* * *
STORMBRINGER
Несущий Бурю
1987 Mastertronic
"Когда волшебный рыцарь Юсс
Пискес (Uss Pisces) вернулся на
своем звездолете в 25-й век, то
не узнал родную тихую дерев-
ню Конхэмп-он-Маш (Cornhamp-on-
Marsh), которая в его отсутствие
подверглась нападению тирана,
называющего себя Черным Рыцарем
(Off-White Knight). Несущий Бу-
рю, Черный Рыцарь боится тебя!"
Такова предыстория тех собы-
тий, участником которых вам
предстоит стать, и которые ста-
ли возможными благодаря выдумке
и фантазии автора программы Дэ-
вида Джонса (David Jones) и ху-
дожника Рэя Оувена (Ray Owen).
Пережить все эти приключения
в роли Волшебного Рыцаря вам
предлагается самостоятельно. В
этом описании не будет инструк-
ций типа "пойдите туда, возьми-
те то, сделайте это". Все, что
вы здесь прочитаете об игре
Stormbringer, можно скорее наз-
вать справочником по программе,
или, если хотите, - краткой ин-
струкцией пользователя.
Для начала давайте попробуем
разобраться с многоступенчатой
системой меню, управляющих прог-
раммой.
1. ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Это меню появляется сразу
после окончания загрузки и поз-
воляет выбрать удобное управле-
ние, изменить опции игры, озна-
комиться с краткой инструкцией
и, наконец, запустить игру.
Если вы не назначили управле-
ние, то будет использоваться
клавиатура с довольно удобным
распределением клавиш:
N - влево
M - вправо
A - прыжок/вверх
Z - вниз
Space - огонь/меню
Для перемещения по меню и
включения каких-либо его пунктов
используются те же самые клави-
ши - A, Z, Space.
1.1. CHANGE GAME OPTIONS -
ИЗМЕНИТЬ ОПЦИИ ИГРЫ
Вызывает следующее меню, ко-
торое не только позволит изме-
нить по желанию игрока некото-
рые атрибуты программы (PLAYER
ATTRIBUTE UPDATE/IGNORE), но и,
что самое главное, даст возмож-
ность сохранить текущее состоя-
ние игры (SAVE THE GAME) и заг-
рузить отложенную игру (LOAD AN
OLD GAME). Если никаких измене-
ний не требуется, выбирайте оп-
цию DO NOTHING, чтобы вернуться
в главное меню.
1.2. INSTRUCTIONS
(ИНСТРУКЦИИ)
Здесь речь идет о сюжете игры
(см. начало описания) и уже из-
вестных вам управляющих клави-
шах.
1.3. PLAY GAME (СТАРТ ИГРЫ)
Игра начинается всегда в од-
ном и том же месте, с одним и
тем же набором предметов как у
Волшебного Рыцаря, так и у вто-
ростепенных персонажей, с кото-
рыми ему придется иметь дело.
Предметы, разбросанные по игро-
вому пространству, в начале иг-
ры тоже находятся на одних и тех
же местах. Так что, даже если вы
по каким-то причинам не сохрани-
ли свои достижения, второй раз
играть будет все равно проще,
ведь обстановка будет знакомой.
Для удобства игроков почти
все экраны программы имеют наз-
вания. Давайте пойдем еще даль-
ше - присвоим всем им порядковые
номера. Так как экранов всего
52, то и номеров будет столько
же, причем располагаться они бу-
дут следующим образом: стартово-
му экрану присвоим номер 1,
вправо от него пойдут экраны 2,
3, 4 и т.д., а влево 52, 51, 50.
Вся эта "кухня" с номерами
затевается не просто так, а да-
бы облегчить вашу дальнейшую
жизнь. В частности, она даст
возможность по ходу игры отме-
чать места, где находятся те или
иные предметы, объекты, а иногда
и наименее подвижные персонажи.
Но вернемся к первому экра-
ну - The sword in concrete (Меч
в действии). Первое, что вы за-
метите, пронзенное мечом тело -
увы, меч из него выниматься не
желает. Зато рядом лежит весьма
полезная находка - Disquise,
точнее, Magic Disquise Kit. Что-
бы взять его, нажмите огонь, и
вы увидите на экране меню дос-
тупных команд.
2. COMMANDS AVAILABLE
(ДОСТУПНЫЕ КОМАНДЫ)
Количество строк этого меню,
а значит, и число возможных ко-
манд по ходу игры изменяется в
соответствии с имеющимся в ва-
шем распоряжении набором предме-
тов и уже выполненными игровым
персонажем действиями.
2.1. EXAMINE (ПРОВЕРИТЬ)
Выбрав какую-то команду, не
ожидайте мгновенного ее исполне-
ния. Программа весьма дотошна и
обязательно задаст следующий
вопрос, уточняющий суть команды.
Так, после достаточно часто ис-
пользуемой команды EXAMINE (Про-
верить) последует вопрос: "Exa-
mine what?" Тут же будет оче-
редное меню-подсказка: OBJECT
(Предмет), CHARACTER (Персонаж),
YOURSELF (Себя самого).
