Учебные материалы по Z80 ASM для новичков.
|
|
Info Guide #13
01 апреля 2021 |
|
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
|
|
Системки - Разработка с помощью NedoOS
|
|
|
Info Guide #12
31 декабря 2017 |
|
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
|
|
|
Info Guide #11
05 июля 2015 |
|
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
|
|
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне
в среде ZXDev (часть 1).
|
|
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
|
|
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
|
|
|
ACNews #54
21 января 2009 |
|
Demo - Керналь демы.
|
|
Программирование - Быстрое преобразование координат.
|
|
|
Info Guide #08
30 ноября 2005 |
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
|
ACNews #59
02 ноября 2005 |
|
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.
|
|
|
Info Guide #07
31 мая 2005 |
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
|
3Bit #01
03 января 2005 |
|
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
|
|
|
Info Guide #06
03 декабря 2004 |
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
|
|
|
Info Guide #05
30 апреля 2004 |
|
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
|
|
|
ACNews #23
17 сентября 2003 |
|
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.
|
|
|
Inferno #04
22 июня 2003 |
|
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
|
|
|
Generation Z #04
21 апреля 2003 |
|
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)
|
|
|
Promised Land #04
28 февраля 2003 |
|
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa
aссемблеpе Z-80".
|
|
|
Black Crow #07
01 сентября 2001 |
|
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
|
|
Программистам - Индикатор работы диска.
|
|
|
Black Crow #06
01 июня 2001 |
|
Программистам - Подсчёт тактов.
|
|
|
Subliminal Extacy #03
01 апреля 2001 |
|
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
|
|
|
Inferno #01
31 декабря 2000 |
|
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
|
|
|
Optron #41
19 ноября 2000 |
|
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.
|
|
|
Body #21
14 ноября 2000 |
|
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.
|
|
|
Black Crow #04
01 сентября 2000 |
|
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
|
|
|
IzhNews #06
29 августа 2000 |
|
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)
|
|
|
Insanity #07
17 августа 2000 |
|
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.
|
|
|
Impulse #08
09 августа 2000 |
|
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.
|
|
|
Black Crow #03
27 июня 2000 |
|
Программистам - Теория: Биты и байты.
|
|
|
Optron #36
16 июня 2000 |
|
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.
|
|
|
ZX Pilot #38
31 мая 2000 |
|
Coding - пишем простую бегущую строку.
|
|
|
Insanity #06
26 мая 2000 |
|
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.
|
|
|
Optron #35
25 апреля 2000 |
|
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.
|
|
|
Fantom #03
05 января 2000 |
|
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.
|
|
|
Scenergy #02
31 декабря 1999 |
|
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
|
|
Coding - процедура быстрого умножения.
|
|
|
Virtual Worlds #01
31 декабря 1999 |
|
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
|
|
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего
маршрута между двумя точками.
|
|
|
Insanity #03
18 декабря 1999 |
|
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.
|
|
|
Optron #33
20 ноября 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.
|
|
|
Deja Vu #09
13 ноября 1999 |
|
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
|
|
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
|
|
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
|
|
|
ZX Light #0B
03 ноября 1999 |
|
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.
|
|
|
Funeral #1.5
31 октября 1999 |
|
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.
|
|
|
ZX Hard #02
28 октября 1999 |
|
Начинающим - Speccy изнутри: об устройстве и работе Спектрума.
|
|
|
IzhNews #04
17 октября 1999 |
|
Nonsense - логические операторы.
|
|
|
Fantom #01
06 октября 1999 |
|
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.
|
|
|
MSD #07
11 сентября 1999 |
|
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в
области экрана.
|
|
|
Polesse #10
04 сентября 1999 |
|
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.
|
|
|
Optron #30
03 сентября 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?
|
|
|
KrNews #10
20 августа 1999 |
|
CODING - Intro в 256 байт?
|
|
|
Heresy #02
13 августа 1999 |
|
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.
|
|
|
Born Dead #0B
31 июля 1999 |
|
Coding - Как кодить оптимально.
|
|
|
Demo or Die #02
31 июля 1999 |
|
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.
|
|
|
Optron #29
20 июля 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.
|
|
|
Micro #21
08 июля 1999 |
|
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).
|
|
|
Optron #28
08 июня 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.
|
|
|
Scenergy #01
31 мая 1999 |
|
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!
|
|
|
Born Dead #09
30 мая 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).
|
|
|
Polesse #07
25 мая 1999 |
|
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...
|
|
|
Polesse #06
19 мая 1999 |
|
Ассемблер - Строение экрана.
