те же уланы,
но попробуй расстреляй их из лука. Здесь
надо действовать пращей. Неплохо взламы-
вает пехотные каре при поддержке обстре-
лом. Ползает на 3 клетки.
10. Легкая конница ( LC ). Легкокры-
лая , маневренная , а если еще и хорошо
стреляет, то спасу от нее не будет! Под
орех "разделывает" легкую пехоту. Летает
на 5 клеток.
11. Серпоносные колесницы ( SCH ). В
лоб , как ни странно , атакуют плохо, но
дайте им кого-нибудь окружить - полетят
клочки по закоулочкам! Осторожно ! С па-
никующими колесничими та же история ,
что и со слонами ! Катается на 3 клетки.
12. Тяжелые колесницы ( HCH ).
Имеют отличный лобовой удар (особенно
против Б. пехоты ) , но боятся обстрела .
Эффективны лишь на открытой местности.
Сильно проигрывают коннице в маневренном
ближнем бою. Ходят на 3 клетки.
13. Легкие колесницы ( LCH ). Хотя
в обстреле проигрывают легкой коннице и
пехоте, зато в ближнем бою сильно превос-
ходят их. Ездят на 4 клетки.
Как начать игру ?
Запустив игру "ENCYCLOPEDIA of WAR"
вы увидите надписи:
1 SELECT (выбор)
2 BATTLE (битва)
Нажав "1" вы очутитесь (после подг-
рузки) в меню выбора армии. А если вы
нажмете "2" , то загрузится основная
часть игры и вам предложат выбрать:
LOAD NEW GAME - загрузить сохранен-
ную игру.
SELECTION PROGRAMM - набрать армию.
Набор армии.
Управление осуществляется курсорными
клавишами, ENTER - выбор, "Q" - выход (в
меню страны).
В начале вам предложат выбрать коли-
чество очков, на которое оба игрока будут
набирать себе армию. Это: 750, 1000,
1500, 2000 или UNLIMITED (очки не ограни-
чены). Здесь надо учитывать одну особен-
ность игры (особенно при игре на
UNLIMITED ). Дело в том, что максимальное
число отрядов у обоих игроков вместе не
превышает 136, так что заранее договари-
вайтесь, кто сколько наберет себе отря-
дов.
Выбрав страну, вы сможете выбрать
себе исторический период и соответствую-
щих ему союзников (если таковые найдут-
ся).
Далее вы увидите список UNIT 'ов (
UNIT условимся так называть один или нес-
колько одинаковых или разнообразных отря-
дов в одном). Нажав ENTER можно поочеред-
но просмотреть данные о всех воинских
частях UNIT 'а. Вот эти данные по стро-
кам, к примеру: Elite Legion ( Imperial
Rome )
1. Kohort * 2
2. HI Unarmoured Shield
3. JAV 100% Skill 100%
4. STR 800 MOR 7 120% FT 0%
5. DIS DRILLED
1. Название отряда и количество его
в купе.
2. Обозначение рода войск ( HI ,
HCL , EL и т. д.) и защитное снаряжение
воинов. Оно очень разнообразно за счет
комбинации ее наименований , таких как:
Shield - щит.
Armoured - вид легкого доспеха .
Чуть хуже чем Shield .
Unarmoured - не Armoured .
Plate - Тяжелые латы (в данной вер-
сии игры не реализованы).
H Armoured - нечто среднее между
Plate и Armoured .
Bard - защитный доспех для лошади.
3. Строка предназначена для стрел-
ковых отрядов. Означает:
- вид стрелкового оружия
JAV - дротик
BOW - лук
SL - праща
MIX - смешанное Дальность их стрель-
бы соответственно 1, 3, 3 и 3.
- количество в процентах стрелков в
отряде.
- мастерство стрельбы (тоже в про-
центах).
4. Показывает:
STR - количество человек в отряде.
MOR - боевой дух воинов.
- мастерство владения холодным ору-
жием .
