(C) Иванов Дмитрий
(C) Чебурашкин Сергей
(C) Ишутко Антон
*** KNIGHTMARE ***
__________________________
ПРЕДИСЛОВИЕ.
Вы управляете рыцарем. Справа на эк-
ране горит свеча-время, отведенное вам на
игру. На спине у вас висит рюкзак, в ко-
торый вы можете класть предметы. Также вы
можете общаться с оракулами, которые
всегда подскажут, что нужно делать.
Управление SINCLAIR 'ом. Чтобы
ввести команду, надо нажать буквенную
клавишу в соответствии с первой буквой
команды и нажать на ENTER . Точно так же
с предметом. Ниже перечислен весь список
команд и предметов:
┌───────┐
│КОМАНДЫ│
╔════════════════╦══════════════════════╗
║ ║ ║
║ ASK ║ СПРОСИТЬ ║
║ CLOSE ║ ЗАКРЫТЬ ║
║ DIG ║ КОПАТЬ ║
║ DRINK ║ ВЫПИТЬ ║
║ DROP ║ ПОЛОЖИТЬ ║
║ EAT ║ СЪЕСТЬ ║
║ GIVE ║ ОТДАТЬ ║
║ HIT ║ УДАРИТЬ ║
║ INVENTORY ║ ИНВЕНТАРЬ ║
║ LOAD ║ ЗАГРУЗКА (RAM) ║
║ LOOK ║ ОСМОТРЕТЬ ║
║ OPEN ║ ОТКРЫТЬ ║
║ SAVE ║ ЗАПИСЬ (RAM) ║
║ SPELL ║ ПРОИЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ║
║ TAKE ║ ВЗЯТЬ ║
║ THROW ║ БРОСИТЬ ║
║ ║ ║
╚════════════════╩══════════════════════╝
┌────────┐
│ПРЕДМЕТЫ│
╔════════════════╦══════════════════════╗
║ ALCHEMY ║ АЛХИМИЯ ║
║ ANVIL ║ НАКОВАЛЬНЯ ║
║ CASPAR ║ ОТКРЫТЬ ЗАП.ДВЕРИ ║
║ DOOR ║ ДВЕРЬ ║
║ DUNGION MASTER ║ ТЮРЕМЩИК ║
║ EXECUTIONER ║ ПАЛАЧ ║
║ FAT ║ ЖИР ║
║ FOOD ║ ЕДА ║
║ GHOST ║ ПРИЗРАК ║
║ GOBLIN ║ ГОБЛИН ║
║ GOLD ║ ЗОЛОТО ║
║ GROUND ║ ЗЕМЛЯ ║
║ HOLE ║ ДЫРА ║
║ ICE ║ ЛЕД ║
║ KING MEVLUT ║ КОРОЛЬ МЕВЛУТ ║
║ KNAPSACK ║ РЮКЗАК ║
║ LOCKET ║ МЕДАЛЬОН ║
║ MAID ║ ДЕВУШКА ║
║ MERLIN ║ МЕРЛИН ║
║ METAMORPH ║ ПРЕВРАЩЕНИЕ ║
║ OLD MAN ║ СТАРИК ║
║ ORACLES ║ ОРАКУЛЫ ║
║ PITCH ║ СМОЛА ║
║ POTION ║ ВОЛШЕБНЫЙ НАПИТОК ║
║ ROCK ║ КАМЕНЬ ║
║ SCROLL ║ СВИТОК ║
║ SNAKE ║ ЗМЕЯ ║
║ SPADE ║ ЛОПАТА ║
║ SWORD ║ МЕЧ ║
║ THE HAND ║ РУКА ║
║ TOAD ║ ЛЯГУШКА ║
║ TORCH ║ ФАКЕЛ ║
║ TRAPDOOR ║ ЛЮК ║
║ WALL ║ СТЕНА ║
║ WATER ║ ВОДА ║
╚════════════════╩══════════════════════╝
Все команды работают с определенны-
ми предметами, а не со всем списком.
НАЧАЛО ИГРЫ.
