* * *
FinderS KEEPERS
Искатели - хранители
1985 Mastertronic
Среди программ сериала о Вол-
шебном Рыцаре Finders Keepers
занимает особое место, относясь
скорее к жанру Arcade, чем Ad-
venture. Нет, на все 100% арка-
дой ее считать нельзя, но от
классической адвентюры практи-
чески ничего не осталось. О ней
напоминают лишь три дополни-
тельные команды GET, DROP/LIST,
EXAMINE, большое количество все-
возможных предметов, да несколь-
ко загадок, связанных с взаимным
влиянием этих предметов. Зато
появились небольшие элементы де-
ловой игры:
1. Команда "обменять" (TRA-
DE), позволяющая по ходу дела
избавляться от малоценных пред-
метов и приобретать дорогостоя-
щие.
2. Оценка предметов в денеж-
ном эквиваленте (фунтах стерлин-
гов). Неужели душой Волшебного
Рыцаря овладел золотой телец?
Зачем ему понадобились сокрови-
ща? Он что, решил разбогатеть?
Нет-нет, не волнуйтесь, ваш ге-
рой остался по-прежнему беско-
рыстным, но...
Он решил стать одним из рыца-
рей знаменитого Круглого Стола
короля Артура, и вот в качестве
испытания ему пришлось отпра-
виться в страшный замок Земли
Духов (Castle of Spriteland).
Причем король приказал Волшебно-
му Рыцарю в качестве доказа-
тельства его пребывания в замке
принести хранящиеся там сокрови-
ща.
Сокровища охраняются огром-
ным количеством злобных привиде-
ний, которые стремятся помешать
нашему герою, а у него нет абсо-
лютно никакого оружия, и кнопка
ОГОНЬ на джойстике служит лишь
для включения команды GET
(взять). Можно, конечно, махнуть
на все рукой, и, прихватив по
пути парочку-другую предметов
(тем более, что больше пяти все
равно не унести), поскорее найти
выход из замка. Но разве это до-
стойно настоящего РЫЦАРЯ? Ответ
тут может быть только один, и
потому, чтобы занять достойное
место за Круглым Столом, вам
вместе с Волшебным Рыцарем пред-
стоит пройти полный опасностей и
приключений путь по замку Земли
Духов и положить к ногам короля
Артура как можно больше сокро-
вищ.
Все начинается во дворце ко-
роля Артура (The King Palace).
Волшебному Рыцарю достаточно
сделать шаг вправо, и телепорта-
тор перенесет его в телепорта-
ционную комнату замка Земли Ду-
хов. В дорогу вас снабдили не
слишком шикарно. Ни копейки, из-
вините, ни пенса наличности в
кармане (Cash), зато есть в за-
пасе пять попыток/жизней и кое-
что из вещей (Objects), общей
стоимостью 36,16 фунта (и на том
спасибо, будет хоть что сплавить
торговцам в трудную минуту).
Чтобы получше сориентироваться в
системе материальных ценностей
игры, не лишним будет поинтере-
соваться не только общей ценой,
но и самими предметами, восполь-
зовавшись командой DROP:
A Lump of Cheese - ломтик сыра.
An Olimpic Medal - олимпийская
медаль.
A Chunk of Catmeat - немного пи-
тания для кошек - весьма стран-
ный, но, может быть, не совсем
бесполезный набор.
Из того, что можно увидеть на
первом игровом экране, осталось
лишь упомянуть о датчике Room
(комната), дающем % пройденного
игрового пространства, и линей-
ке Strength (сила), показываю-
щей самочуствие Волшебного Рыца-
ря. Старайтесь, чтобы она не
слишком быстро укорачивалась, а
чтобы добиться этого, избегайте
как только можете непосредствен-
ных контактов с привидениями,
населяющими замок. В инструкции
к игре указано всего четыре вида
этих мерзких тварей, на самом же
деле их значительно больше, и вы
сами убедитесь в этом, как толь-
ко окажетесь в замке.
Итак, мы остановились на том,
что телепортатор перенес вас в
замок, точнее, в его телепорта-
ционную комнату. Взгляните на
верхнюю правую платформу: пер-
вое, на что стоит обратить вни-
мание - небольшой светлый треу-
гольник - так в игре обозначают-
ся все предметы, и чтобы узнать,
какой из них конкретно скрывает-
ся за тем или иным треугольни-
ком, придется пробраться к нему
и воспользоваться командой EXA-
MINE или GET. Если вы принимае-
тесь за игру всерьез, очень по-
лезным может оказаться список
предметов, сделанный примерно по
следующему типу:
СПИСОК ПРЕДМЕТОВ
A Lump of Cheese (ломтик сыра)
Имеется с начала игры.
An Olimpic Medal (олимпийская
медаль)
Имеется с начала игры.
A Chunk of Catmeat (немного пи-
тания для кошек)
Имеется с начала игры
A Bar of Lead (свинцовый брусок)
Превращается в Gold Bar (зо-
лотой брусок), если у вас есть
философский камень (A Philosph-
er's Stone).
