* * *
ROBIN OF SHERWOOD
(THE TOUCHSTONES OF RHIANON)
Эксперт: Павел Москвин, г.Яро-
славль
Итак, начало игры удручающее.
Вы - Робин Гуд, и Ваши друзья -
Уилл и Мач, находитесь в тюрьме
Ноттингемского замка. Не отчаи-
вайтесь, вместе с Вами в тюрьме
есть еще заключенные, поговорив
с которыми, Вы узнаете, что для
побега нужно убить охранника. Но
как это сделать? Вам даже не до-
тянуться до решетки на потолке,
которая отрезает Вам путь к сво-
боде. Убедиться в этом можно дав
команду EXAMINE GRATING. Дей-
ствуем так: Взбираемся на заклю-
ченных (CLIMB PRISONERS). Через
решетку видим, что охранник си-
дит на стуле, абсолютно не обра-
щая внимания ни на Вас, ни на
Ваши крики. Однако вскоре ему
надоест возня в камере, и он по-
дойдет к Вам вплотную, встав на
решетку. Хватаем его за ногу
(TAKE LEG) и душим (CHOKE GU-
ARD). Надо действовать быстро, в
противном случае он позовет сэ-
ра Гая и его охрану, и тогда Вам
уже не выбраться.
Задушив стража и осмотрев
труп, обнаруживаем меч (SWORD),
с помощью которого отодвигаем
засов решетки (PUSH BOLT). Далее
- OPEN GRATING и GO OUT. Вы на
свободе, правда, потеряли свой
меч, когда выбирались. Не взду-
майте лезть обратно в темницу за
ним, а лучше подумайте, что де-
лать дальше. Уже совсем рядом
слышен топот стражи. Бежим в
единственный выход - GO DOOR. Вы
около главных ворот замка - еще
несколько шагов, и Вы спасены
(GO GATE). Но так просто ничего
не бывает. Ворота опустились пе-
ред Вашим носом, едва не прида-
вив Ваших друзей, которые все же
успели пробежать. Ничего не ос-
тается, как забраться на ближай-
шую стену (CLIMB BATTLEMENTS).
Затем - GO DOOR, и Вы внутри
Ноттингемского замка. Вы можете
пройти вверх, вниз, а также в
левую или правую дверь. Вверх
идти бесполезно - там ничего ин-
тересного нет. В комнате слева
стоит запертый сундук, открыть
который пока не удается. Остает-
ся единственный верный путь - GO
RIGHT - это спальня леди Мариан.
Поговорите с ней (TALK MARIAN) -
она расскажет, что ее отец - сэр
Ричард и живет она в Leaford
Grange. Посмотрев в окно, Вы
увидите, что оно выходит прямо в
Шервудский лес. GO WINDOW - и Вы
в лесу.
Перед Вами появился легендар-
ный Герн-охотник, повелитель де-
ревьев, и сказал "Найди шесть
камней Ринона и верни их на мес-
то". Это и есть задача игры, ко-
торую Вам предстоит выполнить.
Первый камень находится на
священном дереве Герна, если по-
искать. Это дерево находится в
западной части леса.
Для добычи второго камня нуж-
ны следующие действия. В пещере
Герна за водопадом (GO WATER)
возьмите меч Albion, лук (BOW) и
колчан со стрелами (QUIVER WITH
ARROWS). Затем идите в лагерь,
где Вас ожидают сбежавшие вмес-
те с Вами друзья. Кстати, в ло-
кации южнее водопада Вы наткне-
тесь на раба Барона де Биллема -
Джона Литтла. Победив его в пое-
динке на дубинах (ATTACK JOHN),
Вы снимите с него заклятие. В
лагере отдохните (REST). Придет
посыльный и сообщит, что в Нот-
тингеме состоится турнир лучни-
ков, а главным призом будет се-
ребряная стрела. Друзей можно
взять с собой (SAY FOLLOW) или
оставить здесь (SAY WAIT). При-
дя в Ноттингем, вступите в чис-
ло участников турнира (GO CON-
TEST) и стреляйте (FIRE ARROW).
Вы победите, и шериф отдаст
главный приз, бросив его на зем-
лю. Но это ловушка - шериф не
забыл Вашего побега из тюрьмы.
Хватаем стрелу (TAKE SILVER) и
берем шерифа в заложники (GRAB
SHERIFF), приставив к его горлу
свой меч. Выходим с ним через
ворота, Вас никто не тронет.
