┌──────────────────────────────┐
│ │
│ ADVENTURE PROJECT │
│ │
└──────────────────────────────┘
(c) А.Березин, г.Колпашево
Друзья! Я уверен, что очень
многих волнует сегодня тема ру-
сификации адвентюр. Тема подни-
малась в "Ревю" (N3-94, стр.23),
там же были определены основные
направления, которые необходимо
"раскрутить", однако, "воз и ны-
не там". Поэтому я выношу на суд
читателей свой проект стандар-
та русификации адвентюр (назовем
его АРС - Адвентюрный Русский
Стандарт). Описываемой версии
АРС предлагается присвоить номер
1.0.
Предвидя сердитые упреки и
вопросы типа "Зачем нам эти
стандарты, ведь это творческая
работа! Разве можно стандартизи-
ровать полет мысли?!" - заранее
отвечу. Итак, зачем? Действи-
тельно, полет мысли - штука хо-
рошая, но иногда даже очень
удачная мысль может привести к
не очень удачным результатам. К
примеру, в составе сборника "AR-
CADIA-2" есть программа "MESSAGE
FROM ANDROMEDA" (перевод Германа
Мясникова). Сравнивая английскую
версию игры с упомянутой русифи-
кацией, удалось обнаружить нето-
чность в переводе. Заключается
она в использовании предмета
"ROD" ("СТЕРЖЕНЬ" в русской вер-
сии). В фирменной игре - POINT
ROD AT PLATE, в русской - ДОТРО-
НУТЬСЯ СТЕРЖНЕМ ДО ПЛАСТИНЫ.
Звучит, казалось бы, вполне нор-
мально. Однако, если Вы загляне-
те в англо-русский словарь, то
не обнаружите среди значений
слова "POINT" ничего похожего на
слово "ДОТРОНУТЬСЯ"! В данном
случае "POINT ROD" должно бы оз-
начать "НАПРАВИТЬ СТЕРЖЕНЬ",
или, на худой конец, "УКАЗАТЬ
СТЕРЖНЕМ".
А теперь представим, что че-
ловек будет пользоваться описа-
нием игры, составленным к ан-
глийской версии. Если он догада-
ется, как интерпретировать слово
POINT - его счастье, ну а если
нет? Лезть в машинный код игры
"доктором" и искать там, какие
команды она понимает? Еще один
интересный факт - в одной из ло-
каций программа сообщает, что
поблизости есть "РЕШЕТКА", а в
списке существительных игры ей
соответствует "РЕШОТКА"! Это,
как говорится, без комментари-
ев...
Но, честно говоря, еще силь-
нее меня посмешила программа
"DANGER MOUSE" в русском вариан-
те. При входе в одну из локаций
программа выдает список предме-
тов, находящихся здесь: лопата,
топор, бутылка и ножовка. В пе-
речне предметов, которые можно
поднять, ножовка начисто отсут-
ствует, зато ее место занима-
ют... вилы! Хотелось бы спросить
автора перевода: а пытались ли
Вы пилить что-нибудь с помощью
вил? Кстати, также к сведению
автора: буквосочетание "AAAARRR-
RGGGGHHHH!" переводится на рус-
ский не как "ААААРРРРГГГГХХХХ",
а скорее как "АААЙ"!
Но это все проблемы чисто
грамматические - что поделаешь,
русский человек всегда не очень
хорошо знал русский язык, не го-
воря уже об английском. Есть, к
сожалению, и другие упущения.
Вот в чем суть. Если Вы пере-
водите не игру SEXMACHINE, а
что-либо более культурное, Вам
следует призадуматься, чтобы не
оскорбить чувства будущих игро-
ков. Опять возьму пример из рус-
ской версии M.F.A. На просьбу
исследовать некоторые предметы,
например, ИССЛЕДОВАТЬ ВЕЗДЕХОД",
программа отвечает "Не суе-
тись"... Что значит "не суе-
тись"?! Человек исследует неиз-
вестную планету, попадает в со-
вершенно новый мир, пытается ис-
следовать непонятный предмет, а
ему отвечают "не суетись"! Я не
знаю, что имел в виду уважаемый
Герман Мясников, когда писал
упомянутую фразу, но лично я
считаю такое обращение к пользо-
вателю откровенной грубостью.
