* * *
SCORPIONS: DIEMACHINES
Эксперты: Илья Командин, Андрей
Черебаев, г.Калуга
"Мы били чудищ на бегу, по-
всюду вокруг горело мясо и
тлели кости... Ветер отго-
нял дым и туман. Скалы во-
круг были запятнаны черной
кровью. Мы стреляли, прод-
вигаясь вперед..."
Роджер Желязны,
"Ружья Авалона"
SCORPIONS относится к тому
классу стратегических игр, в ко-
торых Вы не просто отдаете при-
казы своим войскам, а сами дей-
ствуете ими в режиме прямого уп-
равления. Возможно, это не та-
кой шедевр, как Last Battle, но
и у этой игры есть много прият-
ных сторон.
Первое, что сразу бросается в
глаза при запуске игры, - это
выполненная в трехмерном виде
карта с большим количеством де-
талей. К сожалению, к достоин-
ствам создателя игры явно нельзя
причислить еще и талант художни-
ка, поэтому графика в игре стра-
дает. Но это нисколько не ухуд-
шает общего впечатления от нее.
Суть игры заключается в про-
тивостоянии между людьми и
странными механическими скорпио-
нами. В ход событий одной из
битв, происходящей на неизвес-
тной территории, вмешиваетесь
Вы. Воюете Вы, естественно, на
стороне людей, но есть возмож-
ность игры вдвоем. На поле боя
находятся военные базы (как Ва-
ша, так и "скорпов"). Основной
целью противоборствующих сторон
является уничтожение флага на
базе врага.
ИГРА
Перед стартом самой битвы Вы
сможете назначить клавиши управ-
ления, выбрать количество игро-
ков (1-2), уровень сложности -
от простого (10 скорпионов) до
названного авторами "офигеть"
(40 скорпионов). Можно прочи-
тать небольшую инструкцию.
Итак, началась игра. Вы види-
те перед собой трехмерную карту,
в нижнем правом углу которой на-
ходится Ваша база, а в верхнем
левом - база скорпов. Большая
часть карты занята непроходимыми
объектами, так что развернуться
особенно негде. Посередине кар-
ты проходит река. Перейти ее
можно лишь в двух местах (по же-
лезнодорожному и по понтонному
мостам), поэтому стычка со скор-
пионами неизбежна.
Пока что у Вас нет ни одной
боевой единицы, зато есть целых
20000 денег, чтобы купить себе
войско. Делать это можно лишь
внутри базы - на плитах, поме-
ченных НВ.
Но, прежде чем приступать к
покупке войск, надо разобраться
с системой меню, с помощью кото-
рых Вы управляете игрой. Итак,
после нажатия клавиши "огонь"
перед Вами предстанет следующее
меню:
1. ВЫБОР - перевод в режим
прямого управления единицы, на
которую наведен курсор.
2. ПОКУПКА - режим закупки
техники (только на территории
базы).
3. ИНФОРМАЦИЯ - данные о
боевой единице, на которую наве-
ден курсор.
4. КОНЕЦ ХОДА - передача
хода скорпионам.
5. ПРОДОЛЖИТЬ - выход из
меню.
В данный момент нам нужен
второй пункт меню. Выбрав его,
Вы увидите информацию о той бое-
вой единице, которую можете ку-
пить. В эту информацию входит
название, скорость, вместимость,
расход горючего, проходимость,
цена и защита. Всего в Вашем
распоряжении находится шесть ви-
дов боевых частей. Выбрав понра-
вившуюся, нажимайте "огонь". По-
сле этого Вы должны будете еще
выбрать: покупать ли боевую еди-
ницу, или же просто выйти из ме-
ню.
Теперь поподробнее о характе-
ристиках техники:
СКОРОСТЬ - данные о скорости
даются в условных единицах, каж-
дая из которых равна трем
реальным шагам. Шаги тратятся
только на ходьбу, но не на пово-
роты. Выстрелы также стоят ша-
гов - по два за выстрел.
ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ - максималь-
ный вес оружия и патронов, кото-
рый может взять на себя эта еди-
ница.
РАСХОД ГОРЮЧЕГО - количество
топлива, тратящегося на один
шаг. Изначально каждой единице
дается 250 единиц горючего. По-
полнить его запас можно на за-
правочных пунктах, помеченных
буквой F.
ПРОХОДИМОСТЬ - возможность
ходьбы по болоту.
Знать данные своих и вражес-
ких частей очень важно, поэтому
здесь мы приводим таблицу всех
показателей войск:
НАЗВАНИЕ СКО- ВМЕСТИ- РАСХОД ПРОХО- ЗАЩИТА ЦЕНА
РОСТЬ МОСТЬ ГОРЮЧЕГО ДИМОСТЬ СЛЕВА СЗАДИ
СПЕРЕДИ СПРАВА
ТАНК 4 10 1 НЕТ 50 70 30 50 500
ТАРЕЛКА 3 20 2 НЕТ 35 40 40 35 350
ТРАЙЛЕР 2 100 5 НЕТ 10 50 60 10 640
БАШНЯ 1 50 4 НЕТ 80 80 80 80 800
ДРОИД 5 20 3 ДА 20 20 15 20 400
РОБОТ 4 40 3 ДА 35 50 20 35 750
СКОРПИОН 5 30 3 ДА 40 60 10 40 1200
Итак, покупка техники закон-
чена, теперь пора ее вооружить.
Наведите курсор на одну из своих
боевых частей и наберите первую
опцию главного меню. Нажмите
ОГОНЬ еще раз, и перед Вами поя-
вится следующее меню:
1.1. ПРОДОЛЖИТЬ - выход из
меню.
1.2. ВОРОТА/ШЛАГБАУМ - от-
крывание/закрывание ворот или
шлагбаума. Для того, чтобы фун-
кция сработала, надо подойти
вплотную к преграде и повер-
нуться к ней передом.
1.3. ЗАПРАВИТЬСЯ - пополне-
ние запасов горючего на запра-
вочных пунктах.
1.4. ПОКУПКА - закупка ору-
жия и боеприпасов.
1.5. УСТАНОВИТЬ МОСТ - ус-
тановка понтонного моста на ре-
ке (делать это могут только
трайлеры и скорпионы).
1.6. ВЗЯТЬ - забрать топли-
во, оружие и патроны из остан-
ков боевых единиц.
1.7. ОГОНЬ - режим стрельбы.
1.8. ОСТАВИТЬ ОБЪЕКТ - вы-
ход из режима прямого управления
единицей.
Выберите пункт 1.4. Вас
спросят, что Вы хотите купить -
оружие или патроны. Для начала
выбирайте оружие. Закупка воору-
жения производится так же, как и
техники. Перед Вами предстанут
следующие данные: название, вес,
убойная сила, дальность стрельбы
(в шагах) и цена. Обязательно
запомните обозначение купленного
оружия (например:гаубица Г-600),
так как именно по обозначению
Вам предстоит выбирать боеприпа-
сы к оружию.
При покупке патронов Вам бу-
дут показаны их обозначение, вес
и цена. Любые патроны Вы поку-
паете обоймами по 5 штук.
Самой главной характеристикой
как оружия, так и патронов яв-
ляется их вес. Его всегда надо
учитывать, иначе можно купить
оружие, не оставив резерва гру-
зоподъемности для покупки патро-
нов к нему.
