(C) D-Man/Eternity Industry
Привет всем, кого мы знаем и не
знаем. Во-первых, хочу сказать огромное
спасибо авторам журнала "Adventurer" за
предоставленную возможность рассказать о
нас, т. е. об Eternity Industry (далее
EI ), о наших планах и т. п.
Образовались мы не так давно, а точ-
нее, 11 октября 1997 года, так что эту
дату можно считать как-бы днем рождения
EI . Кстати, скоро нам исполняется год, и
пора бы подвести кое-какие итоги нашей
деятельности за год и наметить новые пла-
ны.
Итак, сначала я приведу полный спи-
сок всех member'ов EI . Скажу лишь одно:
со дня основания stuff list практически
не изменился - как было 11 человек, так и
осталось столько же.
full stuff list of Eternity
Industry (ABC order):
ZX-Division:
Crazy ..........beta-tester
D-Man ..........swapper, main BUZZ editor
Demiurge Ash ..........coder, artist
Paracels .......... artist
Senat .......... coder
Spy .......... coder
SaiR00S (aka Syrus) ........ coder, musician
PC-Division:
Dark Lion .......... coder
Digital Brain .......... coder
Hexmaster .......... coder
Pyrodex .......... coder, algorytms
К сожалению, у нас пока нет
Ammy-Division - ну нету в Коврове А-
миг но, надеюсь, это долго не продлится
;-)
Ну вот Вы и ознакомились с нашим
составом, а таперь о том, что сделано на-
ми за прошедший год...
Во-первых, выходит наша электронная
газета "BUZZ" , в которой, я надеюсь,
можно найти много всего интересного. К
сожалению, у нашей газеты нет никакой пе-
реодичности выхода - как только набирает-
ся достаточное количество интересной ин-
формации, мы сразу и немедленно выпус-
каем. Уже вышел 15-й номер, следующий же
номер мы планируем выпустить сразу же
после FunTop 'а, где будет подробный
отчет о FunTop 'е и о нашей поездке ту-
да. Так же в 16-м номере будет вся наша
графика и музыка, которую мы планируем
выставить на compo , a также в приложе-
нии будет 4К intro . Скорее всего, когда
Вы читаете эти строки, 16-й "BUZZ" уже
вышел, так что ищите его и читайте. Также
мы рады любой статье в нашу газету, так
что пишите.
Сделали пару демух, а точнее, первая
из них (первая под маркой EI ) это
"Climbatize" , ну - первый блин, как из-
вестно комом, так что не судите ее стро-
го, ведь это наша первая работа в плане
demo , тем более, было это давненько.
Делали ее ярые фанаты "The Prodigy"
Spy и Paracels , ну и я немного помо-
гал, и, естественно, демуха получилась
вся на эту тему, даже название демухи это
название одной из композиций The
Prodigy .
Вторая демуха вышла совсем недавно
это "Black Fury" . Эта демка с хорошими
эффектами и bloody анимацией с pc . Над
созданием этой демы трудился Demiurge
Ash в сотрудничестве с Senat 'ом. В
общем, "Black Fury" - это довольно при-
кольная вещь, ищите смотрите.
Demiurge Ash также сделал свое пер-
вое slide show , куда вошло 13 его кар-
тинок.
Склепали два gift 'а - это gift
for D-Man (that's me) & Paracels , ко-
торый сделал Spy , за что я от своего
имени и от имени Paracels 'а говорю ему
огромное спасибо. Второй gift склепал
Syrus (или SaiR00S , как сейчас обзы-
вает он сам себя, в принципе, это одно и
тоже), и предназначен он для
Paracels 'а.
Также Paracels недавно создал пер-
вый коммерческий релиз EI - это защита
под названием TRiCK v2. 000 . Рабочая
beta - версия этого protect 'а TRiCK
v1. 3b находится в приложении.
Еще мы наделали кучу всяких дисковых
версий игрушек, в том числе и remix ста-
рой, но довольно интересной игрушки
"Nether Earth" . Теперь она стала назы-
ваться "Advanced Nether Earth" ( "Адс-
кая Земля" ). Эта игра стала теперь более
красочной и более приятной, а именно, что
же нового появилось в этой версии. Ну,
вопервых, в игре теперь появилось много
графики (by Paracel & Demiurge Ash ),
музыки (by X-Man & SaiR00S ). Также в
игре есть красивые Final Cut & Dead End.
Сделаны НОРМАЛЬНЫЕ процедуры загрузки -
выгрузки состояний на диск. Ну и еще есть
подробный help к игре и красивая интру-
ха.
Ну вот, вроде, разобрались со стары-
ми работами, теперь пришло время погово-
рить о наших текущих работах и планах на
будущее.
Во-первых, в данный момент (т. е.
01. 08. 98.) идет усиленная подготовка к
FunTop 'у. А именно...
Делаем демуху под рабочим названием
"The 5th Element" и, т. к. мы практи-
чески не успеваем ее сделать к 8 августа
(последний день регистрации работ), то
повезем ее прямо на compo .
Что же касается графики, музыки и
4K intro , то это все готово, и уже отп-
равлена заявка на участие в compo . Опять
же оговорюсь, скорее всего, когда вы чи-
таете эти строки, FunTop уже прошел,
так что все выше названные работы Вы, на-
верное, видели, и, наверняка, они заняли
какоелибо место, по крайней мере, будем
надеятся ; -).
Также почти готова первая миссия к
RPG'шке Demiurge Ash 'а "12 Тайных
Книг" , которая будет намного круче де-
мо-версии. Эта миссия будет готова к
FunTop 'у, там же она и будет распрост-
раняться.
Spy в данный момент работает над
копировщиком TR-DOS <-> MSDOS , в котором
будет приятный интерфейс и куча полезных
функций.
Paracels сейчас работает над новой
версией своего protect 'а "TRiCK v2.500",
который будет намного круче преди-
дущей версии. Также после FunTop 'а хо-
чет возобновить проект "Mandarin" . На-
помню, что "Mandarin" - это турбо копи-
ровщик. К сожалению первая его версия бы-
ла не совсем удачной - сильно глючила
(неправильно копировала), так что, если у
Вас завалялась старая версия, то лучще ей
не пользоваться. Новая же версия будет
совсем не похожа на предыдущую. Ну и еще
Paracels рисует кучу графики для наших,
и не только наших нужд. Вот и в этом но-
мере журнала Вы можете лицезреть одно из
его творений.
По словам SaiR00S 'а, он планирует
после FunTop 'а выпустить еще одну дему-
ху и начать работу над игрой. "Какой ?" -
пока секрет.
Ну вот, вроде, и все, что я хотел
сказать. Еще раз огромное спасибо авторам
журнала "Adventurer" за предоставленную
возможность.
Передаю привет всем кого мы знаем и
не знаем. А также всему FunTop 'у.
C Ya !
SPECCY RULEZ !