┌──────────────────────────────┐
│ │
│ СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ │
│ │
└──────────────────────────────┘
(c) Кекух Виктор, г.Тулун
TOTAL ECLIPSE 2
INCENTIVE (c) 1991
В этой игре вам предстоит
собрать по частям сфинкса, кото-
рого кто-то разобрал и раскидал
все его части по пирамиде. В
этой игре векторная графика, та-
кая же, как и в других играх
фирмы INCENTIVE.
Управление возможно от клави-
атуры и джойстиков, дополнитель-
ные клавиши в игре следующие:
A - изменить угол поворота
S - изменить размер шага
H - присесть
L,P - посмотреть вниз/вверх со-
ответственно
SPACE - включить/выключить при-
вязку прицела к центру экра-
на
I - войти в меню состояния игры
U - развернуться на 180 градусов
В меню состояния Вам предло-
жат отложить игру, загрузить ра-
нее отложенную игру или выйти из
игры.
В игре ограничено время, и
Вам нужно успеть все за один
час, пока не наступило солнеч-
ное затмение. На экране слева
находятся часы, которые будут
Вам постоянно напоминать, что
время не стоит на месте. Рядом с
ними Вы видите баночку с водой и
сердце, показывающее состояние
Вашего здоровья. Нельзя допус-
кать, чтобы кончилась вода, ина-
че сердце начнет биться быстрее,
и Вы можете умереть. К счастью,
в пирамиде есть две аптечки,
позволяющие восстановить нор-
мальное сердцебиение.
Есть и источники с водой, для
использования которых нужно
просто к ним подойти. Попадаю-
щиеся по дороге слитки золота
можно, ради экономии времени, не
брать - они только прибавляют
очки. Вверху экрана расположен
счетчик собранных Вами ключей.
Ключи подходят к любой закрытой
двери, которая выглядит как
дверь с перегородкой посередине.
Также на экране показаны значка-
ми размер Вашего шага, угол по-
ворота, направление нажатой кла-
виши, Ваше положение (стоите Вы
или присели) и состояние режима
фиксации прицела.
Итак, Вы начинаете игру, стоя
около пирамид. Обойдите пирами-
ду справа и зайдите внутрь. Вы
увидите три двери, зайдем пока в
левую. На стене висит источник
с водой - можете набрать, если
нужно. Зайдите в восточную
дверь, и Вы окажетесь в комнате,
в которой будет собираться
сфинкс. Можете как-нибудь зайти
посмотреть, если будет свободное
время.
А теперь снимите со стены
ключ и зайдите в дверь в этой же
стене. Вы увидите чудовище, ко-
торое открывает и закрывает рот;
оставим его пока в покое, а от-
стрелим перегородку с двери на-
верху. Теперь вернитесь назад и
зайдите в эту дверь. Возьмите
первую часть сфинкса и залезьте
в рот чудовищу. Залезать нужно
вприсядку и точно посередине
рта. Возьмите ключ и вернитесь к
тому месту, где на стене висит
источник с водой. Теперь освобо-
дите противоположную дверь от
блоков и заходите в нее. Выстре-
лите в орла, который висит спра-
ва - это вам пригодится в самом
конце игры. Возьмите часть сфин-
кса и заходите за лестницу.
Пройдя дальше, возьмите еще од-
ну часть сфинкса и ключ, кото-
рым тут же и откройте дверь.
На следующем экране Вы увиди-
те устройство телепортации. Не
будем его пока трогать, а то еще
куда-нибудь занесет. На следую-
щем экране берите голову сфин-
кса и ключ (если нужно, набери-
те воды) и открывайте дверь на-
верху. Теперь Вам предстоит
пройти по плитам, которые то ис-
чезают, то появляются, на другой
конец комнаты, где за дверью ле-
жит часть сфинкса. Если Вы хоти-
те это проделать сами, то пока
дальше не читайте.
Зайдя в комнату, стреляйте в
первую или вторую плиту, пока не
увидите одновременно первые че-
тыре. Затем посмотрите и запом-
ните какие плиты исчезают, а ка-
кие находятся на экране всегда.
Пока исчезающие плиты находятся
на экране, перебегайте по ним.
Дойдя куда сможете, выстрелите в
следующую плиту, и она перемес-
тится к Вам. Встав на нее и по-
дождав появления следующей пли-
ты, быстро перейдите на нее,
развернитесь и выстрелите в пли-
ту, на которой только что стоя-
ли. Развернитесь еще раз и быс-
тро перейдите на только что поя-
вившуюся плиту. Теперь Вы може-
те спокойно подождать появления
последней площадки (иногда тре-
буется выстрел во что-нибудь).
Итак, взяв заслуженную часть
сфинкса, идите к телепортатору и
заходите в него со стороны цен-
тра комнаты. Вас перенесет в
другую часть пирамиды. Кстати,
если зайти с другой стороны, Вас
перенесет ко входу в пирамиду.
Оказавшись в незнакомой ком-
нате, идем на юг. Там лежит ту-
ловище сфинкса, но чтобы выйти
оттуда, не тратьте ключ, а забе-
ритесь наверх и сбросьте вниз
блок, с помощью которого и вый-
дите. Это только сначала кажет-
ся, что туда нельзя забраться;
обойти торчащий из стены блок
можно по самому краю. Затем иди-
те далее на север и заберите по
пути подбородок сфинкса. Вы по-
падете в комнату с невидимыми
стенами.
