THE SAGA...
Сага...
1991 Psychaedelic Hedgehog
Software
Судьба этой программы сложи-
лась не слишком удачно. Наши и
западные хакеры от души "порабо-
тали" над ней. Так что даже в
названии игры и дате ее выхода в
свет нельзя быть уверенным до
конца. Та версия, что после дли-
тельных поисков попала ко мне в
руки (исключительно благодаря
помощи "Инфоркома"!) лишилась за
свои странствия по России не
только заставки, но и большей
части графики. Но даже в таком
плачевном состоянии программа
вполне заслуживала внимания.
Итак, игра начинается... Ура!
На этот раз вы не брошены в тем-
ницу, не привязаны к столбу в
вонючей грязной хибаре, и даже
не подвешены на стропах запутав-
шегося где-то на дереве парашю-
та. Все гораздо проще и, на пер-
вый взгляд, банальнее: вы обна-
руживаете себя на улице неболь-
шого провинциального городка Эн-
вэса (Anvas). Место это множес-
твом киосков, палаток и кричаще
разрисованных вывесок до ужаса
напоминает наши с вами родные
города. От такой обыденности хо-
чется бежать на все четыре сто-
роны, и программа с первых же
секунд игры охотно позволяет
сделать это - из стартового эк-
рана можно двигаться именно на
все четыре стороны. Причем може-
те не обременять себя излишне
длинными вводами. Наиболее час-
то употребляемые команды (такие
как North, South, East, West,
Up, Down, Take, Inventory, Exam,
Look и некоторые другие) прог-
рамма понимает с одной буквы, а
для ввода всех остальных слов,
будь то глагол или другая часть
речи, достаточно четырех первых
букв. Формула командных предло-
жений традиционна: глагол + су-
ществительное.
Краткость вводов с избытком
компенсируется многословием в
описании локаций. Порой рассказ
о каком-либо закоулке занимает
почти весь игровой экран. При-
чем язык программы весьма не
традиционен - частенько он пере-
ходит в настоящий слэнг. По этим
двум причинам на перевод уходит
уйма времени - и очень кстати
оказывается то, что в игре оно
практически ничем не ограничено.
Несколько слов о сюжете. Де-
ло, похоже, обстоит так, что в
силу произошедшей много лет на-
зад катастрофы и вызванного ей
искривления пространства и вре-
мени куда-то бесследно сгинули
полмиллиона мужчин, населявших
эти земли. Те же из них, кто не
исчез, настолько отличается от
общепринятого предсталения о
мужчинах, что никуда не делись,
видимо, только в силу именно
этой своей непохожести. Как и
почему катастрофа не затронула
женщин, тоже остается загадкой,
как и тот факт, что они за про-
шедшие годы не превратились в
амазонок (в стандартной фантас-
тике последнее происходит обяза-
тельно). Вот в таком вот "малин-
нике" вам и предстоит действо-
вать, пытаясь вернуть жизнь этих
земель "на круги своя" и не за-
бывая о возможности обеспечить
себе спокойную старость.
Как уже упоминалось, графики
в имевшейся версии программы ос-
талось совсем немного. Три гра-
фических экрана на два десятка
локаций - далеко не лучшее соот-
ношение для начала девяностых
годов. И есть причины предпола-
гать, что в исходном состоянии
игра имела куда больше иллюстра-
ций. В пользу такого вывода го-
ворит и наличие возможности
включать/выключать графику ко-
мандами GRAP/WORD. Однако сле-
дует отметить, что качество и
скорость прорисовки графики ос-
тавляют желать лучшего - возмож-
но именно это и "вдохновило" хэ-
керов на ее изъятие?
Игровое пространство програм-
мы не слишком обширно - чуть
больше двадцати локаций - и
обойти его не составит труда да-
же для новичка. Но, тем не ме-
нее, желательно составить карту,
хотя бы из тех соображений, что
на ней можно будет указать мес-
та расположения найденных пред-
метов. В девяти случаях из деся-
ти ваши круглые, как шиллинги,
глаза сами собой устремляются
на тот предмет, который можно
взять. Только не надо хватать
сразу все: несмотря на весьма
солидные способности к перенос-
ке тяжестей, сразу унести с со-
бой труп гнома (dwarwen corpse),
гобелен (tapestry), нефритовую
статуэтку (jade statue), множес-
тво более мелких вещей типа меча
(sword), ключа (key), отмычки
(lock-pick), клея (some glue),
да еще и уличного мальчишку
(street urchin) впридачу будет
непосильной задачей.
Еще один совет, касающийся
предметов. Все они проверяются
командой EXAM, и, хотя данные,
полученные при этом, не всегда
перегружены информацией, пренеб-
регать ими не стоит. Проверяйте
все, что сможете - это один из
ключей успеха в игре "The Sa-
ga..."!
Персонажи программы еще бо-
лее экзотичны, чем предметы. С
женщинами, наверное, разобраться
будет проще. Как и положено сла-
бому полу, больше всего на све-
те они любят подарки, причем
главными качествами подарка дол-
жны быть чисто внешний блеск и
полная бесполезность. На этом и
стройте свои взаимоотношения с
женщинами. Попробуйте, например,
подарить хрустальный шар (crys-
tall ball) Вики (Vicky) и сами
увидите, что из этого выйдет.
Еще одним плюсом женщин дан-
ной программы является их трога-
тельная привязанность к своим
локациям - они, как правило, ни-
куда из них не уходят, а если
такое вдруг и случится, то че-
рез секунду-другую они опять бу-
дут на своем привычном месте.
С представителями мужского
пола все обстоит гораздо хуже.
Некоторых из них, если честно,
тоже не сдвинуть с места: попро-
буйте-ка оторвать от стойки ба-
ра толстого тролля (meaty troll)
или разбудить беспробудно спяще-
го Робина Пада (Robin Pud). Зато
другие "не менее привлекательные
мужики" типа Гарри-хиппи (Har-
ry the Hippy), колдуна Пипкина
(Pipkin the wizard) и эльфа Спа-
да (gnome Spud) повсюду шастают
за вами, появляясь далеко не в
самые подходящие моменты, демон-
стрируя отвратительные манеры и
полное отсутствие воспитания.
Найти общий язык с представите-
лями двух этих типов мужских
особей ох как не просто, и надо
ли его искать?..
Игра, на первый взгляд, ка-
жется простой (если не обращать
внимание на слэнг и многосло-
вие). Но, потратив на нее нес-
колько часов, обойдя почти все
локации, разыскав кучу полезных
и бесполезных предметов, кто-то
из игроков вдруг поймет, что он
так и не приблизился к конечной
цели. Если такое случилось и с
вами, если перепробована 1000
вариантов, а 1001-й даже не при-
ходит в голову, не ломайте ком-
пьютер, не кляните авторов прог-
раммы. Отложите игру (команды
SAVE и LOAD в ней предусмотре-
ны), поиграйте во что-либо дру-
гое: загадки программы довольно
нестандартны и разгадать их
удастся только тем, кто сумеет,
накопив солидный "адвентюрный"
опыт, вернуться к игре с новыми
смелыми решениями.
Так как имевшаяся копия игры
не имела фирменной заставки, для
большей узнаваемости программы
в заголовке описания помещено
изображение первого (стартового)
экрана.
* * *