FT - усталость (действует во время
боя)
5. Степень дисциплинированности от-
ряда. Так же как и защитное снаряжение
может составляться из нескольких состав-
ляющих:
DIS - дисциплинированы.
DRILLED - отмуштрованы (могут ходить
не нарушая общего строя).
WILD - дикари. Тяжело поддаются уп-
равлению. Эти данные так же в некоторой
степени влияют на силу отряда (особенно
WILD ).
Осуществив свой выбор, вы сможете
подобрать исторические имена своим гене-
ралам или ввести свои собственные ( ENTER
OWN NAME ).
Набирает войска сначала первый , а
затем и второй (при игре против компьюте-
ра придется набрать и для него) игрок.
После чего последует загрузка главной
части игры и появление на экране нижесле-
дующего меню:
DEPLOY FORCES
CHANGE SETTINGS
MAP EDIT MENU - меню редактирования
карты. Здесь вы сможете:
1. EDIT MAP - редактировать карту.
Нажимая указанные в нижнем окне редактора
кнопки, вы выберете тип местности, а
кнопкой FIRE установите на карту в нужном
количестве.
2. NEW MAP - создать новую карту.
После того, как вы утвердительно отве-
тите на вопрос о стирании предыдущей
карты, вам предложат выбрать длину
( WIDTH ) и высоту ( DEPTH ) будущего
поля боя так, чтобы их произведение было
приблизительно равно 1500 ( оптимальный
вариант 50*30). Можете творить. Старай-
тесь создавать карты с максимально приб-
лиженным к реальности ландшафтом (такие,
например, как предложенные нами).
3. LOAD MAP - загрузить карту (для
простоты загрузки (в игре не предусмотрен
вызов каталога диска) мы пронумеровали
свои карты: pole1... 12).
4. SAVE MAP - сохранить на диск тво-
ренье рук своих.
5. EXIT TO MAIN MENU - выход в глав-
ное меню.
CHANGE SETTINGS - смена условий игры
таких как:
1. MAX TURNS - нажав на этой строке
FIRE вы сможете изменить длительность иг-
ры в TURN 'ах (ходах).
2. NORMAL VISIBILITY - ежели клик-
нуть на эту строчку, то можно изменить
предел видимости, который может быть:
NORMAL - хорошая видимость. Видно
почти все.
POOR - плохая видимость , но в пре-
делах экрана (6 клеток).
NIGHT - ночь. Сражаться приходится
практически на ощупь (2 клетки !!!).
Советуем имитировать бои в несколько
суток. Например: ставите MAX TURNS на 4 ,
а видимость делаете POOR (есть возмож-
ность поманеврировать в предрассветном
тумане перед носом у противника) , затем,
по истечении 4-го TURN 'а , MAX TURNS =
12 , а видимость NORMAL ( наступает обе-
щающий жаркую битву день), ну а потом так
же вечер и ночь. Представляете , как
убойно будет выглядеть недельная осада
города с отчаянными штурмами и дерзкими
вылазками!
3. NORMAL DEPLOYMENT - аналогично
устанавливаются ограничения на место
построения воинств.
NORMAL - строиться можно только в
своей (пропорционально выделенной) облас-
ти.
FREE - где угодно. Опасайтесь вра-
жеских лазутчиков! ;-)
4. CHANGE CONTROLS - набор управле-
ния стандартен.
DEPLOY FORCES - выбрав данную опцию
вы сможете определить, кто будет играть
за каждую из сторон:
COMPUTER - компьютер (в смысле иг-
рок).
PLAYER - игрок (в смысле человек).
SHARED - вместе.
Смысл первых двух вроде бы ясен, а
вот SHARED ... Так вот SHARED , это когда
вы выделяете часть своих войск компу, а
частью управляете сами (подробности см.
ниже). Но будьте осторожны, войска, нахо-
дящиеся под властью искусственного интел-
лекта становятся легкой добычей противни-
ка - человека! Для эффективного использо-
вания SHARED 'а (отлично окружает, обф-
ланговывает и добивает !) надо хорошо
прицелиться !