Поверьте мне, гораздо проще
реально пройти эту комнату, чем
рассказать, но я все-таки попро-
бую, т.к. большинство игроков в
этом месте и застревают. Итак,
зайдя в комнату, сразу же перек-
лючите угол поворота на девянос-
то градусов, чтобы было удобнее,
и присядьте (без этого комнату
не пройдешь). Теперь прижмитесь
к западной стене и идите на се-
вер до тех пор, пока не упре-
тесь в невидимую стену. Обойди-
те препятствие, стараясь дер-
жаться как можно ближе к запад-
ной стене. Как только опять смо-
жете коснуться стены, идите на
север до упора. Затем идите на
восток, все время держа слева
невидимую стену. Возникшее пре-
пятствие обойдите с юга и далее
опять идите на восток, но на
каждом шагу проверяйте путь на
север. Таким образом, Вы будете
потихоньку идти в восточной сте-
не, держа слева невидимую стену.
Дойдя до восточной стены, идите
на север до конца - Вы должны
упереться в северную стену.
Теперь Вы можете дойти до
двери. Если это не удалось, зна-
чит, Вы где-то ошиблись. Пройдя
эту комнату, возьмите часть
сфинкса и возвращайтесь. Вер-
нуться будет значительно легче.
Идите назад до комнаты, где Вы
взяли подбородок и зайдите в
ближнюю к Вам дверь. Что, не по-
лучилось? Дверь закрывается при
Вашем приближении. Чтобы в нее
войти, нужно идти к другой две-
ри, пока та не закроется. Затем
повернитесь к западной стене и
подойдите к ней. Развернитесь
вправо примерно на 70-80 граду-
сов и нажимайте "вперед". Как
видите, дверь не закрывается, и
Вы потихоньку до нее доберетесь.
Зайдя туда, Вы окажетесь на пло-
щадке, висящей высоко в воздухе,
да к тому же еще и пустой. Не
волнуйтесь, это не шутка и не
ошибка.
Дойдя до противоположной
стены, Вы нажмете в полу скры-
тый переключатель, и Вам от-
кроется выход и появится мостик
на другую площадку. Возьмите там
ключ и заходите в открытую
дверь. Осторожно проберитесь по
стенке, чтобы не попасть под об-
стрел, и идите дальше. В этой
комнате блок загораживает Вам
проход на юг, а над ним в потол-
ке находится пластина, которую
нужно отстрелить. Войдите в се-
верную дверь, но ключ не
тратьте, а проползите под перек-
ладиной. Пройдя далее, возьмите
внизу еще одну часть сфинкса и
взгляните наверх. Чтобы опус-
тить все блоки, требуется пять
ключей, но у Вас есть только
три. Используйте их все и идите
назад в комнату с блоком посере-
дине, но теперь зайдите в запад-
ную дверь. Пройдя дальше, Вы по-
падете в пресс. Долго нахо-
диться там нельзя, и дорога на-
зад тоже отрезана, поэтому идем
вперед и попадаем в уже знако-
мое место. Теперь телепортируй-
тесь к выходу и обойдите пирами-
ду с другой стороны. Вы увидите
отверстие в земле, куда и спрыг-
ните. Вы упадете сверху на блок
и своим весом вдавите его в пол.
Теперь войдите в дверь, кото-
рая была Вам недоступна. В этой
комнате Вы уже были, но сюда
добраться не смогли. Возьмите
три ключа и идите опускать ос-
тавшиеся блоки. Взяв нос сфин-
кса, не спешите открывать дверь,
иначе игру Вам не выиграть. Если
Вам интересно, что там лежит, то
я скажу. Там лежит много слит-
ков золота, но второго ключа Вам
уже никто не даст. Телепортируй-
тесь ко входу в пирамиду (если у
Вас много энергии и мало време-
ни, можете пройти напрямик, ту-
да, где вы брали три ключа) и
заходите в правую дверь. На пло-
щадке напротив лежит часть сфин-
кса. Попасть туда можно из сле-
дующей комнаты. Далее, выстрели-
те в нос каждой собаке (или что
это?) и проходите в следующую
комнату. Зайдите в восточную
дверь и выстрелите в каждую пе-
регородку.
После этого первая перегород-
ка исчезнет, а вторая поднимет-
ся. В следующей комнате толкни-
те первую перегородку и выстре-
лите в черные пятиугольники на
стенах. Через некоторое время Вы
сможете пройти дальше. В следую-
щей комнате выстрелите в куб,
стоящий слева, и первая перего-
родка исчезнет. Затем дойдите до
второй и опять выстрелите в куб.
Первая перегородка опять появит-
ся, но исчезнет вторая. Теперь
Вам нужно коснуться перегородки,
чтобы появилась дверь. В следую-
щей комнате толкайте спиной сте-
ну, пока не появится куб, а за-
тем встаньте на него. Перегород-
ка исчезнет, и Вам нужно быстро
пробежать, пока она опять не
появилась.
Следующее препятствие прохо-
дите так же, как и закрывающие-
ся двери. Ну вот и все - в сле-
дующей комнате Вас ждет послед-
няя часть сфинкса - рот. Как
только Вы ее возьмете, можете
считать себя победителем еще од-
ной игры.
* * *