Но и этим далеко не все за-
кончится. Выбор OBJECT вызовет
на экран список имеющихся в ва-
шем распоряжении предметов, и из
него придется выбирать тот, ко-
торый следует проверить (Examine
which object? = Какой предмет
проверить?). Даже когда предмет
уже выбран, имееется возмож-
ность выполнить команду (EXECUTE
COMMAND) или отменить ее цели-
ком (REJECT COMMAND).
И только после всех этих опе-
раций вы наконец-то добьетесь
того, чего хотели, например: уз-
наете, что представляет из себя
меч, добытый в экране 51.
Для каждого предмета помимо
его внешнего вида дается четыре
типовых параметра:
1. Weight - вес в условных еди-
ницах.
2. Blow - возможность подуть
(Y/N).
3. Read - наличие надписей (Y/N).
4. Wear - возможность надеть
(Y/N).
Встретившись с кем-то из пер-
сонажей игры, всегда пробуйте
побольше узнать о нем (EXAMINE
CHARACTER), действуя только что
описанным способом. Программа
выведет на экран целое досье,
которое, тем не менее, можно бу-
дет еще дополнить списком пред-
метов, если попытаться взять
что-нибудь у этого персонажа
(TAKE AN OBJECT). Вот, например,
"досье" на Робина из Шилока:
Робин - хороший стрелок из
лука. Его стрелы не знают прома-
ха. Первоначально в его распоря-
жении имеются следующие предме-
ты:
Bow - лук
Boomerang - бумеранг
Newspaper - газета
Scroll - свиток (пергамента)
Способности и возможности Ро-
бина так оценены программой:
Strength (Сила) - 60
Happiness (Удача) - 50
Stamina (Запас жизненых сил)- 75
Magic Level (Уровень магии) - 60
Food Level (Запас еды) - 100
Аналогичую информацию вы без
труда сможете получить о любом
из персонажей, но (извините, что
повторяюсь) только при его
встрече с Волшебным Рыцарем (Ma-
gic Knight).
О самочувствии главного ге-
роя и его успехах можно узнать в
любую секунду, воспользовавшись
командой EXAMINE YOURSELF.
Несколько менее многословной
будет программа, если Волшебно-
го Рыцаря постигнет неудача -
все итоги игры будут сведены к
трем строчкам:
Total Competition (Выполнение
поставленной задачи в %).
Time Left (Оставшееся время в
часах (условных).
You died of... (Вы погибли от
... (причина смерти).
2.2. READ SOMETHING
(ПРОЧИТАТЬ ЧТО-ЛИБО)
Без сомнения, READ SOME-
THING - одна из самых важных ко-
манд в игре. Взгляните на список
предметов - почти на каждом из
них можно что-то прочитать, и
часто чтение это дает информацию
куда более ценную, чем стандар-
тная проверка предметов (EXAMINE
OBJECT). Так что читайте все
подряд, ничего, кроме пользы, от
этого не будет.
Особое внимание уделите чте-
нию надписей на Crystall Ball и
Scroll - информация на этих
предметах периодически обнов-
ляется и носит характер откро-
венных подсказок.
2.3. CAST A SPELL
(ПРИМЕНИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ)
Эта команда вызывает еще од-
но меню, о котором стоит расска-
зать немного подробнее. Прежде
всего, заклинания работают не
всегда и не везде - придется не-
мало помучиться, чтобы в совер-
шенстве овладеть искуством ма-
гии! Для достижения успеха в
этом нелегком деле есть толь-
ко один, проверенный веками спо-
соб - экспериментировать, думать
и снова экспериментировать. Дей-
ствуя подобным образом, вы ско-
ро увидите, как начнет расти ваш
Magic Level, а это сулит новые
возможности в магии и, в конеч-
ном итоге - победу над силами
зла.
2.4. WEAR/UNWEAR OBJECT
(НАДЕТЬ/СНЯТЬ ЧТО-ЛИБО)
Если на пути попадутся пред-
меты одежды, обувь, доспехи, ук-
рашения, волшебные талисманы -
ни для кого не составит труда
надеть или снять их. Но больше
всего возможностей, а вместе с
ними и новых неожиданных слож-
ностей принесет вам находка пер-
вого игрового экрана - набор
волшебных обликов (Magic Disqui-
se Kit). Набор содержит в себе
шесть обликов: Footman (Лакей),
Guard (Стражник), Wizard (Кол-
дун), Chambermaid (Горничная),
White Witch (Белая волшебница),
Warrior (Воин).
Когда, где и каким обликом
воспользоваться, решать предсто-
ит вам, а чтобы перевоплощения
происходили успешно, не забывай-
те всемерно заботиться о повыше-
нии своего Magic Level.
2.5. COMMAND A CHARACTER
(ОТДАТЬ ПРИКАЗ ПЕРСОНАЖУ)
Возможность командовать пер-
сонажами станет реальностью, как
только вы сумеете получить у
Арамиса командирский жезл (Wand
of Command). Команд, которые вы
сможете отдавать, не так уж мно-
го: GO TO SLEEP (Иди спать), WA-
KE UP (Проснись), GO AWAY (Уходи
прочь - Учтите, что прогонять
громилу Грюнтера, не проведя с
ним некоторой разъяснительной
работы, не стоит - сгоряча он
может и убить), HELP (Помоги -
прекрасная во всех отношениях
команда, но использовать ее с
пользой удается крайне редко.