Далее вы увидите соотношения войск
обоих противоборствующих сторон в коннице
( HORSE ), пехоте ( FOOT ), слонах
( ELEPHANTS ) и колесницах ( CHARIOTS ).
После чего вы приступаете непосредственно
к работе над построением (ну наконец!) .
Отвергнув грязное предложение AUTODEPLOY
(автопостроение), вы увидите перед собой
карту местности и свои отряды. Описывать
процесс (он прост) и тонкости (несколько
построений мы дали в приложении) построе-
ний мы не будем, а вот на AUTODEPLOY 'е
немножко задержимся. Эта функция предназ-
начена для лентяев, новичков и откровен-
ных самоубийц со стажем. Здесь от вас
потребуется сказать комп'у какой фланг
чем будет заниматься:
CHARGE - атаковать (для конницы)
ADVANCE - наступать (для пехоты)
DEFEND - обороняться
SKIRMISH - обстреливать (для стрел-
ков) и все ! (Мда-а-а , ни один мало-
мальски уважающий себя стратег не доверит
такую тонкую операцию какой-то левой про-
цедуре.)
Когда вы построетесь и нажмете "Q"
вы сможете поделить войска между генера-
лами (но только в случае установки армии
вручную), т. е. указать им, какими отря-
дами они смогут управлять персприказами
(персональными приказами). Последнему ге-
нералу (точнее первому) достаются остав-
шиеся дружины. Этими "оставшимися" вы и
будете управлять "последним" генералом в
случае установки режима игры SHARED .
Как начать сражение ?
И вот, наконец, вы и ваш оппонент
построились. Что теперь ? Теперь вы смо-
жете:
BEGIN BATTLE - начать битву
SAVE SCENARIO - сохранить игру на
диск
LOAD NEW GAME - загрузить игру с
диска
Методика управления войском такова:
1. Выберите генерала отделив его от
отряда,на котором он "сидит" кнопкой "G".
2. Отдать ему приказ идти туда-то.
3. Отдать всем отрядам его соедине-
ния приказ FOLLOW кнопкой "F" .
Далее, чтобы изменить направление
данного отделения, надо будет давать при-
каз лишь одному генералу.
После того, как оба игрока отдадут
приказы, вы сможете воочию лицезреть пло-
ды своих стратегических изысканий.
Клавишей "Q" можно будет выйти в ме-
ню, из которого вы, собственно, сюда и
попали.
В этом меню кроме корректировки вы-
шеупомянутых установок вы сможете прос-
мотреть изменившееся соотношение сил
( DEBRIEFING ), а так же закончить бойню
( END BATTLE ). Однако, даже нажав END
BATTLE , вы не покинете сию замечательную
игру, а вывалитесь в другое меню, где,
среди уже известных вам опций, вы увиди-
те:
EXTENDED GAME - продолжить игру.
RESTART BATTLE - начать бой заново.
Так же отсюда вы сможете загрузить
программу перенабора армии, описанную вы-
ше.
Советы юному стратегу.
1. Подложи "свинью" неприятелю !
2. Удачная "свинья" - залог победы!
3. Не скупитесь на генералов и не
пускайте их в разведку в одиночку !
4. Отряды, стоящие в непосредствен-
ной близости (т. е. в упор) от генерала
получают "бесплатный" персприказ, как го-
ворится, "из первых рук" ; -).
5. Если отряд, на котором стоял ге-
нерал, обратится в панику, то и сам гене-
рал последует его примеру! Будьте щепе-
тильны в выборе телохранителей!
6. Следите за усталостью в войсках,
она, как ни жаль, не уменьшается!
7. Используйте побежавшие отряды в
качестве "мяса", т. к. враг будет с удо-
вольствием их вырезать и соответственно
тратить FT !
8. В начале боя (если вы не выбрали
FREE DEPLOYMENT ), пока враг еще далеко,
ваши войска могут рвануть так, что вы
просто не поверите своим глазам !
Невозможно в одном маленьком описа-
нии описать все мелочи и достоинства
этой превосходной игры. Да мы и не соби-
раемся этого делать , вам самим будет
гораздо приятнее познавать ее.
