Советы экспертов - Игра Robin of Sherwood: The Touchstones of Rhianon.

ZX Review #7-8-9-10

           *   *   *

       ROBIN OF SHERWOOD
  (THE TOUCHSTONES OF RHIANON)

Эксперт: Павел Москвин, г.Яро-
славль

  Итак, начало игры  удручающее.
Вы - Робин Гуд, и Ваши  друзья -
Уилл и Мач, находитесь в  тюрьме
Ноттингемского замка. Не  отчаи-
вайтесь, вместе с Вами в  тюрьме
есть еще  заключенные, поговорив
с которыми, Вы узнаете, что  для
побега нужно убить охранника. Но
как это сделать? Вам даже не до-
тянуться до решетки на  потолке,
которая отрезает Вам путь к сво-
боде. Убедиться в этом можно дав
команду  EXAMINE  GRATING.  Дей-
ствуем так: Взбираемся на заклю-
ченных (CLIMB PRISONERS).  Через
решетку видим, что охранник  си-
дит на стуле, абсолютно не обра-
щая внимания ни  на  Вас, ни  на
Ваши крики.  Однако  вскоре  ему
надоест возня в камере, и он по-
дойдет к Вам вплотную, встав  на
решетку.  Хватаем  его  за  ногу
(TAKE LEG) и  душим  (CHOKE  GU-
ARD). Надо действовать быстро, в
противном случае он позовет  сэ-
ра Гая и его охрану, и тогда Вам
уже не выбраться.
   Задушив  стража  и   осмотрев
труп, обнаруживаем меч  (SWORD),
с  помощью  которого  отодвигаем
засов решетки (PUSH BOLT). Далее
- OPEN GRATING и GO OUT.  Вы  на
свободе, правда,  потеряли  свой
меч, когда выбирались. Не  взду-
майте лезть обратно в темницу за
ним, а лучше подумайте, что  де-
лать дальше.  Уже  совсем  рядом
слышен  топот  стражи.  Бежим  в
единственный выход - GO DOOR. Вы
около главных ворот замка -  еще
несколько  шагов, и  Вы  спасены
(GO GATE). Но так просто  ничего
не бывает. Ворота опустились пе-
ред Вашим носом, едва не  прида-
вив Ваших друзей, которые все же
успели пробежать. Ничего не  ос-
тается, как забраться на ближай-
шую стену  (CLIMB  BATTLEMENTS).
Затем - GO  DOOR,  и  Вы  внутри
Ноттингемского замка. Вы  можете
пройти  вверх, вниз, а  также  в
левую или  правую  дверь.  Вверх
идти бесполезно - там ничего ин-
тересного нет. В  комнате  слева
стоит  запертый  сундук, открыть
который пока не удается. Остает-
ся единственный верный путь - GO
RIGHT - это спальня леди Мариан.
Поговорите с ней (TALK MARIAN) -
она расскажет, что ее отец - сэр
Ричард и  живет  она  в  Leaford
Grange.  Посмотрев  в  окно,  Вы
увидите, что оно выходит прямо в
Шервудский лес. GO WINDOW - и Вы
в лесу.

   Перед Вами появился легендар-
ный Герн-охотник, повелитель де-
ревьев, и  сказал  "Найди  шесть
камней Ринона и верни их на мес-
то". Это и есть задача игры, ко-
торую Вам предстоит выполнить.