Оказавшись за пределами замка,
освободите его - FREE SHERIFF,
иначе на следующий ход Вас пой-
мает сэр Гай со своими стражни-
ками.
Теперь можно продолжить ис-
следование дальше. Восточнее Ва-
шего лагеря Вы встретите мо-
наха Така, который скажет (TALK
TUCK), что леди Мариан захватил
колдун Симон де Биллем. Подойдя
к замку (он находится в восточ-
ной стороне леса), Вы заметите
большую статую (LARGE STATUE OF
AZEAL). Залезаем на нее (CLIMB
STATUE) и осматриваем ее глаз
(EAXAMINE EYE). Результат - най-
ден мешок с сотней золотых мо-
нет. Войдем в замок (GO DOOR),
не забыв захватить серебряную
стрелу. Вы на мгновение увидите
колдуна, который тут же скроет-
ся в южной комнате замка. Идем
туда и убиваем его метким выс-
трелом серебряной стрелы в
грудь. Освободите Мариан (FREE
MARIAN) и обыщите труп колдуна
(EXAM BODY). Вы обнаружите вто-
рой камень, да и стрелу тоже
можно взять с собой.
Вот как получить остальные
камни. На севере леса стоит мо-
настырь. Постучав в дверь (BANG
DOOR), Вы вызовете монахиню
(NUN), которая согласится обме-
нять камень в монастыре на четы-
ре сотни золотых. На северо-за-
паде леса Вы наткнетесь на крес-
тоносцев, у которых тоже есть
камень. Рыцари согласны обме-
нять его на пропавшую реликвию -
священный крест. Что это за
крест и кто его украл, Вы пока
не знаете.
Побродив по лесу, можно обна-
ружить следующее: во-первых, на
северо-востоке есть ферма, о ко-
торой говорила Мариан - Leaford
Grange. Она буквально кишит сол-
датами. При попытке проникнуть
туда (GO GRANGE), на нас тут же
набрасываются солдаты и игра за-
канчивается. Туда можно попасть
другим способом. Немного южнее,
если дать команду LOOK, Мариан
(если она рядом с Вами) обнару-
жит потайной ход под землю, в
скрытую пещеру (HIDDEN CAVE).
Попав в келью (CELLAR), обнару-
жите там вора Сиварда (SIWARD
THE THIEF). Берем его с собой -
TAKE SIWARD.
Во-вторых, если прогуляться с
севера на юг от Leaford Grange,
то можно встретить сборщика на-
логов Gregory, который везет в
своей телеге мешки с зерном.
Остановив его (STOP GREGORY) и
осмотрев телегу и мешки (SACKS),
Вы обнаружите мешки с двумя сот-
нями золота. После этого лошади
испугаются и увезут телегу в
Ноттингем.
В-третьих, если пройтись с
запада на восток около выде-
ляющегося дерева в лесу, можно
встретить еще одну телегу - с
сеном. Остановив возничего (STOP
SERF) и дав ему спокойно убе-
жать, Вы сможете исследовать те-
легу с сеном.
Теперь задача попасть опять
в Ноттингем. Забираемся в теле-
гу - GO CART, и лошади привезут
Вас туда. Зарывшись в сено, Вы
незамеченным минуете охрану и
окажетесь во дворе замка. Дожди-
тесь ночи (WAIT) и выбирайтесь
из телеги (LEAVE CART). Не теряя
ни секунды, идите в комнату с
сундуком через BATTLEMENTS. Вре-
мя не ждет - как только насту-
пит день, Вас обнаружат. Около
сундука выпустите SIWARD'а (FREE
SIWARD) и он, как мастер своего
дела, отопрет сундук. В сундуке
то, что нужно - один камень,
сотня золотых (теперь Вы можете
обменяться с монашкой) и священ-
ный крест. Сиварда можно забрать
с собой, пройдя вместе с ним в
окно в комнате Мариан.
Если после того, как Вы выбе-
ретесь из замка, Вы не обнаружи-
те у себя тысячи золотых - зна-
чит, их украл у Вас Сивард. При-
дется ему хорошенько врезать и
забрать похищенное обратно.
Отдав крест рыцарям, а четы-
ре сотни монет - в монастырь, Вы
получите еще два камня. Сложите
камни в святом кольце Ринона, но
как быть с последним? Этот ка-
мень спрятан в серебряной стре-
ле, и, положив стрелу к осталь-
ным сокровищам, Вы восстановите
справедливость.