Неужели нельзя было написать "Вы
не можете этого сделать" или хо-
тя бы "Это невозможно"? А фра-
зу "Не суетись" можно было бы
выдавать, например, на просьбу
исследовать огрызок яблока... Да
и то в более уважительной форме:
"Не суетитесь".
Это, кстати, еще одна круп-
ная проблема. Почему употребле-
но обращение "ты"? Почему бы не
"Вы"? Почему нельзя вместо "Ты
умер" написать "ВЫ погибли"? Или
уж говорите о герое в третьем
лице: "Джон (Джим, Джек и т.д.)
умер". Можно, правда, прибег-
нуть к еще одному способу: уста-
новить что-то вроде диалога с
программой (или пользователя с
персонажем), например: "ВОЗЬМИ
ТОПОР" - "Я не могу".
Однако этот способ имеет оп-
ределенные неудобства. Например,
фраза "Я умер" звучит как-то
странно. А если перевести этим
способом старые игры типа GREM-
LINS или MYSTERIOUS ADVENTURE,
то весьма сомнительно, что поль-
зователь захочет общаться с ту-
пым персонажем, на большинство
команд отвечающим "не могу", "не
понимаю этого слова" и т.п.
Приняв к сведению все вышеу-
помянутое, Вы обнаружите, что
убили разом двух зайцев. Во-пер-
вых, с Вашей программой станет
просто приятно работать. Не на-
до забывать, что адвентюры соз-
даются для приятного и полезно-
го досуга, а вовсе не для того,
чтобы выставить игрока дураком
перед ним же самим. Во-вторых,
уважительное обращение к пользо-
вателю обеспечит Вашей програм-
ме максимально широкую пользова-
тельскую аудиторию, независимо
от возраста и и даже пола (вряд
ли станет прекрасный пол играть
в игру, рассчитаную исключи-
тельно на мужчин и выдающую фра-
зы "Ты взял", Ты пошел" и т.д.).
Ну, а теперь поговорим на
другую тему. Она, слава богу, не
носит орфографического характе-
ра, а значит, легко разрешима.
Все вышесказанное относилось к
культурному содержанию русифика-
ций. Сейчас же давайте перейдем
собственно к стандартизации, с
чего мы и начали. Итак, помимо
стандартизации "культуры прог-
рамм", на передний план выходят
еще два направления:
1. Расположение букв на кла-
виатуре.
2. Стандарт на глаголы.
По первому пункту могу ска-
зать следующее:
а) при русификации следует
придерживаться стандарта клавиа-
туры ЯВЕРТЫ;
б) букву J предлагаю заме-
нить не на Й, как это чаще все-
го делается, а на букву Ю. Дело
в том, что букву Ю обычно разме-
щают на символе & (фунт), т.е.