|
|
|
Heresy #01
16 мая 1999 |
|
PC ASM - ассемблер для X86.
|
|
|
Adventurer #09
30 апреля 1999 |
|
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
|
|
|
DonNews #07
23 апреля 1999 |
|
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.
|
|
|
Optron #25
19 апреля 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.
|
|
|
Born Dead #08
19 апреля 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).
|
|
|
Polesse #04
16 апреля 1999 |
|
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.
|
|
|
Born Dead #07
12 марта 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.
|
|
|
Polesse #03
06 марта 1999 |
|
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на
экран, очистка экрана.
|
|
|
Optron #24
22 февраля 1999 |
|
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.
|
|
|
Born Dead #05
06 января 1999 |
|
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).
|
|
|
Impulse #03
09 декабря 1998 |
|
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
|
|
|
Wallpaper #06
30 ноября 1998 |
|
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.
|
|
|
Optron #21
27 ноября 1998 |
|
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).
|
|
|
ZX Guide #01
27 ноября 1998 |
|
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
|
|
Ассемблер - Этюды
|
|
|
Optron #20
25 октября 1998 |
|
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.
|
|
|
Voyager #03
19 октября 1998 |
|
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
|
|
|
Plutonium #08
09 октября 1998 |
|
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...
|
|
|
Deja Vu #06
30 сентября 1998 |
|
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).
|
|
|
Plutonium #02
14 сентября 1998 |
|
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...
|
|
|
ZX City #01
01 сентября 1998 |
|
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)
|
|
|
Adventurer #08
31 августа 1998 |
|
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
|
|
|
KrNews #05
24 июля 1998 |
|
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
|
|
|
Forever Young #01
21 июля 1998 |
|
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".
|
|
|
Amazing #02
14 июля 1998 |
|
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
|
|
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
|
|
|
Voyager #01
06 июля 1998 |
|
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.
|
|
|
Black Crow #01
01 июня 1998 |
|
Программистам - Заначка.
|
|
|
Faultless #09
24 мая 1998 |
|
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.
|
|
|
Aspect #09
21 мая 1998 |
|
Программирование - Печать строки на 42 символа.
|
|
|
Deja Vu #04
31 марта 1998 |
|
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.
|
|
|
ZX Format #08
31 декабря 1997 |
|
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
|
|
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
|
|
|
RIP #04
13 декабря 1997 |
|
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.
|
|
|
ZX Format #07
05 декабря 1997 |
|
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих
научиться программировать на ассемблере.
|
|
|
ZX Review #11-12
26 ноября 1997 |
|
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
|
|
|
RIP #01
23 ноября 1997 |
|
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.
|
|
|
ZX Review #7-8-9-10
08 ноября 1997 |
|
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.
|
|
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
|
|
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
|
|
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
|
|
Читатель-читателю - Процедура печати меток ассемблера XAS для монитора-отладчика STS 4.3.
|
|
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
|
|
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
|
|
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд.
"Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов.
Три процедуры "Scroll".
|
|
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
|
|
|
ZX Review #5-6
04 ноября 1997 |
|
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).
|
|
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1.
Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
|
|
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
|
|
Форум - По поводу релоцируемых программ.
|
|
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
|
|
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного
окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
|
|
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
|
|
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
|
|
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
|
|
|
Spectrum Expert #01
31 октября 1997 |
|
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
|
|
|
Body #0C
11 октября 1997 |
|
PUSH HL - Процедура очистки экрана.
|
|
|
Lprint #21
10 октября 1997 |
|
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки.
Определение наличия у Компа музыкальной платы.
Определение типа музыкальной платы.
Определение количества тактова за одно прерывание.
Проверка наличия 128Кб.
Определение наличия теневого ОЗУ.
Проверка наличия порта #FF.
Определение наличия модемной платы.
Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.
|
|
|
Amazing #01
29 сентября 1997 |
|
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.
|
|
|
Think #03
23 августа 1997 |
|
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.
|
|
|
Move #09
02 августа 1997 |
|
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
|
|
|
ZX Review #3-4
22 июля 1997 |
|
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
|
|
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
|
|
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
|
|
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
|
|
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
|
|
|
Odyssey Magazine #02
14 июля 1997 |
|
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
|
|
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
|
|
|
Flash Time #01
10 июля 1997 |
|
Ассемблер - Начинающим.
|
|
|
Lprint #09
05 июля 1997 |
|
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".
|
|
|
Public Spirit #01
17 мая 1997 |
|
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших
программ выходит для Спектрума?"
|
|
|
Nicron #33
07 мая 1997 |
|
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.