Ниже мы приводим таблицы ха-
рактеристик оружия и патронов:
ОРУЖИЕ
НАЗВАНИЕ ВЕС У.С. ДАЛЬНОСТЬ ЦЕНА
ПУШКА АМ-60 3 20 2 50
ПУШКА АМ-90 5 40 3 50
ПУШКА АМ-180 7 50 4 60
ГРАНАТОМЕТ ГП-3 10 80 2 80
ГРАНАТОМЕТ ГП-8 15 90 2 85
МИНОМЕТ МЗ-4 25 100 3 100
ЛАЗЕР ЛУ-1.20 1 10 5 150
ЛАЗЕР ЛУ-5.30 5 40 5 150
ЛАЗЕР ЛУ-10ПХ 20 80 5 180
ГАУБИЦА Г-100 30 100 5 200
ГАУБИЦА Г-600 40 100 5 250
ПАТРОНЫ
НАЗВАНИЕ ВЕС ЦЕНА
АМ-60 5 25
АМ-90 10 25
АМ-180 35 30
ГП-3 10 40
ГП-8 20 50
МЗ-4 25 50
ЛУ-1.20 5 75
ЛУ-5.30 20 75
ЛУ-10ПХ 30 90
Г-100 35 100
Г-600 15 125
Ну вот, и с вооружением вой-
ска покончено. Теперь можно пе-
редать ход скорпионам (сразу
после покупки части все равно
двигаться не могут). Когда скор-
пионы отбегают свое, придет по-
ра двигаться и Вам. Если Вы еще
не забыли, Ваша задача - уничто-
жить флаг на базе скорпов и не
дать им уничтожить свой. К счас-
тью, из-за ограниченного време-
ни, не проходит стратегия оборо-
ны на территории базы с после-
дующим беспрепятственным уничто-
жением вражеского флага (игра
потеряла бы интерес). Так что
собирайтесь в поход. Я бы сове-
товал Вам накупить побольше ро-
ботов и вооружить их гранатоме-
тами ГП-3 с тремя магазинами.
Это оружие довольно мощное, и у
роботов будет достаточно возмож-
ностей вдоволь пострелять.
Кстати, о том, как стрелять.
Стреляет боевая единица прямо по
своему курсу, поэтому для попа-
дания надо выйти на одну прямую
с врагом и подойти на расстоя-
ние выстрела. Если между Вами
есть препятствие, то Ваши выс-
трелы сначала разобьют его.
При выборе опции 1.7 (огонь)
перед Вами появится меню, схо-
жее с меню покупки оружия. Вы
сможете выбрать для стрельбы лю-
бой вид оружия, но стрелять, ес-
тественно, будет лишь тот, кото-
рый есть у Вас в наличии (СТА-
ТУС=1) и для которого есть бое-
припасы (ПАТРОНЫ>0). Для выхода
из меню нажмите ВПРАВО, а для
стрельбы - ОГОНЬ.
Не слишком увлекайтесь
стрельбой, так как после уничто-
жения скорпиона от него остается
очень полезный ящичек, который
можно случайно разбить лишним
выстрелом. Из этого ящичка мож-
но перекачать топливо, а также
взять оружие и патроны (послед-
нее у нас, правда, не получи-
лось - видимо, у компьютерных
войск и вооружение "виртуаль-
ное"). От Ваших боевых частей
при уничтожении остаются такие
же ящички, но скорпионы, по всей
видимости, людей очень не любят,
и обычно эти ящики уничтожают.
Если Вам удалось-таки уничто-
жить всех скорпов, то бегите
скорее по дороге к железнодорож-
ному мосту, заправляясь по пути
на расположенном на дороге зап-
равочном пункте. Затем - на ба-
зу скорпионов и уничтожайте их
флаг - Вы победили!
Если же Вы боитесь, что мог-
ли пропустить хотя бы одного
скорпиона, то оставьте охрану у
флага. Учтите только, что скор-
пион вряд ли пойдет через дверь
- они предпочитают разрушать
стенки.
В заключение следует сказать,
что искусственный интеллект в
игре представлен на очень непло-
хом уровне. Скорпионы никогда не
думают подолгу, с легкостью на-
ходят переходы через реку, умеют
сами строить мосты. Они не те-
ряются при столкновении с нес-
колькими противниками, умело вы-
бирают наиболее выгодную цель и
т.п. Возможно, на простом уров-
не сложности Вы с легкостью ра-
зобьете врага, но, поверьте, все
не так элементарно на более вы-
соких уровнях сложности. Попро-
буйте!