Очень жаль, что на страницах
"ZX-Ревю" я не встретил ни одно-
го отзыва о новой, прекрасной,
что очень важно - русифицирован-
ной игре "СТРАНА МИФОВ". Это,
возможно, объясняется тем, что
далеко не у каждого есть компью-
тер с ОЗУ не менее 256К.
Но все же хочу поделиться
моими впечатлениями и достиже-
ниями в этой увлекательной игре.
На моем PROFI+ 512K игра загру-
жается больше минуты. Каждый из
предлагаемых восьми героев имеет
свою небольшую армию и не более
20.000 монет не расходы. А зак-
линания дороги: от 50 тыс. за
"шаровую молнию" до 1 млн. за
"подчинение своей воле" плюс еще
расходы на осадные орудия для
штурма крепости: 12.000 - 24.000
монет.
Но вернемся к вооруженным си-
лам. Перепробовав их всех в по-
ходах и сражениях, я понял, что
страна эта волшебная и воевать
здесь нужно с помощью магии,
пусть даже черной, если это нуж-
но для дела. И выбрал себе мрач-
ного героя Мага с армией всего
из 4-х друидов, эффективных вои-
нов-колдунов.
Вообще, многие воины в СТРАНЕ
МИФОВ имеют гадкую особенность -
в походах без сражений терять
свою квалификацию и превра-
щаться в воинов на ранг ниже,
например: лучники - в солдат,
людоеды - в троллей, кочевники -
в простолюдинов, вампиры - в
призраков. И поэтому для поддер-
жания своей боеспособности и на-
полнения кармана монетами нуж-
но все время воевать с бандита-
ми, пиратами, а если их нет поб-
лизости - искать и, грубо гово-
ря, нарываться. И еще поджидает
одна пакость - простолюдины,
волки, драконы и некоторые дру-
гие воины далеко не вездеходы и
не желают ходить по лесам и го-
рам.
По всем четырем континентам
разбросаны сундуки с деньгами,
магической силой и т.д. Только в
одном из них лежит карта данно-
го континента. Хождение без кар-
ты напоминает мучения слепого
щенка. И только найдя карту,
можно определить, где непокорен-
ные замки, где города, моря,
озера, храмы и т.д., т.е. ре-
шить сначала стратегические за-
дачи и только потом выступать в
поход и захватывать замки.
Если карта у Вас в руках, не-
медленно запишите текущее сос-
тояние на диск, т.к. через се-
кунду-другую вы встретитесь с
бандитами, превосходящими Вас по
численности, силе и мастерству
(а так и бывает), и игра скоро-
постижно заканчивается Вашей
смертью. А это значит, что нужно
заново загружать игру. И не надо
себя тешить мыслью, что карта
будет лежать на том же самом ме-
сте, где Вы ее нашли в предыду-
щей жизни. А если у Вас компью-
тер PROFI+ и есть принтер, вызо-
вите полную карту на экран и
смело давите на кнопку "MAGIC",
а образовавшийся "@"-файл распе-
чатайте программой ZXPRINT - у
Вас будет твердая копия карты
данного континента. А уж с кар-
той на столе Вы вообще себя бу-
дете чувствовать великим полко-
водцем.
Действуя таким образом, я
раздобыл четыре карты континен-
тов, подружился с драконами,
познал все девять заклинаний,
скопил 3 млн. монет, нашел 18
частей карты того места, где
спрятан ПОСОХ. Недостающие час-
ти карты находятся в 3-х замках,
которые невозможно захватить -
там очень мощные гарнизоны, а
именно:
Земноморье:
замок Бро-ан-Мобден - 38 тысяч
кавалеристов;
замок Бран - 4 тысячи троллей;
Лукоморье:
замок Кэр-Малод - 4 тысячи людо-
едов;
Это очень и очень много, т.к.
я могу держать в повиновении и
иметь у себя в армии только:
волки 405
орки 394
привидения 300
эльфы 214
друиды 161
вампиры 134
колдуны 106
тролли 104
драконы 24
Даже если всю эту ораву под-
тянуть к замку, а это проблема-
тично, мы их не одолеем.
Но даже это не портит общего
впечатления от игры. Хочу через
Ваш журнал передать благодар-
ность Манузину и Дулову за инте-
ресную и захватывающую игру.
* * *