|
|
|
ZX Doze #01
27 апреля 1997 |
|
Hardware - хитрости процессора Z80.
|
|
|
Nicron #30
17 апреля 1997 |
|
Программирование - калькулятор бейсика.
|
|
|
Echo #03
31 марта 1997 |
|
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
|
|
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
|
|
|
Nicron #26
27 марта 1997 |
|
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.
|
|
|
Hacker #07
10 марта 1997 |
|
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
|
|
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 2).
|
|
|
Nicron #23
06 марта 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.
|
|
|
Odyssey Magazine #01
05 марта 1997 |
|
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
|
|
|
Nicron #20
14 февраля 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.
|
|
|
Nicron #16
17 января 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Nicron #15
10 января 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Hacker #06
08 января 1997 |
|
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
|
|
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.
|
|
|
Nicron #14
03 января 1997 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Crazy News #3
01 января 1997 |
|
Программирование - Где писать программы.
|
|
Программирование - Как правильно выйти в бейсик.
|
|
|
Read Me #02
31 декабря 1996 |
|
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.
|
|
|
Nicron #12
20 декабря 1996 |
|
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Nicron #11
12 декабря 1996 |
|
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
|
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Nicron #10
05 декабря 1996 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Echo #02
30 ноября 1996 |
|
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана.
Быстрое сканирование клавиатуры.
Установка прерываний (IM2).
|
|
|
Nicron #07
14 ноября 1996 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
|
|
|
Platinum #02
08 ноября 1996 |
|
Новичку - новая информация по ассемблерам.
|
|
|
Nicron #05
31 октября 1996 |
|
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).
|
|
|
Nicron #03
17 октября 1996 |
|
Курс обучения ассемблеру - извинения за
задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.
|
|
|
Star #02
12 октября 1996 |
|
Программистам - Magic на Scorpion`e, инвертирование символа вертикально, инвертирование символа горизонтально, сдвиг атрибутов влево, сдвиг атрибутов вправо, печать сообщение, ввод символа, звуковой сигнал.
|
|
|
Faultless #04
09 октября 1996 |
|
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?
|
|
|
Nicron #04
02 октября 1996 |
|
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).
|
|
|
Nicron #01
30 сентября 1996 |
|
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.
|
|
|
Star #01
30 августа 1996 |
|
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.
|
|
|
Platinum #01
08 августа 1996 |
|
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
|
|
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.
|
|
|
Spectrophoby #05
31 июля 1996 |
|
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.
|
|
|
Emulate #06
31 мая 1996 |
|
Part 7 - Faster than basic.
|
|
|
Speccy #05
30 апреля 1996 |
|
Программирование - Как сделать бегущую строчку.
|
|
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
|
|
|
Oberon #01
31 марта 1996 |
|
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.
|
|
|
Adventurer #02
16 марта 1996 |
|
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...
|
|
|
Spectrophoby #04
08 марта 1996 |
|
Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.
|
|
|
ZX Format #03
29 февраля 1996 |
|
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
|
|
|
Realtime #02
29 февраля 1996 |
|
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
|
|
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
|
|
|
Возраждение #1
31 января 1996 |
|
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.
|
|
|
Realtime #01
13 января 1996 |
|
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
|
|
|
Di Halt #01
31 декабря 1995 |
|
Программистам - Ассемблер для рукомойников.
|
|
|
ZX Format #02
30 ноября 1995 |
|
Ассемблер - Ассемблер для чайников
|
|
|
ZX Format #01
31 октября 1995 |
|
Программистам - Ассемблер для чайников
|
|
|
ZX Magazine #01
08 октября 1995 |
|
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.
|
|
|
Spectrofon #15
04 октября 1995 |
|
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
|
|
|
Spectrofon #11
23 февраля 1995 |
|
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах
процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".
|
|
|
Subliminal Extacy #02
01 января 1995 |
|
Basics Of Machine Code - Part 2
|
|
Playing With The Index Registers
|
|
|
Subliminal Extacy #01
01 января 1995 |
|
Basics of Machine Code
|
|
|
Spectron #01
31 декабря 1994 |
|
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.
|
|
|
Outlet #1-3
01 января 1987 |
|
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
|
|
|
47th Byte #01
|
|
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
|
|
|
ZX Magazine #07
|
|
Приёмы кодинга - Рекурсия.
|
|
|
Teleshow #03
|
|
Программы - Программа очистки экрана.
|
|
|
Heresy #04
|
|
Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.
|
|
|
Cancer #01
|
|
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.
|
|
|
Psychoz #08
|
|
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
|
|
|
Plutonium #01
|
|
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.
|