Удачи в бою !
(она вам пригодится)
Исторические сведения о некоторых
войсках древности.
Бессмертные - гвардия персидского
царя в 10000 человек, а одна тысяча вхо-
дила в личную охрану.
Клибанарии - воины тяжелой конницы
в Др. Персии 6-4 вв до н. э., набиравшей-
ся исключительно из персов и вооружались
копьями, саблями и секирами. Всадники и
отчасти лошади были защищены латами. Сос-
тавляли ударную силу армии.
Гоплиты (греч. hoplitai - тяжеловоо-
руженные пехотинцы.) - воины в Др. Греции
54 вв до н. э., составлявшие отборную ,
наиболее обученную часть пехоты. Вооруже-
ние: длинные (2-3 метра) копья и короткие
мечи. Защитное снаряжение: панцирь, щит,
ем, набедренники и поножи. Для ведения
боя применяли тесно сомкнутое построение-
фалангу.
Пелтасты - вид пехоты в Др. Греции в
5-4 вв до н. э., занимавший промежуточное
положение между тяжелой и легкой пехотой.
Оружие: дротики и короткие мечи. Защитное
снаряжение: шлем, холщовый панцирь, поно-
жи и легкий кожаный щит пелта (отсюда и
название).
Гастаты - в Др. Риме 5-4 вв до н. э.
- самые молодые воины легиона, составляв-
шие первую линию. Снаряжение: шлем, кожа-
ная куртка, щит. Вооружение: длинный
обоюдоострый меч-копье гаста (отсюда наз-
вание) и метательные копья пилума. В на-
чале боя бросали в противника копья, за-
тем врывались в его ряды и сражались гас-
той.
Принципы (лат. princeps - первый,
главный, основной) - воины тяжелой пехоты
в Др. Риме в 5-начале 2 в до н. э. Воору-
жение: длинные деревянные (со 2 в. до н.
э. короткие, окованные железом) копья.
Защитное вооружение: щит, шлем, панцирь.
Комплектовались опытными воинами в воз-
расте 30-40 лет.
Преторианцы (лат. praetorium - став-
ка, палатка полководца) - привелегирован-
ная часть войска в Др. Риме (3-1 вв до
н. э.). Первоначально составляли охрану
полководцев. Императором Августом (63 г
до н. э. 14 н. э.) были преобразованы в
Преторианскую гвардию (12-14 когорт по
960 человек в каждой), которая составляла
ядро армии. Имела, по сравнению с легио-
нерами, ряд привелегий.
(C) Мальцев В. Г. (SLON/SCG)
Ко мне эта игрушка попала уже одис-
кованная неким Н. Шалаевым , так что по
поводу отсутствия возможности вызвать
каталог диска все fuck 'и посылайте ему.
Спросите, почему я это не исправил ? От-
вечу: "Я не хакер, и в чужие проги дале-
ко не лазию!"
И еще. Я обращаюсь ко всем, кто хоть
немного соображает в программировании и
обожает стратегию. В игре предусмотрена
возможность создания новых списков армий
(файл: ANCIENTS. L , подгружающийся во
время набора войск командой: Load new
lists .) ! Если кто желает создать новые
армии, то напишите мне по адресу:
346340
г. Гуково, Ростовская область,
ул. Карла Маркса, д. 63-а, кв. 26
Мальцеву Вячеславу
предварительно вложив в конверт
опытный образец парочки армий (на листоч-
ке). Мы всей группой оценим ваши старания
и, если они окажутся достойными, то мы
совершенно безвозмездно вышлем сему бла-
городному мужу формат блоков данных отря-
дов и стран с необходимыми пояснениями и
замечаниями. Так же пишите мне по поводу
всяческих глючков и недочетов, чем смогу,
помогу.
Пора закругляться. Пока! До встречи!
С уважением, Вячеслав . 21. 7. 98г
Текст набивал SLON в редакторе
ZX-WORD 2, 5+