Вы начинаете игру в замке в комнате
А1. Рядом с вами ходит старик. Справа на-
ходится дверь. Возьмите еду ( TAKE
FOOD ). Отдайте старику еду ( GIVE FOOD )
и воду ( GIVE WATER ). Затем поговорите с
ним ( ASK OLD MAN ). Он отдаст вам лопа-
ту, ее можно использовать один раз. Возь-
мите ее ( TAKE SPADE ), не забыв поднять
камень ( TAKE ROCK ), который послужит
вам хорошим оружием, пока у вас нет меча.
Встаньте лицом к двери (это обязательно)
и откройте ее ( OPEN DOOR ). Идите в сле-
дующую комнату (В1). Не забудьте поднять
камень. Вскопайте землю ( DIG GROUND ) и
выбирайтесь наружу. Тут вас встретят два
охранника, настроенные явно не дружелюб-
но. Вы можете или их убить камнями
( THROW ROCK ), нажав на "0" два раза,
или просто убежать вниз (С2). Но, даже
если вы и убьете кого-нибудь (будь это
либо охранник, либо нечисть, либо еще
кто-нибудь), то лишь до тех пор, пока не
выйдете за экран. Когда вас касается не-
чисть (призраки, руки с ножом, змеи и т.
д.), а также охранники, то свеча начинает
сгорать намного быстрее.
Как можно видеть, камни разбросаны
повсюду, только собирай. Но лучше всего
найти меч, он лежит в комнате D4 (смотри
карту ниже), тогда камни вам больше будут
не нужны. Использовать меч можно клавишей
"0" .
По ходу игры некоторые персонажи бу-
дут загадывать вам загадки, не отгадав
которые вы обречете себя на верную
смерть. Комнаты, в которых находятся эти
персонажи, а также номера ответов на их
загадки даны ниже.
╔════════╦═════════╦═════════╦═════════╗
║КОМНАТА ║ ОТВЕТ 1 ║ ОТВЕТ 2 ║ ОТВЕТ 3 ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ D5 ║ 2 ║ 1 ║ 2 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ G1 ║ 2 ║ 3 ║ 2 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ H4 ║ 2 ║ 2 ║ 1 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ I1 ║ 1 ║ 4 ║ 3 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ I3 ║ 2 ║ 1 ║ 2 ║
║ ║ ║ ║ ║
╠════════╬═════════╬═════════╬═════════╣
║ ║ ║ ║ ║
║ K1 ║ 3 ║ 4 ║ 1 ║
║ ║ ║ ║ ║
╚════════╩═════════╩═════════╩═════════╝
В комнатах G4, L2 используются гра-
фические ответы в виде квадратов, нарисо-
ванных ниже. Квадраты могут быть перевер-
нуты на 90, 180, 270 градусов.
┌──┬──┐
│┌┐│▓▓│
│└┘│▓▓│
├──┼──┤
│ │ │ - ОТВЕТ ДЛЯ КОМНАТЫ G4
│(C) │ │
└──┴──┘
┌──┬──┐
│ │▓▓│
│ │▓▓│ - ОТВЕТ ДЛЯ КОМНАТЫ L2
├──┼──┤
│ │ │
│═ │ │
└──┴──┘
Для того, чтобы попасть в комнату L2
(ведь дверь в нее не открывается!), нужно
в комнате L3 взять волшебный напиток
( POTION ) и выпить его ( DRINK POTION )
там, где есть свободный проход (например,
E2). Вылетит ведьма, и из-под земли нач-
нет вылезать нечисть. Не пытайтесь их
убить-это бесполезно, а лучше убегайте за
экран. Если теперь вы дадите команду
INVENTORY , то увидите, что у вас каждой
магии по одной. Дальше идите в комнату G4
и дайте команду SPELL CASPAR . Дверь
откроется. После того, как вы отгадаете
загадку (ответ выше), можете взять пред-
меты, а также лопату.
А ВОТ ГДЕ ЕЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ-ВАША ПРОБ-
ЛЕМА.