Поэтому не забудьте о ней при
встрече с Rachel of Amazonia,
это позволит получить код теле-
портатора, который кроме Рэйчел
не знает никто), EAT&DRINK (По-
ешь и попей - здоровье и силы
второстепенных персонажей - тоже
ваша забота, поэтому позаботь-
тесь о том, чтобы они регулярно
питались), BE HAPPY (Будь счас-
тлив).
В некоторых случаях команду
приходится повторять несколько
раз, например, любителя поспать
Оргэнона разбудить с одной по-
пытки удается крайне редко.
И еще одно ограничение - ко-
манды можно отдавать только тем
персонажам, которые находятся в
одном экране с Magic Knight. Но
даже при соблюдении этого усло-
вия, гарантии в 100% повинове-
нии нет. Так на просьбу о помо-
щи Арамис без зазрения совести
может заявить, что ему осточер-
тело помогать вам, хотя не ис-
ключено, что обращаетесь вы к
нему всего в первый раз. А Оргэ-
нон в ответ на команду GO AWAY
частенько советует вам самому
убираться подальше.
2.6. BLOW SOMETHING
(ПОДУТЬ ВО ЧТО-ЛИБО)
Ничего такого, во что бы мож-
но было подуть, кроме рожка
эльфов (Elf-horn) вы, скорее
всего, не найдете. Надпись на
этом волшебном предмете про-
честь не удастся, зато, подув в
него, вы получите возможность
доступа к меню Summon (вызвать)
и при благоприятном стечении об-
стоятельств действительно вызо-
вете кого-нибудь.
Именно таким образом от ма-
ленькой хижины Робина (экран 2)
удается вызвать Рэйчел. Другими
способами до этой единственной в
игре барышни добраться бывает
сложно, а ведь только она (вы
уже должны знать об этом) владе-
ет кодом телепортатора.
СПИСОК КОМАНД
PICK UP AN OBJECT (Поднять
предмет).
DROP AN OBJECT (Бросить пред-
мет).
TAKE AN OBJECT (Взять предмет
у кого-либо). Не всегда персона-
жи, у которых вы хотите что-то
получить, отдают нужные вам
предметы.
GIVE AN OBJECT (Отдать пред-
мет кому-либо). Если кто-то из
персонажей не желает отдавать
крайне необходимый вам для даль-
нейшей игры предмет, попробуйте
дать ему взамен что-нибудь из
имеющегося у вас инвентаря.
EXAMINE (Проверить). Свое со-
стояние (EXAMINE YOURSELF) про-
верить можно всегда и везде, а
вот узнать что-либо о каком-то
персонаже (EXAMINE CHARACTER)
можно только в том случае, если
он находится в одном с вами эк-
ране. С предметами еще хуже -
изучению доступны (EXAMINE OB-
JECT) только те из них, которые
уже находятся у вас в руках.
READ SOMETHING (Прочитать
что-либо). Большая часть имею-
щихся в программе предметов
снабжена доступной для прочте-
ния информацией - читайте ее по-
чаще.
THROW SOMETHING (Метнуть что-
либо). Далеко не все предметы
можно с успехом метнуть, так как
большинство из них совсем не
предназначено для использования
в качестве метательного оружия.
В таких случаях действие коман-
ды аналогично DROP AN OBJECT.
CAST A SPELL (Применить зак-
линание). Вызывает меню заклина-
ний - см. раздел 2.3. CAST A
SPELL.
WEAR/UNWEAR OBJECT (Надеть/
снять что-либо). Команду можно
использовать не только в приме-
нении к предметам одежды. Гораз-
до большие возможности она от-
кроет перед вами в сочетании с
набором волшебных обликов (Magic
Disquise Kit) или другими маги-
ческими предметами.
SMELL SOMETHING (Понюхать
что-либо). Чаще всего в ответ на
эту команду поступает ответ о
том, что вы ничего не можете по-
нюхать, так как у вас "заложен"
нос.
COMMAND A CHARACTER (Отдать
приказ персонажу). Команда дос-
тупна только при наличии у вас
командирского жезла (Wand of
Command). Вызывает меню команд
персонажам - см.раздел 2.5. COM-
MAND A CHARACTER.
HAVE A DRINK (Выпить). Коман-
да появляется в меню после того,
как удается раздобыть что-либо
пригодное для питья, например,
бутылку с жидкостью (Bottle of
Liquid).
HAVE A WISH (Загадать жела-
ние). Загадывать желания можно
только после того, как в вашем
распоряжении появится медное яй-
цо (Copper Egg).
BLOW SOMETHING (Подуть во
что-либо). Команда появится в
меню после того, как вы раздобу-
дете рожок эльфов (Elf-horn), и
позволит вызывать нужных персо-
нажей. Но учтите, срабатывает
это не всегда и далеко не везде.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