A Carving Knife (нож для резьбы
по дереву)
A Philosopher's Stone (философ-
ский камень)
Обеспечивает превращение A
Bar of Lead в Gold Bar.
A Tube of Glue (тюбик клея)
Брать не имеет смысла: стоит
клей мало, а избавиться от него
невозможно.
Таблица получится довольно
длинная, но обойтись без нее бу-
дет сложно, учитывая, что все
предметы в игре обозначаются
одинаково.
Вторая особенность телепорта-
ционной комнаты - наличие не од-
ного, а двух телепортаторов.
Второй находится на верхней
платформе справа от треугольни-
ка, обозначающего предмет. Этот
телепортатор тоже включается ав-
томатически, когда Волшебный Ры-
царь встает на его платформу, и
переносит нашего героя в комна-
ту для шитья (Тне Needlework Ro-
om).
Хотя игровое пространство
Finders Keepers не слишком силь-
но запутано, карту для него луч-
ше все-таки составлять, хотя бы
для того, чтобы избежать лишней
беготни при поисках нужных пред-
метов.
Откуда берется лишняя бегот-
ня? Дело в том, что в отличие от
остальных игр сериала о Волшеб-
ном Рыцаре, в данной программе
не предусмотрено сохранение те-
кущего состояния игры (не луч-
шая черта подавляющего большин-
ства аркад!) и, потерпев неуда-
чу, приходится начинать весь
путь с самого начала. Вот тут-то
весьма кстати и может оказаться
карта. Но рисовать ее вам при-
дется самостоятельно: если пом-
ните, эта книга посвящена адвен-
тюрным играм, и для Finders
Keepers в ней нашлось не слишком
много места.
Составляя карту, обратите
внимание на Локацию 7 и выдели-
те ее пунктиром. Дело в том, что
это не один игровой экран, а
большой лабиринт с множеством
предметов и врагов. Эта часть
игры очень сильно отличается от
остальных и больше всего напоми-
нает программы серии Pac-man.
Карту для нее тоже (если вы соч-
тете это необходимым) лучше де-
лать на отдельном листе и нес-
колько в другом стиле.
Раз уж речь зашла о типах
карт, то следует, наверное, ска-
зать, что Вы можете избрать са-
мый простой из возможных вариан-
тов. Но гораздо удобнее иметь
для аркадных игр карту, состав-
ленную из игровых экранов. Для
этого требуется: во-первых - хо-
тя бы чуть-чуть освоить програм-
мирование; во-вторых - освоить
какой-либо графический редактор;
в-третьих - иметь доступ к прин-
теру, в-четвертых - обзавестись
изрядным терпением, так как без
него не нужны ни во-первых, ни
во-вторых, ни в-третьих. Зато
результат всех этих усилий будет
выглядеть весьма впечатляюще.
Однако, право решать, когда и
какую карту составлять (если
составлять ее вообще), всегда
принадлежит самому игроку. Вот и
сейчас оно остается за вами, а
книга лишь предлагает возможные
варианты.
Несколько слов о торговле.
Чтобы максимально освободить ру-
ки Волшебного Рыцаря, все мало-
ценные предметы или даже ценные,
но не слишком нужные в текущий
момент, можно сдать в лавку тор-
говца Гордона (локация Gordon
the Trader's Room). Для этого
следует встать справа от прилав-
ка и воспользоваться командой
TRADE.
Сумма, которую вы получите от
торговца за сданные вещи, будет
учтена и выведена на экран в ин-
дикаторе Cash. Впоследствии эти-
ми деньгами можно воспользо-
ваться для приобретения един-
ственного, но весьма дорогостоя-
щего товара (Gordon's Foot) или
выкупа сданных вами предметов.
Однако учтите, что некоторые
предметы в игре имеют весьма
неприятное свойство - навечно
прилипать к вашим карманам: так,
взяв тюбик с клеем (A Tube of
Glue), вы уже не сможете ни бро-
сить его, ни отдать торговцу.
Так как "грузоподъемность" рыца-
ря ограничена пятью предметами,
подобные приобретения весьма
сильно ограничивают его дей-
ствия, поэтому постарайтесь за-
поминать (а лучше где-то поме-
чать) опасные предметы и не по-
падаться дважды на одну и ту же
удочку.
Напоследок несколько слов об
управлении игрой. Меню предла-
гает вам практически полный на-
бор джойстиков и два набора уп-
равляющих клавиш (стандартный и
назначаемый). Стандартные управ-
ляющие клавиши программы доста-
точно удобны и проще всего не
менять их.
Управление джойстиком требует
назначения после каждой неудач-
ной попытки и обеспечивает, кро-
ме перемещения, выполнение ко-
манды GET. Все остальные команды
вводятся с клавиатуры нажатием
соответствующих клавиш, так что
в конечном итоге может оказаться
целесообразным управлять игрой
без помощи джойстика.
В целом игра Finders Keepers
оставляет весьма приятное впе-
чатление и может подарить вам
немало приятных часов забавных
аркадных приключений.