набирать ее приходится с SYMBOL
SHIFT. Это, разумеется, создает
некоторые неудобства для пользо-
вателя, т.к. "Ю" - это сокраще-
ние от "ЮГ" (одной из наиболее
часто используемых команд). А
раз пользоваться ей придется
часто, то поместить ее лучше
среди основных букв. С другой
стороны, буква Й встречается от-
носительно редко и с успехом мо-
жет быть заменена буквой И. Так-
же надо принять во внимание тот
факт, что многие игры вообще не
умеют печатать никаких символов,
кроме основных 26 букв и 10 цифр
(это, в частности, игры, напи-
санные в редакторе QUILL);
в) остальные клавиши опреде-
ляют следующие буквы:
A=А G=Г M=М S=С
B=Б H=Х N=Н T=Т
C=Ц I=И O=О U=У
D=Д J=Ю P=П V=Ж
E=Е K=К Q=Я W=В
F=Ф L=Л R=Р X=Ь
Y=Ы Z=З
Таким образом, буквы Ш, Щ, Ч,
Э, Ъ и Ъ выпадают из общего на-
бора. Их можно поместить на лю-
бых символах, или даже цифрах,
если они в игре никак не задей-
ствованы (не выдается количес-
тво сделанных ходов или ре-
зультат в очках, программа не
запрашивает ввода цифр). Иначе
придется ВООБЩЕ отказаться от
этих букв при переводе игры (то
есть, они могут встретиться,
например, в описании локаций, но
пользователь ввести их не смо-
жет).
Учитывая все сказанное по
первому пункту, можно предло-
жить следующие глаголы в качес-
тве СТАНДАРТНЫХ:
LOOK - смотреть, см
NORTH - север, с
EAST - восток, в
UP - вверх, к
NW - сз
NE - св
TAKE - брать, взять
LOAD - загрузить
EAT - есть
USE - использовать
OPEN - открыть
UNLOCK- отпереть
READ - читать
SHOOT - застрелить
PUSH - толкнуть
TIE - привязать
FIGHT - сражаться
TOUGH - дотронуться
POINT - направить
ENTER - войти, зайти
ROW - грести
GO - идти, иди
SOUTH - юг, ю
WEST - запад, з
DOWN - вниз, н
SW - юз
SE - юв
DROP - бросить
SAVE - выгрузить
DRINK - пить
CLOSE - закрыть
LOCK - запереть
INSERT- вставить
TURN - повернуть
PRESS - нажать
CLIMB - залезать
ATTACK- атаковать
PAY - (за)платить
BLOW - (по)дуть
RIDE - оседлать (ехать)
SWIM - плыть
JUMP - прыгать
RUN - бежать, беги
INVENTORE - инвентарь, и
EXAMINE - исследовать, осмотреть
HELP - помощь, помоги
LISTEN- слушать
WEAR - надеть, одеть
REMOVE- снять
SAY - сказать
TALK - (по)говорить
ASK ABOUT - спросить о ...
PULL - потянуть
MOVE - двигать, сдвинуть
BREAK - сломать, разбить
DIAL - позвонить (по телефону)
GIVE - дать, давать
START - старт, запустить
FLY - (вз)лет(а)еть
KILL - убить
Русские аналоги команд подоб-
раны по возможности такие, в ко-
торых не употребляются буквы Ш,
Щ, Э, Ъ, Ч и Й. Если учитывать,
что для большинства программ
важны только 4-5 первых букв
введенного слова, то это мне
удалось (за исключением команд
ЧИТАТЬ и СЛУШАТЬ); конечно, этот
список глаголов далеко не пол-
ный, но я надеюсь, что читатели
"РЕВЮ" дополнят его.
Очень важным представляется
тот факт, что предлог "В" и сок-
ращение от глагола "восток"
имеют одинаковый вид: это может
стать серьезной помехой при пе-
реводе. Например, становится не-
возможным словосочетание "ЗА-
ЛЕЗТЬ В...". Наиболее удачным
представляется метод, применен-
ный в MESSAGE FROM ANDROMEDA:
основные направления заданы на
курсорных клавищах: 6 - "Ю", 7 -
"С", 5 - "З", 8 - "В", но этот
способ применим далеко не всег-
да.
Вот все, что я хотел сказать
о русификации адвентюр. Буду
рад, если у Вас найдутся замеча-
ния, дополнения и предложения по
этой статье.
Всех желающих приглашаю пи-
сать в мой адрес: 636420, Том-
ская обл., г.Колпашево, ул.Лазо,
7-28, Березину Алексею Анатолье-
вичу.
* * *