* * *
FREDLOADER
Эксперт: Андрей Александров,
г.Липецк
Цель игры - вместе с отваж-
ным кладоискателем Фредом найти
выход из лабиринта одной из еги-
петских пирамид. При этом надо
собрать как можно больше призов.
В начале игры выбирается спо-
соб управления: джойстик, кла-
виатура. Есть возможность выбо-
ра клавиш. После этого Вы може-
те начать игру, Фред стартует с
нижнего (31-го) этажа.
Лабиринт большой, без карты
в нем легко заблудиться. Чтобы
этого не случилось, следует при-
держиваться какой-нибудь одной
(правой или левой) стены по хо-
ду движения. Такая тактика га-
рантирует, что выход из лабирин-
та рано или поздно будет найден
(он находится на первом этаже),
а при желании таким образом мож-
но исследовать весь лабиринт в
поисках сокровищ. Замечу, что в
игре есть добрая пара десятков
конфигураций лабиринтов, так что
составить столько карт будет
очень непросто.
Всего в игре шесть уровней.
Лабиринты на них буквально ки-
шат всевозможной живностью: кры-
сы, привидения (на всех уров-
нях), мумии (на 2-5 уровнях),
вампиры и хамелеоны (на 3-5
уровнях), скелеты (на 4-6 уров-
нях). кое-где с потолка капает
кислота, и надо пройти так, что-
бы капля не попала на Фреда. Че-
рез крыс надо перепрыгивать, а
от хамелеонов уворачиваться вле-
во-вправо. От остальных обитате-
лей можно убежать, можно в них и
стрелять. Всего в обойме писто-
лета 6 патронов и за каждый
удачный выстрел начисляется 200
очков. Но если мумии, вампиры и
скелеты после попадания поги-
бают, то привидения лишь меняют
направление движения на противо-
положное. Мумии непрерывно появ-
ляются в определенных местах на
1-15 этажах, они могут двигаться
только вниз и горизонтально.
Если мумия зайдет в тупик, то
она исчезнет. В вампиров лучше
всего стрелять с одновременным
нажатием "вверх", то есть в
прыжке. Каждая встреча с нечис-
тью отнимает энергию.
За найденное сокровище начис-
ляется от 500 до 1000 очков,
есть и другие призы. Бутылка -
добавляет два очка энергии, пат-
роны (полностью заряжают пис-
толет, но про запас их брать
нельзя), карта (в правом поле
экрана появляется фрагмент кар-
ты лабиринта. Некоторые призы
сдвоенные, строенные и даже
счетверенные. Взяв такой приз (а
выглядит он точно так же, как и
все остальные), Вы получите сра-
зу несколько разных предметов.
За прохождение уровня начисляет-
ся премия: 5000 очков за выход и
1000 очков за каждое найденное
сокровище.
Без карт всех видов лабирин-
тов, пройти шесть уровней прак-
тически невозможно. Даже если
игрок - боец спецназа, у него на
4-6 уровне обязательно закончат-
ся патроны, а это - неминуемая
гибель Фреда. Немного облегчить
жизнь может бесконечный запас
патронов (POKE 37729,0). Изред-
ка пройти все шесть уровней
все же удается. Тогда вместе с
поздравлениями Вам будет предло-
жено либо пройти все уровни за-
ново, либо играть в "свою игру".
В последнем случае Вы сами выбе-
рете число капельниц с кислотой
(1-60), крыс (1-60), привидений
(1-30), хамелеонов (0-60), мумий
(0-30), вампиров (0-40), скеле-
тов (0-30) и призов с патронами
(0-24). По всей видимости, са-
мим авторам не удалось пройти
все уровни и они не исправили
свою ошибку - при вводе значе-
ний наблюдается страшный дре-
безг клавиатуры. Впрочем, это
может быть несовместимость с иг-
рой моего компьютера. Если у Вас
такой же эффект, нажимайте кла-
виши очень осторожно.
После гибели Фреда Вам
предлагается ввести свое имя с
помощью кнопок "1", "2" и "EN-
TER". Однако, место на кладбище
предоставляется только четырем
лучшим, а остальных похоронят
безымянными.
Есть в программе своеобраз-
ный "жучок". Если выстрелить в
привидение в момент выхода из
стены или входа в нее, то может
произойти сбой, и Вам начнут на-
числять очки, а счетчик патро-
нов обнулится. Если после этого
стоять на одном месте, то число
очков может перевалить за мил-
лион.
* * *