   Первый  камень  находится  на
священном дереве Герна, если по-
искать. Это дерево  находится  в
западной части леса.
   Для добычи второго камня нуж-
ны следующие действия. В  пещере
Герна за  водопадом  (GO  WATER)
возьмите меч Albion, лук (BOW) и
колчан со стрелами (QUIVER  WITH
ARROWS). Затем идите  в  лагерь,
где Вас ожидают сбежавшие  вмес-
те с Вами друзья. Кстати, в  ло-
кации южнее водопада Вы  наткне-
тесь на раба Барона де Биллема -
Джона Литтла. Победив его в пое-
динке на дубинах (ATTACK  JOHN),
Вы снимите с  него  заклятие.  В
лагере отдохните (REST).  Придет
посыльный и сообщит, что в  Нот-
тингеме состоится турнир  лучни-
ков, а главным призом будет  се-
ребряная  стрела.  Друзей  можно
взять с собой (SAY  FOLLOW)  или
оставить здесь (SAY WAIT).  При-
дя в Ноттингем, вступите в  чис-
ло участников турнира  (GO  CON-
TEST) и стреляйте (FIRE  ARROW).
Вы  победите,  и  шериф   отдаст
главный приз, бросив его на зем-
лю.  Но  это ловушка - шериф  не
забыл Вашего побега  из  тюрьмы.
Хватаем стрелу  (TAKE SILVER)  и
берем шерифа в  заложники  (GRAB
SHERIFF), приставив к его  горлу
свой меч. Выходим  с  ним  через
ворота,  Вас  никто  не  тронет.
Оказавшись за  пределами  замка,
освободите его  -  FREE SHERIFF,
иначе на следующий ход Вас  пой-
мает сэр Гай со своими  стражни-
ками.
   Теперь можно  продолжить  ис-
следование дальше. Восточнее Ва-
шего  лагеря  Вы  встретите  мо-
наха Така, который скажет  (TALK
TUCK), что леди Мариан  захватил
колдун Симон де Биллем.  Подойдя
к замку (он находится в  восточ-
ной стороне  леса), Вы  заметите
большую статую (LARGE STATUE  OF
AZEAL). Залезаем на  нее  (CLIMB
STATUE) и  осматриваем  ее  глаз
(EAXAMINE EYE). Результат - най-
ден мешок с сотней  золотых  мо-
нет.  Войдем  в замок (GO DOOR),
не  забыв  захватить  серебряную
стрелу. Вы на мгновение  увидите
колдуна, который тут же  скроет-
ся в южной комнате  замка.  Идем
туда и убиваем его  метким  выс-
трелом   серебряной   стрелы   в
грудь. Освободите  Мариан  (FREE
MARIAN) и обыщите  труп  колдуна
(EXAM BODY). Вы обнаружите  вто-
рой  камень, да  и  стрелу  тоже
можно взять с собой.
   Вот  как  получить  остальные
камни. На севере леса стоит  мо-
настырь. Постучав в дверь  (BANG
DOOR),  Вы  вызовете    монахиню
(NUN), которая согласится  обме-
нять камень в монастыре на четы-
ре сотни золотых. На  северо-за-
паде леса Вы наткнетесь на крес-
тоносцев, у  которых  тоже  есть
камень.  Рыцари  согласны  обме-
нять его на пропавшую реликвию -
священный  крест.  Что  это   за
крест и кто его  украл, Вы  пока
не знаете.
   Побродив по лесу, можно обна-
ружить  следующее: во-первых, на
северо-востоке есть ферма, о ко-
торой говорила Мариан -  Leaford
Grange. Она буквально кишит сол-
датами. При  попытке  проникнуть
туда (GO GRANGE), на нас тут  же
набрасываются солдаты и игра за-
канчивается. Туда можно  попасть
другим способом. Немного  южнее,
если дать  команду  LOOK, Мариан
(если она рядом с Вами)  обнару-
жит потайной ход  под  землю,  в
скрытую  пещеру  (HIDDEN  CAVE).
Попав в келью  (CELLAR), обнару-
жите там  вора  Сиварда  (SIWARD
THE THIEF).  Берем его с собой -
TAKE SIWARD.
   Во-вторых, если прогуляться с
севера на юг от Leaford  Grange,
то можно встретить сборщика  на-
логов Gregory, который  везет  в
своей  телеге  мешки  с  зерном.
Остановив его  (STOP GREGORY)  и
осмотрев телегу и мешки (SACKS),
Вы обнаружите мешки с двумя сот-
нями золота. После этого  лошади
испугаются  и  увезут  телегу  в
Ноттингем.
   В-третьих,  если  пройтись  с
запада  на  восток  около  выде-
ляющегося дерева  в  лесу, можно
встретить  еще  одну  телегу - с
сеном. Остановив возничего (STOP
SERF) и дав  ему  спокойно  убе-
жать, Вы сможете исследовать те-
легу с сеном.
   Теперь задача  попасть  опять
в Ноттингем. Забираемся в  теле-
гу - GO CART, и лошади  привезут
Вас туда. Зарывшись  в  сено, Вы
незамеченным  минуете  охрану  и
окажетесь во дворе замка. Дожди-
тесь ночи (WAIT)  и  выбирайтесь
из телеги (LEAVE CART). Не теряя
ни секунды, идите  в  комнату  с
сундуком через BATTLEMENTS. Вре-
мя не ждет - как  только  насту-
пит день, Вас  обнаружат.  Около
сундука выпустите SIWARD'а (FREE
SIWARD) и он, как мастер  своего
дела, отопрет сундук. В  сундуке
то, что  нужно  -  один  камень,
сотня золотых (теперь Вы  можете
обменяться с монашкой) и священ-
ный крест. Сиварда можно забрать
с собой, пройдя вместе с  ним  в
окно в комнате Мариан.
   Если после того, как Вы выбе-
ретесь из замка, Вы не обнаружи-
те у себя тысячи  золотых - зна-
чит, их украл у Вас Сивард. При-
дется ему хорошенько  врезать  и
забрать похищенное обратно.
   Отдав крест рыцарям, а  четы-
ре сотни монет - в монастырь, Вы
получите еще два камня.  Сложите
камни в святом кольце Ринона, но
как быть с последним?  Этот  ка-
мень спрятан в серебряной  стре-
ле, и, положив стрелу к  осталь-
ным сокровищам, Вы  восстановите
справедливость.